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Star Trek Adventures - La Division du Commandement

Star Trek Adventures - La Division du Commandement


EXÉCUTION, NUMÉRO UN « COMMANDER UN VAISSEAU. UNE CENTAINE DE DÉCISIONS PAR JOUR. ET TOUTES DOIVENT ÊTRE BONNES, CAR DES CENTAINES DE VIES DÉPENDENT DE VOUS. » – COMMODORE STONE Ce supplément offre aux maîtres de jeu et aux joueurs de nombreuses nouvelles règles et informations concernant la division du commandement dans Star trek Adventures. Cet ouvrage inclut : Une description détaillée...   [cliquer ici pour plus]
Arkhane Asylum Publishing  $16.98

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Star Trek Adventures - Le Dernier Voyage, recueil de missions, vol. 1

Star Trek Adventures - Le Dernier Voyage, recueil de missions, vol. 1


ESPACE, FRONTIÈRE DE L’INFINI VOTRE MISSION : EXPLORER DE NOUVEAUX MONDES ÉTRANGES, DÉCOUVRIR DE NOUVELLES VIES, D’AUTRES CIVILISATIONS, ET AU MÉPRIS DU DANGER, AVANCER VERS L’INCONNU. Le dernier voyage : recueil de missions, volume 1 propose huit missions prêtes à jouer pour Star Trek Adventures. Dans cet ouvrage, les maîtres de jeu trouveront de quoi mettre à l’épreuve...   [cliquer ici pour plus]
Arkhane Asylum Publishing  $15.92

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Star Trek Adventures - Le Quadrant Bêta

Star Trek Adventures - Le Quadrant Bêta


TRAVERSEZ LE SEUIL VOUS JUGEZ VOS COMPÉTENCES FACE AUX PITOYABLES ADVERSAIRES QUE VOUS AVEZ RENCONTRÉS JUSQUE-LÀ : LES ROMULIENS, LES KLINGONS… ILS NE SONT RIEN COMPARÉS À CE QUI VOUS ATTEND. Le Quadrant Bêta offre aux maîtres de jeu et aux joueurs de nombreuses informations officielles sur la galaxie de Star Trek. Ce supplément, focalisé sur le quadrant Bêta, contient : Des informations...   [cliquer ici pour plus]
Arkhane Asylum Publishing  $15.92

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Tales from the Loop - Hors du Temps

Tales from the Loop - Hors du Temps


Hors du Temps, un supplément pour le jeu de rôle Tales from the Loop Des rumeurs font état d’un engin mécanique qui erre dans les champs, à proximité des petites communautés des îles du lac Mälar. Au même moment, les affiches signalant la disparition d’animaux de compagnie ne cessent de s’accumuler sur le tableau d’information installé à l’extérieur...   [cliquer ici pour plus]
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Tales from the Loop - La France des Années 80

Tales from the Loop - La France des Années 80


"Auroreville est une petite commune tranquille au pied du Jura. Elle a tout oublié de son passé, de sa fondation par des bûcherons venus exploiter les ressources qui font à présent la fierté du parc national de Haute-Pierre. La nature a reculé face au béton et ses lois ont laissé place aux expériences scientifiques les plus délirantes. Quelle ironie que tous ces changements soient le...   [cliquer ici pour plus]
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Tales from the Loop - Nos Amies les Machines

Tales from the Loop - Nos Amies les Machines


Des jouets développant soudain une conscience. Une mystérieuse momie rôdant sur les plages. Des événements étranges au vidéoclub local. Une compil’ pleine de mystères. Quatre merveilleuses machines. Un guide pour créer votre propre cadre de jeu. Tout cela, et bien plus, vous attend dans ce supplément conçu pour être utilisé avec le jeu de rôle Tales from the Loop. Le...   [cliquer ici pour plus]
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The Witcher, le jeu de rôle officiel - Le Journal du Sorcelleur

The Witcher, le jeu de rôle officiel - Le Journal du Sorcelleur


The Witcher, le jeu de rôle officiel - Le Journal du Sorcelleur Découvrez l’Âge d’or des sorceleurs, quand les monstres écumaient le monde et que les habitants ne pouvaient pas se rendre d’une ville à l’autre sans croiser un cyclope ou un brumelin ! Au travers du journal du fondateur de l’École du Griffon, le sorceleur Erland de Larvik, vous allez faire la rencontre...   [cliquer ici pour plus]
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Things from the Flood - Ecran de jeu - TFF-02

Things from the Flood - Ecran de jeu - TFF-02


"Quelque part derrière le périmètre délimité, au-delà des champs et des marais, des machines abandonnées vagabondaient comme des chiens errants. Elles déambulaient, impatientes, sous le vent nouveau qui soufflait sur le pays. Et elles humaient dans l’air un parfum inédit."   Bienvenue dans le monde du Loop où la situation a radicalement changé. Les tableaux de Simon...   [cliquer ici pour plus]
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Things from the Flood - La France des Années 90 - TFF-03

Things from the Flood - La France des Années 90 - TFF-03


"Caen, la cité de Guillaume le Conquérant, joyau du patrimoine français, est victime d’une catastrophe sans précédent dans la seconde moitié des années 90. Abritant l’un des accélérateurs linéaires de l’hexagone, la ville aux cent clochers fait la dure expérience du revers technologique, alors qu’une grande partie de l’agglomération est dévastée et que des eaux noirâtres,...   [cliquer ici pour plus]
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Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - Domaines de l'Âge des Ténèbres

Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - Domaines de l'Âge des Ténèbres


Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - Domaine de l'Âge des Ténèbres Arpentez les longues routes et voguez sur les mers insondables en quête de pouvoir et de danger ou affrontez la nature pour chasser les monstres qui s’y cachent et regardez la mort en face. Petits villages et grandes cités parsèment les immenses étendues plongées dans l’obscurité, et...   [cliquer ici pour plus]
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Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - Le Tome des Secrets

Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - Le Tome des Secrets


Toute société occulte digne de ce nom peut se targuer d’avoir une bibliothèque débordant de vérités mystiques. Mais, si vous êtes en quête de découvertes véritablement extraordinaires ou réellement terrifiantes, alors il vous faut explorer plus avant et plonger dans des lieux perdus depuis longtemps oubliés. Tu les trouveras ici, mon ami. — Creidne Le Tome des Secrets...   [cliquer ici pour plus]
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Vampire: la Mascarade - Le Journal de Beckett

Vampire: la Mascarade - Le Journal de Beckett


Le Journal de Beckett Ç’a toujours été un mot lourd de sens pour les vampires. Le Jyhad est en mouvement partout, depuis les éminents Elysiums parfumés aux écoeurants festins de sang se déroulant dans une atmosphère enfumée. Le Jyhad est le jeu éternel auquel se livrent les anciens, les mathusalems et bien pire. Ce sont les intrigues de créatures si éloignées de l’humanité...   [cliquer ici pour plus]
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Vampire: La Mascarade - V20 - Dust to Dust

Vampire: La Mascarade - V20 - Dust to Dust


Lorsque les cendres refroidissent, il ne reste que la poussière… Gary, dans l’Indiana, est une ville agonisante. Sa population a diminué de moitié en quarante ans et plusieurs quartiers ont été réduits en cendres, au point que même ses prédateurs l’ont fuie. Il ne reste plus qu’une poignée des nombreux damnés qui chassaient jadis dans cette petite ville du Midwest....   [cliquer ici pour plus]
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Vampire: La Mascarade - V20 - Hunters Hunted II

Vampire: La Mascarade - V20 - Hunters Hunted II


Hunters Hunted II La plupart des mortels dtournent les yeux des tnbres qui psent sur eux, subissant le rgne des damns et les flaux quils infligent au monde. Mais quelques-uns, bien peu, livrent une guerre personnelle afin de dissiper ces ombres et les faire reculer, pareils des chandelles solitaires dans la nuit. Assaillis par ceux quils chassent et vus avec mfiance par le reste des...   [cliquer ici pour plus]
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Vampire: La Mascarade - V20 - Le Compagnon

Vampire: La Mascarade - V20 - Le Compagnon


Un Prince commande-t-il un Priscus ? Comment survivent les Anarchs en ces nuits modernes ? Les Harpies peuvent-elles annuler un lien de sang ? Ces questions et bien d’autres secrets sur les caïnites sont détaillés dans les pages du Compagnon V20. Cet ouvrage est un supplément au livre de base de Vampire : La Mascarade,...   [cliquer ici pour plus]
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Vampire: La Mascarade - V20 - Secrets des Clans

Vampire: La Mascarade - V20 - Secrets des Clans


Vampire: La Mascarade, édition 20e anniversaire: Secrets des Clans Cet ouvrage vous propose d’abord une histoire de chacun des treize clans, puis des informations sur la manière dont chacun opère à l’heure actuelle. Chaque chapitre se termine par diverses combinaisons de disciplines, atouts, handicaps et autres règles de jeu pour les joueurs et les conteurs. Sélectionnez...   [cliquer ici pour plus]
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Vampire: La Mascarade - V20 - Secrets des Lignées

Vampire: La Mascarade - V20 - Secrets des Lignées


Vampire: La Mascarade, édition 20e anniversaire: Secrets des Lignées Chaque chapitre commence par des faits historiques pertinents concernant la lignée, puis propose des informations sur la manière dont celle-ci interagit avec le monde et fonctionne à l’heure actuelle. Tous incluent enfin divers pouvoirs, atouts, handicaps et autres systèmes de jeu pour les joueurs et les...   [cliquer ici pour plus]
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Vampire: La Mascarade, 5e édition - Anarch

Vampire: La Mascarade, 5e édition - Anarch


L’anarch est à l’anarchiste ce que le monarque est au monarchiste. Est-ce que cette fille avec un anneau dans le nez est l’une d’entre eux ? Et ce type qui vit dans une ruelle et fanfaronne comme un pirate postmoderne ? Ou l’autre gars, celui au sourire sinueux qui vend l’illumination ? Un vampire dissident peut être n’importe qui vivant en marge de la société ou totalement en dehors....   [cliquer ici pour plus]
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Vampire: La Mascarade, 5e édition - Camarilla

Vampire: La Mascarade, 5e édition - Camarilla


Pour régner, vous devez devenir précisément ce que vous craignez ; vous devez devenir votre propre monstre. Ce n’est que lorsque vous connaîtrez totalement vos peurs que vous pourrez les contrôler et les retourner contre les autres. Bienvenue dans le guide complet sur la Camarilla, la société secrète la plus terrifiante de l’histoire (in)connue. Ce supplément adopte...   [cliquer ici pour plus]
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Vampire: La Mascarade, 5e édition - La Chute de Londres

Vampire: La Mascarade, 5e édition - La Chute de Londres


Londres, 2012. Mithras, dieu parmi les vampires, a survécu malgré la diablerie subie sous les crocs de Montgomery Coven. Les Hérauts du Soleil s’éveillent de leur torpeur, incapables de se souvenir de qui ils sont, mais ressentant le désir profond de rechercher cinq artefacts pour restaurer leur maître dans toute sa gloire. La Seconde Inquisition se lève pour réduire en cendres tous...   [cliquer ici pour plus]
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ALIEN, le jeu de rôle - Le Manuel de terrain des Marines Coloniaux

ALIEN, le jeu de rôle - Le Manuel de terrain des Marines Coloniaux


Les munitions perce-blindage déchirent les corps tandis que des rayons de plasma s’impriment brièvement sur tes rétines à vif. Une fumée âcre te serre la gorge avant même que tu ne te rendes compte que c’est toi qui brûles. Les produits chimiques font fondre ton armure, cuisent tes globes oculaires, et ton casque déformé fusionne avec ton crâne tandis que les armes biochimiques te...   [cliquer ici pour plus]
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L'Odyssée des Seigneurs Dragons - Guide du Joueur

L'Odyssée des Seigneurs Dragons - Guide du Joueur


Les dieux n'échappent pas aux serments et aux prophéties "À l'aube des temps, la guerre entre les dieux et les titans changea à jamais le paysage de Thyléa. Des millénaires plus tard, les premiers mortels apparurent, portés par des navires et des dragons.   Les Seigneurs Dragons renversèrent les titans il y a 500 ans et forgèrent le Serment de Paix....   [cliquer ici pour plus]
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Dune: Aventures dans l'Imperium - Sable et Poussière

Dune: Aventures dans l'Imperium - Sable et Poussière


Aux confins du vaste Imperium tourne Arrakis, une planète-désert hostile. En ce lieu impitoyable, pas une goutte d’eau ne tombe et les gens mènent une existence spartiate dans les cités étouffantes du pôle nord. Or Arrakis est aussi le plus important monde de l’Univers connu, car il est le seul à produire le Mélange. L’épice représente tout. Pour certains, elle allonge l’espérance...   [cliquer ici pour plus]
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Cyberpunk RED - Interface RED, vol.1

Cyberpunk RED - Interface RED, vol.1


Night City est vorace, choomba ! Elle veut plus de lieux, plus de gens, plus de trucs. Plus ! Plus ! Toujours plus ! Elle n’est jamais rassasiée, comme toi. Tu as toujours envie de rajouter un petit quelque chose dans tes campagnes pour basculer au bord du Gouffre. Voilà l’objectif d’Interface RED. Dans ce premier volume, vous découvrirez une série d’articles...   [cliquer ici pour plus]
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Cyberpunk RED - Tales of the Red, récits de l'ère du rouge

Cyberpunk RED - Tales of the Red, récits de l'ère du rouge


Night City est une ville immense où règnent les fêtes endiablées, les cadavres et la lumière des néons. Sous la fine couche de publicité et de crasse, elle a des histoires à raconter. Des récits faits de gangs cruels, d’intelligence artificielle maléfique et d’amour. Vous allez rencontrer des mercenaires et des stars de cinéma séduisants, et même faire un tour en sousmarin. Vous...   [cliquer ici pour plus]
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Fallout: L'hiver d'Atom

Fallout: L'hiver d'Atom


L’Hiver d’Atome est une quête non linéaire, en monde ouvert et bourrée d’action pour Fallout : le jeu de rôle. Elle peut amener des personnages débutants du niveau 1 au niveau 17, voire au-delà. Ce livre décrit le décor du Commonwealth, en se concentrant sur divers lieux emblématiques tirés de Fallout 4, et y ajoute de nombreux lieux et colonies inédits. L’ouvrage fournit une...   [cliquer ici pour plus]
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Fallout: Un ciel couleur d'orange

Fallout: Un ciel couleur d'orange


Un groupe de médecins et d’autres types de soignants ont fondé une clinique dans les locaux de l’« hôpital Mt. Sin », un ancien hôpital en plein milieu d’une ville en ruine. L’endroit propose des traitements pour toutes sortes de problèmes médicaux et est en activité depuis plus d’un an. Au cours des six derniers mois, Mt. Sin s’est mis à accueillir un afflux de drogués...   [cliquer ici pour plus]
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Forbidden Lands: Le Châtiment du Corbeau

Forbidden Lands: Le Châtiment du Corbeau


On raconte que les six premiers elfes des Contrées Interdites – ceux-là mêmes qui plantèrent les arbres, creusèrent les sillons des rivières et offrirent un refuge aux animaux – réunirent leurs rubis dans la couronne royale, Stanengist, une fois leur mission accomplie. Son nom signifie « les pierres enchâssées ». Dans la coiffe prestigieuse, ils profitaient d’un repos bien...   [cliquer ici pour plus]
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GODS - Aventures dans les Terres Sauvages

GODS - Aventures dans les Terres Sauvages


« Alors l’ébène se révélera plus fort que le fer, au point de pouvoir le briser » Une Prophétie de Mille Ans (fragment)   Ce supplément propose quatre scénarios pour le jeu de rôle GODS. Les briseurs de chaînes – Ce scénario mène les Élus dans la jungle de Tuuhle et jusqu’à la cité de Mandrin où ils devront lutter contre le plus ignoble des commerces...   [cliquer ici pour plus]
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Gods: Ecran de l'Oracle

Gods: Ecran de l'Oracle


Cet écran de jeu en trois volets contient un rappel des règles de GODS, disponibles en un coup d’oeil, afin d’aider au mieux l’Oracle dans sa tâche. ...   [cliquer ici pour plus]
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Gods: Kit Découverte - Quand Eshmaraddon sera le poing

Gods: Kit Découverte - Quand Eshmaraddon sera le poing


Je suis celui qui a parcouru le pays. Je suis la voix de la nature sauvage. Je suis le visage des hommes. Je suis arrivé dans le Nord glacial et le Pays des Cornes, où seuls les plus forts peuvent faire circuler leur sang dans des veines gelées. Je suis venu vers le Sud et j’ai vu la Forêt. J’ai entendu les Anciens parler à travers les branches dans le murmure des vents. Je suis allé à l’Ouest...   [cliquer ici pour plus]
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GODS: Les Filles du Fauche Dragon

GODS: Les Filles du Fauche Dragon


« Les devineresses voient l’inexorable expansion de l’Empire. Mais aussi le moyen de le ruiner. Quelque part, à l’est, elles sentent venir quelqu’un. Qui porte dans ses veines le sang royal de Lux. Et dans ses bras l’Enfant du Soleil Noir, qui causera le déclin des servants de l’Unique… » Une histoire dans le monde sombre et désespéré de GODS. ...   [cliquer ici pour plus]
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Gods: Livret de Personnage

Gods: Livret de Personnage


Le livret de personnage contenant une feuille de personnage étendue avec une section pour la prise de note et un rappel des règles utiles.  ...   [cliquer ici pour plus]
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Gods: Nouvelles

Gods: Nouvelles


Collections de courtes nouvelles pour explorer l'univers de Gods UN RAT AUX FERS - Franck Ferric TROIS COEURS DU NORD - Franck Ferric LES PIERRES AUX SERPENTS - Franck Ferric LARMES DE SANG - Bastien Lecouffe Deharme L’EMPIRE N’AIME PAS GÂCHER - Justine Niogret SQUELETTE - Justine Niogret LE MASQUE - Justine Niogret LA VAUTOUR - Justine Niogret ...   [cliquer ici pour plus]
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Gods: Set de Cartes

Gods: Set de Cartes


Un set présentant toutes les cartes des régions Gods ainsi que la carte global des Terres Sauvages. ...   [cliquer ici pour plus]
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Gods: The Art of Gods

Gods: The Art of Gods


Les dieux ont déserté les Terres Sauvages. Détruits, exilés, oubliés.  Abattus par les Premiers Hommes dans leur soif insatiable de liberté et de pouvoir.  Alors vint la fin du Premier Âge.  Alors vint le temps de l’oubli.  Parmi les ruines d’anciennes cités cyclopéennes et de temples abandonnés, de nouvelles civilisations se déchirent autour des vestiges d’un temps révolu. ...   [cliquer ici pour plus]
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Historia - Des Mages et des Brigands

Historia - Des Mages et des Brigands


Des Mages et des Brigands, des Pleutres et des Héros est un supplément pour le jeu de rôle Historia qui vous plonge dans les origines du monde. Il s’agit d’une introduction narrative de la Vestérie et de ses plus illustres personnages, de la plume même de Carolino le Sage. ...   [cliquer ici pour plus]
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Historia - Livre d'Aventure

Historia - Livre d'Aventure


Le Livre d’Aventures est un supplément pour le jeu de rôle Historia et contient une série de 9 aventures. Vous pouvez les relier sous forme d’une campagne qui conduira les personnages du rang 1 au rang 3 (niveaux 1 à 16) pendant qu’ils explorent l’âme de la Vestérie. Une Question d’honneur par Matt Forbeck Tant Que Vivray par Alex...   [cliquer ici pour plus]
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Historia - livre de règles

Historia - livre de règles


Historia, un univers de Renaissance et de Dark Fantasy pour la 5e édition « …en vérité, les révolutionnaires ne sont parfois rien de plus que des subversifs qui ont réussi leur coup. La vérité objective ne devrait pas exister, car elle est un prisme iridescent. Chacune de ses facettes brille différemment selon l’endroit où vous vous placez, et...   [cliquer ici pour plus]
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Hunter: Le Jugement - Affaire Classée

Hunter: Le Jugement - Affaire Classée


“Dites toute la verite, mais dites-la sous un certain angle. Le succes s'affirme par des voies detournees.” —Emily Dickinson   L’ami de Daria, Sam, est mort il y a trois ans, mais maintenant, il est de retour. Elle espère que la cellule des Chasseurs va pouvoir l’aider à comprendre ce qui se passe. Est-ce qu’il s’agit juste d’un sosie ou est-ce que les...   [cliquer ici pour plus]
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Hunter: Le Jugement - Son dernier tour

Hunter: Le Jugement - Son dernier tour


“Si un artiste veut essayer de mordre dans du fer chauffe au rouge, qu'il s'assure d'abord d'avoir de bonnes dents.”  Harry Houdini Dans la ville de Rochefort, dans le Massachusetts, le célèbre prestidigitateur reconverti en « chercheur en quête de vérités paranormales », Aaron Phelps, disparaît. Il laisse derrière lui le seul mystère qu’il n’a pas pu résoudre : la...   [cliquer ici pour plus]
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Kult, Divinité Perdue - Taroticum et autres récits

Kult, Divinité Perdue - Taroticum et autres récits


KULT - Taroticum et autres récits Taroticum et autres récits contient sept scénarios indépendants pour KULT : Divinité Perdue. Prenant place à travers l’espace et le temps, ils explorent diverses facettes de l’univers de KULT. Chacune de ces aventures est conçue pour être rapide et facile à prendre en main. Taroticum Taroticum...   [cliquer ici pour plus]
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L'Empire des Cerisiers - Le Yami Monogatari

L'Empire des Cerisiers - Le Yami Monogatari


 "La mort et la vie ne sont-elles pas une seule et même chose ? Chacune naît de l’autre dans un cycle immuable. Mais si ce qui est mort se refuse à nourrir la graine, alors il en sera fini de l’univers. Étrangement, ceux qui vivent et se refusent à mourir sont vénérés, tels Nanda, l’Empereur immortel, et les kami. Pourtant, n’est-ce pas un aussi grand...   [cliquer ici pour plus]
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L'Empire des Cerisiers: Contes anciens des Yokai

L'Empire des Cerisiers: Contes anciens des Yokai


"Sho-Sho-Shojoji, dans le jardin du temple Shojoji C’est une nuit de clair de Lu-Lu-Lune ! Venez tous dehors ! Nous sommes tous des amis ! Mes amis tanuki, jouons du tambour sur notre ventre Pon po ko pon no pon ! Ne perdez pas ! Ne perdez pas ! Ne perdez pas...   [cliquer ici pour plus]
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Les Auberges Remarquables

Les Auberges Remarquables


Les Auberges Remarquables : de la table au comptoir est le guide de référence des meilleurs établissements de fantasy. Il vous permettra de créer vos propres lieux de jeu et de leur donner vie. Ce supplément richement détaillé de 104 pages introduit de nombreuses options, plusieurs modèles d’auberges que vous pourrez directement intégrer dans vos aventures, des...   [cliquer ici pour plus]
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Les Mystères du U-Boot

Les Mystères du U-Boot


LE MYSTÈRE DE L’U-BOOT UN ENLÈVEMENT. UNE CARTE. UN U-BOOT PERDU. Il se passe quelque chose de louche à Paris. L’enlèvement du journaliste Pierre Martin semble lié à une expédition marine sur l’île-royaume de Sitomeyang, à l’autre bout du globe. Des indices pointent vers la mystérieuse organisation de la Pieuvre, dont les tentacules s’étendent...   [cliquer ici pour plus]
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LexOccultum - Le Mystère Übel Staal - Aventure

LexOccultum - Le Mystère Übel Staal - Aventure


LexOccultum - Le Mystère Übel Staal - Aventure Il y a un an de cela, le célèbre occultiste Übel Staal s’est décidé à revendre un objet très particulier, en sa possession depuis près de vingt ans. Il savait déjà à l’époque qu’il était dangereux de posséder un tel objet, c’était pratiquement une sentence de mort. Le vendeur était un vieux kabbaliste qui avait...   [cliquer ici pour plus]
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LexOccultum - Roi-de-Rats - Campagne

LexOccultum - Roi-de-Rats - Campagne


LexOccultum - Roi-de-Rats - Campagne Roi-de-Rats est une campagne majeure et une source d’informations sur le Paris du XVIIIe siècle. Dans cette aventure, les joueurs dévoileront la vérité sur la cour des Miracles, les tréfonds de Paris et le mythe entourant la descendance secrète d’un roi. Dans Roi-de-Rats les héros affronteront les...   [cliquer ici pour plus]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Chants du Soleil & de la Lune

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Chants du Soleil & de la Lune


Chants du Soleil Chaque aube dévoile des merveilles aux change-formes de Gaïa. À chaque fois qu’Hélios s’élève à l’horizon, c’est un nouveau jour qui les attend, empli de secrets à découvrir, de complots à déjouer et d’occasions de résister au nom de Gaïa et de tous ceux qu’Elle appelle ses enfants. Chants de la Lune Chaque crépuscule apporte...   [cliquer ici pour plus]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Espèces Menacées

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Espèces Menacées


Les autres enfants de Gaïa Les Garous ne sont pas les seuls change-formes qui rôdent de par le monde. Dans les profondeurs des océans et des plus ténébreuses jungles, d’autres comme eux chassent là où ils n’osent s’aventurer ou se mettent en quête de secrets vitaux dans leur lutte contre le Ver. Tandis que les araignées tissent avec une même adresse leurs toiles et...   [cliquer ici pour plus]
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