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The Near Now. As the Possibility Wars rage across the globe, Storm Knights valiantly battle the High Lords of the six invading realms. Now a new threat has arisen – one which may lead to the creation of a deadly seventh realm, and the final doom of Core Earth.
Malcolm Kane, mass murderer and former servant of the Gaunt Man, has discovered the location of the Core Earth... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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When Apeiros the Creator fled from the Destroyer, the Nameless One, worlds beyond worlds were created. Different realities separated and evolved. The Infiniverse was born.
Now, some of these Infinite Realities have invaded Earth. Magic, horror, super-tech, and primitive mysticism war for control of the Possibility Nexus. Only the Storm knights, heroes who fight against the Invaders, can save all reality... [click here for more] |
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$8.99
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The Infiniverse. Uncharted realities were created by Apeiros, with no knowledge of each other's existence, being born, evolving, struggling, and dying all at once and not at all. More than just distance separates them.
But now, some realities have begun to discover each other. The Destroyer, the Nameless One made certain that Apeiros' creations could not exist each alone in the Infiniverse, playing... [click here for more] |
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Earth has been a battleground for four years, site of a war between valiant Storm Knights and increasingly desperate and dangerous High Lords. And now the conflict builds toward its climax – will Earth be saved, or is it doomed to die at the hands of the Possibility Raiders?
The final fate of Baruk Kaah; the shattering transformation of Pella Ardinay; the taking of Texas; the triumph of Tharkold;... [click here for more] |
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Title: Torg: Interview with Evil Product ID: WEG 20609 System: Torg Audience: T Price: $3.00 Description:
A Torg Roleplaying Game novel
by John Terra
At last... the Gaunt Man speaks! The master of occult terror, the most powerful High Lord of all, finally shares some of his darkest secrets. How did the Gaunt Man become a High Lord? What is the secret of the Darkness Devices? Learn all about these... [click here for more] |
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$2.99
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Bigger Problems? Bigger Weapons.
We at Hachiman Arms Division know you would never start trouble. Sadly, the world is full of trouble willing to start with you. For those extreme circumstances, we proudly offer the finest selection in heavy weapons. We have made painstaking efforts to procure weapons from a wide spectrum of technological sophistication, from an Aylish steam cannon to... [click here for more] |
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You know the situation: the High Lords have the world by the throat, and only you and your band of Storm Knights have any chance of stopping their plans. You're up to the challenge, armed and ready for the fight – but you can't win the Possibility Wars unless you get to the battles.... [click here for more] |
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Arms Catalog for the Possibility Wars
by Nigel Findley
It's a dangerous world out there, and growing worse every day. If you're going to challenge cyberpriests, edeinos, and Nile villains, you need the most lethal and efficient weaponry available, and you need it now. That's why the Kanawa Corporation's Hachiman Arms Division exists - to make sure you outgun your enemies, no matter... [click here for more] |
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The City of Angels has become a City of Demons, as Tharkoldu battle Nippon agents and invader gangs vie for supremacy in the streets. Now the Storm Knights of Tempest Fugitive present a guide to L.A., its neighborhoods, power groups, and the dangers that lurk in the shadow. If you're going to challenge the streets of L.A., you dare not to do it without this book.
This supplement for Torg: Roleplaying... [click here for more] |
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$4.99
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A Torg Roleplaying Game novel
by Ed Stark, Steven Brown, Greg Farshtey, Shane Lacy Hensley, Bill Slavicsek, Bill Smith, John Terra
Welcome to Cairo, City of Adventure
Come to the World of the Nile Empire, a world of high adventure, intrigue, and danger. Come to the city of Cairo, on the banks of the Great Nile. Here, pulp heroes fight against insane villains in the streets. Weird scientists,... [click here for more] |
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Two groups of Storm Knights, drawn to Orrorsh by parallel lines of fate. Puppets of the Gaunt Man toy with their hearts, their minds, their fears, and their lives. One group may live, but the other must surely die…
Get the true feel for the Realm of Terror in this adventure/fiction supplement. One group of Storm Knights control their own destinies as they battle horror and the occult in the... [click here for more] |
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The Near Now. The Possibility Wars rage on, but this time the battle is on the West Coast. The participants are Nippon Tech and the Living Land. Caught in the middle are the residents of Oregon, and their lives are the prize.
The United States has won an important battle for the West Coast. Sacramento and the rest of northern California have been reclaimed... [click here for more] |
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A Torg Roleplaying Game novel
by Nigel Findley
Everyone loves a good mystery...
But when Nikki Carlson, an American scientist, took a position with the Nagara corporation, she hadn?t planned on being caught up in one herself. Especially one that would change her life forever.
Things had changed in Japan, and that was where it all began. Nikki became involved in corporate espionage and intrigue... [click here for more] |
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"By Order of Pella Ardinay, Lady of the Light ... "
So begins each of the documents called Queenswraths, proclamations calling all knights of honor to do battle with the forces of corruption and darkness on behalf of the Speaker of the People of Aysle. Only the most evil and powerful enemies of the magical realm find their names on these decrees. Do you have what it takes to undergo a quest... [click here for more] |
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The Near Now. The Possibility Wars boast many fierce and powerful fighters, but none so feared as the ravagons. Now learn the secrets of the Gaunt Man's most awesome lieutenants.
Tz'Ravok - a dying world battered by volcanic eruptions and constant storms. But from its ashes have sprung the ravagons, winged warriors with the uncanny ability to sense, and steal, precious possibility energy.... [click here for more] |
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In the Near Now, Earth has been invaded by raiders from other dimensions. These armies of evil bring with them their own realities, different from our own, turning portions of the Earth into someplace else. In these days of war, only you – the Storm Knights – can withstand the changing laws of nature.... [click here for more] |
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The Near Now. Earth is gripped by the Possibility Wars , as Storm Knights fight to stem the sweeping tide of invading realities. At the center of this battle are the fabled eternity shards – incredible relics of power imbued with coveted possibility energy, capable of tipping the balance of the Possibility Wars forever.
The Race is on. Minions of the High Lords frantically scramble to collect... [click here for more] |
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It is the time of the Possibility Wars. Fierce reality storms wrack the Earth, hurtling contradictory realities against each other in a maelstrom of destruction. In the wake of these devastating storms, the Storm Knights are born – to fight the High Lords, and to gather the relics of power that will drive the invaders off our... [click here for more] |
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A Torg roleplaying game novel.
Stories by Greg Farshtey, Matt Forbeck, Greg Gorden, Douglas Kaufman, Christopher Kubasik, Kevin Stein, Stewart Wieck, and Ray Winninger.
From deep in the heart of the African deserts to the action-packed streets of Memphis and Cairo, pulp heroes, daring adventurers, and brave heroines fight against the evil villain Dr. Mobius. This short-story anthology is set... [click here for more] |
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Where Reality is High Adventure
When the evil Dr. Mobius invaded Earth, he brought weird science, Egyptiona occult, and a host of pulp villains and heroes along with him. His invasion caused upheaval in Africa, panic in Asia, and a return to action in the world.
Now, you can return the favor.
Pulp villains, Terran heroes, mad scientists and even a Martian invasion – it’s all waiting for... [click here for more] |
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The Near Now. As the Possibility Wars rage across the globe, Core Earth United States has come under the control of the Delphi Council, a special task force made up of scientists, military leaders, and corporate heads. These men and women hold the nation in an iron grip – and now, their secret files are open to you.
These are the reports the... [click here for more] |
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The Sourcebook of Cyber-Religious Reality for the Torg Roleplaying Game
by Jim Bambra
The Cyber Catechism
What is cyberware? Cyberware is the body of our Lord incarnate. To possess cyberware is to share in the body of our Lord. Cyberware is the power of our God.
Where does cyberware come from? Cyberware comes from our God and has been imparted to his servant... [click here for more] |
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The Near Now. Two years ago, a band of intrepid Storm Knights trapped the Gaunt Man within a powerful reality storm. Now the master of the horror realm of Orrorsh, the most powerful High Lord of all, is back!
The Gaunt Man has returned in time to learn that a renegade Hellion Court member is planning to destroy a major city in a bid for supreme occult power. But the Lord of Fear knows the perfect... [click here for more] |
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The Possibility Wars began when seven hostile realities attempted to invade Core Earth. Only six of the seven made it to Earth – the seventh was repelled by the Storm Knights ...
You are the Storm Knights, Earth's best and last line of defense against the Invaders. You strike back at those who would control all reality. But are... [click here for more] |
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The Near Now. While the Possibility Wars continue to spread, a twisted edeinos bent on revenge hatches a plot that could change the face of the Living Land forever. Calling upon the power of a dark god, he threatens the life of Baruk Kaah and the very future of the realm.
Bizarre edeinos clad in bone armor and wielding swords have been raiding resistance communities throughout Illinois. Backed... [click here for more] |
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Enter a world of shadows, where nothing is as it seems and death lurks around every corner. Welcome to the city of Tokyo, seat of power for 3327 and the realm of Nippon Tech, where ninja haunt the darkness and the fate of a reality is sealed beneath the harsh lights of the Ginza. The Storm Knights of the Rauru Block present a guide to the city, its districts, strengths and weaknesses, and those who... [click here for more] |
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The final battle has begun
For five years, the Possibility Wars have raged across the globe. Now, at last, the Storm Knights face their greatest challenge, the battle that will save the world … or destroy it.
From the palace of Dr. Mobius to a mid-air battle with Tharkoldu; from a witch-burning in Boston to a struggle of Nightmares in New Orleans; and finally, the ultimate clash of good... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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The Near Now. As the Possibility Wars turn realms against each other, an Orrorshan Nightmare seizes control of a portion of the GodNet with a diabolical plan to use the Cyberpapacy's greatest weapon against it.
The people of New Culmont have more to fear than the Inquisition and gospog attacks. Their young women are being murdered, their bodies stripped of cyberware. And the killer leaves... [click here for more] |
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Dämonen – in den letzten Jahren sind sie zu beunruhigenden Dauergästen so mancher aventurischer Landschaft geworden, vom kleinen Minderdämon bis zum machtvollen Vielgehörnten. Nicht nur in den Schwarzen Landen trifft man heutzutage als wackerer Held auf diese Kreaturen der Niederhöllen, auch in scheinbar harmlosen Gegenden mag ein seelenloser Paktierer auf neue Opfer lauern. Dieses Buch präsentiert... [click here for more] |
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$12.76
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ROLLENSPIEL IN DER GRIMMEN FINSTERNIS DES 41. JAHRTAUSENDS
Sie sind ein Space Marine, ein Elitekrieger des Imperiums. Genetisch verbessert und ausgestattet mit speziellen Implantaten, die Sie zum Supersoldaten machen, sind Sie stärker, härter und tödlicher als jedes andere menschliche Wesen. Sie wurden auserwählt, einer Bruderschaft von Elitekriegern, besser bekannt... [click here for more] |
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$26.59
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ROLLENSPIEL IN DER GRIMMEN FINSTERNIS DES 41. JAHRTAUSENDS
Sie sind ein Entdecker, Teil eines stolzen Geschlechts kaperfahrender Handelsprinzen, besser bekannt als Freihändler. Ermächtigt durch einen uralten Kaperbrief streben Sie nach Profit und reicher Beute in den unerforschten Regionen des Alls. Entdecken Sie uralte, verborgene Mysterien, suchen Sie nach längst... [click here for more] |
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$21.27
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Überarbeitete Ausgabe mit eingearbeiteten Errata.
Feindselige Aliens, wie die kriegerischen Orks oder die hoch technisierten Tau bedrohen die Grenzwelten der menschlichen Zivilisation. Dämonische Wesenheiten schwärmen durch den Warp-Raum und manifestieren sich an allen möglichen Orten, um das Chaos, dem sie entstammen, zu entfesseln und Tod und Verderben über die Menschheit zu bringen. Verblendete... [click here for more] |
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$26.59
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Ich schwöre das Imperium und seine Anhänger mit Krieg zu überschütten, und wenn ich ins Grab gehe, werde ich die Wälle dieses Imperiums von umnachteten, dekadenten Narren niedergerissen haben. Ich bin es nicht, der das Imperium verraten hat, es war das Imperium das mich veriet. Es war das Imperium das uns alle verraten hat. – Kommander Phineas Gage, Meister der Voidborn Deserteure... [click here for more] |
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A70 | Erster Band der Aarenstein-Kampagne
Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich... [click here for more] |
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$5.31
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A73 | Zweiter Band der Aarenstein-Kampagne
Das Horasreich ist bekannt für seine Kultur und Gelehrsamkeit, für Degenduelle und Intrigen. Ungewöhnlicher ist schon, daß nun finstere Zauberei das Liebliche Feld bedroht, so sehr, daß das Kaiserhaus höchstselbst sich zum Handeln genötigt sieht und daß wohl nur der Rat des alten Kaiserdrachen Shafir Hilfe versprechen mag. Allein,... [click here for more] |
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Karte von Al’Anfa
Die aus dem Quellenbuch „Rabenblut“ bekannte Karte der aventurischen Stadt Al’Anfa in hochauflösender Form (30x 73,5 cm, 300 dpi") in zwei Varianten. Einmal mit Legende und Nummerierung, einmal ohne. Damit kann man die schwarze Perle des Südens jetzt wandfüllend ausdrucken oder jedes Haus einzeln inspizieren.
Der Ausdruck ist zu privaten Zwecken gestattet.... [click here for more] |
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$5.31
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Überwältigende Macht Von Legenden geschmiedet und mit der Macht der Unsterblichen ausgestattet, besitzen Artefakte welterschütternde Fähigkeiten weit jenseits der Kräfte selbst der verheerendsten Magie der Sterblichen. Artefakte werden jedoch geboren und nicht einfach nur hergestellt. Hinter jedem unglaublichen Artefakt steht eine bemerkenswerte Erzählung - jene Sorte von Geschichte,... [click here for more] |
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$15.95
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 Erde, Feuer, Luft und Wasser! Die elementaren Gewalten gehören zu den größten Mächten im Multiversum, formen sie doch die Grundlage der Materiellen Welt und verleihen jenen, die sie nutzen können, unermesslichen Einfluss. Spieler und Spielleiter können nun dank dieses Quellenbandes ebenfalls auf diese urtümlichen Kräfte zurückgreifen und... [click here for more] |
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Golarion ist die Hauptwelt der Pathfinder-Kampagnenwelt, aber sie ist nicht die Einzige Welt. Weit jenseits ihrer Landmassen und Meere drehen sich Schwesterplaneten um dieselbe Sonne, deren Bewohner im Besitz magischer Portale oder Schiffe von furchterregender Magie und Technologie sind. Es ist an der Zeit, diesen Planeten zu verlassen und die seltsamen neuen Welten selbst zu erforschen.
Dieses... [click here for more] |
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Erobere dein Territorium! Zwischen den von Anarchie geprägten Hügeln und Tälern der Flusskönigreiche gehört dir nur das, was du mit Gewalt halten kannst. Dutzende Nationen erblühen in diesem Land der Ausgestoßenen und Halunken, von mit hohen Mauern umgebenden Stadtstaaten
bis zu winzigen Stammeslagern. Und jeder Held mit Kraft und Visionen kann mit dem Schwert einen Thron beanspruchen. Verschwiegene... [click here for more] |
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 Betet um Gnade! Die Himmlischen Herrscher wachen über die unendliche Weise des Multiversums, so dass das Gute gedeihen kann und das Böse in jeder Form ausgerottet wird. Doch auch diese Mächte können die Flut des Bösen nicht allein aufhalten und müssen sich oft auf ihre himmlischen Diener verlassen - noble Engel, weise Agathionen, unnachgiebige Archonten und freigeistige Azatas -,... [click here for more] |
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 Streiter der Gnadenlosen Ordnung Höllenritter sind gnadenlose Vollstrecker in schwarzen Rüstungen. Gut und Böse kümmern sie nicht, nur ihre eigene absolute, unflexible Sicht von Gesetz und Ordnung. Dieser Band präsentiert die unnachgiebigen Streiter der Ordnung – Ritter, deren eiserne Disziplin in den Flammen der Hölle geschmiedet wurden. Erfahre mehr über die Traditionen... [click here for more] |
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Eine Welt voller Kampf! Sei es am Rand der Weltenwunde, wo Dämonenhorden die Länder der Menschen belagern, sei es auf den Schlachtfeldern von Mendev und Nirmathas, wo sich Soldaten als Vertreter von Idealen auszeichnen, der Kampf ist überall ein Teil des Lebens im Gebiet der Inneren See. Egal ob tugendhafte Kreuzfahrer in die Schlacht ziehen, gnadenlose Gladiatoren aufeinandertreffen... [click here for more] |
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Die Geheimnisse der Kundschafter sind aufgedeckt! Endlich sind die Tore der Großen Loge aufgestoßen worden und bieten einen Blick auf die Gesellschaft der Kundschafter! Dieses Quellenbuch ist voll von Informationen über die berühmteste aller Entdeckergruppen in ganz Golarion. Es ist ein Muss für jede Kampagne, in der die Kundschafter vorkommen, ob als Arbeitgeber oder als Rivalen. Dieses Buch... [click here for more] |
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 Schreibe Geschichte!
Die Gesellschaft der Kundschafter ist eine exzentrische Organisation aus Abenteurern, Entdeckern und Gelehrten, deren Angehörige und Agenten über ganz Golarion und noch andere Orte verteilt sind. Man erwartet von ihren Mitgliedern zwar, dass diese auf eigenen Füßen stehen, die Führungsspitze der Organisation weiß zugleich aber auch, dass mit Wissen und Ausrüstung... [click here for more] |
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Treue über alles In jeder Kampagne gibt es Organisationen, die im Geheimen die Fäden in der Welt ziehen, Monarchen stürzen und Revolutionäre in die Freiheit und den Krieg führen. Diese Geheimorganisationen, Bardenschulen, Magierakademien, militärischen Orden und religiösen Kulte fesseln die Vorstellungskraft; und jetzt können eure Charaktere sich den Machern hinter den Kulissen anschließen:... [click here for more] |
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Eine Welt voller Magie! Sei es der gequälte Sand der Manaöden, wo Magie jemanden mit derselben Wahrscheinlichkeit zerfetzt, wie dass sie gar nicht funktioniert, oder das ewige Eis von Irrisen, dem Land der Winterhexen - Magie ist ein Bestandteil des Lebens in der Region der Inneren See. Egal ob sie von wohlmeinenden Klerikern... [click here for more] |
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 Die furchtbare Wahrheit! Die Gelehrten jeder Zivilisation werden seit Generationen von verschiedenen Fragen geplagt: Wie konnte die Menschheit sich aus der Barbarei erheben? Warum haben die Gnome die Erste Welt verlassen? Wer sind die Verborgenen Herrscher? Was ist das Aucturn-Rätsel und welche fremdartigen Kräfte verleiht es den Herrschern Osirions? Welches Geheimnis enthält... [click here for more] |
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Meister des Schwerts und der Zauberei! Viele legendäre Helden Golarions fügen sich leicht in die Grundklassen des Pathfinder-Rollenspiels ein. Das umfasst den schwertschwingenden Kämpfer ebenso wie den Feuerbälle schleudernden Magier oder den meuchelnden Schurken und andere. Es gibt aber auch jene, die sich auf einzigartige Stile und Techniken spezialisieren und sich so perfekt... [click here for more] |
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 Die Ruinen warten! Golarion ist eine alte Welt, in der selbst die ältesten Zivilisationen auf den Ruinen noch älterer Nationen erbaut wurden, die längst den Wirren der Zeit zum Opfer gefallen sind. Jede in diesem Band vorgestellte Ruinenstadt bietet genug Herausforderungen und Schätze für ganze Kampagnen auf jedem Stufenbereich. Führe dein Spiel in die unbekannte Vergangenheit Golarions und... [click here for more] |
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