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43 Space Opera Adventure Seeds - Space Opera Support #6
by Jeffrey Z. [Verified Purchaser] Date Added: 07/11/2021 17:33:37

This article originally appeared in the July/August 2020 issue of Freelance Traveller.

One of the strengths of Traveller is that it allows the players and referees to adopt their own style of SF campaign, from grittily realistic to high space opera, even verging on technofantasy. It can also be a weakness, as that flexibility doesn’t have any “inherent” support for generating ideas, and sometimes, even the most creative referee may find xirself at a loss for an idea.

One can make up for this lack by purchasing and running pre-generated adventures or pre-generated campaigns; there have been many offerings in this class, and they fill a need, otherwise they wouldn’t sell. But sometimes those are ‘overkill’. They’re more than what the referee needs (or wants), or the core idea just doesn’t appeal. Enter the Adventure Seed: A quick outline of a situation, just a paragraph or two, enough to (hopefully) catch a referee’s fancy and trigger xir creative energies without overspecifying the situation or response to it. Those sell, too, because they also fill a need.

This booklet is the latter: a small collection of ideas that aren’t overspecified, suitable for a Space Opera style of campaign. Most can be easily adjusted to support other types of campaigns, as well, although there are a few that really only fit high space opera or technofantasy. These are just the basic scenarios, posing the ‘problem’; you don’t get any suggested denouements as in the ‘standard’ Traveller-format adventure seed. Most are generic enough that it’s sometimes even possible to combine two or more of these seeds into a more complex adventure idea. You don’t get any development of any of the ideas; they can be played as single-locale episodes in a longer campaign (perhaps filling in those two days on Carsten a little more momentously), or as enigmas or potential threats that can lead to multi-world mini-campaigns. Many scenarios also allow for development with the characters on either side of the law, so you can play to your party’s predilictions—or manipulate them into the opposite!

The layout of the PDF is acceptable, but page filling is irregular; several pages have sufficient white space that might have allowed for additional seeds without increasing the final page count. There is no apparent effort to classify and group the seeds, and a little rearrangement might well have also allowed additional seeds in the same number of pages. There are artwork credits on the first page, but no artwork for the credits to apply to.

As with any list of adventure seeds, this is a publication aimed squarely at the referee – players who don’t referee need not apply. For the price, it’s not a bad value, but as with any similar publication, whether to purchase it depends on how likely you are to need it – or want it.



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[3 of 5 Stars!]
43 Space Opera Adventure Seeds - Space Opera Support #6
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101 City & Place Names
by Darryl J. [Verified Purchaser] Date Added: 11/01/2015 18:27:03

You get what you pay for - and in this case not much. This is just 1 page of words that could be used for locations. There's a note above the list suggesting a way to increase the number of names available is to add extra descriptors like falls, canyon, ridge, city, etc to the end. Another option is to change the end of the name by adding a suffix like ton, ville, etc.

This isn't a bad list, but also one that does not have any additional depth of usage beyond it's listed one.



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[3 of 5 Stars!]
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101 Starship Names
by Wayne Y. [Verified Purchaser] Date Added: 01/11/2015 10:25:45

You get EXACTLY what the title describes, and it's FREE! Handy, but nothing that is going to change your game; good in a pinch.



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[3 of 5 Stars!]
101 Starship Names
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101 City & Place Names
by Claudia C. [Verified Purchaser] Date Added: 05/23/2014 12:28:08

Meh. Could be a lot more useful if you classify the names by themes (ice, desert, jungle, megalopolis, ape planet/city, underwater etc.) and add a short etymology explanation. Like that you may as well google keyboard strokes and find inspiration. Sorry but I don't think any GM needs that.

But hey, keep up the good work ! Cheers,

Grumpf.



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[2 of 5 Stars!]
101 City & Place Names
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The Veggie Patch
by Roger L. [Featured Reviewer] Date Added: 10/08/2013 02:30:50
http://www.teilzeithelden.de/2013/10/08/indie-spotlight-the-veggie-patch-rpg/

The Veg­gie Patch ist ein Rol­len­spiel­sys­tem von Jason Ander­son, das genau das mög­lich macht: Man schlüpft leib– und wahr­haf­tig in die Rolle eines bestimm­ten Gemü­ses. Die einen mögen fra­gen „Muss das sein?“, hier mal mehr zur Frage „Wie kann das sein?“.

Die Spiel­welt

Es ist ein sehr skur­ri­les Set­ting, das hier auf­ge­bo­ten wird. Doch soviel sollte einem ja schon beim Kauf des Werks klar sein, denn immer­hin schlüpft man in die Rolle eines Gemüses.

Das Dar­ge­bo­tene ist denk­bar sim­pel: Es gibt ein Gemü­se­beet, in dem aller­lei Gemüse fröh­lich und selbst­ver­ant­wort­lich vor sich hin wächst. Selbst­ver­ant­wort­lich? Ja, denn sie kön­nen sich bewe­gen, kön­nen spre­chen, sind den­kende und füh­lende Wesen. Men­schen oder Tiere haben sie hin­ge­gen nicht zu befürch­ten, denn bei­des gibt es nicht in ihrer Welt. Ihre Welt ist viel­mehr begrenzt auf ein Beet für die jun­gen und eins für die erwach­se­nen Gemüse, einen klei­nen Schup­pen, eine Müll­halde, einen Kom­post­hau­fen und eine selbst gebaute Bar, in der man mit Genuss­mit­teln wie Kompost-Tee und Abyss, einem star­ken Rausch­trunk, handelt.

Es gibt noch die men­schen­gro­ßen Figu­ren an der Nord­seite, an die einige Gemüse gute Wün­sche rich­ten, vor allem jedoch die Ansamm­lung von wei­sen Apfel­bäu­men, die wie mit einer Stimme spre­chen und schon vor dem so genann­ten Wan­del über ein gewis­ses Bewusst­sein ver­füg­ten. Durch ihre Erin­ne­run­gen und ihre Weis­heit lei­ten die fest ver­wur­zel­ten Apfel­bäume die Gemüse durch ihr Leben.

Doch hin­ter der Hecke und hin­ter dem Tor, dort lau­ern die Gefah­ren, die alle Gemüse fürch­ten: Es sind die Kohl­ge­wächse in einem Beet nebenan, das Unkraut in der so genann­ten Wild­nis und noch gefähr­li­chere Krea­tu­ren wie Vögel, Hasen und gar Schlan­gen. Kaum ein Gemüse traut sich in diese gefähr­li­chen Gefilde hin­aus, und wenn doch ein­mal ein Trupp auf­bricht, so kehrt er oft genug nie wie­der zurück …

Auf den weni­gen Sei­ten des Regel­werks gelingt es dem Autor, eine durch­aus leben­dige Welt aus der Sicht von Gemüse zu erschaf­fen, die sich für ver­schie­dene Arten von Geschich­ten glei­cher­ma­ßen eig­net. Ob man nun eher eine beschau­li­che Gemüse-Simulation auf das Beet begrenzt spie­len will, ein gemü­se­po­li­ti­sches Spiel im Zusam­men­hang mit den Kohl­ge­wäch­sen des Beets nebenan, oder ob es doch der klas­si­sche Aben­teu­er­plot drau­ßen in der Wild­nis sein soll, all das ist mit den Infor­ma­tio­nen aus dem Regel­werk möglich.

Doch man ist nicht ein­mal dar­auf ange­wie­sen, anhand der Beschrei­bun­gen eigene Geschich­ten zu kre­ie­ren. Viel­mehr bie­tet der sepa­rate Spiel­lei­ter­teil des Buches noch die „Auf­lö­sung“ des Gan­zen an und erklärt, warum die Gemüse ein Bewusst­sein haben, wie es zum Wan­del gekom­men ist, warum im Beet keine Men­schen und Tiere zu sehen sind und eini­ges mehr. Dar­über hin­aus wer­den ein gutes Dut­zend Plot­auf­hän­ger ange­bo­ten sowie Optio­nen, The Veg­gie Patch als län­gere Kam­pa­gne zu spie­len oder in eine beste­hende Kam­pa­gne ein­zu­bet­ten, bei­spiels­weise One-Shots im Rah­men einer lau­fen­den Fantasy-Kampagne mit den „übli­chen“ Abenteurern.

Die Regeln

Veggie Patch CoverDie Regeln sind sim­pel und leicht zu erler­nen. Jedes Gemüse ver­fügt ledig­lich über 5 Attri­bute sowie eine Anzahl von Gesund­heits­stu­fen. Wür­fel­pro­ben erfol­gen grund­sätz­lich mit zwei W6, wobei zum Ergeb­nis jeweils der gefor­derte Attri­buts­wert addiert wird. Auf diese Weise muss man ein Ergeb­nis zwi­schen 9 (leicht) über 15 (sehr schwer) bis hin zu 21 (unmög­lich) in Drei­er­schrit­ten nach SL-Vorgabe erreichen.

Kämpfe wer­den durch ver­glei­chende Stär­ke­würfe abge­han­delt. Es wer­den einige Boni und Mali sowie mög­li­che Spe­zi­al­an­griffe gelis­tet, doch all das bleibt im sehr leicht zu erler­nen­den Rahmen.

Span­nend hier­bei ist, dass es sich zwar um ein sehr ein­fa­ches Regel­sys­tem han­delt, das sich bei Spie­lern, die mit dem Spiel nicht ver­traut sind, sehr schnell ein­prägt, zugleich aber den­noch genug Varia­tio­nen ange­bo­ten wer­den, um Aktio­nen span­nend zu hal­ten. Das bezieht sich vor allem, aber nicht nur, auf den Kampf; selbst Aspekte wie Team­work sind in die Regeln auf­ge­nom­men worden.

Neben dem Kampf wurde den Regeln für Nah­rungs­auf­nahme und Rege­ne­ra­tion beson­ders viel Raum gege­ben. Hier zeigt sich die größte Kom­ple­xi­tät des Spiels über­haupt, so dass der Ver­dacht auf­kommt, dass der Autor in die­sem Bereich auch einen Schwer­punkt set­zen wollte. Dies ist ihm aller­dings nur begrenzt gelun­gen, denn im Rah­men einer Ses­sion von etwa drei bis vier Stun­den kom­men diese kaum oder gar nicht zum Tra­gen, natür­lich abhän­gig vom Auf­bau der gespiel­ten Geschichte.

Dass The Veg­gie Patch von vorn­her­ein nicht unbe­dingt auf eine län­gere Kam­pa­gne aus­ge­rich­tet ist, zeigt sich bei­spiels­weise beim Sys­tem der Erfah­rungs­punkt­ver­gabe. Nach jeder Geschichte erhält man dem­nach einen wei­te­ren Attri­buts­punkt sowie eine ver­bes­serte Gesund­heit, was bei län­ge­rem Spie­len schnell zu Mega-Gemüse füh­ren würde. Auch die durch zwei Kar­ten und die Hin­ter­grund­ge­schichte defi­ni­tiv begrenzte Spiel­welt weist eher den Spiel­spaß für zwi­schen­durch aus.

Cha­rak­ter­er­schaf­fung

Um star­ten zu kön­nen, wählt man eins der vor­ge­ge­be­nen Gemüse oder denkt sich selbst eines aus, das man zusam­men mit dem Spiel­lei­ter mit Wer­ten ver­sieht. Bei den vor­ge­ge­be­nen Gemü­sen sind die Grund­werte, ver­teilt auf fünf Attri­bute, bereits vor­ge­ge­ben. Man erhält wei­tere fünf Punkte, die man auf diese Attri­bute bis zu einem maxi­ma­len Attri­buts­wert von 10 frei ver­tei­len kann. Außer­halb hat jeder Cha­rak­ter 14 Gesund­heits­stu­fen, die man eben­falls mit den freien Punk­ten anhe­ben kann. Ein Punkt ent­spricht hier­bei drei zusätz­li­chen Gesund­heits­stu­fen. Inwie­fern dies sinn­voll ist, hängt stark von der Aus­rich­tung der Spiel­gruppe ab. Grund­sätz­lich wird man bei null Gesund­heits­stu­fen ohn­mäch­tig, ver­stirbt jedoch erst bei –10. Und auch dann gibt es noch Mög­lich­kei­ten für die ande­ren Cha­rak­tere, den Betrof­fe­nen zu sta­bi­li­sie­ren und zu retten.

Dann wählt man noch einen Vor­na­men für sein Gemüse, wirft zwei W6 zur Bestim­mung des Start–Kom­posts (der Wäh­rung im Spiel), und dann kann man auch schon loslegen.

Wer das Ganze sehr ernst nimmt, kann nicht nur den ent­hal­te­nen Cha­rak­ter­bo­gen nut­zen, son­dern auch die ein­gangs erwähn­ten Cha­rak­ter­bil­der. Im Grunde reicht es aller­dings auch aus, die benö­tig­ten paar Werte auf einen ein­fa­chen Zet­tel zu schreiben.

Und damit ist man dann auch schon fer­tig mit der Cha­rak­te­r­er­stel­lung – her­vor­ra­gend für eine schnelle Runde zwi­schen­durch, denn selbst mit­samt eini­ger Erläu­te­run­gen zu den Attri­bu­ten und eini­gen Grund­be­grif­fen dau­ert das Erstel­len inner­halb einer Spiel­gruppe nicht län­ger als höchs­tens zehn Minuten.

Spiel­bar­keit aus Spielleitersicht

Durch die Mischung aus ein­gän­gi­gen Spiel­re­geln und etli­chen Plot­auf­hän­gern ist es selbst für uner­fah­rene Spiel­lei­ter ein Leich­tes, eine weit­ge­hend frei spiel­bare Geschichte auf­zu­bauen. Sowohl das Ver­schwei­gen des vom Auto­ren erdach­ten Hin­ter­grunds als auch der offene Umgang damit auf Spie­le­re­bene kön­nen inter­es­sante Spiel­si­tua­tio­nen erschaffen.

Per­sön­li­che Modi­fi­ka­tio­nen am Regel­sys­tem kön­nen den­noch sinn­voll sein. Bei­spiels­weise legt das Sys­tem fest, dass der höchste Move–Wert stets der Initi­ta­tive ent­spricht. Das bedeu­tet, dass die Spie­ler in Actions­e­quen­zen auch stets in der glei­chen Rei­hen­folge han­deln, was für die­je­ni­gen mit nied­ri­ge­rem Move–Wert schnell frus­trie­rend wer­den kann.

Spiel­bar­keit aus Spielersicht

Die größte Hürde für Spiel­lei­ter und Spie­ler glei­cher­ma­ßen ist die Skur­ri­li­tät des Set­tings. Sich dar­auf ein­zu­las­sen, ein Gemüse zu spie­len, erfor­dert sicher­lich einen bestimm­ten Spie­ler­typ. Abseits des­sen kann man The Veg­gie Patch jedoch auch schlicht als Bier&Brezel-Spiel hand­ha­ben. So ganz ernst nimmt sich das Spiel – wer hätte es gedacht? — ohne­hin nicht, so dass dies­be­züg­lich keine Hür­den gege­ben sind.

Lässt man sich auf die Gege­ben­hei­ten ein, kann man als Spie­ler das Gefüge um sich herum jedoch bei­nahe so leicht erfas­sen wie die Spiel­re­geln selbst. Spiel­an­sätze inner­halb und außer­halb des Plots sind schnell greif­bar, man kann sich ein­fach wild ins freie Expe­ri­men­tie­ren stür­zen oder aber einem vor­ge­ge­be­nen Plot fol­gen, ganz nach Belie­ben der Runde.

Aller­dings gilt: Umso stär­ker die Spie­ler ihre Cha­rak­tere dar­stel­len kön­nen, desto bes­ser. Einige Ste­reo­ty­pen sind bereits in den weni­gen Beschrei­bungs­sät­zen zu den ein­zel­nen Gemü­sen ent­hal­ten, und umso mehr „Fleisch“ man die­sen gibt, desto leben­di­ger und bun­ter wird auch das gesamte Spiel.

Preis-/Leistungsverhältnis

Für 2,95 USD erhält man ein kom­plet­tes und gut spiel­ba­res Regel­sys­tem mit­samt Set­ting – mehr kann man nicht wollen.

Spiel­be­richt

Mit einem der ange­deu­te­ten Plot­auf­hän­ger des Buches, als One-Shot gedacht und mit ins­ge­samt sechs inter­es­sier­ten Mit­spie­lern mach­ten wir uns daran, The Veg­gie Patch auch tat­säch­lich mal prak­tisch zu testen.

Die Cha­rak­ter­er­schaf­fung nahm mit­samt eini­ger Grund­er­läu­te­run­gen die bereits erwähn­ten zehn Minu­ten in Anspruch. Einer der Spie­ler kam eine Stunde zu spät zur Ses­sion, konnte jedoch mit weni­gen Sät­zen Hil­fe­stel­lung rasch selbst­stän­dig sei­nen Cha­rak­ter erstel­len und noch ein­stei­gen. Cha­rak­tere wie San­tiago de Mais, Ketch Tomate und Klaus Karotte waren als­bald startbereit.

An den Anfang der Ses­sion setzte ich ein paar der wich­tigs­ten Infor­ma­tio­nen als in die Geschichte ein­ge­bun­dene. Kurt Karotte, eines der erfah­re­nen Gemüse des Beets, infor­mierte die jüngs­ten ehe­ma­li­gen Setz­linge – die Spie­ler – über die wich­tigs­ten Orte des Bee­tes, die Gefah­ren drau­ßen und einige Benimm­re­geln sowie die Essens­aus­gabe. Es gab einen kur­zen gemein­sa­men Rund­gang durch das Beet, danach konn­ten die Spie­ler sich frei bewe­gen, was aller­dings zu die­sem Zeit­punkt nur von zwei Spie­lern auch tat­säch­lich wahr­ge­nom­men wurde.

Inner­halb von ins­ge­samt 40 Minu­ten ab dem Zeit­punkt des Tref­fens sind wir dann zum Plot über­ge­gan­gen und es galt, der um sich grei­fen­den Pilz­seu­che Herr zu wer­den. Natür­lich brauchte es dazu einige todes­mu­tige Gemüse, die bereit waren, in die Wild­nis hin­aus zu gehen, um dort nach einem Heil­mit­tel (in einer Spray­dose) zu suchen.

Um es ein wenig span­nen­der zu machen, wur­den die spä­ter auf­tau­chen­den Begeg­nun­gen zwar umschrie­ben, jedoch nicht ein­deu­tig benannt, was zu inter­es­san­ten Über­le­gun­gen führte.

Unter­wegs über­rascht von zwei Puschel­bee­ren, wie die Spie­ler die eigent­li­chen Kanin­chen schließ­lich selbst tauf­ten und ein paar ver­meint­lich flau­schi­gen und har­mo­nie­be­dürf­ti­gen Blu­men mit klei­nen Blü­ten­kel­chen, die sich als Brenn­nes­seln ent­pupp­ten, konnte das Kampf­sys­tem des Spie­les getes­tet wer­den. Die Kämpfe selbst ver­lie­fen sehr flüs­sig und schnell, auch wenn die Initia­tive­be­stim­mung wie ange­deu­tet von mir gehaus­re­gelt wurde, um allen glei­cher­ma­ßen mehr Mög­lich­kei­ten einzuräumen.

Zu guter Letzt konn­ten die Gemüse mit dem ret­ten­den Spray zum Beet zurück­keh­ren und sich dort zu Recht fei­ern lassen.

Der One-Shot war in drei Stun­den mit­samt Cha­rak­te­r­er­stel­lung und grund­sätz­li­chen Erläu­te­run­gen voll­stän­dig abge­han­delt, ohne dabei zu sehr auf die Tube zu drü­cken. Wäre mehr Cha­rak­ter­spiel oder ein etwas kom­ple­xe­rer Plot gewünscht gewe­sen, wäre die Ses­sion auch nach fünf bis sechs Stun­den sicher­lich eine ins­ge­samt kurz­wei­lige gewe­sen. Weni­ger Spiel­zeit hätte ich auf die Geschichte aller­dings nicht ver­wen­den wollen.

Uns allen hat die Ses­sion ziem­lich viel Spaß gemacht. Die Mei­nung zur Ein­gän­gig­keit des Gan­zen bei zeit­gleich beste­hen­der Inno­va­tion des Set­tings war ein­hel­lig, nie­mand hatte grö­ßere Pro­bleme, sich einzufinden.

Erschei­nungs­bild

Das PDF-Regelwerk umfasst gerade ein­mal 42 Sei­ten. Wäh­rend man für das Cover die Anga­ben zu Titel, Autor und Her­aus­ge­ber eher mäßig pro­fes­sio­nell auf den Hin­ter­grund einer Gemü­se­fo­to­gra­fie auf­ge­bracht hat, war­ten die fol­gen­den Sei­ten mit einem deut­lich posi­ti­ve­ren Ein­druck auf.

Die Inne­nil­lus­tra­tio­nen stam­men aus der Feder von Sarah Bad­cock und stel­len in comi­car­ti­gen Blei­stift­zeich­nun­gen die ein­zel­nen Gemüsecha­rak­tere sowie ihre Gegen­spie­ler aus der Kohl­ge­wächs­ecke dar. Und weil sie so nett anzu­se­hen sind, fin­den sich diese Bil­der auf den letz­ten bei­den Sei­ten des Regel­werks noch mal zum Aus­schnei­den und Ver­wen­den als Cha­rak­ter­bild, ein­mal neun, ein­mal sechs Bil­der pro Seite.

The Veg­gie Patch kommt mit zusätz­lich zwei ganz­sei­ti­gen Gelän­de­kar­ten, eben­falls im Stil hand­ge­zeich­ne­ten Mate­ri­als, völ­lig aus.

Dem Regel­werk ist ein sinn­vol­ler Index vor­an­ge­stellt, sodass es ein Leich­tes ist, auch nach der Erst­lek­türe durch das PDF zu navi­gie­ren und gesuchte Stel­len rasch wiederzufinden.

Fazit

The Veg­gie Patch bie­tet für etwa zwei Euro eine kom­plette Spiel­welt hin­sicht­lich Set­ting und Regel­sys­tem. Bei­des ist für Spiel­lei­ter wie Spie­ler glei­cher­ma­ßen ein­gän­gig und eig­net sich für ein in weni­gen Minu­ten spiel­be­rei­tes Bier&Brezel-Spiel ebenso wie für eine oder meh­rere Ses­si­ons zwi­schen­durch. Lang­fris­tige Kam­pa­gnen ent­ste­hen aus den Vor­ga­ben wohl eher nicht, sind auch nur begrenzt emp­feh­lens­wert. In jedem Fall ist The Veg­gie Patch jedoch ein kurz­wei­li­ges und spa­ßi­ges Sys­tem, das durch­aus einen Blick und das eine oder andere Aben­teuer lohnt; dafür sor­gen sim­ple Regeln und aus­rei­chende Variationsmöglichkeiten.



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[4 of 5 Stars!]
The Veggie Patch
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120 Modern Bag Contents
by Steven H. [Verified Purchaser] Date Added: 08/19/2013 23:08:11

I like this list, as it supplies me with a variety of unknown objects to toss into my game, be it "All Flesh Must Be Eaten" or a game of "TOON!". It saves me the trouble of having to prepare a small detail for my game, and let me get on with the big stuff.

I never would have thought to put a heart rate monitor or a Prosthetic Leg in a bag to be found. Imagine the possibilities of your players thoughts in finding these things. The list is also in alphabetical order, which is unusual for these types of lists.

For $.75 this is a super deal.



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120 Modern Bag Contents
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101 City & Place Names
by Matthew M. T. [Verified Purchaser] Date Added: 05/31/2013 16:18:26

This is a one-page PDF document with some shading offered free of charge. To begin, I have difficulty conjuring place names for use in my adventures and stories. This offering will definitely help me use my own creativity. One caveat, there is shading as each name is in a what I'd call a "spreadsheet" format and might print-out in either blue (on a color printer) or maybe too dark (on a black & white printer), so see if you can adjust the setting in a "preview" before printing. Provided free of charge and on one page, this is an offering that can't be refused and is a true bonus. I don't hand out "Five Star"/"Exceeds Expectations" with regularity, but this document deserves it hands down. Highly recommended; high marks.



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[5 of 5 Stars!]
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101 Starship Names
by Christopher B. [Verified Purchaser] Date Added: 01/04/2013 16:44:21

product was exactly what I expected. clean scan, clear and easy to read. will be very useful.



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43 Space Opera Adventure Seeds - Space Opera Support #6
by Christopher H. [Featured Reviewer] Date Added: 06/28/2012 19:06:32

As the product name states, author Jason Anderson gives us here 43 adventure seeds for “space opera” games. Almost all of them could easily be adapted for Star Wars, Traveller, Star Trek, even Serenity or Farscape. If you run any game where travel to various planets is common, you’ll find something useful here. Editor Sarah Badcock let a noticeable number of grammatical errors (mostly having to do with punctuation, such the apostrophe that went missing from “planets starports” on p. 1) make it into the finished product—enough of them got through to annoy a careful reader, but not enough to impede the product’s usefulness.



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[4 of 5 Stars!]
43 Space Opera Adventure Seeds - Space Opera Support #6
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120 Modern Pocket Contents
by Raymond A C. [Verified Purchaser] Date Added: 06/01/2012 13:33:03

Well, what can be said about a one-page document? It's short and to the point.

120 Modern Pocket Contents is exactly what it says on the wrapper. It's a bunch of generic items to allow a GM to randomly figure out what is in the pockets of the person that the group just decided to steal/loot off of... Whomever. (And GMs have all been there.). Also useful for those insanely high rolls that allow someone to steal the person's pants, "Just to see if I could."

I also got it for a Post-Apocalyptic RPG to add some flavour to the game, without introducing overpowered items. Usually, however, I'd want to pre-make found caches like this, but it will come in handy for just the random finds through rolling to find something, anything, to trade. Also handy for NPCs that didn't have much of an equipment list, but you wanted to give some flavour to.

For modern games, well, you just found out what was in some poor person's pocket that was just taken rudely away from them.



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[4 of 5 Stars!]
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120 Modern Bag Contents
by Raymond A C. [Verified Purchaser] Date Added: 06/01/2012 13:30:59

Well, what can be said about a one-page document? It's short and to the point.

120 Modern Bag Contents is exactly what it says on the wrapper. It's a bunch of generic items to allow a GM to randomly figure out what is in the bag that the group just decided to steal/loot off of... Whomever. (And GMs have all been there.).

I also got it for a Post-Apocalyptic RPG to add some flavour to the game, without introducing overpowered items. Usually, however, I'd want to pre-make found caches like this, but it will come in handy for just the random finds through rolling to find something, anything, to trade.

For modern games, well, you just found out what was in some poor person's bag that was just taken rudely away from them.



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120 Modern Tattoos
by Dominik W. [Verified Purchaser] Date Added: 04/13/2012 08:43:06

I am deeply disappointed. Seriously, a simple list of 120 words or word groups assigned to the numbers from 1 to 120, with many entries being obvious ("Cross", "Jesus", "Woman") and others being totally abstract ("Cancer Research", "a word", "Gang Name/Symbol"). This isn't what one expects based on the description and the price at all. I expected of a set of well crafted/designed coherent tattoos either in text form or in graphics. I got a one page PDF with a table of 120 arbitrary words to throw ( (1d6-1)x20 + 1d20 ) at it. Next time I'd better use Google image search.



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[1 of 5 Stars!]
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Creator Reply:
I'm sorry you are disappointed in the product. I have updated the description to clarify what is provided.
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101 City & Place Names
by Robert M. [Verified Purchaser] Date Added: 12/14/2011 04:24:40

A good, quick list of different place names. It has a few suggestions for modifying the names to produce more variety. For free, it's definitely worth downloading and tucking into your GM notebook for times when you need a place name fast and just don't have any ideas.

Some things that might have made it better are more variety, fewer names that look like a draw from the tiles in a word game, and numbering to make it easy to use the list as a table. These things are easy enough to add if you print out the list, though.



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[3 of 5 Stars!]
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101 Starship Names
by john d. [Verified Purchaser] Date Added: 08/19/2011 14:27:51

Sorry, but I didn't actually download it-wasn't sure whether I could download or not seeing as I hadn't actually bought anything from you. cheers John



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101 City & Place Names
by Sean J. [Verified Purchaser] Date Added: 12/06/2010 15:37:17

It's free and the intent is a quick glance guide in case the party catched the gamemaster by surprise, it's not for use while planning a thought out adventure. It's for those little mishaps when the party asks where someone is from and it happens to be completely irrevelant to the story line. If your mind is focused on the game, one of those questions can really make things more trouble than it's worth.



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[3 of 5 Stars!]
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