Modo resumen: Mi libro favorito de todos los que hasta ahora ha sacado Anima (y el listo estaba muy alto).
Primero lo malo: No inlcuye reglas de creacion de artefactos, con lo esperadisimas que eran (y lo anunciadas que estaban), es un bajon. Las sheeles me parecen un poco descompensadas, aunque como alternativa al familiar normal son excelentes y francamente utiles para convocadores sin el don, quizas cuando las haya probado mas compruebe que si estan balanceadas. Los invocadores especializados me siguen paraciendo un poco sobrados (la unica clase realmente desequilibrada del juego a mi entender), podrian haber puesto niveles en las invocaciones como hicieron con los conjuros de cara a arreglar eso con facilidad. Los mentalistas me parece que quedan un poco olvidados en este libro, tienen muy poco contenido para ellos y aunque los esquemas mentales realmente me han gustado, las nuevas disciplinas psiquicas me han parecido pobres con unas pocas excepciones. Por otro lado tiene unas cuantas erratas (pocas para un libro de esta envergadura he de decir) y cosas que no quedan del todo claras (unas cuantas mas estas). Pero por suerte Anima cuenta con foros muy activos (http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_temas.asp?efid=36&efcid=5) donde quedan reflejadas y (es de esperar) resueltas por los mismos creadores del juego.
Y ahora lo bueno: Me ha gustado mas aun que dominios del ki, con este libro realmente puedes tener un grupo de 5 personajes, todos ellos hechiceros puros y cada uno tan distinto del otro como un barbaro de un ladron en D&D. La metamagia es simplemente imprescindible, no puedo decir lo muchisimo que me ha gustado y las enormes posibilidades que abre para cualquier persona con el don, los nuevos esquemas magicos tambien me parecen excelentes añadidos que permiten reflejar tipos de magia muy distintos con muchisima facilidad (magia natural y ofudas me parecen las mas jugables), las nuevas subvias de magia me han gustado muy mucho en su mayoria (literae, nobleza, conocimiento, vacio... sublimes); las grandes bestias y sobre todo las encarnaciones dan una vida nueva a los convocadores e invocadores puros; igual que los esquemas mentales a los mentalistas... Nuevas reglas, tiempo de aprendizaje de conjuros, mas ventajas para misticos, efectos de envenenamiento magico, nodos de poder, rituales para que los que carecen del don hagan magia, grimorios, sancto sanctorum... increible la cantidad de contenido que tiene, muy completo, una vez leido se diria que tiene muchas mas paginas de las que tiene. Francamente, me ha encantado.
Por ultimo, la posibilidad de poder usar un PDF completo con capacidad de comentarios lo hace, si cabe, mucho mejor, ahora puedes anotar en tu libro las erratas y cambios que haces sobre las reglas. Puedes copiar y pegar el texto de una nueva regla para mandarsela por correo a tus colegas... Para mi al menos, un libro asi gana enteros. Yo suelo jugar con ordenador o pad delante y tener los libros con sus indices completos y funciones de busqueda ahorra mucho tiempo. Ojala saquen los demas libros de anima en este formato.
Pero vaya, con todo y esto, sigue siendo el manual que mas me ha gustado hasta ahora del juego de rol que mas me ha gustado hasta ahora, y despues de mas de 20 años roleando... eso tiene merito.
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