Besonders hervorzuheben ist an dieser Geschichte der stark nicht-lineare Aufbau. Verschiedenste Hinweise führen die Spieler an die unterschiedlichsten Schauplätze in und um Paris. Keine dieser Episoden ist zwingend zur Lösung des Rätsels erforderlich und oft sind die Schauplätze auch so ausgelegt, dass zu unterschiedlichen Zeiten andere Ereignisse dort stattfinden können. Für den Spielleiter gibt es eine chronologische Übersicht damit er diese im Blick behalten kann und Verpasstes gegebenenfalls über Zeitungsberichte und Begegnungen mit NPCs die Spieler darüber informieren kann. Anders als bei der "Macht von Angahiaa" sehen sich hier die Spieler einem gewissen Zeitdruck ausgesetzt, da sie nicht überall gleichzeitig sein können und ihre verschiedenen Gegenspieler ihre Pläne auch ohne Zutun der Spieler vorantreiben. So oder so läuft aber alles auf einen Höhepunkt zu, welcher auf unterschiedlichste Weise, sei es durch Einschleichen, offene Einladung und Verhandlung oder Angriff gelöst werden kann. Ich habe dies noch nicht gespielt, vermute aber dass man durchaus mehrere dieser Punkte kombinieren muss um erfolgreich zu sein.
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