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Delta Green: Dark Theatres
by Joshua C. [Verified Purchaser] Date Added: 04/23/2024 10:04:46

The format of this e-book is scanned JPG wrapped in different format wrappers, this is unacceptable. Do not buy, your readers cannot display this. I will change my rating when this is fixed.



Rating:
[1 of 5 Stars!]
Delta Green: Dark Theatres
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Delta Green: PX Poker Night
by Patrick C. [Verified Purchaser] Date Added: 08/19/2023 20:01:19

A perfect scenario for a convention game. You can really hit the ground running and control the pace to run the game in 2 hours or 5 depending on your table.



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[5 of 5 Stars!]
Delta Green: PX Poker Night
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Delta Green: Countdown
by Christopher D. [Verified Purchaser] Date Added: 10/27/2022 13:17:44

STILL an absolutely, fantastic supplement, possibly one of the best supplements ever written, period. WITH A caveat for the Print on Demand Hardback:

The quality of the paper in the Hardback is about on-par with what you could print out yourself at home. I take this down to the scan, or the quality of the PoD printing they were able to afford, especially for a book this large. To my knowledge, the original books were never printed in a hardback format, and now comparatively rare and expensive. I have copies of both the first two original Delta Green books physically and there is a definite difference in the contrast and values is noticable when comparing certain illustrations.

The following are images from the Night at the Opera discord (Thank you to ControllingCrowds for providing these)

(Left) Print on Demand Hardback vs (Right) Original Softcover

(TOP)Original Softcover vs (BOTTOM) PoD Hardback

If you cannot tell the difference in the prior 2 images, you will definitely notice it here:

(TOP) Original Softcover Printing vs (Bottom) Print on Demand hardcover.

I have checked and the afforementioned problems are also present in the PDF scan.

NOW, SHOULD YOU BUY THE HARDBACK? This is down to how much this matters to you. As I say this, used copies of Countdown can be found for $65-$75 on Ebay and Amazon. However, having been around before The Conspiracy kickstarter, I know this is not and will not always be the case, copies (regardless of edition) often going for around $80-$90+.

Do you have a direct attachment to these books and already love their art? Are you patient? If so, grab a second hand copy and pray it has the Club Apocalypse map still in the back.

Do you want a PDF? Then just buy the PDF here and support Glancy. It's text-searchable, and Lord knows he needs it.

Have you not read these books before?

Are you waiting on the Countdown release for The Conspiracy, want to read the material early and struggle reading EReaders?

Do you want a hardcover book, or one you can take to your local gamestore without fear of damaging an expensive out of print book?

If any of the above is true, buy the Hardback book.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Delta Green: Countdown
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Delta Green: PX Poker Night
by Thomas P. [Verified Purchaser] Date Added: 03/24/2017 12:37:50

Pulp one-shot with simple (but complelling) plot that leaves room for everything between empatic role playing and hack and slash. As there is no obvious way to get out most players will finally conscent to die (or going mad) with style.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
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Delta Green
by Craig R. [Verified Purchaser] Date Added: 02/26/2015 09:31:37

Delta Green is the one of the most intelligently-thought-out and literate extensions to any role-playing game I am familiar with. It actually makes SENSE and provides an excellent framework for continuing Call of Cthulhu adventures. I only wish the D20 versions of CoC and DG were available here!



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[5 of 5 Stars!]
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Delta Green: Dark Theatres
by Jacek B. [Verified Purchaser] Date Added: 12/04/2014 06:18:51

Only PDF for an ebook? Please... This is just not fair.



Rating:
[1 of 5 Stars!]
Delta Green: Dark Theatres
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Delta Green
by Todd C. [Verified Purchaser] Date Added: 08/29/2014 21:33:25

They don't need my review but I've read through most of this now and SOOOO wish I could get my players to play it. Well...truth is I am weaving some of their ideas into my current campaign. Tee hee!

I'm not a fan of the Basic RPG system but this background material and adventure stuff is really well written. I am using Savage Worlds but leaning more towards FATE these days but converting is not too hard.



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[5 of 5 Stars!]
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Delta Green: Countdown
by Stirling W. [Verified Purchaser] Date Added: 04/18/2014 13:02:06

I'm only 2/3 of the way through this massive product, but all I can really say about it is that its every last bit as good as the main Delta Green book. If you've read that one, then that's good enough. If you haven't, go get it, read it, and then get this one, too!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Delta Green: Countdown
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Delta Green
by Stirling W. [Verified Purchaser] Date Added: 04/18/2014 12:37:37

I think this is the first time I've ever given a 5/5 rating to any product, because I tend to be very picky, and often end up thinking "I could have done a better job than this!"

Not this time. No way. I kept thinking to myself "If I only I could write supplements like this"!

Simply put, Delta Green is amazing. I don't think I'll actually ever run a Modern Spies vs Mythos campaign (its not the sort of thing my players go for) but that is beside the point. This book is so full of cults, organizations, historical time lines and detailed character write-ups that I will be stealing ideas from this book for years to come, to adapt to my various campaigns.

I really can't praise this book highly enough.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Delta Green
by Roger L. [Featured Reviewer] Date Added: 08/12/2013 03:11:10

Auf Delta Green bin ich durch die Google+-Präsenz eines Autors auf­merk­sam gewor­den: Den­nis Det­wil­ler. Den­nis pos­tete Kurz­ge­schich­ten und Mate­rial zu Delta Green, und genau diese Ein­bli­cke in sein Schaf­fen waren es, die mich auf das Pro­dukt auf­merk­sam gemacht haben. (Er scheint sich jetzt aber mehr auf sein Blog zurück­ge­zo­gen zu haben.)

Mir fiel sofort der Ein­falls­reich­tum auf, der hin­ter die­sem Set­ting steckt. Dazu kommt, dass die Auto­ren wirk­lich schrei­ben kön­nen. Delta Green gibt es zwar schon län­ger, aber ich denke, ein sol­ches Schmuck­stück darf man auch mit eini­ger Ver­spä­tung wie­der her­vor­kra­men, zumal es immer noch Neu­er­schei­nun­gen dazu gibt und es erst letz­tes Jahr als PDF wie­der ver­füg­bar gemacht wurde.

Erschei­nungs­bild

Illus­tra­tio­nen sind vor­han­den, und einige durch­aus stim­mungs­voll, gerade weil man sich manch­mal fragt, was zu erken­nen sein soll. Das PDF prä­sen­tiert sich haupt­säch­lich in Schwarz und Weiß. Satz und Schrift­ar­ten sind optisch anspre­chend. Ein biss­chen text­las­tig wirkt das Ganze dann doch immer wie­der. Ein gut gestal­te­ter Index run­det das Werk ab.

Das PDF ist ein Scan, und das fällt auf meh­rer­lei Weise auf. Zual­ler­erst ist es mit 195 MB ein ziem­lich gro­ßer Down­load auf DTRPG. Wei­ter­hin feh­len Book­marks, was anhand der Sei­ten­an­zahl doch hin­der­lich ist. (In wei­te­ren Pro­duk­ten zum Set­ting wurde das dann bes­ser gemacht.) Erfreu­li­cher­weise stim­men trotz­dem die Sei­ten­zah­len im Inhalts­ver­zeich­nis und im Index, aller­dings nur auf dem PC – auf Tablets gibt es einen Ver­satz von 8 Sei­ten auf­grund benann­ter Sei­ten am Anfang. Book­marks und Index sind lei­der nicht klickbar.

Inhalt

Diese Rezen­sion ent­hält Spoi­ler – wer Delta Green nicht lei­ten will, son­dern nur spie­len, kann es ja dem SL ihres oder sei­nes Ver­trau­ens weiterempfehlen. Delta Green nimmt die Grund­stim­mung der in den 90ern popu­lä­ren Serie Akte X und kom­bi­niert sie mit Cha­o­s­i­ums Call of Cthulhu. Aus den X-Files wurde dabei über­nom­men, dass es Ver­schwö­run­gen inner­halb der US-Regierung gibt, die gegen­ein­an­der arbei­ten, dass es bereits extra­ter­res­tri­schen Kon­takt gab und er ver­tuscht wird, und all die schil­lern­den klei­nen Namen und Details, die seit Jahr­zehn­ten immer wie­der durch die Medien geis­tern – MKUL­TRA, Ope­ra­tion BLUE­BOOK, Majestic-12, der Roswell-Unfall, Area 51, Dream­land… Das ver­leiht dem Buch eine gewisse Authen­ti­zi­tät – ste­tig wird auf Dinge Bezug genom­men, über die bereits viele spe­ku­la­tive Bücher geschrie­ben wurden.

Auch der Cthulhu-Mythos kommt nicht zu kurz, und ist viel­leicht genauso ver­wor­ren. Einige Grup­pen wie die Deep Ones ver­eh­ren ja die Great Old Ones. Das mill­en­niale Ende der Welt und die Wie­der­kehr Cthul­hus schei­nen bevor­zu­ste­hen. Chaos und Ver­wüs­tung dro­hen, und fast alle Betei­lig­ten sind sich ihres Bei­trags unbe­wusst. Der Mythos ist der Kitt, der die Geschichte zusam­men­hält, aber noch viel mehr im Ver­bor­ge­nen als zuvor. Zu den meis­ten typi­schen Mythosak­ti­vi­tä­ten wird ein „Update“ gege­ben, aber den größ­ten Raum im Buch neh­men die Mi-Go, die Fungi vom Yug­goth ein und deren Ver­bin­dung zu den Greys, den all­seits bekann­ten grauen Außerirdischen.

Der Mythos mag bizarr sein, aber wer gerade den Aspekt mit UFOs und unge­klär­ten Phä­no­me­nen aus­bauen will, dem emp­fehle ich das Buch Die Ande­ren von Johan­nes Fie­bag (gebraucht immer noch erhält­lich). Das zusam­men­ge­tra­gene Mate­rial ist stel­len­weise sur­real und ent­hält UFO– und Mons­ter­sich­tun­gen, das Luft­schiff­phä­no­men des 19. Jahr­hun­derts, den Feen­my­thos – reich­lich Mate­rial für Mystery-Abenteuer aller Art und zu allen Zeiten. Im Haupt­teil wer­den meh­rere Orga­ni­sa­tio­nen beschrieben:

Delta Green – eine Ansamm­lung halb­wis­sen­der Mythos­jä­ger inner­halb der US-Exekutive

Karo­te­chia – ein paar ver­streute Alt­na­zis mit dem Vier­ten Reich als Ziel

Majestic-12 – die streng geheime Steue­rungs­gruppe, die UFO-Vorfälle vertuscht

Sau­cer­watch – eine privat-finanzierte UFO-Ermittlungs-Gruppe

The Fate / The Net­work – ein mit okkul­tem Wis­sen agie­ren­des Verbrechersyndikat

Delta Green

Der Ter­mi­nusDelta Green beschreibt dabei eine Geheim­or­ga­ni­sa­tion, eine Ver­schwö­rung inner­halb der US-Exekutive. Delta Green war ursprüng­lich Teil des CIA-Vorläufers OSS, Nach­fol­ge­or­ga­ni­sa­tion einer Ermitt­lungs­ein­heit zum Innsmouth-Vorfall von 1928, gegrün­det um den okkul­ten Umtrie­ben der Nazis ent­ge­gen­zu­wir­ken, und das sogar mit gro­ßem Erfolg. Mit dem Auf­tau­chen der Greys, den aus UFO-Literatur und –Geschich­ten bekann­ten grauen Außer­ir­di­schen, ver­wi­ckelte sich die US-Regierung selbst in Mythos-Aktivitäten, und Delta Green wurde zerschlagen.

Den­noch lebt diese Orga­ni­sa­tion als Ver­schwö­rung fort, und bekämpft das Okkulte und den Mythos, wo sie nur kann. DG rekru­tiert seine Agen­ten inner­halb ver­schie­de­ner Regie­rungs­or­ga­ni­sa­tio­nen, und bie­tet somit einen glaub­haf­ten Hin­ter­grund, wieso Spie­ler als Mythos-Ermittler agie­ren kön­nen und wie sie an die pas­sen­den Res­sour­cen hier­für kom­men. Gleich­zei­tig wer­den Anhalts­punkte für den SL gebo­ten, warum die Spie­ler oder die gesamte Orga­ni­sa­tion etwas nicht weiß, ob Wis­sen viel­leicht in der Ver­schwö­rung selbst vor­liegt, aber nicht wei­ter­ge­ge­ben wird, oder ob Ermitt­ler sogar bewusst ohne ent­schei­den­des Wis­sen in den Ein­satz geschickt werden.

Jahr­zehn­te­lang war DG eine Ansamm­lung von Cow­boys, die lie­ber ein Mys­te­rium mit Stumpf und Stiel aus­rot­te­ten, als etwas dar­über zu erfah­ren. Von die­ser Poli­tik der ver­brann­ten Erde hat sich die Ver­schwö­rung erst jüngst abge­wandt. Dem­ent­spre­chend man­gel­haft ist auch das Wis­sen der Betei­lig­ten, was den Mythos angeht. Die Spie­ler sind gewis­ser­ma­ßen immer an vor­ders­ter Front, um mehr herauszufinden.

Karo­te­chia

Karo­te­chia ist wohl DGs ältes­ter Geg­ner. Als das Dritte Reich unter­ging, war Karo­te­chia der Kern sei­nes okkul­ten For­schungs­pro­gramms. Ange­lehnt an his­to­risch belegte Akti­vi­tä­ten der SS und des Ahnen­er­bes, war Karo­te­chia der Ver­such, mit Hilfe von Mythos­wis­sen den Gang des Krie­ges zu beein­flus­sen. Nach dem Krieg ver­blieb die Orga­ni­sa­tion als Ter­ror­gruppe, die ver­suchte, nach Hit­lers Tod das Ende der Welt ein­zu­lei­ten. Von DGs Agen­ten wur­den die meis­ten Mit­glie­der die­ses Welt­un­ter­gangs­kul­tes zur Stre­cke gebracht, doch damit endet die Geschichte nicht.

Drei ver­blei­bende Alt­na­zis haben sich zum Drit­ten Tri­um­vi­rat zusam­men­ge­schlos­sen, und Karo­te­chia lebt in Süd­ame­rika fort. Das Ziel ist nicht mehr das Ende der Welt, son­dern die Errich­tung des Vier­ten Reichs durch den Ein­satz von Magie. Karo­te­chia agiert dabei selbst als Ver­schwö­rung, und beein­flusst Neo­na­zi­grup­pen und faschis­ti­sche Regime welt­weit. Außer­dem kol­la­bo­riert die Gruppe mit ver­schie­dens­ten Ver­bre­cher­syn­di­ka­ten auf der Suche nach okkul­ten Schätzen.

An einer inter­es­san­ten Dar­stel­lung man­gelt es die­ser Grup­pie­rung sicher nicht, gerade die Haupt-NSCs sind gut aus­ge­stal­tet. Die Nazi-Ideologie ist in ihrer men­schen­ver­ach­ten­den Grau­sam­keit aber fast schon zu stim­mig abge­bil­det. Beim Lesen beschlich mich ein gewis­ses Unwohl­sein. Die deut­schen Begriffe, deren Ver­wen­dung sich angel­säch­si­sche Auto­ren ja nicht ver­knei­fen kön­nen, sind zwar rich­tig gewählt, aber die feh­lende Dekli­na­tion von Haupt­wor­ten, das Geschlecht der Arti­kel oder man­cher zusam­men­ge­setzte Begriff („die Lebensten­to­ten“ — für The Living Dead) wir­ken beim Lesen natür­lich eher erheiternd.

Majestic-12

DGs Gegen­spie­ler inner­halb der US-Regierung ist Majestic-12, eine Gruppe, die auch im Gehei­men ope­riert, UFO-Vorfälle ver­tuscht und sogar mit den Mi-Go in Gestalt der Greys koope­riert. MJ-12 erhält hier­für Geheim­wis­sen, forscht an Super­waf­fen, Flug­ge­rä­ten, usw. Für MJ-12 arbei­ten auch die Men in Black, die die Drecks­ar­beit der Ver­tu­schung ver­rich­ten, und auch die hin­läng­lich bekann­ten Black Heli­c­op­ters gehen von die­ser Gruppe aus. Hier wird also aus dem über­rei­chen Fun­dus geschöpft, der im angel­säch­si­schen Bereich als UFO Coverup bekannt ist. Wenn das alleine nicht schon reiz­voll wäre, so gibt es da noch ein paar Seitenaspekte:

Zum einen istMJ-12 immer wie­der mal mit dem Mythos kon­fron­tiert, ohne das zu wis­sen. Die Jungs wis­sen zwar einen Hau­fen über den ille­ga­len Kram, der hin­ter den Kulis­sen abläuft, haben aber kei­ner­lei Ahnung über die wahre Ord­nung der Welt – sogar noch weni­ger als DG, und die wis­sen schon nicht viel.

Zum ande­ren weiß die Majestic–Gruppe, dass DG nicht völ­lig von der Land­karte ver­schwun­den ist. Jen­seits der Mythos­ge­fah­ren sind Majestic’s Hand­lan­ger die wahr­schein­lichs­ten Dau­er­geg­ner, weil sie über hau­fen­weise Res­sour­cen ver­fü­gen. Außer­dem ist ihre Agenda oft im Kon­flikt mit dem Wir­ken von DG.

Sau­cer­watch

Sau­cer­watch ist eher eine Rand­gruppe die­ses Set­tings, und scheint für die nächste Auf­lage von DG gar nicht mehr vor­ge­se­hen zu sein. Dabei han­delt es sich um eine recht pro­fes­sio­nelle zivile Orga­ni­sa­tion, und es ist sicher auch denk­bar, dass die Ermitt­ler­gruppe aus Ufo­lo­gen besteht anstatt aus Regierungsagenten.

Alter­na­tiv wird beschrie­ben, wie sich Mit­glie­der die­ser Orga­ni­sa­tion als för­der­lich oder hin­der­lich für eine Ermitt­lung aus­wir­ken kön­nen. Ein ech­ter Player ist sie jeden­falls nicht.

The Fate / The Network

The Net­work beschreibt eine Mythos­gruppe, die sich in der Welt des Ver­bre­chens von New York ansie­delt. Gesteu­ert von einem Mytho­skult und einem mys­te­riö­sen, schein­bar unsterb­li­chen Zau­be­rer, bie­tet die Gruppe den eigent­li­chen Syn­di­ka­ten ihre okkul­ten Dienste an, ande­rer­seits greift sie auch bei Mafia und Kon­sor­ten einen Teil der Ein­nah­men ab. Und wer weiß, was das Netz­werk kann, zahlt gerne.

Beim ers­ten Über­flie­gen sprach mich The Fate am wenigs­ten an, aber im Detail ist diese Gruppe wahn­sin­nig gut aus­ge­ar­bei­tet, mit einer glaub­wür­di­gen Glie­de­rung und eini­gen wun­der­bar mys­te­riö­sen Aspek­ten. So zum Bei­spiel die Adep­ten, eine Unter­grup­pie­rung von rela­tiv hoff­nungs­lo­sen Gestal­ten, die einen bizar­ren Teil der Drecks­ar­beit machen: Sie erhal­ten schein­bar völ­lig belang­lose Auf­ga­ben, die sie auf mys­te­riö­sem und schein­bar akau­sa­lem Wege dann doch mit­ten in irgend­wel­chen bedeut­sa­men Ereig­nisse ver­wi­ckeln, wobei sie mit­un­ter auch drauf­ge­hen. Von der Spiel­an­lage ist das genial, weil man die Adep­ten als wirre und sich bizarr ver­hal­tende Pech­vö­gel in irgend­wel­chen Spiel­si­tua­tio­nen auf­tau­chen las­sen kann. Das macht Stim­mung und gibt dem Bizar­ren des Mythos Gestalt.

Mehr Details zu den Umtrie­ben der Mi-Go und ins­be­son­dere auch von The Fate fin­det man im Erwei­te­rungs­band Delta Green: Eyes Only. Die Anhänge

Zusam­men würde die­ses Set­ting­ma­te­rial gerade mal 137 Sei­ten ein­neh­men. Der grö­ßere Teil des Buches besteht aus diver­sen Anhän­gen. So zum Bei­spiel die aus­ge­zeich­nete und kom­men­tierte Biblio­gra­phie, ein Glos­sar von Geheim­dienst– und Regie­rungs­slang, und einer Abhand­lung über das Gestal­ten glaub­wür­di­ger Han­douts mit pas­sen­den Sicher­heits­frei­ga­ben. Auch einige Doku­mente, die als Mythos Tomes (magi­sche Schrif­ten) gel­ten kön­nen, wer­den beschrie­ben, und es gibt sogar Han­douts hierzu.

Auf 71 Sei­ten gibt es außer­dem drei Aben­teu­er­mo­dule: Pup­pet Shows und Shadow Plays, Con­ver­gence und New Age. Die erste Geschichte ist die Jagd auf einen Mytho­s­kil­ler. Sie ist rela­tiv bru­tal und blu­tig. Con­ver­gence gefällt mir beson­ders gut. Eine Klein­stadt in Ten­nes­see wird von den Mi-Go für Expe­ri­mente benutzt. Das Ganze fällt auf, als ein chir­ur­gisch modi­fi­zier­ter jun­ger Mann auf eine Art Amok­lauf durch meh­rere Staa­ten geht und das FBI auf den Plan ruft. New Age ist eine zwei­tei­lige Mini­kam­pa­gne mit Anlei­hen an Sek­ten, Mythos­ma­gie und auch ein Klein­pla­net auf Kol­li­si­ons­kurs darf nicht fehlen.

Allen Aben­teu­ern ist gemein, dass sie sehr gut geschrie­ben sind und als nicht linear ablau­fende Ermitt­lun­gen gehal­ten sind. Mei­ner Mei­nung eig­nen sie sich auch bes­tens für Kon­ver­sio­nen nach Trail of Cthulhu.

Eigent­lich wird emp­foh­len, DG–Teams aus den ver­schie­de­nen Geheim­diens­ten und Behör­den zusam­men­zu­set­zen, was ich aber bei Kam­pa­gnen für wenig prak­ti­ka­bel halte. Bei einer mys­te­riö­sen Seu­che mag eine Betei­li­gung des Cen­ter for Disease Con­trol Sinn machen, aber wenn man im nächs­ten Aben­teuer einen Dro­gen­ring spren­gen will, der Jun­kies opfert, dann braucht man eher die DEA… Die Mischung der Agen­ten muss zur Kam­pa­gne pas­sen. Damit es nicht lang­wei­lig wird, sind auf 42 Sei­ten die meis­ten Bun­des­be­hör­den beschrie­ben, die auch Geheim­dienst– oder Jus­tiz­be­fug­nisse haben. Das reicht vom U.S. Pos­tal Ser­vice (Zen­sur) über den Natio­nal Park Ser­vice (kein Scherz) bis zu den gro­ßen Namen wie FBI und CIA, sowohl auf der mili­tä­ri­schen als auch der qua­si­zi­vi­len Seite. Hier zeigt sich wie­derum die mas­sive und akri­bi­sche Recher­che­ar­beit, die hin­ter Delta Green steckt.

DG basiert ins­ge­samt auf der 5. Edi­tion von Cha­o­s­i­ums Call of Cthulhu. (Aktu­ell kann man die 6. Edi­tion kau­fen. Für die 7. lief gerade ein Kick­star­ter.) Es gibt einige neue Skills, ein paar neue Zau­ber und einen Kata­log moder­ner Feu­er­waf­fen. Die Abwand­lung gegen­über den Basis­re­geln ist damit eher mode­rat und einem Set­ting­buch – auch einem so ambi­tio­nier­ten – angemessen.

Preis-/Leistungsverhältnis

Man kann es auf zwei­er­lei Weise sehen: Lässt man die Anhänge weg, so wären die 137 Sei­ten Set­ting­be­schrei­bung eher wenig für 20 US-Dollar – mal ganz unab­hän­gig von der Qua­li­tät. Aber bewer­tet man die enorme Recher­che­leis­tung, die in den Anhän­gen für einen erbracht wurde, rela­ti­viert sich das sehr schnell. Hier wird man umfas­send bedient und muss nicht mehr wirk­lich etwas jen­seits des Ban­des nach­schla­gen. Man kann direkt aus dem gege­be­nen Mate­rial glaub­hafte Sze­na­rien konstruieren.

Zwar mag man­ches in den Jah­ren seit ’96 ver­al­tet sein, beson­ders durch die Umbrü­che seit den Anschlä­gen auf das World Trade Cen­ter, aber ganz ehr­lich: Wer ist wirk­lich so ein Experte, dass er die exak­ten Ver­än­de­run­gen inner­halb der US-Exekutive gegen­über die­sem Buch erken­nen könnte? Bis zu einem Update oder einem pas­sen­den Erwei­te­rungs­band ist die­ses Pro­dukt sicher sein Geld wert, um moderne Ermitt­lungs­sze­na­rien detail­reich darzustellen.

Fazit

Delta Green ist eine wahre Perle unter den Rol­len­spie­len – gut geschrie­ben, aus­ge­zeich­net recher­chiert und stim­mungs­voll. Da steckt Herz­blut drin, das merkt man! Zumal die Auto­ren auch heute noch ver­öf­fent­li­chen, genauso wie einige Fans (siehe nächste Abschnitt). Von der Qua­li­tät des Inhalts her ist das einer der bes­ten Bände, die ich bis jetzt in Hän­den hal­ten durfte.

Zuerst dachte ich mir, dass das Buch zu sehr nur Set­ting­buch sein könnte, und zu wenig Hand­rei­che gebo­ten würde, um eigene Kam­pa­gnen zu erstel­len. Wer aber die Aben­teuer im Anhang gele­sen hat, weiß, wie der Hase läuft. Wenn in einem Basis­buch rela­tiv gute Module bereits drin sind, dann ist das immer ein gro­ßes Plus.

Eine Anschaf­fung, die ich sicher­lich nicht bereue. Ich habe mich jeden­falls schon ins nächste Buch gestürzt, das mei­nen posi­ti­ven Gesamt­ein­druck wie­der nur bestä­tigt hat. Die Auto­ren haben es geschafft, auf eine respekt­volle Weise den Mythos für die 90er und danach zu aktua­li­sie­ren. Die Mischung aus den Gen­res Mythos und Mys­tery ist reiz­voll und sehr gut gelungen.

Bonus/Downloadcontent

Es lohnt sich, die offi­zi­elle Web­seite zu besu­chen. Hier gibt es Cha­rak­ter­bö­gen und frei ver­füg­ba­res Spiel– und Lesematerial.

Unsere Bewer­tung

Erschei­nungs­bild ★★★☆☆ Sieht okay aus, etwas textlastig. Inhalt ★★★★★ Viel bes­ser geht’s wirk­lich nicht mehr. Preis-/Leistungsverhältnis ★★★★☆ Hoch­qua­li­ta­ti­ver Inhalt, extrem viel Recher­che­ar­beit in den Anhängen. Gesamt ★★★★☆ Ein tol­les Buch, das in den Schrank jedes Cthulhu- oder X-Files–Enthu­si­as­ten gehört.

Arti­kel­bild: Pagan Publishing



Rating:
[4 of 5 Stars!]
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Delta Green: Eyes Only
by Peter C. [Verified Purchaser] Date Added: 07/26/2013 15:25:24

Pagan have demonstrated that their modern conspiracy Cthulhu setting has a longevity beyond the now receding millennium angst of the original sourcebook. Eyes Only starts with a reprint of the first chapbook concerning the Mi Go. I have the original chapbook but it is really hard to get hold of so this makes the book a must on its own. The Philadelphia Experiment is given a Cthulhu slant that is a great read . Having the pdf of this book is a boon.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
Delta Green: Eyes Only
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Delta Green: PX Poker Night
by Jazmin O. [Verified Purchaser] Date Added: 07/21/2013 20:56:58

I downloaded this not specifically for BRP, or CoC but for a Cthulhu themed game that could be inserted into another rpg system.

On my home computer the maps look really fuzzy/distorted, but on my tablet they look ok.

I ran this today at a gaming meetup and there were some thoughts as I was prepping this module as a coc game. Another thought for the map is an infirmary (if there are pregens with the Medical/first aid skill and on a military base it would make sense for one to be somewhere). I also made one of the vacant hangars a make shift gym.

There are a lot of typos, and blank entries for the pregens (one of the women had nothing in her damage bonus, for example). Also another problem I ran into was I was trying to print out the pregens (the last 10-15 pages of the pdf) and all I would get is words overlapping each other, rendering them useless.

Afterwards, play of the module went really well. I really liked that there were sidebars with the Timeline of events and the Sanity of the SONNET device. I had 3 players who played Frank Long, Bob Price and Michael O'Shea. They had a lot of fun with the sanity-at one point Michael went into indefinite insanity mode-and was on morphine at the same time, Frank was actively trying to burn down the base with the fuel tankers, and Bob at the end was babbling (somehow Frank 'understood' what Bob was saying by body language). They all ended up going AWOL and living in Mexico.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
Delta Green: PX Poker Night
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Delta Green: Dark Theatres
by Flames R. [Featured Reviewer] Date Added: 04/15/2013 11:03:45

Delta Green is a new take on H.P. Lovecraft’s Mythos, bringing the fight against darkness and horror to the 90’s and beyond. Delta Green is made up of government agents secretly working against a larger conspiracy of horror and madness. This anthology offers us eight tales from around the world of various agents and the missions that bring them into conflict with creatures of terror.

There is a great foreword by John Tynes giving a brief introduction to the world of Delta Green. A useful primer for those unfamiliar with the Delta Green role-playing game, the foreword offers up some details on the agency’s history and tells us about a few of their enemy conspiracies.

Each tale in this book also has a paragraph or two introduction telling us about the author of the story and teasing us with a hint regarding the tale. This is something I’d love to see more anthologies offer. These introductions let us know how the author got involved in the project and perhaps some interesting details as to why they wrote a particular story for the collection.

One of the best tales in this collection is by A. Scott Glancy, and is actually a pre-Delta Green story. “Once More, from the Top” tells us about the raid on Innsmouth that started it all. Fans of the role-playing game will recognize elements of the Escape from Innsmouth adventure in this tale. Marines and Federal Agents confront monsters in this little town that set things in motion for the government to create Delta Green. The horror and sorrow of the retired Marine recalling that fateful night comes through in this story quite well. The haunted look in his eyes as he recounts his story to two Delta Green agents reminds us of the price that must be paid. Intense combat, a chilling sense of dread and daring heroism are part of this story.

Dennis Detwiller offers a look into Delta Green during WWII with “Night and Water.” A tale about a Delta Green agent going after members of the Karotechia, the Nazi occult division. This story is almost a prelude to Detwiller’s larger Delta Green WWII novel, Denied to the Enemy. This story seemed almost too short, as if there could have been so much more detail surrounding the events and characters introduced within. However, if the reader is inclined to pick up another book, Detwiller’s Denied to the Enemy more than makes up for this if the reader wants more WWII action.

Other more modern tales in the book, such as Arinn Dembo’s “Suicide Watch” and Martin E. Cirulis’ “The Fast Track” offer other viewpoints on the status of the Delta Green conspiracy and even a few hints at possible future adventures. Characters from other Delta Green fiction and sourcebooks are mentioned and new faces make their mark on the setting. The writing styles vary considerably from story to story, but this does not hurt the overall work in any way. Some of the tales are more in line with Lovecraft and others move forward in new directions. This gives the book plenty of depth and offers readers new ways to look at the Mythos.

Dark Threatres offers us eight Delta Green tales in all, including John Tynes, Greg Stolze, Robert E. Furey and Benjamin Adams in addition to those mentioned above. Each story taking readers to different parts of the world and some to past horrors. Anyone interested in the Mythos should get this book. Delta Green continues its fight against the darkness…



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Delta Green: Dark Theatres
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Delta Green: Countdown
by Steve S. [Verified Purchaser] Date Added: 01/17/2013 10:02:47

I already had Delta Green and loved it and Countdown just expanded and gave more depth to the whole theme. This is a big book and although I usually love having the actual book in my hand having this in PDF is very very useful. If you have Delta Green and like it, you will love this



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[5 of 5 Stars!]
Delta Green: Countdown
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Delta Green
by Stuart D. [Verified Purchaser] Date Added: 12/01/2012 13:46:17

A legend, a true classic.

Chances are, you've heard of Delta Green. If not, and you're an enthusiast of Call of Cthulhu, you're in for a treat.

Delta Green is simply the best way to play Lovecraftian horror in the modern era. It takes the Cthulhu Mythos, throws out the tired model of out-of-their-depth academics and gumshoes investigating cosmic horrors, brings it into the 1990s, adds in a touch of urban legend, a bucketful of government conspiracy and UFO-conspiracy legends, blends it seamlessly with Lovecraft, and above all else, creates a real reason why investigators might actually risk mind and body to fight the things from beyond time and space.

Gone are the sleepy antiquarians, and college professors. They've been replaced by a cellular-style government conspiracy, composed of agents from a variety of law enforcement and investigative agencies, running from the money men at FinCEN, to Park Rangers, to FBI special agents, to US Marshals.

Without giving too much away, the book is broken into a series of chapters, detailing Delta Green, most of its main adversaries, a lengthy set of appendices including guidelines for creating investigators from an alphabet soup of Federal agencies, and capped off with two excellent adventures and a short campaign.



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Delta Green
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