|
Super fun mix of exploration, combat, and role play. If you want to play with a bunch of kids, the boss fight has a useful mechanic which pushes players to engage with multiple targets instead of focus fire.
|
|
|
|
 |
|
Straightforward roll system with different dices and comparing successes. Attributes reflected by dice rolled (d6, d10, etc). Very flexible character creation with several traits and skills. Skills and magic descriptions are straightforward and to the point. This gives it flexibility but without complexity. There are lots of stats blocks for monsters and NPCs.
Clearly layout. I love the drawings (I would describe them as slightly modernized Conan-era comic novels).
A lot of content at 400 pages with a great price.
I am looking forward to further development.
|
|
|
|
 |
Onyx Shards |
by Luc [Verified Purchaser]
|
Date Added: 03/23/2025 00:11:35 |
|
Well suited to gritty, lower powered fantasy settings where you want your players to focus on tactical choices and without hp/power bloat. Good set of powers and abilities to handle almost any character build you can think of, and seems easy to extend if what you're looking for isn't there.
|
|
|
 |
|
I own and have played the previous game in the "series" Onyx Sky so was already familiar with the rule set and the general campaign flow. But this is not a sequel, so you can play this independently of any other game from Hero Forge. That said, I think I prefer this due to the more fantasy leanings compared to Onyx Sky's sci-fi themes. But there's plenty of freedom to make the story your own. And really, the rule set is where Hero Forge games shine. No fluff, straight to the point and easy to explain to newbies. Good artwork too.
|
|
|
 |
|
Tolles einfaches System, das Kindern das Rollenspielen nahebringt. Mein Kind (4 Jahre alt) ist begeistert. Allein schon sich einen Charakter auszuwählen und anzupassen. Vielleicht ist das erste Abenteuer etwas kampflastig gedacht, aber ich habe die Kinder sich mit den Ratten anfreunden lassen.
|
|
|
|
 |
|
I was looking for an introduction to roleplaying for my boys, aged 8 and 11, and they absolutely LOVED it.
It was also my first time as a Dungeon Master/Storyteller, and I found the instructions easy to understand and follow. While the estimated playtime is provided, we ended up playing much longer because my boys really got into the roleplaying aspect (and I love encouraging that).
I wasn’t keen on having to translate an English game, so I was thrilled to find a Dutch version available. The translation is well done too. We've since bought several more adventures, and I hope they continue making new ones. Highly recommended!
|
|
|
|
 |
|
Große dicke Pluspunkte:
-
Wunderbare Charaktere, die tolle Sachen können und toll gezeichnet sind
Konzentration auf ein gut definiertes Fantasy-Setting, ohne dabei fantastische Freiheit einzuschränken. (Der "wir-haben-hier-alles-von-SciFi-bis-High-Fantasy"-Ansatz mancher anderer Kinderrollenspiele ist für mich inzwischen sehr ausgelaugt.)
-
das ergänzende Material und anderen Produkte für Hero Kids ist viefältig und abwechslungsreich (besondere Empfehlung: "Feuer in Rivenshore")
- leicht verständliche Regeln (Spieler*in würfelt eine von 4 grundlegenden Eigenschaften und vergleicht das Ergebnis mit dem Wurf des Spielleiters)
Minuspunkt:
- Die zentrale Regelmechanik macht die Charaktere außerhalb von striktem Brettspiel unspielbar. Die meisten Charaktere haben mindestens eine Eigenschaft ganz ohne Würfel-Wert. Das heißt, nach den Regeln können sie dann gar keine Geschicklichkeitswürfe o.ä. machen, denn: Ohne Wert keine Würfel. Automatischer Erfolg bei diesen Handlungen ist keine Option, denn es handelt sich ja um die schlechtesten Fähigkeiten der Charaktere. Automatischer Fehlschlag ist wenig intuitiv, besonders für Kinder.
Mein Vorschlag zu einer Hausregel, die das System gut spielbar macht:
Spielerinnen und Spielleiterin würfeln zu jeder Probe noch einen W20 (oder W10). Sie addieren das Ergebnis zum höchsten W6 der Eigenschaftsprobe. Dann erst werden Ergebnisse verglichen. So können Spieler*innen auch handeln, wenn sie eigentlich keinen vorgesehenen Würfelwert in einer Eigenschaft haben. Sie haben dann wenigstens den W20.
|
|
|
|
 |
|
Excellent game system. Excited to run it with my son and nephews.
|
|
|
|
 |
|
also meinen 4 Jährigen Sohn bekommen damit an den Tisch
|
|
|
|
 |
|
Myself and another teacher used Hero Kids to try bringing a TTRPG club to our alternative school. I wanted to do an interesting club that wasn't overly done! This was my first time using the system or playing any TTRPG in my life. I loved how simple everything was. I ended up creating all my own content using some of the blank cards, AI picture generation, and some general ideas for delves. The kids loved making their own heroes. They shared in telling their story even when it meant bending the rules! I once gave a student an extra damage because they came up with a combo attack. Now, students are wishing the club wasn't over. I have even seen three wearing a custom drawn hero kids t-shirts! Thank you for making a system that gave me the confidence to try something new and provide students with an interesting and potentially hobby starting club.
|
|
|
|
 |
|
I've been playing this with my 6-year-old and 3-year-old and they both love it! We've played all of the "easy" adventures so far and they're all age appropriate in my opinion. As the DM you can of course lean-in or lean-out of anything you think might be a problem. We play very loose with the rules and more-or-less ignore movement speed, but I appreciate the effort that went into creating the rules. My intention is to move my kids towards using more of the rules as we grow more comfortable with the act of playing. I still believe this is a smoother on-ramp to TTRPGs than just springing 5E on them and I'm very happy to have purchased it.
|
|
|
 |
|
It's a good selection of equipment but is only available in black and white. Where are the coloured graphics present in the other Hero Kids games?
Can we also have a loot expansion pack?
|
|
|
|
 |
|
Toller Titel, unsere Kinder hatten einen riesen Spaß bei diesem Abenteuer!
Ich hoffe, dass von diesem Autor noch mehr Titel erscheinen! Wir sind bereit für SdT2! :)
|
|
|
|
 |
|
Die erste Runde war ein voller Erfolg. Mein 5 jähriger Sohn hat den Rattenkönig mit seinem Krieger im Alleingang zur Strecke gebracht und den Sohn der Wirtin befreit.
Unterwegs entschied er, sich an einigen abgelenkten Ratten vorbeizuschleichen - er hatte dabei wahnsinniges Glück, nicht bemerkt zu werden, wie er das Seil einen Vorsprung hochwarf.
Er sah sich zwischendurch nach einer Säge um.
Er hatte den richtigen Riecher, und fand mit dem Wurf einer 6 und viel Glück eine alte Säge in der Rattenhöhle, die sein Charakter jetzt stolz mitführt - nur gebraucht hat er sie noch nicht.
Als er selbst anregte, dass er den Sohn der Wirtin ja auch noch aus der Höhle herausführen müsse (Minute 50 des recht konzentrierten Spielens!) konnte dieser ihm noch beim beseitigen der restlichen Ratten helfen.
Er erzählt nach 2 Wochen immernoch namentlich von seinem Held und dem Abenteuer.
Gestern hat er wohl davon geträumt - "Keller voller Ratten" - keine Alpträume! Das Kind sieht ja nur die kleinen Bildchen der Figuren. Alles weitere erschafft das Kind mit Bordmitteln und überfordert sich nicht, so wie das bei einem Film oder Videospiel wäre.
Nächstes Mal wolle er das Abenteuer "Keller voller Skelette" spielen - lässt sich einrichten, die Abenteuer lassen sich super leicht abwandeln und kreativ gestalten.
Ich finde es auch sehr fair, dass sich der Bundle Gesamtpreis anteilig mit den bereits erstandenen Bestandteilen senkt. Man kann also getrost für ein paar Euro mehr erstmal das Grundspiel kaufen und das Bundle nach der Evaluierung dazukaufen.
Klasse Material, sehr guter Preis, vielen Dank!
|
|
|
|
 |
|
This has been great! My 5 year old has been loving Hero Kids and spends hours after each session replaying out what happened and getting jazzed for the next sessions.
I have also had a great time GMing the game for him and his friends. The simplified rule set and settings has allowed me to focus on building as much of an immersive environment as possible with my little players. It has been a great tool to not only boost their confidence in playing games but mine in leading them as well! Well done.
|
|
|
|
 |
|
 |