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Questa avventura suggerisce ottimi spunti per una one shot o mini campagna “in fondo al mar”, permette di interpretare una nuova razza “poco giocabile” per le consuete avventure nei FR e crea l’occasione di approcciarsi in modo serio al combattimento sottomarino. Purtroppo è in tutto e per tutto un Dungeon sottomarino, se vi piaciono i dungeons fa per voi. Se non vi piacciono i dungeons, il DM deve lavorare molto per renderla un più appetibile. Ecco la mia recensione.
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Il Vicolo Azzurro (Blue Alley) si trova a Waterdeep ed è un luogo del Quartiere del Mare che troviamo citato nell’avventura il Furto dei Dragoni.
Lo trovate a Pag 175 (sia nella versione italiana che inglese dell’avventura) ed è descritto brevemente con sufficiente mistero da ispirare i master più percettivi. Se però non avete il tempo di creare la vostra avventura sul Vicolo Azzurro, ci hanno pensato due autori Alan Patrick, M.T. Black. L’avventura può essere utile a master novizi, che cercano un classico schema a dungeon facile da gestire in stile “Eumate investigativo“. Ecco la mia recensione.
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La Piuma di Aka’ayah non è la solita avventura.
Fin dalle prime pagine il DM si renderà conto di avere per le mani un’intuizione che non deve sottovalutare. Pur essendoci luoghi da esplorare, creature con cui interagire, misteri da risolvere, non si troverà di fronte al solito dungeon, ne alla classica avventura fantasy.
La durata è ottimale sia per giocare una lunga oneshot (eventualmente separabile in due serate), sia come avventura da torneo per la vostra associazione ludica.
Ecco cosa ne penso nella mia personale recensione :)
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I loved this adventure. The investigative part is not trivial, there are various occasions for Role Play and events happen with a good cadence.
Great magic item for Tier1
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This adventure has good parts and some less good. I quite liked the part with Gralm, while the part with the Pandi dog is too ridiculous.
Moreover, the diplomatic side with Gralm and the proposal to defeat the boisterous creatures seemed to me to be imposed.
The magic items is useless.
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An dungeon with various elements and informations, but boring after 1 hour of playing. Magic items very useful for wizards and spellcaster.
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This adventure is a mediocre module of exploration and it has a weak hook and the master must be work on it. The exploration of Marsh of Chelimber is not a exploration and the party reach the lost tower effortlessly.
The magic item is not very usefull.
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Well, this is not a Epic adventures and your heroes won't save the world. But is useful for to know the citizens of parnast and the territory around the village. Furthermore there are interesting role play situations.
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Very good adventure, with a good mix of combat and roleplay. The last two battles is open to vary solutions. The magic Item is nice. Very Good.
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Hi,
This adventures is a long Dungeon with only two way (left or right) and you must love dungeons to play it. If you don't like dungeon stay away from it.
But there is some interesting point.
1) You will learn the story of giants (Good).
2) There is many alternative traps and monster for play again and again (very Good).
3) Gain a versatile magic item for all class (very Good).
4) There is a secret mission (Good).
Unfortunately the battle in the rune of death rooms for weak a party is wrong.
And the final boss is very strong if your party is without magic weapons. Instead the final boss is weak if your party have magic weapons...
To make The adventure more interesting and dynamic, the DM must work on it :)
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