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7te See - Die Burg

7te See - Die Burg


Im Norden der Eisenlande, tief im Angenehmen Wald, liegt die langvergessene Burg Düster. Einst war sie das stolze Zuhause der Nachkommen Baderbaasch. Doch in den Jahren während des Kriegs des Kreuzes verfiel das Land und wandelte sich auf unvorstellbare Weise … Ein verfluchter und abgelegener Flecken Landes mitten in den kriegszerrütteten Eisenlanden ist Schauplatz einer variabel...   [click here for more]
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CTHULHU: Regelübersichten des Spielleiter-Sichtschirms

CTHULHU: Regelübersichten des Spielleiter-Sichtschirms


Regelübersichten des Spielleiter-Sichtschirms CTHULHU – das Horror-Rollenspiel nach den Motiven des Howard Phillips Lovecraft, dem vermutlich einflussreichsten und wichtigsten Autor des 20. Jahrhunderts auf dem Gebiet der Horror-Literatur. Hier wird seine Welt lebendig. Die dem Spielleiter-Sichtschirm für die Regeledition...   [click here for more]
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Shadowrun: Assassinen-Handbuch

Shadowrun: Assassinen-Handbuch


+++ PDF only+++ Auch nur ein Job ... Manche nennen es Drecksarbeit. Andere Mord. Eine kleine Gruppe Gerechtigkeit: Leute zu töten ist für manche Shadowrunner einfach nur ein Job. Aber er ist hart, denn die Ziele hängen meist an ihrem Leben. Und man muss schon verdammt gut sein, um sich an die Spitze der Auftragskiller vorzuarbeiten...   [click here for more]
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Shadowrun: Deutsche Cheat Sheets

Shadowrun: Deutsche Cheat Sheets


Wissen wie es läuft! Die Cheat Sheets für Shadowrun 4 geben den Regelüberblick für die gesamte Spielrunde. Auf insgesamt 12 Farbtafeln werden Übersichten und formale Abläufe zu Fernkampf, Nahkampf, Spruchzauberei, Kompilieren, autonomem Drohnenkampf, Astralkampf, Charaktererschaffung und vielem mehr präsentiert. ...   [click here for more]
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Shadowrun: Masterindex

Shadowrun: Masterindex


Übersicht ist alles! Und dies ist geballte Übersicht. Auf 36 Seiten finden sich in einem Index gesammelt die Nachschlagwörter für das Shadowrun-4-Grundregelwerk, Arsenal 2070, BodyTech, Runnerkompendium, Straßenmagie, Vernetzt und Wildwechsel. Von A wie Aardwolf bis Z wie Zyklopenauge - ein Blick in den Masterindex, und sofort weiß...   [click here for more]
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Shadowrun: Trittbrettfahrer

Shadowrun: Trittbrettfahrer


Gefahr in den Schatten Dunkle Umtriebe längst untergegangen geglaubter Schrecken ziehen durch die Schatten der Smaragdstadt: Die Vergangenheit holt die Zukunft ein – und bringt jemanden mit, den manche Leute nicht gerne wiedersehen wollten. Es ist an den Runnern, das Nötige zu tun, um Menschenleben zu retten. Trittbrettfahrer ist ein Abenteuer für Shadowrun...   [click here for more]
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Cthulhu - Im Wandel der Zeiten

Cthulhu - Im Wandel der Zeiten


Kontakt mit dem Mythos hat die Menschheit nicht erst seit jüngster Zeit. Im Mittelalter mag es dem zerbrechlichen Verstand zwar noch möglich gewesen sein, seine Erlebnisse in ein von Glauben geprägtes Weltbild einzubetten, doch verlieren sie dadurch nichts von ihrem Schrecken. Und jene, die sich bemühen den Mythos zu bekämpfen, müssen sich anderer Möglichkeiten bedienen....   [click here for more]
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CTHULHU: Das verlorene Bataillon (Niemandsland)

CTHULHU: Das verlorene Bataillon (Niemandsland)


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV Dieses Abenteuer flankiert die Veröffentlichung von Niemandsland – Edition Stahlgewitter, in welchem alles Material aus dem vergriffenen Niemandsland – Grabenkrieg und Heimatfront für CTHULHU im Ersten Weltkrieg mit dem Brennpunkt „Westfront“ gebündelt wurde. Das verlorene Bataillon...   [click here for more]
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CTHULHU: Der Schwarze Prinz (Gaslicht)

CTHULHU: Der Schwarze Prinz (Gaslicht)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Großbritannien 1890 - Das Viktorianische Zeitalter auf seinem Höhepunkt. Queen Victoria herrscht über ein Reich, in dem die Sonne niemals untergeht. Niemals wieder wird Großbritannien derart mächtig sein wie in der Zeit des Gaslichts. Doch wenn sich der Nebel über...   [click here for more]
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CTHULHU: Der Teufelsplan des Fu Manchu (Der Hexer von Salem)

CTHULHU: Der Teufelsplan des Fu Manchu (Der Hexer von Salem)


DER TEUFELSPLAN DES FU MANCHU: Band 2 der Abenteuerreihe für den HEXER VON SALEM London, 1925. Spezieller Hexer-Schauplatz: Die Pension Westminster (mit Grundriss). Besonderer Gegner: Dr. Fu Manchu. Eine actionreiche Handlung mit verblüffenden Wendungen und der Hexer-üblichen Verquickung von literarischen Personen und Schauplätzen. Das Abenteuer ist so konzipiert, dass neuen Spielleitern...   [click here for more]
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CTHULHU: Die Geheiligte Flamme von Bubastis (NOW)

CTHULHU: Die Geheiligte Flamme von Bubastis (NOW)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Sind Kulte per se „böse“? Kann ein Kult einer Gottheit huldigen, die zumindest „zwiespältig“ betrachtet werden kann? Oder gibt es nur „Schwarz“ und „Weiß“ ohne Zwischentöne? Diese Abhandlung versucht sich den Antworten zumindest...   [click here for more]
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CTHULHU: Die Nacht der Phantome (Mittelalter)

CTHULHU: Die Nacht der Phantome (Mittelalter)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Ein fast völlig verlassenes Dorf; ein abgelegenes Kloster, dessen Mönche etwas zu verbergen haben. Die Investigatoren als Beschützer eines kleinen Mädchens mit einem merkwürdigen Zeichen, das ihr als Baby ins Fleisch geschnitten wurde. Dann ein unheimliches Flüstern...   [click here for more]
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CTHULHU: Indien - Der Subkontinent in den 1890ern (Gaslicht)

CTHULHU: Indien - Der Subkontinent in den 1890ern (Gaslicht)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Indien in den 1890er Jahren – wer denkt da nicht sofort an Kipling, britische Kolonialherren, mit Reichtum überladene Paläste neben Armeen von Bettlern und geheimnisvolle Kulte? Zeit: 1890er ...   [click here for more]
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CTHULHU: Tage des Mondes (Der Hexer von Salem)

CTHULHU: Tage des Mondes (Der Hexer von Salem)


TAGE DES MONDES Band 3 der Abenteuerreihe für den HEXER VON SALEM England, 1926. Spezieller Hexer-Schauplatz: Die Baltimore-Klinik (mit Grundriss). Besonderer Gegner: Dr. Mabuse. Die Investigatoren sehen sich mit einer Aufgabe von ganz neuen Dimensionen konfrontiert. Die „Tage des Mondes“ ziehen sie tiefer in die Abgründe der menschlichen Seele, als sie sich hätten träumen...   [click here for more]
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CTHULHU: Viktoria-Kreuz (Gaslicht)

CTHULHU: Viktoria-Kreuz (Gaslicht)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Großbritannien 1890 - Das Viktorianische Zeitalter auf seinem Höhepunkt. Queen Victoria herrscht über ein Reich, in dem die Sonne niemals untergeht. Niemals wieder wird Großbritannien derart mächtig sein wie in der Zeit des Gaslichts. Doch wenn sich der Nebel über...   [click here for more]
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Shadowrun-Poster: Weltkarte - Almanach der Sechsten Welt

Shadowrun-Poster: Weltkarte - Almanach der Sechsten Welt


Die Welt im Schatten! Nun gibt es sie endlich als Download: Die großen, vollfarbigen Weltkarten aus dem Almanach der Sechsten Welt. Auf einer Satelliten-Karte und einer physischen Karte sind alle Ländergrenzen, wichtige Sprawls, umkämpften Gebiete und Hauptstädte von Shadowrun zu finden. Einfach runterladen, beim nächsten Copy-Shop auf DIN A1 ausdrucken...   [click here for more]
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7te See Spielleiterschirm Begleitheft

7te See Spielleiterschirm Begleitheft


Zusammen mit dem Spielleiterschirm für 7te See kommt ein Begleitbuch mit allerlei nützlicher Informationen, welches die Länder Théahs und des Atabischen Meeres zusammenfasst und zum schnellen Nachschlagen wie für die Vorbereitung und Ausarbeitung eigener Abenteuer bestens geeignet ist. Alle bisher erschienenen Monsterkräfte und Duellantenschulen sind ebenfalls dabei,...   [click here for more]
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Shadowrun: Tödliche Wogen

Shadowrun: Tödliche Wogen


Gefahr im Wasser! Es tut sich was in den Gewässern der Sechsten Welt. Auf und unter den glitzernden Wellen ziehen Schlachtschiffe, Segelboote und Unterwasserdrohnen ihre Bahnen. Ob Frachtschiff oder schnelles Motorboot - wer nicht auf dem Laufenden ist, dem droht der Untergang! Nach dem Standardwerk Arsenal 2070 präsentiert Tödliche Wogen neue schwimmende...   [click here for more]
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Shadowrun: Der Weg des Adepten

Shadowrun: Der Weg des Adepten


Gehe deinen Weg! Die Sechste Welt dreht sich weiter. Und mit ihr verändern sich die Ströme der Magie. Immer neue Möglichkeiten bieten sich den erwachten Metamenschen in einer Welt voller Gefahren und Mystik. Willst du der Magie folgen, solltest du auf dem Laufenden bleiben! Der Weg des Adepten bietet Runnern in Shadowrun 4 genauere Beschreibungen der...   [click here for more]
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Shadowrun: Der Weg des Samurai

Shadowrun: Der Weg des Samurai


EHRE. GESCHICK. SCHARFE KLINGEN. Es sind Legenden. Sie sind Gefahr, Furcht, Todesbringer – und an deiner Seite unentbehrlich: Straßensamurais. Weg des Samurai für Shadowrun 4 gewährt einen tieferen Einblick in das Leben der meistgefürchteten und meistangeheuerten Personen in der Welt der Schatten. Das PDF bietet Hintergründe und Flair,...   [click here for more]
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Shadowrun: Die Wölfe von St. Pauli

Shadowrun: Die Wölfe von St. Pauli


Die Wölfe heulen! Wenn es um neue Drogen geht, verstehen die Kartelle keinen Spaß. Auch nicht, wenn Macht, Geld oder Einfluss zur Debatte stehen. In Die Wölfe von St. Pauli geraten die Runner an das organisierte Verbrechen - und sollten aufpassen, dass sie nicht dessen Spielball werden. Das Gratis-Szenario ist ein komplett ausgearbeitetes Abenteuer für...   [click here for more]
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Shadowrun: Hamburg-Karten aus dem Datapuls: Hamburg

Shadowrun: Hamburg-Karten aus dem Datapuls: Hamburg


Hamburgkarten aus dem Datapuls: Hamburg Hamburg – ein Runnerparadies. Der Sprawl bietet einen Ausgangspunkt für diverse Schattenaktivitäten, national und international. Von den Villenvierteln in Lauenburg bis zu den dreckigen Hinterhöfen von Klein-Russland, von den Hafenkaschemmen der Wattsammler bis zu den Hochglanz-AR-Kinos der Musikinsel, von den wilden Vergnügungen...   [click here for more]
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Shadowrun: Karteikarten aus dem Hamburg-Zusatzpack

Shadowrun: Karteikarten aus dem Hamburg-Zusatzpack


KARTEIKARTEN AUS DEM HAMBURGER-Zusatzpack Manchmal reicht es nicht, alle Informationen zu besitzen. Manchmal muss es einfach mehr sein. Manchmal muss man mit den Informationen spielen können, sie praktisch nutzen, tiefer in etwas eintauchen. Das gilt nicht nur für die Schatten der Sechsten Welt, es gilt auch für den heimatlichen Spieltisch. Hamburg, der Megaplex an der Elbe,...   [click here for more]
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Shadowrun: Kartenmaterial für Seattle

Shadowrun: Kartenmaterial für Seattle


SMARAGDGRÜNE KARTEN (Karten aus der Seattlebox, noch einmal separat) Seattle, die „Emerald City“ war schon immer einer der wichtigsten Metroplexe in der Welt von Shadowrun. Der Sprawl schwelt, denn er bildet einen Schmelztiegel aus Konzernmächten, politischen Intrigen und krimineller Energie, wie er kaum sonst irgendwo zu finden ist. Dieses Produkt beinhaltet alle...   [click here for more]
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Shadowrun: Magische Gesellschaften

Shadowrun: Magische Gesellschaften


Schließ dich uns an! Die mundane Gesellschaft der Sechsten Welt schaut mit Skepsis auf sie. Auf die Drahtzieher der Magie, die Reisenden im Astralraum, die machtvollen Organisationen des Erwachens. Magische Gesellschaften rekrutieren immer wieder neue Mitglieder, um ihr Wissen zu erweitern, ihren Einfluss, ihre Macht. Manche wollen die Welt retten, andere sie beherrschen. Und...   [click here for more]
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Shadowrun: Safehouses

Shadowrun: Safehouses


Kopf runter! Es wird geschehen. Irgendwann. Ein Job wird schief gehen – und dann musst du den Kopf unten halten. Sie werden nach dir suchen: in deinem Heim, bei deinen Freunden, im Supermarkt, in dem du deine Soy-Riegel kaufst. Sie werden auf dich lauern, auf dich warten ... und wenn sie dich haben, werden sie keine Fragen stellen. Ein Schuss aus dem Hinterhalt, und du bist...   [click here for more]
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CTHULHU: Todbringende Artefakte

CTHULHU: Todbringende Artefakte


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. 2012 erschien für CTHULHU der Band Ägypten – Altes Land der Pharaonen. Zur Feier dieser Veröffentlichung veranstaltete Pegasus Press einen Abenteuer-Wettbewerb, der sich ungeahnt großer Resonanz erfreute. Die Aufgabe war –...   [click here for more]
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CTHULHU: Der Sänger von Dhol

CTHULHU: Der Sänger von Dhol


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen,...   [click here for more]
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CTHULHU: Abwärts (NOW)

CTHULHU: Abwärts (NOW)


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV Sie dachten, in der Gegenwart könne Ihnen nichts passieren? Falsch gedacht. CTHULHU NOW – Cthuloider Schrecken in der Gegenwart Natürlich wurde auch dieser Spielhintergrund Thema in dem legendären Magazin Cthuloide Welten ausführlich behandelt. In zwei Abenteuersammlungen wird das längst vergriffene...   [click here for more]
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CTHULHU: Blackout (NOW)

CTHULHU: Blackout (NOW)


Cthuloide Welten Archiv Drei Ausflüge ins moderne Grauen von CTHULHU NOW: Blackout von Jens-Christian Seele Die Investigatoren sind als Astronauten die Austauschbesatzung für die Raumstation ISS. Auf der Station angekommen müssen sie sich nicht nur mit der nicht ganz koscheren Besatzung auseinandersetzen, sondern auch mit einem...   [click here for more]
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CTHULHU: Cthuloide Schauplätze

CTHULHU: Cthuloide Schauplätze


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für das Rollenspiel Cthulhu erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus...   [click here for more]
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CTHULHU: Die Goldenen Hände Suc'naaths

CTHULHU: Die Goldenen Hände Suc'naaths


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dieser Reihe werden gesuchte Materialien aus dem vergriffenen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU (erschien 2001 bis 2011 in 21 Ausgaben) wiederveröffentlicht. Diese Abenteuer-Sammlung widmet sich gezielt den 1920er Jahren. Es handelt sich um: Die Goldenen Hände Suc’naaths...   [click here for more]
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CTHULHU: In Nomine Tenebrae (Mittelalter)

CTHULHU: In Nomine Tenebrae (Mittelalter)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. In Nomine Tenebrae – im Namen der Dunkelheit – sind hier die drei Siegerabenteuer des Wettbewerbs "CTHULHU im Mittelalter" (2010) versammelt. Sie lassen auf unterschiedlichste Weise das mittelalterliche Grauen Gestalt annehmen. Something Wicked von Stefan Droste behandelt...   [click here for more]
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CTHULHU: MorgenGrauen

CTHULHU: MorgenGrauen


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV Diese Abenteuersammlung für die 1920er Jahre bietet vier Ausflüge ins Grauen: MorgenGrauen von Sebastian Weitkamp Die Investigatoren müssen eine Nacht in einem Haus überstehen, das sie nicht mehr verlassen können. Jede weitere Information würde zu viel von der Handlung verraten. Ein cthuloides Kammerspiel. ...   [click here for more]
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CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Deutsche Regionen

CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Deutsche Regionen


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press...   [click here for more]
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CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Deutsche Städte

CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Deutsche Städte


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen,...   [click here for more]
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CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Mexiko

CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Mexiko


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press...   [click here for more]
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CTHULHU: Schattengang (Mittelalter)

CTHULHU: Schattengang (Mittelalter)


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV Diese Abenteuersammlung für Cthulhu im Mittelalter bietet nicht nur zwei Abenteuer, sondern auch als Auszug aus dem inzwischen vergriffenen Mittelalter – die dunklen Jahre alle relevanten Regeln für das Spiel im Hochmittelalter. Die Abenteuer sind: Der Schattengang) von Nils Hinrichsen Um das Jahr 1000 herum...   [click here for more]
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CTHULHU: Schwanengesang

CTHULHU: Schwanengesang


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dieser Abenteuersammlung für die 1920er Jahre versammeln sich drei Abenteuer: Schwanengesang Von Kaid Ramdani und Ralf Sandfuchs 1928 wird im Neandertal die Leiche einer jungen Frau entdeckt. Sie befindet sich in einer unnatürlichen Haltung, es ist nicht so viel Blut am Tatort, wie man erwarten würde – und vor allem...   [click here for more]
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CTHULHU: Stirb aufrecht, Kultist! (Wild West)

CTHULHU: Stirb aufrecht, Kultist! (Wild West)


Willkommen bei Stirb aufrecht, Kultist!   Der Sinn dieser Regelerweiterung für CTHULHU ist es, mit wenig zusätzlichen Materialien ein Spiel im Wilden Westen zu ermöglichen. Es steht steht dem Spielleiter frei, ob er den Western-Hintergrund nur dafür benutzen will, einmal einen klassischen Western mit den Spielern zu erleben, oder ob es ihm eher die Italowestern...   [click here for more]
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CTHULHU: Wuchernder Wahn

CTHULHU: Wuchernder Wahn


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV Diese Abenteuersammlung für die 1920er Jahre bietet drei Ausflüge ins Grauen: Wuchernder Wahn von Mirko Bader Berlin. Prof. Dr. Annhäuser ist unerwartet gestorben, und als die Investigatoren seiner Beerdigung beiwohnen, kommt es zu einem Unfall und die Leiche fällt aus dem Sarg und ihnen vor die Füße. Und mit...   [click here for more]
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Shadowrun: Vertraute Drohnen

Shadowrun: Vertraute Drohnen


Mach alt zu neu! Drohnen: die kleinen mechanischen Freunde eines jeden Riggers. Auch wenn die Megakonzerne immer neue entwickeln - manche dieser hochgerüsteten Helfer werden nie aus der Mode kommen. Sie überzeugen durch Qualität, auch noch nach Jahren. Und selbst für einen Technikfreak gilt: Never change a running system! In Vertraute Drohnen werden 30...   [click here for more]
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CTHULHU: Das Geisterschiff von Caerdon

CTHULHU: Das Geisterschiff von Caerdon


Zwei insbesondere für Neueinsteiger geeignete Abenteuer laden zur detektivischen Enthüllung cthuloider Machenschaften ein: In Das Geisterschiff von Caerdon sind es Berichte über die Sichtung des titelgebenden Geisterschiffes, welche die Investigatoren in eine kleine englische Küstenstadt verschlagen. Hier wird die Handlung vor Allem durch die Interaktion mit den Ortsansässigen...   [click here for more]
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Shadowrun: Ätherologie

Shadowrun: Ätherologie


Geheimnisse aus den Tiefen des Astralraums Die Metaebenen – eine Fusion aus Fiebertraum, Halluzination und realer Vision. Alles was du fürchtest, was du dir erhoffst, alles Schöne und Böse kann hier gefunden werden. Tauche tief hinein in die Abgründe der astralen Welten und du findest versteckte Geheimnisse, die dir nie erträumte Macht verleihen können....   [click here for more]
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Shadowrun: Datapuls Berlin

Shadowrun: Datapuls Berlin


Urbaner Schmelztiegel Berlin, Megaplex an der Spree. Für manche Zeichen der Konzernherrschaft. Für andere eine anarchistische Arche Noah. Für viele Bewohner der Ort, mit dem ihr Leben und ihr Schicksal unabänderlich verknüpft sind. Während in den Schatten neue Machtspieler des organisierten Verbrechens aufsteigen, breitet der Berlinkonzern seine Arme wie eine...   [click here for more]
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Shadowrun: Datapuls Frankfurt

Shadowrun: Datapuls Frankfurt


Datapuls: Frankfurt Während die Reichen und Mächtigen in ihren Glastürmen thronen und die Innenstadt der Mainmetropole mittels modernster Technik kontrollieren, brodelt es in den Schatten des Plexes Groß-Frankfurt. Drogenküchen, Critter im Spessart und im Odenwald, alte Magie in Heidelberg, Verbrechen und Intrigen, all dies findet sich im Fundament des Sprawls,...   [click here for more]
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Shadowrun: Datapuls Karlsruhe

Shadowrun: Datapuls Karlsruhe


Magie und Militär Auf den Straßen regieren die Soldaten. Die Bundeswehr hat die Stadt unter Kontrolle, verhängt Ausgangssperren und sorgt für Sicherheit und Ordnung. Aber hinter diesem Vorhang des Alltäglichen wartet die Bedrohung: In der magischen Fächerstadt erwachen arkane Phänomene. Geomantie und paranormale Erscheinungen werden von den ansässigen...   [click here for more]
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Shadowrun: Datapuls Österreich

Shadowrun: Datapuls Österreich


Wiener Walzer und wilde Schatten Österreich, das Nachbarland der ADL. Von Kriegen gezeichnet, von einer ganz eigenen Kultur geprägt, durchsetzt von Lebenslust, wilder Natur, Konzernintrigen und seinen Schatten, in denen sich Ausländer erst einmal zurecht finden müssen. Denn wenn Dr. Nowak, der österreichische Herr Schmidt, jemanden anheuert, könnten bald...   [click here for more]
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Shadowrun: Datapuls Proteus

Shadowrun: Datapuls Proteus


Datapuls: Proteus Experimente mit Metamenschen. Dunkle Geheimnisse in toxischen Arkologien. Umweltbeeinflussungen durch Magie und Technik. Genmanipulierte Wachcritter und Verschwörungen: Viel wird vom Nordseekonzern Proteus berichtet und doch ist kaum etwas bekannt. Es ist Zeit, zumindest einen Teil des Schleiers zu lüften ... Datapuls Proteus wirft ein Licht auf den...   [click here for more]
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Shadowrun: Datapuls Schweiz

Shadowrun: Datapuls Schweiz


Datapuls: Schweiz Das Nachbarland der ADL in den Alpen besteht nicht nur aus Schokolade und Käsefondue. Mächtige Banken bestimmen von hier das Geschick der Weltwirtschaft - und in ihren Schließfächern lagern manche dunklen Geheimnisse. Die Erwachte Alpeninterdiktszone ist ein Tummelplatz seltener und wertvoller, aber auch extrem gefährlicher Critter. Und auch...   [click here for more]
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