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INITIER AU JDR AVEC LA CARTOMANCIEClick to magnify
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INITIER AU JDR AVEC LA CARTOMANCIE

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Ceci est l’édition spéciale des jeux de rôle CARTOMANCIE et PREMIERS ROLES destinée au festival des DIXIÈMES INTERGALACTIQUES DE LYON.

Je l’ai écrite avec mon fils en collaboration avec l’équipe de La Cale, le gang de rôlistes de Lyon.

 Il s’adresse à ceux qui veulent initier des néophytes et faire découvrir notre loisir favori. Pour être même encore plus précis, ce jeu se concentre sur « la toute première partie ». Celle à l’issue de laquelle le débutant fasciné et conquis décide de devenir lui aussi un ou une vraie rôliste pour la vie… ou pas.

J’ai créé ce jeu avec mon fils Gaël, et pour lui. Parce que si tous les enfants sont uniques, le mien est un peu moins classiques que beaucoup des autres : il est autiste Asperger. Cela signifie qu’il a une imagination débordante, qu’il est brillant, mais que certaines conventions lui passent au-dessus à une hauteur stratosphérique. Alors quand j’ai voulu lui faire découvrir les jeux de rôles, ce handicap m’a forcé à créer un système lui aussi moins classique que les autres.

À l’usage, j’ai découvert le potentiel fantastique de notre jeu pour initier de nouveaux joueurs. Et comme j’ai eu le plaisir d’être invité au festival que j’ai eu envie d’en faire une version épurée, libre de droit et sous LICENSE CREATIVE COMMONS accessible à tous et à toutes. Cette méthode d’initiation au jeu de rôle utilise trois stratagèmes diaboliques afin de  commencer la partie d’initiation en cinq minutes !

  • Au niveau simulation : allez voir une diseuse de bonne aventure dans notre monde réel c’est idiot. Mais dans un monde imaginaire cela passe crème. Ici,  la technique place le maître de jeu dans la peau d’une diseuse de bonne aventure. Ce qui libère le débutant du soin de connaître des règles, et de mémoriser où se trouvent toutes les infos sur son personnage. Le néophyte écoute, il ne décrypte pas.
  • Le système est SANS feuilles de personnage SANS dés et surtout SANS calcul. C’est ce qui permet de lâcher les débutants dans leur première partie avec un simple paquet de cartes standards, plus faciles à trouver que des dés en supérette ou bureau de tabac.
  • Cela rassure le béotien qui entame sa toute première partie de jeu de rôle de voir que le maître de jeu gère les évènements et qu’on ne lui demande pas sans arrêt de faire des calculs, ou de regarder sa feuille. Il n’a donc pas besoin d’apprendre dix noms de stats et cinq zones où les trouver et quel dé va avec quoi. Il a juste besoin d’être attentif, de se laisser porter par le récit, et de piocher une carte de temps en temps. Et pas l’obligation impérative d’être sur le qui-vive prêt à ajouter le facteur de ci avec le modificateur de ça.
  • L'explication des règles et la création du personnage sont liées et durent moins de cinq minutes. Expliquer le sens des couleurs noires et rouges et des atouts amène le débutant à une création du perso vraiment instantanée qui n’a pas l’air d’en être une. C’est ça qui permet de commencer à jouer immédiatement la fameuse première partie d’initiation qui décidera de tout à peine deux minutes plus tard.
  • La partie peut se finir en moins de 30 minutes. Encore une fois en comptant le temps d’explication des règles et celui de création du perso. Cela montre au néophyte que le jeu de rôle sur table c’est aussi simple et aussi accessible, et bien plus fun que sur téléphone ou console.

Mon but unique a été de perfectionner une machine à créer de nouveaux rôlistes afin de passer le flambeau pour que notre hobby vive.

Parce qu’à force de tout complexifier à une époque de recherche de loisirs immédiatement gratifiants et solitaires le jeu de rôle va se couper des forces vives…


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File Last Updated:
May 24, 2022
This title was added to our catalog on May 13, 2022.