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Pathfinder GdR Cripta della Fiamma Eterna

Pathfinder GdR Cripta della Fiamma Eterna


Cripta della Fiamma Eterna I giovani eroi della città di Kassen sono pronti per il loro rito di passaggio all'età adulta, una vecchia tradizione in cui devono ritrovare una parte della fiamma eterna che brucia nella tomba del fondatore della città. Quando giungono laggiù, però, scopriranno i corpi dei loro compaesani, di misteriosi banditi e di scheletri animati....   [click here for more]
Wyrd Edizioni  $12.54 $7.81

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Beyond The Edge: Buried Burdens

Beyond The Edge: Buried Burdens


TAKE YOUR CAMPAING BEYOND THE EDGE OF THE KNOWN WORLD Beyond The Edge (BTE) is a useful Numenera compatible digital resource for your roleplaying campaign. Every installment brings you in-depth characters, mortal perils and breathtaking locations. Each issue offers new game options, creatures and thrilling adventures – everything you need to take your campaign beyond...   [click here for more]
Wyrd Edizioni  $2.90

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Beyond The Edge: Unknown Wonders

Beyond The Edge: Unknown Wonders


UNKNOWN WONDERS There are things known and there are things unknown, and in between are the doors of perception.   – Aldous Huxley Hydra Team and Wyrd Edizioni are proud to bring you Beyond the Edge #2: Unknown Wonders. It provides Numenera players and GMs with a choice of options for better customizing characters. It comes complete...   [click here for more]
Wyrd Edizioni  $5.00

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Beyond The Edge: Weird Lore

Beyond The Edge: Weird Lore


WEIRD LORE I choose weird stories because they suit my inclination best – one of my strongest and most persistent wishes being to achieve, momentarily, the illusion of some strange suspension or violation of the galling limitations of time, space, and natural law...   – H.P. Lovecraft Hydra Team and Wyrd Edizioni are excited to bring you Beyond the Edge #3:...   [click here for more]
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Cypher System

Cypher System


Cypher System: Regolamento Horror vittoriano? Fantasy epico? Spionaggio? Epopea spaziale tra le galassie? Il volume che stringete fra le mani adatta il Cypher System, acclamato e premiato dalla critica per Numenéra e The Strange – L’Anomalia, a un’infinità di possibili campagne e generi, mettendovi a disposizione un set completo di regole e centinaia di opzioni del...   [click here for more]
Wyrd Edizioni  $22.64

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Echi di Guerra

Echi di Guerra


Dragonero GdR Echi di Guerra Dopo i fatti accaduti sull'Isola degli Orchi durante gli ultimi avvenimenti, qualcosa ancora si muove tra le fila dei nemici. Qualcuno sta tramando nell'ombra per impossessarsi nuovamente dell'arma micidiale della Nera Signora e deve essere fermato. I PG vengono incaricati dal Capitano di Vascello Ethan Starke di compiere una missione per conto del...   [click here for more]
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La Notte Eterna

La Notte Eterna


La Notte Eterna è un'ambientazione gothic-fantasy pensata e sviluppata per l'innovativo sistema T20. Le pagine di questa ambientazione vi permetteranno di visitare terre cupe e meravigliose, incontrare genti crudeli, combattere mostri terrificanti e assistere con i vostri occhi a magie prodigiose! L'ambientazione, oltre a descrivere il mondo di Neir ed i popoli che lo abitano in ogni suo particolare...   [click here for more]
Wyrd Edizioni  $27.00

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Numenera - Guida del Giocatore

Numenera - Guida del Giocatore


Glaive forti e fieri. Jack tuttofare. Tech plasma realtà. I personaggi di Numenera™ sono vari ed intriganti—e ci sono veramente moltissime opzioni per renderli tali! Anche dopo che avete scelto di interpretare un glaive, sarete un Glaive Affascinante che Guida gli Altri, un Glaive Istruito che Impugna Due Armi alla Volta, o un Glaive Aggraziato che Cavalca il Fulmine? Create...   [click here for more]
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Numenera - La Spina del Diavolo

Numenera - La Spina del Diavolo


Tutto inizia nel più classico dei modi... la tenuta di un nobile locale ha bisogno di essere sorvegliata in sua assenza. Ma qualcosa vive nelle ombre della dimora. Come fare per sciogliere un antico patto stipulato con l’essere che sussurra dalle tenebre? La Spina del Diavolo comprende tre avventure distinte, che possono però formare un’unica avvincente campagna dalla trama...   [click here for more]
Wyrd Edizioni  $16.98

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Numenera - Ozioni del Personaggio

Numenera - Ozioni del Personaggio


Creare il personaggio dei propri sogni è sempre stato il desiderio di ogni giocatore. Il libro delle Opzioni del Personaggio di Numenera è ciò che lo rende possibile! Questo volume è ricco di nuovi contenuti e alternative, per rendere ancora più divertente, originale e coinvolgente la creazione del personaggio. Il libro delle Opzioni del Personaggio...   [click here for more]
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Numenera - Ozioni del Personaggio 2

Numenera - Ozioni del Personaggio 2


Nella tradizione del primo libro delle Opzioni del Personaggio di Numenera, questo manuale espande le opzioni a disposizione dei giocatori per creare un personaggio veramente memorabile. Nuovi descrittori razziali e legati a specifiche località, nuovi incredibili focus, nuove organizzazioni, e non da ultimo due nuovi tipi, i primi aggiunti dall’uscita del gioco, vi daranno più divertimento,...   [click here for more]
Wyrd Edizioni  $19.24

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Numenera - Regolamento Base

Numenera - Regolamento Base


Ci sono stati otto mondi precedenti. Tutti questi mondi si sono protratti per millenni. Ognuno ha ospitato civiltà che si sono evolute fino alla supremazia e poi si sono spente e disperse, sono scomparse, o sono trascese. Nel tempo questi mondi sono fioriti, coloro che li dominavano sono arrivati a parlare alle stelle, a riplasmare i loro corpi fisici e a padroneggiare forma ed essenza secondo...   [click here for more]
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Numenera Glimmer - Amore e Sesso nel Nono Mondo

Numenera Glimmer - Amore e Sesso nel Nono Mondo


Il Nono Mondo è vasto e disparato, sarebbe quindi sciocco generalizzare radicalmente il modo in cui i suoi abitanti considerano sesso, amore, lussuria e corteggiamento. Ogni territorio, regno, isola o aldeia potrebbe avere costumi, rituali e perfino congegni numenera propri. In un mondo tanto eterogeneo non esiste alcuna prospettiva “comune”, sull’argomento. Le...   [click here for more]
Wyrd Edizioni  $5.65

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Numenera Glimmer - Collezione di Artefatti e Arcani

Numenera Glimmer - Collezione di Artefatti e Arcani


Nuove bizzarre scoperte La Collezione di Artefatti e Arcani 1 integra la Collezione di Crypto 1, un’altra raccolta di nuovi dispositivi da utilizzare nelle vostre campagne di Numenera. In questo supplemento troverete più di trenta nuovi artefatti da aggiungere a qualsiasi campagna. Sono anche descritti circa 100 nuovi arcani, per deliziare e confondere i giocatori. Gli artefatti...   [click here for more]
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Numenera Glimmer - Collezione di Crypto

Numenera Glimmer - Collezione di Crypto


A caccia di crypto! La Collezione di Crypto I è una raccolta di nuovi crypto da usare nelle campagne di Numenera. I crypto sono frammenti di tecnologia monouso, composti in modo eclettico, che i personaggi trovano e sfruttano spesso. Molti gruppi consumeranno rapidamente tutti i crypto a loro disposizione: questi cinquanta nuovi crypto permettono dunque di dare nuova linfa alle avventure...   [click here for more]
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Numenera Glimmer - In Strani Eoni

Numenera Glimmer - In Strani Eoni


antiche creature “Alcuni di tali esseri erano discesi dalle stelle. Pochi erano antichi quanto il cosmo; altri erano sorti rapidamente da semi terreni prima che i semi del nostro ciclo vitale precedessero la nostra stessa nascita. Si parlava di lassi di migliaia di milioni di anni, e di sistemi di altre galassie e universi, non esistendo la dimensione temporale nella nostra umana accezione.”...   [click here for more]
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Numenera Glimmer - Introdurre il Bizzarro

Numenera Glimmer - Introdurre il Bizzarro


Numenera è completamente basato sul bizzarro. Ma cosa significa? Cos’è il “bizzarro”? Il bizzarro è ciò che fa capire alla gente che questo non è il presente, ma il Nono Mondo. È ciò che fa pensare: “Fermi tutti, questo non è il classico mondo fantasy o di fantascienza.” La componente principale dell’ambientazione....   [click here for more]
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Numenera Glimmer - Intromissioni del GM

Numenera Glimmer - Intromissioni del GM


I trucchi del Game Master Le intromissioni del GM sono il momento in cui un GM di Numenéra è davvero sotto i riflettori. Usarle adeguatamente gli consente di catturare l’attenzione dei giocatori e di lasciarli a bocca aperta, in attesa di scoprire cosa accadrà. Come i colpi di scena in un film o il crescere della suspense in un romanzo, quando il GM ricorre alle intromissioni...   [click here for more]
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Numenera Glimmer - Quando i Mondi si Scontrano

Numenera Glimmer - Quando i Mondi si Scontrano


Volete convertire Numenera a The Strange l'Anomalia, e viceversa, ma non sapete da che parte iniziare? Facile: basta seguire le semplici indicazioni contenute in questo minimanualetto scritto ad hoc da Monte Cook e Bruce Cordell. ...   [click here for more]
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Pathfinder GdR Cheliax: L'Impero dei Diavoli

Pathfinder GdR Cheliax: L'Impero dei Diavoli


Cheliax: L'Impero dei Diavoli Un Patto Infernale Settant'anni fa, il Tre Volte Dannato Casato Thrune sconfisse i suoi rivali in una sanguinaria guerra civile che seguì la morte del dio dell'umanità, riportando l'ordine nella nazione di Cheliax... ad un prezzo. Ora la burocrazia imperiale ha imposto la venerazione dei diavoli come religione di stato, e la gente comune piega la testa...   [click here for more]
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Pathfinder GdR Concilio dei Ladri 1: I Bastardi di Erebo

Pathfinder GdR Concilio dei Ladri 1: I Bastardi di Erebo


Pathfinder GdR Saga Concilio dei Ladri 1: I Bastardi di Erebo La città di Westcrown sta morendo. Da quando è stata spogliata della sua posizione di capitale del Cheliax, la ricchezza e il prestigio della città si sono gradualmente ridotti, abbandonando a se stessa una popolazione disperata in una città controllata dai criminali, da una nobiltà corrotta e...   [click here for more]
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Pathfinder GdR Concilio dei Ladri 2: Le Sei Prove

Pathfinder GdR Concilio dei Ladri 2: Le Sei Prove


Pathfinder GdR Saga Concilio dei Ladri 2: Le Sei Prove Per bandire le misteriose ombre che infestano le notti di Westcrown, i PG devono unirsi alla caotica vita teatrale della città e con un elaborato piano, infiltrarsi nella villa del decadente Lord Sindaco. La vita teatrale diventa però mortale quando essi si trovano ad affrontare uno spettacolo cui nessun attore...   [click here for more]
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Pathfinder GdR Elfi di Golarion

Pathfinder GdR Elfi di Golarion


I Segreti degli Elfi Gli elfi, da che le altre razze ricordino, sono sempre stati parte del mondo. Custodi del mondo naturale, campioni della civiltà e nemici della barbarie, studiosi dei più nascosti segreti della magia, gli elfi di Golarion sono fra le razze più mistiche e misteriose. In questo accessorio troverete tutte le informazioni su come gli elfi vivono, combattono, pregano...   [click here for more]
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Pathfinder GdR Nani di Golarion

Pathfinder GdR Nani di Golarion


Ascia e Martello Nati ere fa in buie caverne, i nani si sono spinti verso l'alto guidati da una profezia divina, spingendo avanti a loro gli orchi prima di raggiungere la superficie nella leggendaria Cerca del Cielo. Ora dotati di terre e costumi propri, i nani lavorano alle loro forge, cantano di eroi leggendari, bevono birra e combattono umanoidi malvagi e mostruose creature. In questo nuovo supplemento...   [click here for more]
Wyrd Edizioni  $7.81

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Pathfinder GdR Seconda Oscurità

Pathfinder GdR Seconda Oscurità


Pathfinder GdR Companion - Seconda Oscurità Giorni Tetri a Riddleport La città di Riddleport non è fatta per gli sprovveduti. Fondata dai pirati e retta da criminali, la città più corrotta di Varisia logora i deboli e gli sconsiderati. In altre parole, è la casa perfetta per gli avventurieri! Fate il primo passo nelle strade di Riddleport, la città...   [click here for more]
Wyrd Edizioni  $9.67 $5.55

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Pathfinder GdR Seconda Oscurità: 4-Notte senza Fine

Pathfinder GdR Seconda Oscurità: 4-Notte senza Fine


Pathfinder GdR Saga Seconda Oscurità - Capitolo 4: Notte Senza Fine Il Sottosuolo vi attende! Lontano dalla luce del sole, in una gigantesca cavità sotterranea, si diffondono male ed odio. Dalla loro città di Zinarkaynin, gli elfi scuri governano un impero di menzogne e magia nera. La loro ambizione, adesso, si estende al mondo di superficie, minacciando un cataclisma disastroso...   [click here for more]
Wyrd Edizioni  $22.30 $7.81

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Pathfinder GdR Seconda Oscurità: 6-Discesa nelle Tenebre

Pathfinder GdR Seconda Oscurità: 6-Discesa nelle Tenebre


La fine di tutto... Nelle profondità della terra, lontani dalla luce, i drow recitano gli incantamenti finali necessari a portare la fine dell'odiato mondo di superficie. I loro nemici sono sconfitti, e non ci sono nazioni che li possano combattere. Solo una banda di improbabili salvatori può fermarli. Affrontando l'antica Terra del Sangue Nero, un mondo dentro il mondo, i PG avranno...   [click here for more]
Wyrd Edizioni  $22.95 $6.90

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