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 Indispensable à la découverte de Crimes, le Guide de l’Enquêteur contient tout ce dont vous avez besoin pour découvrir son univers, vous approprier son système de jeu et créer votre alter-ego.
Au sommaire de cet ouvrage :
Une préface de Maxime Chattam ;
La découverte du jeu de rôle, si vous débutez ou souhaitez en savoir... [click here for more] |
SYCKO |
$26.47
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 Nécessaire à la parfaite maîtrise de Crimes, les Secrets de l'Horreur dévoilent les arcanes qui vous permettront d’explorer différentes ambiances horrifiques et de créer vos propres scénarios.
Au sommaire de cet ouvrage :
Les genres horrifiques, au nombre de six, vous donneront les clés d’une ambiance maîtrisée et les codes de... [click here for more] |
SYCKO |
$21.17
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Le Manuel de l'Enquêteur réunit en un seul ouvrage le Guide de l'Enquêteur et le Guide de Paris (à paraître), dont les fichiers sont également inclus dans cette offre.
Indispensable à la découverte de Crimes, le Manuel de l’Enquêteur contient tout ce... [click here for more] |
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$47.64
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Le Manuel du Criminel réunit en un seul ouvrage les Secrets de l'Horreur et les Secrets de Paris (à paraître), dont les fichiers sont également inclus dans cette offre.
Nécessaire à la parfaite maîtrise de Crimes, le Manuel du Criminel dévoile les secrets de Paris... [click here for more] |
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$42.35
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Une ombre au coin d’une ruelle enténébrée. Un monstre ? Un tueur en série ? Les deux ? Non. Vous.
Vous attendez là depuis plusieurs heures, faisant fi de la pluie glacée, du voisinage peu recommandable (l’êtes-vous vous-même ?) et des rats qui vous fixent. Vous attendez là, oui, mais quoi ? Vous n’en êtes pas certain. Juste un signe. Ou peut-être l’absence de signe. Quelque chose... [click here for more] |
SYCKO |
$29.11
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Une ombre au coin d’une ruelle enténébrée. Un monstre ? Un tueur en série ? Les deux ? Non. Vous.
Vous attendez là depuis plusieurs heures, faisant fi de la pluie glacée, du voisinage peu recommandable (l’êtes-vous vous-même ?) et des rats qui vous fixent. Vous attendez là, oui, mais quoi ? Vous n’en êtes pas certain. Juste un signe. Ou peut-être l’absence de signe. Quelque chose... [click here for more] |
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$3.18
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Les enfants qui se perdent un soir de pluie finissent par quitter le monde des adultes et s’égarer dans la Ville. Si quelques-uns retrouvent par miracle le chemin de la maison, beaucoup hélas sont emportés par les sirènes de l’averse, des monstres informes avides de chair humaine. Et puis il y a les autres, ceux qui survivent sans pour autant retrouver leurs parents ; après bien des pluies,... [click here for more] |
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$10.59
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Les enfants qui se perdent un soir de pluie finissent invariablement par quitter le monde des adultes ; goutte après goutte, ils pénètrent dans la Ville labyrinthique, terrain de chasse des sirènes de l’averse. Si quelquesuns retrouvent par miracle le chemin de la maison, beaucoup hélas sont emportés par des créatures informes avides de chair humaine. Et puis il y a les autres, ceux qui survivent... [click here for more] |
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Quelque part dans le labyrinthe dessiné par la Ville, s’étend un vaste parking que se partagent carcasses de voitures et créatures de l’averse. Au centre de ce parking se dresse la citadelle de Libreté, ancien centre commercial réinvesti par les enfants perdus, seul rempart contre les monstres du dehors. À l’intérieur de la citadelle,... [click here for more] |
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$5.29
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Jusqu’ici, vous avez incarné de petits groupes d’enfants repliés sur eux-mêmes, dans une ville spectrale où la pluie ne s’arrêtait jamais et où les eaux croupies donnaient naissance à des monstres affamés. Découvrez maintenant ce qui arrivera lorsque des sirènes titanesques trouveront le chemin de notre monde. Quand nos gouvernements donneront leur aval au projet secret « Aqualungs... [click here for more] |
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$10.59
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Dans ce contexte cyberpunk où évoluent des serfs qui essaient de survivre et de prospérer au sein d’une arcologie structurée comme un État féodal, les joueurs prennent le rôle de « fardeaux », des serfs condamnés au bannissement, à la privation ou à la mort. Pour survivre, ils se sont regroupés avec d’autres fardeaux qui refusent de céder à l’ordre brutal de l’arcologie. Leur... [click here for more] |
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Extrait du Manuel de l’Enquêteur, cet ouvrage contient tout ce dont vous avez besoin pour découvrir la Belle Époque, avec ses tendances politiques, géopolitiques, sociales, religieuses, et vous familiariser avec l’ambiance fin de siècle.
Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque... [click here for more] |
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$5.29
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Extrait du Manuel de l’Enquêteur, cet ouvrage contient tout ce dont vous avez besoin pour créer votre personnage, savoir comment l’incarner et utiliser ses compétences, sa psychologie, ainsi que l’équipement et les styles d’enquêtes.
Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque... [click here for more] |
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$5.29
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Extrait du Manuel de l’Enquêteur, cet ouvrage contient tout ce dont vous avez besoin pour vous familiariser avec le système de jeu qui définit les règles d’une partie de Crimes, mais également des notions de criminologie.
Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et... [click here for more] |
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$5.29
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Extrait du Manuel du Criminel, cet ouvrage dévoile les arcanes qui vous permettront d’explorer différentes ambiances horrifiques. Vous y trouverez également les secrets de la Déchéance et la gestion de la folie, ainsi que de nombreux conseils de mise en scène.
Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque... [click here for more] |
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$7.94
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Extrait du Manuel de l’Enquêteur, cet ouvrage contient tout ce dont vous avez besoin pour découvrir la vie parisienne ainsi que les dossiers thématiques suivants : La guerre des polices, La presse, La menace anarchiste, La république des scandales.
Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans... [click here for more] |
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$5.29
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Extrait du Manuel de l’Enquêteur, cet ouvrage contient ce qu’il vous faut pour poursuivre l’exploration du contexte parisien avec les dossiers thématiques suivants : La plaie antisémite, La guerre du crime, L’Église en péril, La boue de l’occultisme, Les apôtres de la médecine.
Crimes est un jeu de rôle historique... [click here for more] |
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$5.29
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Extrait du Manuel du Criminel, cet ouvrage dévoile la part d’ombre de la Ville Lumière ainsi que les secrets des dossiers thématiques du contexte parisien. Il est complémentaire de Paris, le contexte, disponible en 2 volumes, extrait du Manuel de l’Enquêteur.
Crimes... [click here for more] |
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$7.94
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Carcosa, rien de plus que l’histoire d’une énième cité antique ravagée par la décadence et l’ambition de son roi fou. Du moins pour les historiens de cette fin de siècle.
Pour d’autres en revanche, cette cité mythique, versée dans la philosophie et les arts magiques, haut-lieu de l’alchimie, n’attend que l’avènement de l’héritier du Dernier des rois pour retrouver sa gloire... [click here for more] |
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À première vue l’univers de Crimes et celui issu des écrits de Lovecraft semblent incompatibles, leurs conceptions de la folie étant diamétralement opposées, (endogène pour l’un, exogène pour l’autre). Mais il existe un lien.
Si l’on considère les entités du mythe comme un égrégore de la déresponsabilisation des hommes face à leur propre horreur, et que ce qu’ils contemplent... [click here for more] |
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![Intégrale Crimes de poche [BUNDLE]](https://d1vzi28wh99zvq.cloudfront.net/images/bundle-thumb140.png)
This special bundle product contains the following titles.
Crimes : La Belle Époque (Poche) Regular price: $5.29 Bundle price: $5.63 Format: Watermarked PDF Extrait du Manuel de l’Enquêteur, cet ouvrage contient tout ce dont vous avez besoin pour découvrir la Belle Époque, avec ses tendances politiques, géopolitiques, sociales, religieuses, et vous... [click here for more] |
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