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 El Viejo Mundo es un lugar peligroso. Con el Imperio fracturado por dentro y amenazado por enemigos de fuera, lo más inteligente sería aprender las habilidades de un soldado, o emplear a quienes ya las tienen. Algunos dirán que “quién a hierro mata, a hierro muere” y hay algo de verdad en ello. Pero en las tierras salvajes del Imperio, negarse a empuñar una espada se traduce en morir tarde... [click here for more] |
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Vi una ciudad blasfema que descendía de los cielos y, mientras descendía, la gente gritaba de dolor. Vi muerte, locura y transformación cuando el Señor Exaltado llevó el reino de su Amo a la Corona del Imperio.
En la última parte de la serie de cinco aventuras sombrías y peligrosas de Warhammer Juego de Rol y Fantasía, una serie de amenazas que los PJs creían... [click here for more] |
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Vi una ciudad blasfema que descendía de los cielos y, mientras descendía, la gente gritaba de dolor. Vi muerte, locura y transformación cuando el Señor Exaltado llevó el reino de su Amo a la Corona del Imperio.
El Compendio de Imperio en ruinas es el quinto y último de la serie de cinco volúmenes que acompañan a la campaña El Enemigo Interior. El compendio... [click here for more] |
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‘Frau Vera Warnicke, es un enorme placer escribirle para informarle de que por fin he recibido financiación para organizar las expediciones de las que hablábamos hace poco. De hecho, espero que nuestro mecenas incremente su generosidad para pagar no uno, sino tres viajes a los lugares salvajes del Imperio y más allá en pos del conocimiento...’
El Zoo Imperial es... [click here for more] |
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Un sombrío mundo de aventuras y peligros
No puedes soltarlo, ¿verdad? Sabes lo que hay aquí dentro. Los has visto. Los retorcidos, los arrogantes, los perdidos. Oh sí, te gustaría darte la vuelta y que todo en la vida fuera bonito, pero sabes que en vez de eso vas a venir aquí. Intentarás convencerte de que es mera avaricia, que buscas un buen botín, o que no puedes resistirte a una buena... [click here for more] |
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La reciente fundación de los Colegios de Magia por parte del estimado Teclis (guardián de la Torre Blanca y gentil maestro de un gran número de humanos con inclinaciones mágicas) ha sido el origen de algunos progresos y refinamientos en la práctica de la magia en el Imperio. Sin embargo, y sin poner en entredicho a su maestro, gran parte de esta práctica se ha centrado en hechizos útiles para... [click here for more] |
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Middenheim, famosa por su inexpugnabilidad y su ubicación en la cima del poderoso Fauschlag, que fue golpeado por el puño de Ulric, impone su autoridad a todos los que se encuentran bajo su imponente presencia. Fue tallada en roca viva por la inigualable habilidad de los enanos, y es una impresionante ciudad fortaleza donde Ulric, el Dios de la Guerra, el Invierno y los Lobos, reina de forma suprema.... [click here for more] |
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 Bienvenido a Archivos del Imperio: Volumen II.
Una colección fascinante y variada de artículos sobre temas que cubren multitud de temas del Viejo Mundo. Este segundo volumen se centra en los ogros, esos imponentes muros de músculo y grasa que provienen de las Montañas de los Lamentos pero tienen su hogar en todo el Imperio y, de hecho, en el mundo. El Volumen II detalla nuevas ubicaciones,... [click here for more] |
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 Altdorf es la capital del Imperio, el lugar donde nació Sigmar Heldenhammer. Se trata de la ciudad más populosa del Viejo Mundo y alberga muchos puntos de referencia conocidos y majestuosos. El Palacio Imperial y la Gran Catedral de Sigmar son edificios monumentales, mayores que barrios enteros de ciudades más pequeñas. Los Colegios de Magia dominan los bancos... [click here for more] |
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 Amigos del Cambio, hemos sembrado un glorioso Caos, pero para traer el Tiempo de los Cambios, debemos actuar como uno solo a las órdenes de un Campeón de las Sombras.
La Rata Cornuda es el cuarto volumen de la versión del director de El Enemigo Interior, una de las campañas de rol más apreciadas jamás escritas, que parte de los dramáticos acontecimientos del final... [click here for more] |
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 Bienvenido a Archivos del Imperio: Volumen I. Una fascinante y diversa colección de artículos sobre temas que abarcan todo lo largo y ancho del Viejo Mundo. El primer volumen se centra en las otras especies: enanos, elfos y halflings, cuya presencia enriquece (o enfurece) el mundo de WJdR. También detalla nuevas localizaciones, carreras y PNJs perfectos para incluir en... [click here for more] |
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La Caja de iniciación de Warhammer el Juego de rol de fantasía contiene todo lo necesario para dar vida al mundo de Warhammer. Tanto si juegas por vez primera como si te preparas para tu próxima campaña épica, esta caja es el punto inicial perfecto para cualquiera que esté interesado en Warhammer el Juego de rol de fantasía.
El Libro de aventuras invita a jugadores de cualquier... [click here for more] |
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EL PODER TRAS EL TRONO PARTE 3 DE LA CAMPAÑA EL ENEMIGO INTERIOR
A la hora señalada, nos levantaremos de nuestros lugares secretos y derribaremos los pueblos y ciudades del Imperio. El caos cubrirá esta tierra, y nosotros, los Siervos Elegidos, seremos exaltados a Sus ojos. ¡Salve Tzeentch, El Que Cambia las Cosas! ¡Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch!
El Poder tras el Trono es... [click here for more] |
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 El Compendio de la Rata Cornuda es el cuarto de nuestra serie de cinco volúmenes complementarios de la campaña El Enemigo Interior. Está repleto de material suplementario no sólo para ampliar La Rata Cornuda, sino también para apoyar cualquier partida de WJdR que incluya a los escurridizos skaven como enemigos.
El Compendio de la Rata Cornuda incluye:
Más historia e información... [click here for more] |
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EL ENEMIGO EN LAS SOMBRAS: PARTE 1 DE LA CAMPAÑA EL ENEMIGO INTERIOR A la hora señalada, surgiremos de nuestros escondites y derribaremos los pueblos y ciudades del Imperio. El Caos cubrirá la tierra, y nosotros, los Siervos Elegidos, seremos exaltados a Sus ojos. ¡Salve a Tzeentch, el Que Cambia las Cosas! ¡Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch! El Enemigo en las Sombras es... [click here for more] |
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MUERTE EN EL REIK - PARTE 2 DE EL ENEMIGO INTERIOR
‘Y a la hora señalada saldremos de los bosques para matar y quemar. Nuestros hermanos se levantarán de sus lugares secretos y derribarán los pueblos y ciudades del Imperio. El Caos cubrirá la tierra y nosotros, los siervos elegidos, seremos exaltados a sus ojos. Salve a Tzeentch, ¡El Que Cambia Las Cosas! ¡Njawrr’thakh... [click here for more] |
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 EL PODER TRAS EL TRONO PARTE 3 DE EL ENEMIGO INTERIOR
A la hora señalada, nos alzaremos de nuestros lugares secretos y derribaremos los pueblos y ciudades del Imperio. El Caos cubrirá esta tierra, y nosotros, los Siervos Elegidos, seremos exaltados a sus ojos. ¡Salve a Tzeentch, El Que Cambia las Cosas! ¡Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch!
El Compendio de El Poder tras el... [click here for more] |
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COMPENDIO DE MUERTE EN EL REIK - PARTE 2 DE EL ENEMIGO INTERIOR
Y a la hora señalada surgiremos de los bosques para matar y quemar. Nuestros hermanos se alzarán desde sus refugios secretos y derribarán las ciudades del Imperio. El Caos cubirá la tierra y nosotros, los siervos elegidos, seremos elevados ante SUS ojos. Salve Tzeentch, ¡El que Cambia los Caminos! ¡Njawrr'thakh 'Lzimbarr Tzeentch!... [click here for more] |
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 Fantástica y resistente, como los reductos de Altdorf, la Pantalla del Director de juego del juego de rol de Warhammer Fantasy ofrece un resumen de las principales reglas de WJdR junto con una serie de herramientas esenciales para el DJ. En un lado muestra una ilustración fantástica de las ciudades purulentas del Viejo Mundo y en el otro referencias y reglas. La Pantalla del Director... [click here for more] |
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 SEIS AVENTURAS SOMBRÍAS Y PELIGROSAS EN EL DUCADO DE UBERSREIK
Bienvenidos al ducado de Ubersreik, donde el rechinar de las botas de los soldados del Ejército Estatal resuena por las empedradas calles mientras, a puerta cerrada, se ponen a prueba viejas lealtades. Hay oportunidades en abundancia detrás de cada esquina.
Aventuras en Ubersreik ofrece seis escenarios para Warhammer Juego... [click here for more] |
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COMPENDIO DE EL ENEMIGO EN LAS SOMBRAS PARTE 1 DE EL ENEMIGO INTERIOR
A la hora señalada, surgiremos de nuestros escondites y derribaremos los pueblos y ciudades del Imperio. El Caos cubrirá esta tierra, y nosotros, los Siervos Elegidos, seremos exaltados a Sus ojos. ¡Salve a Tzeentch, El Que Cambia las Cosas! ¡Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch!
El Compendio de El... [click here for more] |
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 Cinco escenarios sombríos de aventuras y peligros, por Graeme Davis
Dejadme que os hable de la grafina Maria-Ulrike von Liebwitz de Ambosstein, y de su pugna mortal con el barón Otto von Dammenblatz. Es diferente a cualquier relato antes contado, un drama épico capaz de asombrar y sorprender, con brujas malignas, demonios profanos, asesinos engañosos y crímenes horribles. Y, por supuesto, la... [click here for more] |
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 En el futuro lejano, el Dominio de la Humanidad se extiende por la galaxia, asediado por incontables enemigos. Lo único que separa a la humanidad de la extinción son sus mejores guerreros, los poderosos Caballeros Espaciales.
Super Space Knights es un juego de rol de ciencia ficción sobre invasiones alienígenas, poderosos guerreros y batallas desesperadas en el oscuro futuro. Los personajes jugadores... [click here for more] |
Gabriel Ciprés |
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ZWEIHÄNDER
Ganador del ENnie gold al Mejor Juego y Producto del Año en la Gen Con 2018, comentado en Forbes.com, clasifificado como uno de los juegos de rol de fantasía más vendidos en DriveThThruRPG, y tras mover unas 90.000 copias por todo el mundo, ZWEIHÄNDER Grim & Perilous RPG es una versión más sangrienta, sombría y valiente de los juegos de juegos de rol de mesa clásicos. Esta... [click here for more] |
77Mundos |
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Durante los últimos siete años, un tramo del río ha sido objeto de misteriosos ataques piratas. Los barcos son encontrados a la deriva, desprovistos de carga y tripulación, y sólo quedan signos de violencia.
A pesar de las patrullas y de varias investigaciones, los guardianes del río locales no han logrado descubrir la causa. De hecho, un buen grupo de ellos ha desaparecido recientemente, encontrándose... [click here for more] |
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Los ganchos de aventuras presentados en este PDF sirven para inspirar a los DJs a construir sus propias aventuras utilizando las ubicaciones que se encuentran en el Capítulo 10: El glorioso Reikland del reglamento de WJdR, y para proporcionar detalles adicionales sobre Reikland en su conjunto. La ubicación sugerida para cada idea de la historia está marcada en negrita, pero se puede mover o reutilizar... [click here for more] |
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Ayudas de juego y material para los jugadores de El Enemigo en la sombra, primera parte de la campaña El enemigo interior. ... [click here for more] |
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Ayudas de juego y material para los jugadores de Muerte en el Reik, segunda parte de la campaña El enemigo interior. ... [click here for more] |
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Los edificios de Reikland son tan variados como su gente. Los que se detallan aquí son ejemplos comunes de su tipo, y se proporcionan para inspirar tus propias creaciones.
Incluye edificios comerciales, domicilios, posadas y tabernas, edificios municipales y edificios religiosos. ... [click here for more] |
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Esta aventura tiene lugar durante el periodo de Mondstille en un hostal aislado en la vieja aldea minera de Kupferal, en lo alto de las Montañas Grises, por encima de Hugeldal, en Reikland. ... [click here for more] |
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Sólo los condenados y los necios viajan en Noche Bruja, ya que el cambio de año despierta a los muertos, llamándolos a salir de tumbas sin nombre y de lugares de reposo no consagrados. Los sacerdotes de Morr son los únicos que están a salvo, y su solitaria vigilia es la única protección contra los muertos inquietos. Así que, ¿quién eres tú?: ¿un necio, un alma condenada o un sacerdote... [click here for more] |
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Erratas de la 1º impresión del Libro básico de Warhammer. Estas erratas están corregidas en la 2º impresión ... [click here for more] |
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Durante la GenCon de 2019 di una charla a la que llamé ‘¿Quién está teniendo una noche agitada?’, en la que describía el proceso de crear aventuras de tramas múltiples como Nochea agitadas y días difíciles, publicada hacía poco. A medida que la audiencia daba ideas, fuimos creando el germen de la aventura que estás leyendo ahora.
Esta aventura tiene lugar en un Jardín de Morr... [click here for more] |
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Hoja de personaje para Warhammer Fantasy, el juego de rol, 4º edición. ... [click here for more] |
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Versión editable de la hoja de personaje para Warhammer Fantasy, el juego de rol, 4º edición. ... [click here for more] |
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 El Viejo Mundo está plagado de historias heroicas de grandes figuras de renombre. Desde el legendario Sigmar Heldenhammer y sus compañeros hasta las románticas historias de Geneviève Dieudonné y Detlef Sierck, todos los hombres, mujeres y niños del Imperio pueden recordar los nombres de innumerables ejemplos legendarios. Pero la verdad sobre estas personas es a menudo mucho más turbia de lo... [click here for more] |
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Dondequiera que viajes en el Imperio, hay monumentos observándote.
Se alzan para conmemorar figuras de la historia, grandes acontecimientos o los gustos estéticos de un noble ricachón. Muchas bulliciosas plazas, esquinas, puentes o porterías contienen una estatua o algún otro tipo de obra de arte conmemorativa. Incluso en los lugares más remotos, la gente con menos medios erige piedras bastas... [click here for more] |
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Queridos amigos,
Por favor, permítanme presentarme. Soy un humilde poeta, apenas un principiante, que ha oído de sus venturas y desventuras y desearía trasladar esas gestas al pergamino. Aunque soy conocido para los pocos residentes de esta ciudad que aprecian el arte literario, no espero que mi obra les resulte familiar, ni tan siquiera que conozcan mi nombre, pues me temo que mi primera obra... [click here for more] |
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El Imperio está plagado de santuarios dedicados al dios guerrero. Se encuentran en las esquinas de calles concurridas, en los tramos solitarios de caminos del bosque y en los hogares de los devotos. Un santuario sigmarita es más pequeño que un templo y no suele tener ningún sacerdote que lo atienda. Pueden adoptar muchas formas, desde un ídolo tallado de manera tosca hasta un edificio elaborado... [click here for more] |
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Aventuras en Ubersreik: Si las miradas matasen... está diseñado para que lo jueguen Personajes principiantes, pero también lo pueden jugar grupos experimentados, aunque es posible que algunos de los encuentros deban modificarse si quieres que el desafío que se ofrece sea digno. El escenario empieza cerca del asentamiento de Grausee y acaba en Ubersreik. Alternativamente, podría ubicarse... [click here for more] |
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Jim Bambra creó originalmente Noche de sangre para WJdR1, y se publicó por primera vez en el nº 87 de White Dwarf, en marzo de 1987. Se convirtió en un favorito entre los fanáticos de WJdR y luego se presentó como parte de la campaña Los muertos inquietos, en 1989. Esta versión del escenario está dirigida a personajes relativamente... [click here for more] |
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