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CTHULHU: Königsdaemmerung
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CTHULHU: Königsdaemmerung
Publisher: Pegasus Press
by Björn L. [Verified Purchaser]
Date Added: 08/06/2018 11:41:32

Die folgende Rezension ist ursprünglich in Mephisto 63 (Januar/Februar 2017) für die Hardccover-Printausgabe erschienen. Das hier erwähnte Kampagnentagebuch ist nur als Print-Produkt erhältlich und nicht Teil der hier angebotenen PDF-Version.

Die Sterne stehen auf Chaos…

1928, London: Was mit wirren Träumen und einem subtilen Einfluss auf die Kreativität einiger dafür anfälliger Menschen beginnt, ist nur der Auftakt für weitreichende Ereignisse, die das Schicksal der gesamten Menschheit besiegeln könnten. Die Sterne stehen günstig, und Hasturs Blick fällt auf die Erde…

Große Alte gibt es viele, und wahrscheinlich ist es neben Cthulhu wohl Hastur, der zu den bekanntesten und gefürchtetsten mächtigen Monstrositäten am Rande unser Realität gehört. Königsdämmerung ist ein umfangreicher Kampagnenband für Cthulhu 7. Edition, der in mehreren miteinander verbundenen Abenteuern die Spielercharaktere in eine gefährliche Kampagne zieht, bei der wirklich viel auf dem Spiel steht, und bei der, wie Name und Cover bereits andeuten, der König in Gelb eine wichtige Rolle spielt.

Königsdämmerung beginnt zunächst recht harmlos: Die Spieler werden Zeuge einiger mysteriöser Vorkommen, geraten dann aber durch die Untersuchung eines geistig gestörten Patienten auf die Spur größerer Ereignisse. Schrittweise kommen sie so auf die Spur einer Verschwörung und bald schon müssen sie sich nicht nur einem gefährlichen Kult stellen, sondern auch diversen Spuren folgen, die sie mit verschiedenen Gefahren für Leib und Verstand konfrontieren und an ferne Orte führen.

Ohne zu viel über den konkreten Inhalt verraten zu wollen, bietet Königsdämmerung für die Spielercharaktere eine Menge von Ermittlungsarbeit und Analyse über kleinere Konfrontationen mit Mythos-Kreaturen bis hin zur Reisen an fremde Orte. Schritt für Schritt können die Spielercharaktere die Geheimnisse der Königsdämmerung entschlüsseln und müssen schließlich in einem Wettlauf mit der Zeit verhindern, dass ein Großer Alter auf die Erde kommt.

Wie für Cthulhu zu erwarten, geht es hier weniger um actionreiche Kämpfe mit gigantischen Kreaturen, sondern darum, die richtigen Schlüsse zu ziehen und vor allem die richtigen Entscheidungen zu treffen. Besonders in dieser Hinsicht ist das Finale knallhart, denn die Spieler können hier viele Fehler machen, die drastische Konsequenzen haben.

Mit über 200 Seiten ist Königsdämmerung ein sehr umfangreicher Abenteuerband, der sich in drei Teilabenteuer aufteilen ist. Die Geschichte ist klar strukturiert, und trotz der Länge wird der Spielleiter gut an die Handlung herangeführt und bekommt anschaulich alle Informationen, um die komplexe Kampagne spielen zu können. Durch kleinere Nebengeschichten und weitere Elemente kann die Geschichte sehr plastisch ausgebaut werden.

Eine Besonderheit bei Königsdämmerung ist, dass es ein ergänzendes Buch für die Spieler gibt (als gesondertes Print-Produkt) – das sogenannte Kampagnentagebuch. Das Kampagnentagebuch bündelt alle Handouts, die in Königsdämmerung vorkommen und bietet zudem Platz für Notizen. Immerhin 80 Seiten umfasst der Softcoverband und ist für eine Kampagne dieser Länge ein interessanter Ansatz, um den Spielern die Übersicht über die komplexe Handlung zu ermöglichen. Natürlich muss sichergestellt sein, dass die Spieler nicht zu weit lesen und sich so schon im Vorfeld einen Überblick über die Handlung verschaffen.

Wer Cthulhu spielt und auf der Suche nach einer wirklich epischen Kampagne ist, die mit einem der beliebtesten (oder vielleicht besser gefürchtetsten) Großen Alten spielt, der sollte bei Königsdämmerung unbedingt zugreifen, denn die epische Kampagne bietet alles, was sich Cthulhu-Spieler wünschen werden: finstere Geheimnisse, gefährliche Gegner, die Konfrontation mit dem Mythos und am Ende ein episches Finale. (Björn Lippold)



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