Podręcznik dla MG do dowolnego systemu
Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód. Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania: - Co trzeba wiedzieć przed przystąpieniem do projektowania przygody? - Jakich błędów unikać? - Jak zaprojektować przygodę od podstaw? - Jakimi erpegowymi przyprawami... [click here for more]
Ziemi zagraża inwazja Groxian! Bohaterowie z wszystkich zakątków czasu i przestrzeni ruszają na odsiecz, ale czy zdołają rozprawić się z kosmicznymi najeźdźcami, zanim będzie za późno?
Timebreakers to szybka i prosta gra fabularna oparta o zasady gry Fajerbol, pozwalająca uczestnikom na pokierowanie losami dzielnych obrońców ludzkości w pełnym niebezpieczeństw, kosmitów... [click here for more]
Diaboliczny doktor Disco Mefisto i jego armia discoterrorbotów przejęli kontrolę nad planetą Gamma Epsilon Tetra 3000, gdzie produkowane są najlepsze kule dyskotekowe w czasoprzestrzeni. Grupa bohaterów rusza na ratunek!
Gotowy do gry scenariusz misji, którą uczestnicy mogą rozegrać, korzystając z zasad gry Timebreakers. Zawiera komplet gotowych do gry postaci, kompletny opis misji, którą... [click here for more]
Ferajna A to szybka, prosta gra fabularna o grupie komandosów, którzy uciekli przed niesprawiedliwym wyrokiem i ukrywają się w podziemiu wielkiego miasta, zarabiając na życie jako najemnicy.
Żeby zagrać potrzeba kilku kwadransów wolnego czasu, kilku chętnych osób i kości sześciennych, wiec jest to znakomita propozycja na konwenty, spotkania z przyjaciółmi i nieplanowane, improwizowane... [click here for more]
W podupadłym dworku nad mazurskim jeziorem nocą ponoć straszy biała dama, a na wiodącej do zabudowań drodze co rano znać ślady dziwnego, trójkołowego pojazdu. Pod bagniskiem w Białowieży nocą jeździ widmowy czołg, a ludzie mówią, że duchy załogi o północy ładują opieczętowane skrzynie do czarnego kamaza. W bieszczadzkim wąwozie wiatr wyje głosem dziedzica, który postradał... [click here for more]