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Shadowrun: Gefahr in den Wolken

Shadowrun: Gefahr in den Wolken


Der Tod kommt von oben! Es tut sich etwas am Himmel. Zwischen Wolken und dem endlosen Blau ziehen Flugzeuge, Luftschiffe und Helikopter über der Sechsten Welt ihre Bahnen. Ob Commuter, Frachttransporter oder Kampfjet - wer nicht auf dem Laufenden ist, dem droht der Absturz! Nach dem Standardwerk Arsenal 2070 präsentiert Gefahr in den Wolken neue fliegende...   [click here for more]
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Shadowrun: Gefahrenzuschlag - Todeszonen der 6. Welt

Shadowrun: Gefahrenzuschlag - Todeszonen der 6. Welt


RUNS AM ENDE DER WELT Dunkle Gassen, verlassene Gebäude, nasse Straßen im Glanz von Neonschildern – dies sind bekannte Plätze. Aber es sind nicht die einzigen Plätze, an denen es Arbeit gibt: Profis sollten auf alle Risiken vorbereitet sein ... und auf alle Orte. Von den Gletschern der Antarktis zu den Dünen der Sahara, von der Dunkelheit...   [click here for more]
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Shadowrun: Geisterkartelle

Shadowrun: Geisterkartelle


Mehr Tempo! 2071 sind die Schatten geflutet mit einer neuen Droge aus den Megasprawls dieser Welt: Tempo. Ein novaheißer Stoff, denn er liefert den ultimativen, einmaligen Kick, besser als alles, was vorher war. Alle Gesellschaftsschichten durchdringend lässt er seine Opfer nur noch an eines denken: Mehr, mehr, mehr. Und die Nachfrage nach der neuen Wunderdroge...   [click here for more]
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Shadowrun: Germany

Shadowrun: Germany


GERMANY IN THE SHADOWS Forged in the chaos of the Awakening and the Euro-Wars, the German Alliance is a land torn by strife, rebellion, political turmoil and powerful magic. From the towering glass-and-chrome skyscrapers of Frankfurt to the anarchy of Berlin, from the GreenWar camps of the Rhine-Ruhr megaplex to the Troll Kingdom of the Black Forest, 21st-century Germany teems with opportunities...   [click here for more]
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Shadowrun: Gestohlene Seelen

Shadowrun: Gestohlene Seelen


Der Kampf im Inneren Es kommt aus dem Inneren des Ichs: Der Geist besiegt sich selbst. Bei Opfern überall in der Sechsten Welt erwachen plötzlich neue Persönlichkeiten, die die alte niederzuringen versuchen – und diese merkwürdige Krankheit breitet sich aus. Etwas Großes geschieht, während die Zahl der Extraktionen von infizierten Personen auf...   [click here for more]
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Shadowrun: Ghost Cartels

Shadowrun: Ghost Cartels


A Bad Beat Rocks the Street The shadows are abuzz about the new drug in the sprawl: tempo. It takes the user on a unique trip, better than anything experienced before. Druggies can’t get enough of the stuff, and even beetleheads are giving it a shot. Tempo’s popularity shifts the balance of power between the syndicates and soon the blood and bullets are flowing. Ghost Cartels drops the...   [click here for more]
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Shadowrun: Gnade ohne Grenzen

Shadowrun: Gnade ohne Grenzen


Die Jagd beginnt Die entzückende Elizabeth Nunn, ausgestattet mit einem merkwürdigen Hang zu alten Krankenhäusern und verlassenen Kirchen, hegt einen tiefen Groll. Einen Groll, der professionelle Hilfe benötigt: Shadowrunner, die für Nunn als verlängerter Arm dienen. Sollten sie den Job annehmen, werden die Runner sich irren Gangern, wilden Crittern...   [click here for more]
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Shadowrun: Gun H(e)aven 3

Shadowrun: Gun H(e)aven 3


Lethal Force You're not a noob. You're not a poseur. You're a shadowrunner. When you pick a weapon, it's with a purpose, and 99 times out of 100, that purpose is to bring suckers down. You're going to choose your weapon carefully, and you know that the more options you have, the better your final choice will be. Gun H(e)aven 3is about options. Pistols, rifles, machine guns, even a...   [click here for more]
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Shadowrun: Gun H(e)aven 3 Weapon Cards (SR4A Stats)

Shadowrun: Gun H(e)aven 3 Weapon Cards (SR4A Stats)


Lethal Force (On Your Tabletop!) You’re not a noob. You’re not a poseur. You’re a shadowrunner. When you pick a weapon, it’s with a purpose, and 99 times out of 100, that purpose is to bring suckers down. You’re going to choose your weapon carefully, and you know that the more options you have, the better your final choice will be. These 33 weapon...   [click here for more]
Catalyst Game Labs  $2.95

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Shadowrun: Gun H(e)aven 3 Weapon Cards (SR5 Stats)

Shadowrun: Gun H(e)aven 3 Weapon Cards (SR5 Stats)


Lethal Force (On Your Tabletop!) You’re not a noob. You’re not a poseur. You’re a shadowrunner. When you pick a weapon, it’s with a purpose, and 99 times out of 100, that purpose is to bring suckers down. You’re going to choose your weapon carefully, and you know that the more options you have, the better your final choice will be. These 33 weapon...   [click here for more]
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Shadowrun: Gun Heaven

Shadowrun: Gun Heaven


A Gat in the Hand Means the World by the Tail Look, we all know that there are plenty of runs that go best when you don’t fire a shot. But we also know how foolish you’d be to go out without your trusted sidearm, because you never know when things are going to go south. Or when you’re going to be hired simply because you’re the person who’s got the right weapons...   [click here for more]
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Shadowrun: Gun Heaven 2

Shadowrun: Gun Heaven 2


Friend of the Desperate and the Hunted The only friend you’ll ever need. The last friend you’ll ever have. Your gun is the one thing in your life that should be dependable, that should always make a nice loud bang when you squeeze the trigger, and should always bring down whoever you think should fall. Of course, if your weapon is going to be that important to you, you’ll...   [click here for more]
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Shadowrun: Hamburg-Karten aus dem Datapuls: Hamburg

Shadowrun: Hamburg-Karten aus dem Datapuls: Hamburg


Hamburgkarten aus dem Datapuls: Hamburg Hamburg – ein Runnerparadies. Der Sprawl bietet einen Ausgangspunkt für diverse Schattenaktivitäten, national und international. Von den Villenvierteln in Lauenburg bis zu den dreckigen Hinterhöfen von Klein-Russland, von den Hafenkaschemmen der Wattsammler bis zu den Hochglanz-AR-Kinos der Musikinsel, von den wilden Vergnügungen...   [click here for more]
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Shadowrun: Hamburg-Werbebroschüre

Shadowrun: Hamburg-Werbebroschüre


HAMBURG - WERBEBROSCHÜRE GRATIS Bei diesem Produkt handelt es sich um die Inplay-Werbebroschüre Hamburg in der Sechsten Welt, die auch im Hamburg-Zusatzpack enthalten ist. Das gesamte hamburg Paket in physischer Form gibt es im Pegasus Shop. ...   [click here for more]
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Shadowrun: Hamburg-Zusatzpack (digitale Version)

Shadowrun: Hamburg-Zusatzpack (digitale Version)


HAMBURG - ZUSATZPACK Manchmal reicht es nicht, alle Informationen zu besitzen. Manchmal muss es einfach mehr sein. Manchmal muss man mit den Informationen spielen können, sie praktisch nutzen, tiefer in etwas eintauchen. Das gilt nicht nur für die Schatten der Sechsten Welt, es gilt auch für den heimatlichen Spieltisch. Hamburg, der Megaplex an der Elbe, ist ein Spielplatz...   [click here for more]
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Shadowrun: Hard Targets (Deep Shadows Sourcebook)

Shadowrun: Hard Targets (Deep Shadows Sourcebook)


THE CLOAK OF DEATH It’s thick. Luxurious. Concealing. The cloak of death will make you feared, envied, and maybe even wealthy. It will also smother your soul. The best assassins in the Sixth World can gain untold wealth and make the whole world shake, but they also will be hunted and stalked until the end of their days. Assuming their conscience doesn’t eat them alive. Hard Targets...   [click here for more]
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Shadowrun: Harlequin

Shadowrun: Harlequin


"Imagine a hatred that has endured for 5000 years...." The shadowrunners are sent on a string of missions, collecting obscure items, all seemingly unrelated... or are there? From the streets of Seattle to the frigid heights of the Bavarian Alps, from the magical mayhem of Columbia, Missouri to the headwaters of the Amazon, the adventure unfolds. Who would go to all this trouble...   [click here for more]
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Shadowrun: Harlequin's Back

Shadowrun: Harlequin's Back


Harlequin's Back… …and the world may never be the same! It's long been said that trouble follows Harlequin around like a loyal dog, but this time he's taking the lead and dragging some shadowrunners along on his waking nightmare. It's clear that the level of magic is rising in the Sixth World, and bigger magic makes the world a more dangerous place. But the particular...   [click here for more]
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Shadowrun: Harte Ziele

Shadowrun: Harte Ziele


DIE AURA DES TODES Die Aura des Todes kleidet jeden in ein neues Gewand. Sie lässt andere in Furcht erstarren, öffnet Türen, zieht die Schatten um einen zusammen und kann zudem sehr, sehr reich machen. Aber sie erstickt auch die Seele. Die besten Auftragskiller der Sechsten Welt verdienen zwar ein Vermögen und können mit einer Fingerbewegung ganze Staaten...   [click here for more]
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Shadowrun: Hazard Pay

Shadowrun: Hazard Pay


The Ends of the Earth—And Beyond Dark alleys, abandoned buildings, wet streets stabbed with neon light—shadowrunners know all these places. They also know that they aren’t the only places work gets done. A good shadowrunner should be open to anything, to runs that might take them anywhere. From the cold of Antarctica to the heat of the Sahara, from the life-filled...   [click here for more]
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Shadowrun: Hell on Water

Shadowrun: Hell on Water


THE LONGEST JOURNEY Six shadowrunners. Three mysterious packages. And twelve kilometers of a dangerous, dilapidated bridge across one of the wildest sprawls of the Sixth World. It should be a simple job. Retrieve three sealed packages, then take them across the city of Lagos to their destination. All the runners’ skills will be tested—they’ll face ambushes, double-crosses, and...   [click here for more]
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Shadowrun: Hof der Feen

Shadowrun: Hof der Feen


Der Traum des Erwachens Der Seelie-Hof ist eine Festung im Unbekannten. Feen, Geister und verzauberte Kreaturen leben hier, bilden Allianzen, flechten Intrigen, erdenken mysteriöse Pläne und spielen mit der Welt der Menschen und mit sich selbst. Der Hof hat lange Abstand zur materiellen Welt gehalten und sie nur unterbewusst beeinflusst, wie ein Traum im Wachsein nachhallt....   [click here for more]
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Shadowrun: Horizon Adventure 1:A Fistful of Credsticks

Shadowrun: Horizon Adventure 1:A Fistful of Credsticks


Fame, Fortune, and Felonies Nothing’s as simple as it seems—any runner knows that. So what seems like a simple job guarding some precious cargo on the set of a trideo shoot is bound to get complicated. And it does—but are you ready to travel the full length the long, twisted road ahead? A Fistful of Credsticks begins a new series of adventures centered on the machinations...   [click here for more]
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Shadowrun: Horizon Adventure 2 Anarchy: Subsidized

Shadowrun: Horizon Adventure 2 Anarchy: Subsidized


The Backstab Slide The only shadowrunners in the world who don’t understand the importance of eliminating the competition are the ones who have already been eliminated by someone else. The Horizon Corporation wants its stable of music artists to sell a few more albums and its brain trust has decided that the best way to accomplish this is to move some artists at the top of the charts...   [click here for more]
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Shadowrun: Horizon Colombian Subterfuge

Shadowrun: Horizon Colombian Subterfuge


Fight on All Fronts If you’re going to win in modern warfare, you have to use every weapon in your arsenal. Guns, tanks, and bombs are great, but if that’s all you put into play, you’re going to lose. Information and propaganda have been a major part of war efforts for more than a century, and falling behind in those areas will doom you. Amazonia has gone to war with Aztlan,...   [click here for more]
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Shadowrun: Howling Shadows

Shadowrun: Howling Shadows


The Wild Calls Gangers. Corp security. Mr. Johnson. Organized crime. Other shadowrunners. Running in the Sixth World does not exactly lack for obstacles, but only foolish runners worry solely about metahuman opponents. There are plenty of other ways the world can kill you, from throat-ripping martachoras to blood-sucking chupacabras, from the aggressive gamma spider to the swarming harpy. While most...   [click here for more]
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Shadowrun: Im Bann der Karten

Shadowrun: Im Bann der Karten


Die Karten werden neu gemischt Die Karten des Tarot-Spiels können auf sehr unterschiedliche Weise Runner in ihren Bann ziehen und neue Schicksalsfäden in ihr Lebensnetz knüpfen. Nicht nur die Magie ist durch das Erwachen der Sechsten Welt stark geworden und hat dem Tarot neue Tiefe verliehen – auch andere Mächte nutzen die Bilder und Symbole: Was bedeuten...   [click here for more]
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Shadowrun: Im Fadenkreuz

Shadowrun: Im Fadenkreuz


Gefahrenzone! In den Schatten unterwegs zu sein, bringt Runner immer wieder an gefährliche Orte, an denen Waffen auf sie gerichtet werden. Sei es bei der Erkundung mysteriöser Inseln vor Seattle, auf Beutejagd in den Straßenschluchten von Manhattan oder im Chaos von Bogotá: Im Fadenkreuz zu stehen, gehört mit zum Job – dafür werden Runner bezahlt....   [click here for more]
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Shadowrun: Im Herz der Dunkelheit

Shadowrun: Im Herz der Dunkelheit


Ein Schrei in der Nacht! Hast du den Schrei gehört? Es ist wichtig, dass du dich an ihn erinnerst. Manchmal hörst du etwas dort draußen, in den Straßen, das du nicht identifizieren kannst. Du denkst, es wäre etwas anderes, du redest es schön, du ergibst dich der Illusion einer heilen Welt. Aber in Wahrheit ist es der Schrei des blanken Terrors....   [click here for more]
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Shadowrun: Imago

Shadowrun: Imago


GREAT BRITAIN AWAITS! There's bound to be trouble when Seattle-based shadowrunners are imported to take care of business in the United Kingdom. A valuable employee of one of Britain's largest megacorporations may be missing, and Transys Neuronet will be damned if they're going to let anyone on their side of the pond know about it. The search takes the runners through Scotland, the city of...   [click here for more]
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Shadowrun: In dunkelster Stunde - Artefaktjagd, Teil 3

Shadowrun: In dunkelster Stunde - Artefaktjagd, Teil 3


Sieh hinter den Vorhang! Lange haben die Wissenschaftler der Sechsten Welt die Zyklen der Magie erforscht. Corporations, Artefaktjäger und andere Fraktionen suchten nach verborgenen Überbleibseln vergangener Zeitalter: nach magischen Relikten vergessener Epochen. In den Schatten gehen Gerüchte um solche geheimen Schätze um. Sie erzählen von Gegenständen...   [click here for more]
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Shadowrun: Ivy & Chrome

Shadowrun: Ivy & Chrome


Ever try to find someone in the Sprawl? Sorta like findin' a smooth spot on a troll. Nevertheless, someone needs to be found, and fast. It's hid and seek, search and destroy. Think you can handle it, shummers? Ivy and Chrome is an adventure for Shadowrun ...   [click here for more]
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Shadowrun: Jet Set

Shadowrun: Jet Set


The Ride of Your Life Step this way! There’s no need for you to wait in line with the riff-raff, the common clay of dirty humanity. You can have something better. You can have the good life, filled with the finest food, the most expensive wines, and the most interesting people in the world. There’s a price to pay, of course. There always is. But take a ride, just once,...   [click here for more]
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Shadowrun: Karteikarten aus dem Hamburg-Zusatzpack

Shadowrun: Karteikarten aus dem Hamburg-Zusatzpack


KARTEIKARTEN AUS DEM HAMBURGER-Zusatzpack Manchmal reicht es nicht, alle Informationen zu besitzen. Manchmal muss es einfach mehr sein. Manchmal muss man mit den Informationen spielen können, sie praktisch nutzen, tiefer in etwas eintauchen. Das gilt nicht nur für die Schatten der Sechsten Welt, es gilt auch für den heimatlichen Spieltisch. Hamburg, der Megaplex an der Elbe,...   [click here for more]
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Shadowrun: Kartenmaterial für Seattle

Shadowrun: Kartenmaterial für Seattle


SMARAGDGRÜNE KARTEN (Karten aus der Seattlebox, noch einmal separat) Seattle, die „Emerald City“ war schon immer einer der wichtigsten Metroplexe in der Welt von Shadowrun. Der Sprawl schwelt, denn er bildet einen Schmelztiegel aus Konzernmächten, politischen Intrigen und krimineller Energie, wie er kaum sonst irgendwo zu finden ist. Dieses Produkt beinhaltet alle...   [click here for more]
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Shadowrun: Kill Code (Advanced Matrix Rules)

Shadowrun: Kill Code (Advanced Matrix Rules)


The Matrix is unknowable because it is infinite. There is always one more corner behind which things can hide, one more hole where secrets can be buried. Your job isn’t to know everything about the Matrix—it’s to know more than the people you are hunting. Or who are hunting you. Kill Code will help give Sixth World hackers the edge they need to stay alive and get ahead....   [click here for more]
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Shadowrun: Kojoten

Shadowrun: Kojoten


Grenzenlose Freiheit? Die Sechste Welt ist unterteilt in Länder, Regionen und Orte mit festen Grenzen, um die Metamenschheit in geordnete Strukturen zu bringen und um die Massen im Griff zu halten. Aber Shadowrunner mögen keine geordneten Strukturen ... und keinem hat es je gut getan, länger an einem Ort zu verweilen. Sie müssen schmuggeln, Kontrollen vermeiden...   [click here for more]
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Shadowrun: Konzerndossier

Shadowrun: Konzerndossier


Zahltag! Nichts in der Sechsten Welt ist machtvoller als die Mega-Corps. Sogar Drachen prügeln sich mit Zähnen und Klauen darum, einen Teil der Macht der Großen Zehn in ihren Besitz zu bekommen. Willst du in den Schatten überleben, dann solltest du dich mit den Konzernen bestens auskennen. Sie sind die Hand, die dich füttert. Sie sind der Fuß, der dich...   [click here for more]
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Shadowrun: Konzernenklaven

Shadowrun: Konzernenklaven


Konzernenklaven Konzernenklaven legt den Fokus auf vier unterschiedliche Bastionen wirtschaftlicher Mächte der Sechsten Welt: Los Angeles, Neo-Tokio, Manhattan und (in dieser deutschen Ausgabe) Groß-Frankfurt. Kontrolliert und ausgebeutet durch den eisernen Griff der Megakons sind sie die Heimat von Konzernhochburgen, politischen Verschwörungen und...   [click here for more]
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Shadowrun: Kreuzfeuer

Shadowrun: Kreuzfeuer


Nichts ist umsonst Waffen und Munition kosten Geld. Kampfkunsttraining kostet Zeit. Den Umgang mit Sprengstoff zu lernen, ohne sich selbst in die Luft zu jagen, kostet Konzentration. All dies wartet dort draußen auf Runner wie dich. All dies und noch viel mehr. Nur so kannst du noch tödlicher werden, noch schneller, noch gefährlicher und dem nächsten Feind einen Schritt...   [click here for more]
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Shadowrun: Krieg um Manhattan

Shadowrun: Krieg um Manhattan


Krieg in Manhattan Komm nach Manhattan. Deine Motivation, deine Herkunft, deine Agenda ist uns egal. Du sollst kommen, weil in den Straßenschluchten des Plexes offene Gewalt ausbricht. Und Gewalt ist etwas, womit du dich auskennst. Und wofür du bezahlt wirst. Du brauchst dich nicht für eine Seite entscheiden. Parteien verändern sich, Koalitionen entstehen...   [click here for more]
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Shadowrun: Krisenzonen

Shadowrun: Krisenzonen


Schlimmer geht es immer In der Welt gibt es nicht nur Glanz und Gloria. In manchen Megaplexen regiert das Gesetz der Natur: Fressen oder gefressen werden. Dort, wo die Konstanten der Zivilisation, Recht und Gesetz und die Regeln für ein friedliches Zusammenleben aufgehoben sind – dort muss man jeden Tag um sein Überleben kämpfen. Krisenzonen...   [click here for more]
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Shadowrun: Kugeln und Bandagen

Shadowrun: Kugeln und Bandagen


Flicken, tackern, kleben Es gibt nur einen Grund, warum Runner Narben präsentieren können: Irgendjemand hat die Eier, die Fähigkeiten und die Schnelligkeit gehabt, sie aus der Scheiße zu holen. Vielleicht war es ein Bumona-Rettungsteam, vielleicht auch der Team-Sanitäter, der mal wieder sein Bestes und das letzte Medkits gab. So oder so – jemand mit der richtigen...   [click here for more]
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Shadowrun: Letaler Code

Shadowrun: Letaler Code


UNENDLICHE GRENZEN Die Matrix ist unbegreiflich, weil sie unendlich ist. Es gibt immer noch eine Ecke, hinter der sich Dinge verstecken, immer noch ein weiteres Loch, in dem Geheimnisse vergraben sind. Job der Runner ist es nicht, alles über die Matrix zu wissen – ihr Job ist es, mehr zu wissen als die Leute, die sie jagen. Oder vor denen sie auf der Flucht sind. Und die digitale...   [click here for more]
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Shadowrun: Lethal Forces (Adventure)

Shadowrun: Lethal Forces (Adventure)


The Price of Power Value is not a secret. When something is worth a lot of money, or conveys a lot of power, or both, people of the Sixth World know. They make it their business to know. That means that when you’re tracking down something with a lot of value, be cautious. You won’t be the only one after it. In Lethal Forces, Mr. Johnson comes along spinning tales about...   [click here for more]
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Shadowrun: Licht aus der Asche

Shadowrun: Licht aus der Asche


Im Chaos der urbanen Wildnis Wenn man lange genug in den Metroplexen der Sechsten Welt wohnt, weiß man: Es gibt dort mehr als Supermärkte und die glitzernden Paläste der Konzerne. In den tiefen Straßenschluchten, unter dem Asphalt, jenseits dunkler Hinterhöfe existieren vergessene Gefahren und urbane Anarchie - gnadenloser als jede Wildnis. Seattle, die große...   [click here for more]
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Shadowrun: Lifestyle 2073

Shadowrun: Lifestyle 2073


Lieber tot als stillos! Sie mögen ihre Büros haben, ihre Lohnschecks, ihre 2,2 Kinder und ihren drohnengemähten Rasen. Sie stapfen blind durchs Leben und machen, was andere Leute ihnen sagen. Sie hatten nie eine eigene Idee, weil sie so tief in sich selbst vergraben sind, dass sie womöglich nie wieder auftauchen werden. Aber du gehörst nicht zu denen. Die...   [click here for more]
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Shadowrun: Lockdown

Shadowrun: Lockdown


Voices of Disaster The voices are getting louder. Strange voices, dissonant voices, sometimes babbling nonsense, sometimes telling stories too unbelievable to be true. People are falling prey to the voices, losing their identities as someone or something else slips into their skin. It’s affecting people at all levels of society, from squatters in burned-out warehouses to corporate CEOs....   [click here for more]
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Shadowrun: London Falling

Shadowrun: London Falling


Smoke & Shadows London—where the thick fog (sounds nicer than smog, doesn’t it) makes for some truly deep shadows. Every crooked street, every cramped building holds a secret or two, as well as a person or two who will go to great lengths to ensure those secrets are kept. There is, for instance, the dark secret of a minor noble who has not been seen in Parliament in months. And the...   [click here for more]
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Shadowrun: Loose Alliances

Shadowrun: Loose Alliances


Corps don't give a drek about the runners they hire that's why they call us expendable assets. Forget working for the Mob or the Yakuza, too once you're in, you're part of their family for the rest of your life. Lucky for us, there are swarms of other groups looking to claim their piece of sprawl and who are willing to bypass the law to do it. Policlubs, magical orders, religious factions, black marketers...   [click here for more]
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