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Ein Kurzabenteuer mit fertigen Helden zum Sofortlosspielen in den Streitenden Königreichen!
Die Waldwildnis – tiefe und verwunschene Wälder zwischen Andergast und Nostria. Sagenumwobene Heimat von Waldschraten, Drachen, Einhörnern und Feenwesen. Kaum ein Mensch ist verwegen genug, sich in jene Region zu wagen. Doch hört man immer wieder Geschichten von Schätzen, die... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$16.09
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 Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden?
Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$12.87
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Alles klingt nach einem Routine-Auftrag: Die Helden werden in der Hafenstadt Port Corrad als Bedeckung für eine Dschungelexpedition angeworben. Hervorragend ausgerüstet geht es mit einer Gruppe wildniskundiger Chirakah und einer echten Elefantendame in die Wildnis, die sich jedoch schon bald als mörderische Brutstätte gefährlicher Tiere, tropischer Krankheiten und feindseliger Eingeborener entpuppt.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$16.09
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Der Kodex der Helden ist ein Regelerweiterungsband für Das Schwarze Auge 5, der sich der Erstellung von aventurischen Helden widmet und zahlreiche Inhalte vom Regelwerk, Aventurische Magie Teil I bis III, Aventuries Götterwirken I und II sowie Aventurisches Kompendium I und II zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare Spezies und Profession wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren kulturellen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$26.82
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Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte können mit ihr geheilt, sogar Tote zurück ins Leben gebracht werden. Selbst Superlative wie Unzerstörbarkeit und Unsterblichkeit oder Reisen durch die Zeit sind für Magie kein Ding der Unmöglichkeit. Das Grimorum Cantiones präsentiert... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$32.18
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Vor Jahrtausenden beherrschten die Achaz unter Führung des Gottdrachen Pyrdacor weite Teile Aventuriens. Heute leben sie in entlegenen Gegenden als Mitglieder kleiner Stämme oder in den verfallenen Ruinen ihrer einst prächtigen Städte. Doch trotz ihrer Niedergangs bringt das Volk der Achaz noch immer Helden hervor – und vielleicht mögen sie die Echsenmenschen wieder zu alter Macht führen.
Mit... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$10.72
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 In jedem Jahr findet vom 2. bis zum 8. Boron in Khunchom das traditionelle allaventuri-sche Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar akrobatische Kunststückchen einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermißt, verschlungen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.35
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An einem abgelegenen Seitenarm des Hanfla, einem Ort am Rande des Regenwaldes, der auf keiner offiziellen Karte verzeichnet ist, liegt die geheimnisumwobene Plantage Paligana de Seda. Dort, wo feuerrotfellige Affen brüllen und bunte Papageien kreischen, wird jener Stoff produziert, der in ganz Aventurien begehrt ist und um dessen Entstehung sich zahlreiche Mythen ranken: die Al’Anfaner Seide. Sie... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$3.21
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Im Heldenwerk-Archiv VI sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden – denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv auf... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$19.31
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Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil 1 bis III zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren magischen Handlungen und Besonderheiten.
Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$32.18
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"Es mag nicht alles, was von den Wogen der Äonen verschlungen wurde, für ewig auf dem Meeresgrund des Vergessens verweilen, denn wenn die Zeiten wie Wellen an den Klippen des Schicksals brechen, kann sogar der unendliche Ozean seine Gefangenen wieder freigeben."
So heißt es in einer längst vergessenen Textstelle der Delphin-Manuskripte, der Heiligen Schrift der Kirche von Meeresgott Efferd.
Düstere... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$10.72
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Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden z. B. als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten auch Teil der einflussreichsten... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$24.13
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Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3–5 Helden
Drachenhort im Schneckenhaus: Eine alte Kaufherrin aus dem Svellttal ist in Not und bittet die Helden um Hilfe. Ihre Enkelin ist weggelaufen und will lieber das Leben einer Abenteurerin führen, als das Erbe der Familie anzutreten. Was zu Beginn wie ein einfacher Auftrag klingt, entpuppt sich bald als märchenhaftes Abenteuer, das die Helden... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$10.72
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Rau und abweisend thront das Windhaggebirge über der Siebenwindküste. Nicht einmal seine Bewohner, die WindhagerSippen, kennen alle Geheimnisse, die von den sturmumtosten Gipfeln gehütet werden. Einmal im Jahr steigen Angehörige aller Sippen aus den Bergen hinab, um beim traditionellen Allding über Recht und Wahrheit, Schicksal und Zukunft zu beraten. Sie berufen sich dabei auf die uralten Gesetze... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$3.21
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Eingepfercht zwischen den drohenden Klippen des Finsterkamms und dem wilden Thaschgebirge liegt die Donnermark. Eigentlich unter der Knute der Orks, beginnt sich das Kräfteverhältnis in der Region langsam zu verschieben. Atrrazan Ogerschelle herrscht seit dem Winter des Aufstands als Statthalter des Aikar Brazoragh, des nominellen Herrschers aller Orks, über diese Gegend. Das Zentrum seiner Macht... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$3.21
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Was wäre ein Magier ohne seinen Stab? Doch neben dem bekanntesten Traditionsartefakt der Gildenmagier existieren auch noch weitere magische Hilfswerkzeuge, die abenteuerlustige Zauberer auf ihren Reisen begleiten und von großem Nutzen sein können.
Mit dem Bannschwert können Wesenheiten wie Geister und Dämonen leichter ausgetrieben und bekämpft werden, sodass es vor allem im Arsenal von Beschwören... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$8.57
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 D&D Legacy Presents: Cantrip Panic
How to use this book
This book celebrates 50 years of Dungeons & Dragons. But, this content works with any RPG that would use a magical cantrip.
In the history of D&D, art plays a critical role in the design and changes to each new addition of the game. It's a Pixar like picture book and a writers room guide to tiny beasts.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$0.55
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Das bewegte Leben des Schwarzmagiers Karjunon Silberbraue nahm mehr als nur eine Wendung. Ausgebildet an einer Akademie des Bundes des Weißen Pentagramms wurde er wegen seiner ketzerischen Forschungen schließlich aus der Weißen Gilde ausgeschlossen. Sein Meisterwerk, die Adaption der borbaradianischen Zauberformeln in den Kanon der Gildenmagie, gilt als brillant und machte Karjunon berühmt. Doch... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$10.72
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Das Eynmaleyns der Kreutherkunde ist ein Forschungstagebuch und sortiertes Sammelsurium an Tipps für Pflanzenfreunde und solche, die es werden wollen. Travin Kirschhausen, ein Alchimist vom Bund des Roten Salamanders, präsentiert euch in diesem reich bebilderten Ingame-Band 104 Steckbriefe phantastischer Pflanzen Aventuriens. Welche Blume heilt dämonische Krankheiten? Wie stimmt man sich einen feengleichen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$16.09
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Frisov: Einst war die Siedlung ein wichtiger Hafen in der Bernsteinbucht und ein Schmelztiegel der Kulturen. Heute versinkt Frisov in Bedeutungslosigkeit. Große Schiffe sind selten, aber gern gesehen – so wie die Jolenta.
Die Besatzung der Jolenta zeigt sich großzügig und trinkt auf die anstehende Waljagd. Nach dem Löschen der Fracht verlässt das Schiff Frisov, nur um keine zwei Tage später... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$3.21
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 D&D Legacy Presents: Villain of 1000 Faces
How to use this book
This book celebrates 50 years of Dungeons & Dragons. But, this is images only and can be used in any RPG game.
In the history of D&D, art plays a critical role in the design and changes to each new addition of the game. This is to promote a future kickstarter so I can publish all 1000 faces in... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$0.55
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Das Rastullah-Vademecum
»Denn wir alle sind Novadis, vereint im Glauben an Al’Abu.«
—Kalif Malkillah I., 775 BF
Der Glaube an Rastullah prägt die Novadis. Wer ihn teilt, zählt zu ihnen. Auf seinen 99 Gesetzen, die er seinem erwählten Volk schenkte, beruht der Alltag der Novadis. Dabei unterscheidet sich der Glaube in vielem von anderen Kulten. Er kennt keine Priester und äußert sich nur... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$12.87
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Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten Teil der einflussreichsten Kreise... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$8.57
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
Pay What You Want
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Alors que les héros n’aspirent qu’à un repos réparateur à Angbar, les voici chargés d’une nouvelle mission. Ils vont devoir livrer une statuette en bois à une auberge d’un petit village perché dans les montagnes du Kosch. Cette expédition, qui aurait dû n’être qu’une promenade de santé dans les montagnes, risque de se révéler plus complexe. De champignons toxiques à un étrange... [click here for more] |
romgam |
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Vor über zehn Jahren litt die Stadt Korvosa unter der Herrschaft der tyrannischen Königin Ileosa. Die Stadt konnte sich zwar erholen, doch nun sehen die Bürger den Geister der Königin nach Einbruch der Dunkelheit an Orten erscheinen, die besonders hart unter ihrer Grausamkeit gelitten haben. Leute verschwinden von den Straßen, man munkelt von Verschwörungen und obendrein verstirbt ein bekanntes... [click here for more] |
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$13.94 $10.45
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Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden?
Mit Das Geheimnis der Zauberschüler ist genau das möglich! In diesem Kampagnenband findest du alles nötige Material, damit deine Spieler... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$9.65
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Ob tulamidischer Dämonenjäger oder garetische Hofzauberin, ob weltfremder Magietheoretiker aus Punin oder halbelfische Wildnismagierin aus Gerasim, die Welt der Gildenmagie hat schon immer einen ganz besonderen Schlag von Helden hervorgebracht. Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet können deine Helden ganz Dere beweisen, was in einem neugierigeren Gildenmagier steckt!
In dieser Fokusregelergänzung... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$8.57
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Die Anthologie Dämonenmacht & Sternenkraft entführt in die mystische, doch gleichsam rätselhafte und zutiefst intrigante Welt der Gildenmagier. Für jede der drei großen Gilden ist ein Abenteuer enthalten:
Eine verstörte und von Verfolgungswahn geplagte Rohalswächterin wird in Wagenhalt gefunden. Eine spontane Erkrankung und unglückliche Zufälle werden von einem hohen Vertreter... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$19.31
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Schwarze Kunst & Limbusreisen ist eine Spielhilfe für Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie. Auf 48 Seiten bietet sie eine Fülle an Spielmaterial für spannende Abenteuer in der Welt der Gildenmagie: 4 Abenteuerszenarien und mehrere Spielhilfen, darunter ausführliche Beschreibungen des Instituts der Arkanen Analysen und des Turms des Erzmagiers Taphîrel, außerdem Regeln und Hintergründe... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$16.09
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»Denn Mada hat die Menschen so sehr geliebt, dass sie ihre eigene Freiheit für uns hergab. Jeder, der an sie glaubt, wird nicht zugrunde gehen, sondern in Selbstbestimmung leben.«
Aus einer Predigt im Tempel von Palmyrabad, 1042 BF
Die gefesselte Göttin Mada ist eine kontroverse Figur der aventurischen Götterwelt, an der sich die Geister scheiden. Als sie den Menschen die Magie schenkte, beging... [click here for more] |
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$9.65
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Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Ob als mächtige Kämpfer, zwielichtige Antagonisten oder kauzige Auftraggeber – Magier spielen in zahlreichen Abenteuern eine tragende Rolle.
Dieses Set enthält die Zauber, Rituale, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.35
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»Auf Rohal gehen wir zurück, die von ihm geschaffenen Stäbe sind ein ewiges Band, welches bis zu ihm zurückreicht.«
—Llezean von Yyoffryn-Thama, Großmeisterin des ODL zu Vallusa, 1041 BF
Der Ordo Defensores Lecturia, vor dem Entstehen der heutigen Magiergilden von Rohal selbst gegründet, blickt auf eine wechselvolle Geschichte zurück. Der ODL ist der größte der magischen Orden und verfügt... [click here for more] |
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [click here for more] |
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
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Heldenbrevier der Gildenmagie
Drei ehrgeizige Magier begeben sich unabhängig voneinander auf die Spuren des bosparanischen Magiers Effardon von Cuslicum in der Hoffnung, mehr über seine jahrhundertealte Forschung an Magierstäben herauszufinden. Dabei schlagen sie völlig unterschiedliche Wege ein:
Während die Weißmagierin Daphne Biagiotti von der Akademie des Magischen Wissens zu Methumis den... [click here for more] |
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$9.65
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In den Legenden der Alhanier steht kein Name so exemplarisch für Tapferkeit und Loyalität wie der des großen Fürsten Thayan, der die Königsklinge gegen das Bosparanische Reich führte. An der Seite seiner Königin Hashandru schenkte er seiner Heimat Jahrhunderte des Friedens.
Legenden sind leicht erzählt, doch viel schwerer ist es, in ihnen zu leben. Dem jungen Prinzen, der einst zum legendären... [click here for more] |
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$10.72
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 "Wieso sollte ich an einem Ort bleiben? Jede Nacht dieselben Gassen, immer das gleiche Futter und stets dieselben Geschichten. Nein, das ich nicht meine Welt, das ist nicht, was die Ahnenmutter Za für uns Katzen erdacht hat."
- Die lächelnde Katjana
In dieser Regelerweiterung werden zwei neue Professionen vorgestellt, die vor allem beim Zirkus zu finden sind: Die Ahnenkinder Zas... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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 Die wichtigsten Karten zu Aventurien, zusammengestellt von der Kaiserlich Derographischen Gesellschaft!
Dieses Landkartenset bringt Aventurien im Großformat an deinen Spieltisch. Ob als Referenz für die Spielleitung oder als Handout direkt für die Spieler - die detailreichen Aventurien-Karten sind unverzichtbar für einen gelungenen Spielabend.
Passend zum Aventurischen Almanach bieten die Pläne... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$16.09
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Deine Helden wollen ein seltenes Alchimikum aus dem Labor eines durchtriebenen Schwarzmagiers stehlen? Sie stürmen im letzten Moment ein finsteres Beschwörungsritual oder schleichen sich des Nachts durch eine Magierakademie, um einem Verräter das Handwerk zu legen?
All das kannst du mit diesem Spielplanset jetzt noch fesselnder und dynamischer gestalten!
Mithilfe eurer Spielmarker oder Miniaturen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.35
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 La Zecca Maledetta Di Federico Fondacci e Lorenz Cuno Klopfenstein.
Dubar, l’isola più a sud dell’arcipelago delle Isole dei Ciclopi. Sono in pochi ad abitare tra le sue scogliere rocciose. Si vocifera che sia dimora di alcuni ciclopi e la tana di pirati, che imperversano per il mare con le loro navi nere dalle bandiere purpuree.
Il Podestà di Rethis, sull’isola... [click here for more] |
La Compagnia delle Dodici Gemme |
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 Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Begegnungen im Wald, geschrieben für Karcanon aber auch auf Mythgart oder Golarion verwendbar. Unsere D20-Rollenspielhilfen:
D20-Liste Händler... [click here for more] |
Verein der Freunde Myras VFM e.V. |
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 Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Dämonen deren Anhänger ihr in auf Myra treffen könnt. Geeignet als Erweiterung auch für Chtulhu Mythos 5e
Unsere D20-Rollenspielhilfen:... [click here for more] |
Verein der Freunde Myras VFM e.V. |
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