Les enfants qui se perdent un soir de pluie finissent par quitter le monde des adultes et s’égarer dans la Ville. Si quelques-uns retrouvent par miracle le chemin de la maison, beaucoup hélas sont emportés par les sirènes de l’averse, des monstres informes avides de chair humaine. Et puis il y a les autres, ceux qui survivent sans pour autant retrouver leurs parents ; après bien des pluies,... [click here for more]
Les enfants qui se perdent un soir de pluie finissent invariablement par quitter le monde des adultes ; goutte après goutte, ils pénètrent dans la Ville labyrinthique, terrain de chasse des sirènes de l’averse. Si quelquesuns retrouvent par miracle le chemin de la maison, beaucoup hélas sont emportés par des créatures informes avides de chair humaine. Et puis il y a les autres, ceux qui survivent... [click here for more]
Quelque part dans le labyrinthe dessiné par la Ville, s’étend un vaste parking que se partagent carcasses de voitures et créatures de l’averse. Au centre de ce parking se dresse la citadelle de Libreté, ancien centre commercial réinvesti par les enfants perdus, seul rempart contre les monstres du dehors. À l’intérieur de la citadelle,... [click here for more]
Jusqu’ici, vous avez incarné de petits groupes d’enfants repliés sur eux-mêmes, dans une ville spectrale où la pluie ne s’arrêtait jamais et où les eaux croupies donnaient naissance à des monstres affamés. Découvrez maintenant ce qui arrivera lorsque des sirènes titanesques trouveront le chemin de notre monde. Quand nos gouvernements donneront leur aval au projet secret « Aqualungs... [click here for more]
Dans ce contexte cyberpunk où évoluent des serfs qui essaient de survivre et de prospérer au sein d’une arcologie structurée comme un État féodal, les joueurs prennent le rôle de « fardeaux », des serfs condamnés au bannissement, à la privation ou à la mort. Pour survivre, ils se sont regroupés avec d’autres fardeaux qui refusent de céder à l’ordre brutal de l’arcologie. Leur... [click here for more]