Téléchargé par curiosité, tombée sous le charme à la première lecture !
Les points positifs :
- une mise en page aérée et colorée (le jeu de couleurs est superbe !)
- les illustrations, qui ont une âme
- des règles claires et simples rendant les déplacements et les combats rapides (exactement ce que je recherche dans un jeu d'escarmouche, surtout pas du simulationnisme avec des centaines de tableaux auxquels se référer)
- des factions originales qui donnent envie d'en apprendre plus sur leur histoire (et les influences qu'il y a derrière ; le Geoghorgon sur la couverture me fait franchement penser à du Evangelion)
- un système facile à adapter à ses préférences (je joue sur une surface moitié moins grande que celle recommandée donc je divise les Bons de Guerre, le Karma et les déplacements par deux)
- 2 fiches d'unité et 3 scénarios (+1 pour quatre joueurs) pour commencer à jouer, tout ça gratos !
Les petits bémols (tout à fait personnels) :
- que les mesures soient indiquées en pouces alors qu'il s'agit d'un jeu français (curieusement, les zones de déploiement sont indiquées en cm), même si j'en comprends le côté pratique
- la police de caractères utilisée pour les titres de chapitre ; une même lettre diffère d'un titre à l'autre, ça dérange mon goût de l'ordre et de la symétrie ;)
- pas très fan du jet d'initiative en début de tour, je préfère le système employé dans "Bolt Action" que je trouve plus rapide pour un joueur solo
En résumé, une gamme qui j'espère, se verra éditée un jour en "print on demand" !
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