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Ein Kurzabenteuer mit fertigen Helden zum Sofortlosspielen in den Streitenden Königreichen!
Die Waldwildnis – tiefe und verwunschene Wälder zwischen Andergast und Nostria. Sagenumwobene Heimat von Waldschraten, Drachen, Einhörnern und Feenwesen. Kaum ein Mensch ist verwegen genug, sich in jene Region zu wagen. Doch hört man immer wieder Geschichten von Schätzen, die... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$16.09
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Alles klingt nach einem Routine-Auftrag: Die Helden werden in der Hafenstadt Port Corrad als Bedeckung für eine Dschungelexpedition angeworben. Hervorragend ausgerüstet geht es mit einer Gruppe wildniskundiger Chirakah und einer echten Elefantendame in die Wildnis, die sich jedoch schon bald als mörderische Brutstätte gefährlicher Tiere, tropischer Krankheiten und feindseliger Eingeborener entpuppt.... [click here for more] |
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$16.09
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Explore the many facets of The Dark Eye with the Aventuria Almanac, your guide to the official setting for the fantasy role playing game. Immerse yourself in this exciting world and learn why the fantastic continent of Aventuria is like no other.
This indispensable guide is designed both for players and GMs. Explore the regions, kingdoms, and history of Aventuria in detail. Entries... [click here for more] |
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$19.99
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After years of homework, tests, and a life dedicated to becoming the best mage who ever graduated from the prestigious Lowangen Academy of Transformation, you now face one last hurdle: the final exam. Today you demonstrate your mastery of the arcane arts—at least, that’s what you expected when you awoke this morning. Now you are not so sure.
Your professors wield unimaginable power and command... [click here for more] |
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$9.99
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At some point, everyone dreams of being able to fly, look through walls, or move unseen. Now your character can do all these things and more! Magic of Aventuria offers a wealth of new rules, including new spells, Traditions, archetypes, magical special abilities, and casting styles to help you create the perfect mage character.
Learn new staff enchantments and magical actions, and study ways to combine... [click here for more] |
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$19.99
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Der Kodex der Helden ist ein Regelerweiterungsband für Das Schwarze Auge 5, der sich der Erstellung von aventurischen Helden widmet und zahlreiche Inhalte vom Regelwerk, Aventurische Magie Teil I bis III, Aventuries Götterwirken I und II sowie Aventurisches Kompendium I und II zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare Spezies und Profession wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren kulturellen... [click here for more] |
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$26.82
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Demon hunter. Chimera killer. Dragon slayer. Titles that bring honor and glory... But to claim one of these awe-inspiring titles, heroes must defeat these beasts.
Horrifying and deadly monsters lurk in the forests, swamps, and jungles of Aventuria. To creatures such as these, heroes are little more than food, and whoever gets too close may fall prey to venomous fangs, razor-sharp claws, or worse.... [click here for more] |
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$10.49
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You hear the muffled sound of footfalls on wet cobblestones, then the sound of heavy boots stepping through puddles. You can’t see farther than ten yards in the thick fog that billows through the dockyards of Havena. You’ve lost track of your pursuers, but you’re sure they haven’t lost track of you. How can you get away? You never respected law and order quite as much as the priests of Praios... [click here for more] |
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$9.99
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The Gods are everywhere. Few people in Aventuria have not personally witnessed a Blessed One’s wondrous powers; consequently, most Aventurians believe in the gods without question. Servants of the Twelve provide advice and practical assistance to the faithful.
Gods of Aventuria focuses on the Blessed Ones of the Twelve and their important allies, the Blessed Ones of the demigods. It also shines... [click here for more] |
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$19.99
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Stolze Feuerdschinne, verspielte Geister der Luft, ehrfurchtgebietende Meister des Erzes – wundersame Wesen wissen die aventurischen Kundigen der Elementarmagie zu beschwören und zu kontrollieren. Ihre Anwender entstammen ganz unterschiedlichen Kulturen und Traditionen: Während in der entlegenen Festung Drakonia am Konzil der Elemente Gildenmagier und Druiden in Eintracht ihren Forschungen nachgehen,... [click here for more] |
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$21.45
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Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte können mit ihr geheilt, sogar Tote zurück ins Leben gebracht werden. Selbst Superlative wie Unzerstörbarkeit und Unsterblichkeit oder Reisen durch die Zeit sind für Magie kein Ding der Unmöglichkeit. Das Grimorum Cantiones präsentiert... [click here for more] |
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$32.18
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The Aventuria Armory presents a fantastic array of useful gear and new rules for your Dark Eye campaigns.
Equipment listings reveal new details and game benefits for everyday items such as crowbars, astrolabes, and mage’s robes. New hit zone rules allow characters to wear a mix of armor types, whether out of necessity or simply to suit a personal sense of style. Defend yourself... [click here for more] |
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$19.99
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The grudge between the Warring Kingdoms of Nostria and Andergast has burned for almost two millennia.
This regional sourcebook provides detailed background information on these hostile realms and their combative inhabitants in northwestern Aventuria. Explore the hazardous Forest Wilderness, the deadly Bladegrass Steppes in the east, and the rough shores of the Lakelands. Uncover hidden secrets of... [click here for more] |
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$19.99
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Klappernde Skelette, faulende Zombies, staubumwaberte Mumien – die aventurische Nekromantie hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Körper der Verstorbenen und Verblichenen nach ihrem Dahinscheiden weiterhin einem höheren Zweck zuzuführen. Zumeist besteht dieser Zweck darin, als willenlose Dienerkreatur für den Totenbeschwörer zu dienen oder mit der schwindenden Kampfkraft des zerfallenen Leibes... [click here for more] |
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$21.45
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The grudge between the Warring Kingdoms of Nostria and Andergast has burned for almost two thousand years…
Do you seek a “three-handed sword” for your proud Andergastan knight? How about a longbow for your Nostrian huntswoman from the Forest Wilderness? The Armory of the Warring Kingdoms includes stats, rules, and artwork for all the weapons, armor, equipment, and unique artifacts of Nostria... [click here for more] |
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$6.50
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Looking forward to a well-deserved rest, the heroes travel to the Principality of Kosh, known for its unspoiled and breathtakingly beautiful landscapes and the hospitality of its people. But in "Revelations from Heaven," things don’t always go as planned, and the heroes soon discover that something is rotten in the idyllic village of Oldenbridge. Not everyone who lives here acts in a way that is... [click here for more] |
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$9.99
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As the first snowflakes of the season begin to fall in Bornland, an armed group sets out in search of the missing Thorwal Drum, a symbol of pride and patriotism for the citizens of Festum. The Drum was stolen last spring, and to get it back, Guard Captain Timpski and his men are more than willing to use force.
The trail leads them to a laager of Norbard houseboats locked in the ice, and only the heroes... [click here for more] |
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$9.99
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Vor Jahrtausenden beherrschten die Achaz unter Führung des Gottdrachen Pyrdacor weite Teile Aventuriens. Heute leben sie in entlegenen Gegenden als Mitglieder kleiner Stämme oder in den verfallenen Ruinen ihrer einst prächtigen Städte. Doch trotz ihrer Niedergangs bringt das Volk der Achaz noch immer Helden hervor – und vielleicht mögen sie die Echsenmenschen wieder zu alter Macht führen.
Mit... [click here for more] |
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$10.72
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“We seek the bravest!”—with these words, the temple of Rondra in Firunen summons entrants from all corners of the land to test their mettle in a holy tournament and determine whom among them is, indeed, the bravest. At stake is an exclusive, hereditary license to sell steel in the city of Firunen. The party arrives just in time for the contest and meets an old friend—Alriksej Jantareff,... [click here for more] |
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$9.99
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Orks! Ein Ausruf, der für die Menschen des Mittelreiches und Svellttals selten etwas Gutes verheißt. Obwohl Orks vor allem als brutale Krieger und Menschenfeinde verrufen sind, besitzen sie eine uralte Kultur, in der Ehre und Tapferkeit eine wichtige Rolle spielen. Manch ein Schwarzpelz ist sogar zum Helden geboren!
Mit dieser Spielhilfe kannst du orkische und halborkische Helden erstellen. ... [click here for more] |
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$10.72
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Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen.
Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial... [click here for more] |
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$21.45
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Unsterbliche, animierte Konstrukte entspringen den Animatorien Aventuriens, um ihren Konstrukteuren als Wächter, Kampfmaschinen, stumme Diener oder Forschungspartner zu dienen. Die magischen Werkstätten und ihre Schöpfer prägten Zeitalter und Regionen, ihre genialen Erfindungen werden verehrt und gefürchtet. Das Aventurische Animatorium ist die ultimative Spielhilfe zur Erschaffung, Kontrolle... [click here for more] |
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$19.31
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This invaluable GM sourcebook expands upon the epic Theater Knights campaign, describing the region and its inhabitants in greater detail and providing tools to create exciting new encounters.
Bornland is not merely a former province of the Middenrealm. It was in days past the home of the famous Order of the Theater Knights. Today, little remains of the Order’s many towers and guard posts, but rumors... [click here for more] |
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$9.99
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Arivor, jewel of the Horasian Empire, is the heart of the Rondranian faith, stronghold of the staunch Ardarites, and home to famed weapon smiths, skilled armorers, and vintners of fine wines. Trumpets herald the opening of the mid-summer Tournament as the city fills with pilgrims and excited onlookers. The heroes come to Arivor as eager tournament participants, bold explorers, or enthusiastic friends... [click here for more] |
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$9.99
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An evil warlock used cunning and treachery to take control of a small coven of witches and now holds their fate in his hands. Every attempt to overthrow him has failed, but one witch refuses to submit. In the name of freedom, she searches far and wide for help.
A party of valiant heroes answers the call, but can they save her coven before the warlock learns about their plans and seeks revenge?... [click here for more] |
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$4.49
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 In jedem Jahr findet vom 2. bis zum 8. Boron in Khunchom das traditionelle allaventuri-sche Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar akrobatische Kunststückchen einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermißt, verschlungen... [click here for more] |
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$5.35
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This exciting anthology presents three ready-to-play adventures all about fire-breathing dragons and cunning brigands.
In Late Mail, a mysterious message from the past draws the heroes into someone else’s story about brigands, treachery, and a fabulous missing fortune in gold and jewels.
Answering the call of a wealthy matron, the heroes promise to escort A Reluctant Groom... [click here for more] |
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$14.99
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The Temple of Efferd in Neersand asks the heroes to deliver the Blue Tome, a relic of the legendary Order of the Theater Knights, to a researcher in Hinterbruch. After an encounter with thieves and a brush with vicious killers, the heroes make an unexpected stop at a fortress monastery that serves as a hospital for the insane.
During their stay, the heroes discover that some of the hospital’s most... [click here for more] |
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$9.99
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In uralten Hallen, etwa der verfallenen Silem-Horas-Bibliothek in Selem oder der Gelehrsamen Stube, der Bibliothek des Haupttempels der Hesindekirche, lagern Schätze, die nicht aus Gold und Silber bestehen, sondern aus Papier und Pergament. Bücher sind in Aventurien ein kostbares Gut, enthalten sie doch oftmals wertvolles Wissen, Zauberthesen und Geheimnisse von großer Tragweite.
Viele Werke dienen... [click here for more] |
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$19.31
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Festum, the prosperous merchant city and capital of the Bornland, is home to more than 30,000 humans. For many years, the city has also been home to a growing population of goblins. Called “red pelts” in other parts of Aventuria, goblins were granted citizenship in Festum a number of years ago when they saved the city from a serious plague of rats. Festum goblins now work as day laborers, street... [click here for more] |
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$4.49
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Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen.
Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$9.65
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Fast 70 phantastische Pflanzen Aventuriens werden im Aventurischen Herbarium II jeweils auf einer Seite in Wort und Bild vorgestellt. Zahlreiche Anregungen für eigene Abenteuer rund um Efeuerwälle, Kairangeister und Tarnblattintrigen laden zur Gestaltung eines grünen und gefährlichen Aventurien ein, in dem jeder Strauch seine Geheimnisse birgt.
Mit über 50 einfachen pflanzlichen Rezepten werden... [click here for more] |
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$19.31
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An einem abgelegenen Seitenarm des Hanfla, einem Ort am Rande des Regenwaldes, der auf keiner offiziellen Karte verzeichnet ist, liegt die geheimnisumwobene Plantage Paligana de Seda. Dort, wo feuerrotfellige Affen brüllen und bunte Papageien kreischen, wird jener Stoff produziert, der in ganz Aventurien begehrt ist und um dessen Entstehung sich zahlreiche Mythen ranken: die Al’Anfaner Seide. Sie... [click here for more] |
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$3.21
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Dieser Abenteuerband enthält drei haarsträubende Gruppenabenteuer.
In der Kälte der Nacht: Seltsames geht in einem verfallenen Herrenhaus in der Nähe des Städtchens Côntris mitten im Lieblichen Feld vor sich. Bei ihren Nachforschungen können die Helden ein altes Unrecht aufdecken und die Geheimnisse um einen grauenhaften Todesfall lüften, müssen sich dabei jedoch unheilvollen Kräften aussetzen,... [click here for more] |
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$16.09
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This is a character manager for TDE 5th Edition.
It is available for Windows 7+ as well as for Linux (Ubuntu 12.04+, Fedora 21, Debian 8; x64) and macOS 10.10+ (x64). The available files might differ in their version number (and thus in changes).
Updates are likely to be released frequently. It might happen that not all of the supported platforms will get updates at the same time (just take a look... [click here for more] |
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Im Heldenwerk-Archiv VI sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden – denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv auf... [click here for more] |
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$19.31
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Von den wolkengekrönten Hohen Eternen bis zu den immerfeuchten Sümpfen Harodiens, vom staubigen, entlegenen Hinterland Chababiens bis zu den von felsigen Steilküsten eingefassten Weidegründen der Zyklopeninseln – die Sonnenküste ist geographisch, kulturell und kommerziell die vielleicht vielseitigste Region der gesamten aventurischen Westküste.
Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes... [click here for more] |
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$21.45
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Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben machte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten.
Tie’Shianna war damals die letzte Bastion der Hochelfen, und diese Stadt müssen die Helden... [click here for more] |
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$9.65
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Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch die Zeiten der Pracht sind vorbei: Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses schwankt zwischen Verfall und Zuversicht. Während in Nalleshof die Seeleute ihr Geld verprassen, herrscht ein paar Straßenzüge weiter im Orkendorf drückendes Elend unter windschiefen Fassaden. Die düster aufragenden Ruinen der vor 300 Jahren... [click here for more] |
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$16.09
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Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil 1 bis III zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren magischen Handlungen und Besonderheiten.
Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden... [click here for more] |
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$32.18
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Phexcaer withstood the orc horde nine years ago, but this resilient metropolis by the Bodir River now faces something far more insidious. A dark power stretches forth its hand to steal this jewel in the Orclands from the fox god. Its agents lurk in every corner, like an invisible spider in a web of lies. The puppeteer is ready, and a sinister shadow play is about to begin.
What do various gangs... [click here for more] |
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$4.49
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Vinsalt! Unter der geschichtsträchtigen Kapitale des Horasreichs liegen die Ruinen Bosparans, in denen sich manch altes Geheimnis der Vergangenheit verbirgt. Die lichtlose Sotterranea, wie das unterirdische Labyrinth aus verschlungenen Gängen, schaurigen Katakomben und finsteren Kavernen genannt wird, hat schon mehr als einen Schatzsucher verschluckt. Die Spur eines Legaten aus der Zeit der Hunderttürmigen... [click here for more] |
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$18.77
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Phex, 1038 FB.
The Middenrealm marches to war against Lord Commander Helme Haffax, but Festum, the trade capital on the Sea of Pearls, has its own problems. The city’s once-cherished tradition of the Atmaskottje Parade has become a serious issue of contention, and the population is divided. Many would agree that the Thorwal Drum, a historic relic crafted from human skin, is what angers Festumers... [click here for more] |
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$4.49
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In den verdunkelten Laboren aventurischer Chimärologen wird nach den vielfältigsten Mischwesen geforscht. Eine solche Werkstätte, in der mittels Magie Körper geformt und schließlich Leben erschaffen werden, verdient sich bei Gelehrten den Titel Transmutarium. Das Aventurische Transmutarium stellt über 50 Chimären und Daimonide – Hybride aus Lebenden und Dämonen – vor, welche die Geschichte... [click here for more] |
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$19.31
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Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel.
Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den Dampfenden Dschungeln, der... [click here for more] |
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$21.45
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Festum in Firun 1040 FB. Despite the bitterness of winter, the noble diet attracts Bronnjars from all parts of the Bornland. The noble marshal Nadjescha hopes to be confirmed in office, while notable and bizarre rivals are getting ready to challenge her. At the same time, a new Korian cult is spreading in the city. Whilst the cult‘s leader is only too well known to the heroes, her connection to the... [click here for more] |
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After the Battle at Fortress Graytooth, the Alliance of Kor’s Sign forces seem defeated. Noble Marshal Nadjesha of Lionsford, though, senses the threats created by the Goblin Timbal’s emergence. Unprecedented destruction has already been wrought by this weapon of war of the Kunga Suula, and it must be destroyed! Nobody knows how this could be done. It is up to the heroes to guard the Timbal during... [click here for more] |
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$9.99
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A dark secret looms like a shadow over the Castle of Lejenfels, which overlooks a remote valley in the snowcovered Nordwalser Heights of the Bornland.
Since the death of his wife many years ago, the Nobleman Tirulf of Lejenfels has changed—he spends most of the year withdrawn and in communion with the gods, so they say.
However, when the heroes escort the noblewoman Janne of Tritzow to the Nobleman’s... [click here for more] |
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$2.99
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Neetha ist eine alte Stadt, eine stolze Stadt. Nominell zum Horasreich gehörend, fließt in den Adern ihrer Bewohner schon immer das feurige Blut des Südens. Man verteidigt die eigene Ehre, streitet um seine Meinung und strebt nach Freiheit und Unabhängigkeit. Eine wachsende Gruppe von Separatisten sehnt sich nach Eigenständigkeit, nach der Abkehr vom Horasthron, nach Selbstbestimmung und Macht.... [click here for more] |
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$9.65
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Deep hatred has divided the inhabitants of the Warring Kingdoms since the dawn of history. Now, a daring alliance promises to change everything and pave the way to forgiveness. All hope hinges on an arranged marriage taking place in a long-disputed border town. But not everyone in Nostria and Andergast longs for peace, and someone abducts the bride!
To prevent another disastrous war between the realms,... [click here for more] |
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$9.99
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