DriveThruRPG.com
Browse Categories
$ to $















Back
pixel_trans.gif
The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain

This product is no longer available from DriveThruRPG.com

Average Rating:4.8 / 5
Ratings Reviews Total
33 5
6 1
1 0
0 0
0 0
The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain
Click to view
You must be logged in to rate this
pixel_trans.gif
The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain
Publisher: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
by Roger L. [Featured Reviewer]
Date Added: 01/09/2017 08:32:54

Mit dem Erebor-Quellenband bekommt das The One Ring-System langbärtige Verstärkung. Doch nicht nur der einsam thronende Berg liegt im Fokus dieses Bandes. Auch von mutigen Nordmenschen und schuppigen Würmern wird berichtet. Doch kann der Inhalt in den Wirren des ausgehenden Dritten Zeitalters Mittelerdes bestehen?

Während die letzten großen Quellenbände des The One Ring-Rollenspielsystems jeweils große Gebiete Mittelerdes bespielbar machten, wendet sich der Erebor-Band wieder gen Norden. Doch wer hier schon den glockengleichen Klang der Zwergenhämmer aus ihren tiefen Hallen emporschallen hört, der wird sich vielleicht wundern, denn lauteres Geläut steigt vor dem Einsamen Berg in die klaren Himmel der nördlichen Welt.

Inhalt

Der Titel dieses Bandes leitet fehl, denn hier wird nicht nur Material zum Einsamen Berg und seinen Einwohnern geboten. Die Informationen zur Menschenstadt Thal im Schatten des Berges nehmen nur eine unwesentlich kleinere Anzahl an Seiten ein. Außerdem werden die umliegenden Gebiete, im Norden bis zum Grauen Gebirge, im Osten bis zu den Eisenbergen, und im Süden die Lande zwischen dem Rotwasser und dem Eilend beschrieben. Davon abgesehen bleibt das Quellenbuch seinem Zwergen-Thema treu, denn sowohl die jüngere Geschichte der zähen Langbärte, als auch allerhand zusätzliche Möglichkeiten für zwergische Abenteurer wurden zwischen den Buchdeckeln untergebracht. Abgerundet wird das Ganze mit einem Kapitel über die schuppigen Erzfeinde der Zwerge: die Drachen.

Von klingenden Hämmern in tiefen Hallen

Die Inhalte zum Erebor an sich sind ein wenig enttäuschend: Es werden zwar einige interessante Orte beschrieben, die abgebildete Karte ist aber unübersichtlich bis zur Unbrauchbarkeit, und es werden nur drei Personen vorgestellt, die nicht Teil von Thorins Abenteuerfahrt waren. Die Informationen zu den überlebenden Mitgliedern werden dagegen auf sechseinhalb Seiten ausführlich breitgetreten, und jeder davon wurde mit einer blassen und nichtssagenden Zeichnung versehen, was für den extremen Seitenbedarf sorgt. Wenigstens sind die Informationen hier spannend, da sie die Möglichkeit bieten, die zwergischen Helden des Hobbit-Romans in ihrer neuen Stellung in die Geschichte zu integrieren.

Das nachfolgende kurze Kapitel kann hingegen mehr überzeugen. Es widmet sich ganz der hohen Schmiedekunst der eifrigen Zwerge. Konkret bedeutet das zusätzliche Optionen zu den Regeln aus dem Rivendell-Quellenband, und eine spezielle Regel für das Schmieden einer einmaligen Waffe durch einen zwergischen Abenteurer. Die Ergänzungen sind zwar kurz, aber stimmig gehalten. Die Mechaniken des Schmiedens dürften Spieler eines Handwerkers wirklich erfreuen, denn eine Waffe oder Rüstung aus der Esse zu heben, die eines wahren Meisters würdig ist, dürfte einen Höhepunkt im Leben eines Helden darstellen. Der Rivendell-Band ist hier allerdings Voraussetzung. Unschön, wenn man bedenkt, dass dies nirgends kenntlich gemacht wird.

Von neuerstandener Stadt und wilden Landen

Das Material zu Thal ist umfangreich und detailliert. Die Stadt und ihre Bewohner werden ausgiebig beschrieben, und die Karte ist hier tatsächlich brauchbar. Gerade die sehr ausführliche Beschreibung der neuerrichteten Stadt lässt das Material zum Erebor etwas mager erscheinen. Während hier dem Spielleiter viel in die Hand gegeben wird, um seine Spieler durch die Stadt der vielen Glocken zu führen, muss für das effektive Erleben des Königreiches unter dem Berg noch einiges an eigener Arbeit einfließen. Das ist natürlich der Vielschichtigkeit der zahlreichen Stollen und Hallen im Berg und der schieren Größe der wiedergewonnen Zwergenfeste geschuldet, aber von dem Quellenband, der den Namen eben jenes Berges trägt, hätte ich doch mehr erwartet. Thal bietet ebenfalls mehr Ansätze, um Konflikte und Orte handlungsrelevant in die eigene Geschichte einzubauen, und somit gelingt dieses Kapitel besser als das namensgebende.

Die Seiten zu den Landen, die den Berg umgeben, bilden einen sinnvollen und schön geschriebenen Komplex, angereichert mit einer Menge guter Ideen und vielen Anreizen. Von den unter der Herrschaft König Bards wiederbesiedelten Gebieten nördlich und südlich der Stadt, über die Einöde, so krank durch Smaugs Verwüstung, dass der Boden nie mehr geheilt werden kann, bis hin zu den unteren Marschen, in denen man Menschen aus dem Osten und Dorwinion begegnet - überall lockt spannender Inhalt. Auch die verlassenen Zwergenfesten des Grauen Gebirges und die harten Waffen-und Rüstungsschmiede der Eisenberge laden zu einem Besuch ein. Zu jedem dieser Gebiete werden relevante Personen und Feinde sowie besondere Orte präsentiert. Dieser Teil bringt viel Abwechslung und zählt zu den Stärken des Bandes. Zu bemängeln ist allerdings, dass ein paar Materialien aus dem Abenteuerband Tales from Wilderland, dem Quellenband The Heart of the Wild und dem Kampagnenband The Darkening of Mirkwood recycelt werden, beziehungsweise dass ohne nähere Beschreibung auf diese Bände verwiesen wird. Das mag so üblich sein, bei den kurzen Beschreibungen zur jeweiligen Region kann so aber ein merklicher Teil schon bekannt oder aber unzureichend beschrieben sein. Ein kleines, aber unschönes Detail.

Über Drachen – Concerning Dragons

Den großen Würmern des Nordens ist ein eigener Abschnitt zugedacht worden. Dieser ist hinreichend umfangreich: Von Regeln zur Erstellung eines wahrlich gefährlichen Antagonisten, über die mögliche Ausgestaltung des Hortes, bis zu Gerüchten über Drachen wurde an alles Nötige gedacht. Zwei ausgearbeitete Drachen liegen vorbildhaft auf ihrem Schatzhaufen bereit, um direkt ins Spiel zu kriechen oder aber als Inspiration zu dienen. Gerade hier wird wieder der Aspekt, den ich an The One Ring besonders schätze, deutlich: der respektvolle Umgang mit Tolkiens Welt. Bereits die Verdeutlichung der Besonderheit der schuppigen Ungetüme, und die Mahnung, sie angemessen zu verwenden, machen dies deutlich. Die Drachen werden durch die Persönlichkeit, die ihnen während der Erstellung verliehen wird, keine tumben Monster, sondern zu wirklichen Widersachern mit ausgefeiltem Charakter. Allein schon die Möglichkeit, ein Gespräch mit diesen Scheusalen zu führen, birgt die Chance auf großartige Momente am Spieltisch. Smaug der Goldene mag zwar in den Langen See gestürzt sein, aber dank dieser Spielhilfe wird einer seiner gepanzerten Verwandten den Norden wieder unsicher machen können.

Insgesamt gefällt dieser Teil also sehr gut, nur die Häufigkeit, in der diese Regeln am Spieltisch zum Einsatz kommen, wird wohl ziemlich gering sein. Da ein Drache der große Gegenspieler einer ganzen Kampagne sein sollte, nicht aber die schnelle Feuerbringerin für zwischendurch, bleiben diese Mechaniken toll ausgearbeitete, aber eben auch sehr spezielle Ergänzungen.

Der große Rachekrieg und die neuen Optionen für zwergische Helden

Die folgenden Passagen beschäftigen sich mit der Geschichte des Krieges zwischen den Zwergen und den Orks des Nebelgebirges, der mit der Ermordung Thrórs durch die Klaue Azogs beginnt und in der Schlacht von Azanulbizar gipfelt. Der Lesestoff ist hier dicht und spannend gewebt. Auch die gewonnenen Informationen können für die Ausgestaltung eines zwergischen Abenteurers, der aufgrund der Langlebigkeit seines Volkes selbst an diesem Krieg teilgenommen haben kann, von Nutzen sein. Der Abschnitt schließt mit einer Mechanik zum Groll der Zwerge auf ein anderes der freien Völker Mittelerdes. Diese kann genutzt werden, um Schattenpunkte effektiver abzubauen.

Die neuen heldenhaften Kulturen sind die martialischen Zwerge aus den Eisenbergen und ihre immer noch vertriebenen Verwandten aus dem Grauen Gebirge, die seit der Wiedergewinnung Erebors neue Hoffnung mit Blick auf ihre alten Festen schöpfen. Beide Kulturen bekommen den üblichen Satz an Hintergründen. Bei den kulturellen Belohnungen und Vorteilen erhalten beide Völker aber nur jeweils eine Option, die eine Wahlmöglichkeit der Zwerge Erebors aus dem Grundbuch ersetzt. Das ist ein wenig dünn, und so bilden die beiden neuen Langbartkulturen zumindest auf Regelebene keine vollwertige Alternative.

Erscheinungsbild

Das Erscheinungsbild bleibt dem Stil des Systems treu. Die Druck- und Papierqualität ist hoch, der Einband ein Hardcover, und die 112 Seiten sind übersichtlich gestaltet, wobei ein Index unnötiges Blättern verhindert. Die Illustrationen sind solide bis gut, bis auf oben genannte Zeichnungen von Thorins Gefährten. Leider reichen weder die Qualität noch die Anzahl der Bebilderung an frühere Bücher des Regelwerkes heran. Nichtsdestotrotz gehört der Band zu den besseren Gestaltungen im Tischrollenspielbereich, auch wenn man hier vielleicht nicht die ganze Pracht des Königs unter dem Berg erblicken kann.

Fazit

Das Erebor-Quellenbuch, das zu wenig vom Einsamen Berg an sich bietet, dafür aber die Lande östlich des Düsterwaldes sowie die Stadt Thal gut beschreibt, gibt dem Leser ein solides Werk in die Hände. Der Anteil an wirklich interessantem und neuem Material hätte höher ausfallen können. Die Höhepunkte des Bandes stellen die Beschreibungen und Regeln zu den Drachen, sowie einige spannende Ideen im Abschnitt zu den Regionen um den wiedererstarkten Erebor dar. Was Regelergänzungen anbelangt, sind diese für den Spieler eines zwergischen Heroen eine Bereicherung zur Ausgestaltung seines Charakters. Der Preis für die digitale Variante allein fällt zu hoch aus.

Das Paket-Angebot von Hardcover und PDF bedient aber jeden The One Ring-Spieler gut, der Interesse an Zwergen im Allgemeinen und den Gebieten östlich und nördlich des Düsterwaldes im Speziellen hat. Dieser Quellenband ist mit Sicherheit kein Machwerk der alten Zwergenschmiede aus Belegost und Nogrod, aber auch die jüngeren Arbeiten der Meister des Dritten Zeitalters können sich ja durchaus sehen lassen. Im Klartext: Das The One Ring-System hat stärkere Bände hervorgebracht, trotzdem ist dieser hier ein gutes Tischrollenspielbuch.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain
Publisher: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
by Megan R. [Featured Reviewer]
Date Added: 11/15/2016 07:44:32

Opening up a whole new area for exploration, this book looks at the Lonely Mountain and the kingdoms of Erebor and Dale. Back in the time of Smaug, this region was abandoned and known as the Desolation of Smaug, but since the dragon's demise there has been a resurgeance and it's well worth a visit.

We start with The Kingdom Under the Mountain, a section which describes Erebor, its denizens and the wonders that might be found there. Stronghold of the House of Durin, it is more than just a city, or a mining complex, or a fortress... there are mighty wonders here, palaces and mineral riches untold. If the dwarves will let you in to take a look, that is! There is history and background galore from the earliest times right through to the present day. There are maps (supplemented by a map pack in the PDF download) for those who wish to explore the vast complex, and who can gain admittance in the first place. The process for getting in is explained, along with some of the notable locations to visit and individuals to meet if you do get in, and ideas for things to do whilst there.

Next is Treasure of the Dwarves, with a look at some of the wonderful artefacts made by Durin's folk, fabled items crafted with skills now lost to the world. Dwarves have this bad habit of hoarding knowledge instead of passing it on, and many a craftsman has died before managing to find an apprentice he deems worthy enough to teach what he knows. Still, they remain excellent craftsmen and ancient artefacts still turn up. Based on the rules for item creation in the Rivendell supplement, there is information on how to design dwarf items that are distinctive and fascinating, as well as details of many famous examples of their work. A dwarf character with a good craft skill can choose to spend a Year's End Fellowship Phase holed up in his smithy making something fantastic and all the rules you'll need to make that happen are here.

Then comes Dale, a description of the burgeoning city of men and of the surrounding areas. Set beside the River Running almost in the shadow of the Lonely Mountain, Dale's history from earliest times until the present is recounted. The new kingdom doesn't spread far beyond the city walls yet, but every week sees new farms established and it's growing fast. Plenty of opportunity if settling down is in your plans. There's loads of evocative description to help you bring this bustling city to life... and like any city, there's plenty of intrigue to get involved in if that takes the party's fancy. Notable locations and personages, and things to do in Dale round out this section before we proceed on to The Lands About The Mountain for those who'd like to go further afield, with wildlife, locations, inhabitants and plenty of ideas for adventure.

Next there's Concerning Dragons, with probably more than you really want to know about them. History to anatomy, their role as rare and unique creatures that might be sighted once in a whole campaign if even then... here we have the rules necessary to create your own dragons and bring them to memorable life... memorable, that is, to those party members who survive the encounter! Treasures for their hoards, items that can kill them, some sample dragons, and a wonderful selection of rumours about dragons end this section.

History next with The War of Dwarves and Orcs, including notes on how this long-running war can be woven into your campaign. Older dwarves (over 150 years) likely saw combat in this war, but just about everyone will have heard of it. Finally, those who fancy playing a dwarf will find two new heroic cultures to try: the Dwarves of the Iron Hills and the Dwarves of the Grey Mountains.

This work puts a contemporary twist on places long-known from the Tolkien books, providing fascinating places to visit and adventure in, replete with ideas for Loremasters and players alike. Of particular relevant to those who play dwarves, there's a lot of material to be enjoyed and used here.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain
Publisher: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
by A customer [Verified Purchaser]
Date Added: 07/29/2016 18:34:39

One Ring RPG - Erebor is definitly worth every cent for both Loremasters and players alike! From the new cultures (though sadly more reskins of the Lonely Mountain dwarf with cool new toys) to the new enchanted items (Dwarf enchantments and how dwarves do it, Finally!) all the way into lots of famous npcs and new monsters (Like Murder lizards aka Dragons).

You also get maps and cool bits of info that you might not have known before (like the Toy fair of Dale!) and awesome rules to enhance your games of One Ring with the power of the Dwarves.

(I would also recommend getting Rivendell for the full working of Magic weapons and the like as sadly they didn't put it in here)

Definitly a 5/5



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain
Publisher: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
by Henri O. [Verified Purchaser]
Date Added: 07/22/2016 18:48:11

It is a very consistent book, considering previous publications. It also presents a stunning art concept. Congratulations!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain
Publisher: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
by A customer [Verified Purchaser]
Date Added: 07/22/2016 14:59:12

Let me start by saying the top-down map of the rooms and levels of Erebor is absolutely breath-taking, and I want to see a HUGE map of it.

This book is absolutely beautifully laid out, and I am grateful that it's about more than Erebor, being about the Dale-lands and the surrounding regions, as well as the well-developed layout of Dale itself. I've not finished reading my PDF copy of it, yet, but it's already the jewel of my collection, thus far.

There are adventures to be developed from every paragraph; had I a century left on this Earth, it wouldn't be long enough to play everything I would want to develop for my players.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain
Publisher: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
by matthew p. [Verified Purchaser]
Date Added: 07/15/2016 17:53:42

This is a must have for any dwarf fans! I love this book. It keeps the feel of Tolkein well and makes dragons and dwarves even more interesting than 1 Ring already does.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Displaying 1 to 6 (of 6 reviews) Result Pages:  1 
pixel_trans.gif
pixel_trans.gif Back pixel_trans.gif
0 items
 Gift Certificates