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Enzyklopädie aus Fleisch und Blut

Enzyklopädie aus Fleisch und Blut


Der Legende nach existiert eine uralte Bibliothek, die Antworten auf alle Fragen enthält. Diese Bibliothek wird oft als „Die Bibliothek des vollumfänglichen Wissens“ bezeichnet. Viele haben diesen Ort gesucht, der sich weit jenseits der zivilisierten Welt im verfluchten Land Pyrea befinden soll. Wenige sind von dort zurückgekehrt. Keiner der Zurückgekehrten hat jemals von der Bibliothek selbst...   [click here for more]
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Menschen & Magie, Ein Spielerhandbuch für Old-School Rollenspiele

Menschen & Magie, Ein Spielerhandbuch für Old-School Rollenspiele


Meschen & Magie ist eine Regelsammlung für "das erste Fantasy Rollenspiel der Welt". Dieses Spielerhanddbuch orientiert sich stark an Swords & Wizardry White Box und Delving Deeper. Es bietet eine Einführung ins Fantasy Rollenspiel anhand eines einfachen Regelsystems, welches voll kompatibel zu den drei kleinen Heften (auch Bekannt als 3LBB) der Ausgabe von 1974 ist. Es...   [click here for more]
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Menschen & Magie, Arkanes Wissen und Zaubersprüche

Menschen & Magie, Arkanes Wissen und Zaubersprüche


Menschen & Magie - Arkanes Wissen und Zaubersprüche ist eine Sammlung von Zaubersprüchen für klassische Fantasy Rollenspiele.  Es ist Teil der Hausregelsammlung Menschen & Magie. Außer diesem Band umfasst Menschen & Magie bislang ein einführendes Spielerhandbuch für die Stufen 1 - 3 und die Grenzland-Hausregeln, die wir als Regelwerk für die seit...   [click here for more]
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Menschen & Magie, Grenzland-Hausregeln 2020

Menschen & Magie, Grenzland-Hausregeln 2020


Dieser Band von Menschen und Magie enthält die Hausregeln, nach der wir aktuell in der Grenzland-Kampagne spielen. Es ist als Referenz für den Spieltisch gedacht, erklärt aber nicht wie man spielt. Es enthält Klassenbeschreibungen, Stufentabellen und Ausrüstungstabellen für Kämpfer, Zauberkundige, Kleriker, Naturgeweihte die auf höheren Stufen zu Druiden werden können, und - als Besonderheit...   [click here for more]
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Das Amulett des Marabout

Das Amulett des Marabout


Fortsetzung von „In den Schluchten des Bir-cha-Asan“. Von Faruk ibn Yazid, Teppichhändler in Ma-qalaḫ, erfahren die Abenteurer, dass der Teppich, dessentwegen sie die beschwerliche und gefährliche Reise überhaupt auf sich genommen hatten, noch gar nicht in der Stadt angelangt ist. Der Teppich sollte aus einer Stadt namens Tabarka, die weit im Südwesten in der Folmava-Wüste liegt, her gesandt...   [click here for more]
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In den Verliesen des Akra-Ghas

In den Verliesen des Akra-Ghas


Seit einiger Zeit werden das Dorf Mühlenberg und die ganze Umgebung nachts von unbekannten Schatten heimgesucht. Vieh wurde aus den Ställen und von den Weiden gestohlen, die Felder wurden verwüstet, und auch einige Dorfbewohner sind spurlos verschwunden. Der Versuch der Dorfbewohner, mithilfe eines durchreisenden Wanderzauberers namens Rimsin dem Spuk endlich ein Ende zu setzen, endete in einem...   [click here for more]
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In den Schluchten des Bir-cha-Asan

In den Schluchten des Bir-cha-Asan


Als die Abenteurer von Hamar al Bakhtadi, einem der bedeutendsten und reichsten Teppichhändler des Belridensultanats, damit beauftragt werden, nach dem Verbleib eines wertvollen Teppichs zu forschen, der in Kürze dem belridischen Sultan anlässlich seines 20-jährigen Thronjubiläums geschenkt werden soll, freuen sie sich, endlich mal eine gutbezahlte, leichte und ungefährliche Aufgabe übernehmen...   [click here for more]
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Der Fluch des Koenigs

Der Fluch des Koenigs


Eigentlich sind die Abenteurer gar nicht unbedingt auf neue und vielleicht gefahrvolle Abenteuer aus. Sie hatten sich nur deshalb vor einigen Tagen einer kleinen Kaufmannskarawane mit sieben Gespannen angeschlossen, weil diese zufällig auch in derselben Richtung unterwegs ist. Für die Kaufleute ist das natürlich sehr angenehm. Denn auch wenn die Abenteurer keinen offiziellen Begleitschutz der...   [click here for more]
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Ostpassage

Ostpassage


Das haben sich unsere zukünftigen Abenteurer so sicher nicht vorgestellt. Mitten aus ihrem normalen Leben gerissen, wachen sie morgens mit schwerem Kater in einer engen stickigen Kajüte auf, vor ihnen ein vierschrötiger Bootsmann, der sie mit barschen Worten aus den schaukelnden Hängematten treibt. Als sich so langsam ihre glasigen Blicke klären, dämmert es ihnen. Sie sind shanghait worden!...   [click here for more]
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Bargles Rückkehr

Bargles Rückkehr


Zehn Jahre nach ihrem Sieg über den bösen Zauberer Bargle treffen sich die Abenteurer wieder im Gasthof „Zum goldenen Drachen“ in Schwellental. So hatten sie es damals beschlossen.  Nachdem jedoch ihr Gefährte Glimm Rotglut bei einem heimtückischen Anschlag in der Schenke des Gasthofes fast sein Leben verliert und die Abenteurer erschreckt feststellen, dass der dabei verwendete Dolch ihrem...   [click here for more]
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Yel-Madinah

Yel-Madinah


Der Sand brennt heiß in der Wüste. Und auch die Sonne sticht erbarmungslos vom wolkenlosen Himmel herab. So entbehrungsreich hatten sich die Abenteurer  ihren Weg nach Chal al-Wadi, der Perle am Nordrand der ruphanischen Wüste, jedenfalls nicht vorgestellt. Doch trotz der ungewohnten Strapazen sind sie guter Dinge. Denn Chal al-Wadi ist keine drei Tage mehr entfernt. Und bereits der Gedanke an...   [click here for more]
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Goldrausch am Terek

Goldrausch am Terek


An der SO-Grenze des Königreiches Mitanni in der Nähe der Grenzfestung Sturmfels ist Gold gefunden worden. Das hat viele Goldsucher, Abenteurer und zwielichte Gestalten angelockt. In ihrer Gier nach dem edlen Metall haben sie die Grenze des Königreiches überschritten und sind weit in das Gebiet der Orks und Goblins vorgestoßen. Zwischenfälle waren vorprogrammiert, und so kam es, wie es kommen...   [click here for more]
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Zwischenfall am Daulo-Pass

Zwischenfall am Daulo-Pass


Unheimliche Dinge geschehen am Daulo-Pass, an der äußersten Westgrenze des Herzogtums Syland. Vor 47 Jahren starb der tyrannische Herr der dort gelegenen Schattenburg mit seinen Kumpanen bei einem mysteriösen Brand. Doch nun ist er zurückgekehrt, um schreckliche Rache zu nehmen. In seinem Auftrag stehlen Schattendiebe den damals für den Brand Verantwortlichen ihre Schatten und verurteilen sie...   [click here for more]
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Die Piraten von Elfora

Die Piraten von Elfora


Das vorliegende Spiel ist die Fortsetzung von „Ostpassage“ Nach der Erkundung von Toani, der größten der Inseln der Einsamkeit, verlassen die Abenteurer die Inselgruppe und wagen mithilfe der bei den Piraten erbeuteten Seekarte die Fahrt durch das große Riff. Als ihr Schiff leckschlägt, können sie sich mit ihrem Rettungsboot völlig erschöpft gerade noch auf eine große Insel mitten im Riff...   [click here for more]
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Spielfiguren für die Enzyklopädie aus Fleisch und Blut

Spielfiguren für die Enzyklopädie aus Fleisch und Blut


Ein Satz von Spielfiguren zur Verwendung für die Enzyklopädie aus Fleisch und Blut oder anderen Abenteuern. Spielfiguren sind editierbar, sodass diese noch für die jeweilige Spielsitzung angepasst werden können ...   [click here for more]
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