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Pathfinder 2ª ed. - Lo que se arrastra

Pathfinder 2ª ed. - Lo que se arrastra


Intriga cenagosa Los inocentes habitantes de la cosmopolita ciudad de Kibwe, en los límites de la Expansión de Mwangi, están siendo azotados por una terrible maldición conocida como lo que se arrastra que los convierte en malévolos cienos. Los héroes se encuentran en el epicentro de esta cenagosa maldición y podrían ser los únicos capaces de recuperar la magia ancestral necesaria...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Reglas básicas

Pathfinder 2ª ed. - Reglas básicas


¡Esta completa guía del Juego de rol Pathfinder te proporciona todo lo que necesitas para crear un mundo ilimitado de aventuras fantásticas! ¡Elige entre ascendencias como elfo, humano y goblin, y clases de personaje como alquimista, guerrero y hechicero para crear un héroe de tu propio diseño, destinado a convertirse en leyenda! ¡Las nuevas reglas de Pathfinder son fáciles de aprender y aún...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Guía del jugador avanzada

Pathfinder 2ª ed. - Guía del jugador avanzada


¡Más allá de lo básico! Amplía los límites de lo posible con esta colección de nuevas y emocionantes opciones para tu personaje de Pathfinder. Elige entre diez nuevas ascendencias y cuatro nuevas clases: el astuto investigador, el misterioso oráculo, el audaz espadachín y el brujo lanzador de maldiciones. Además, más de cuarenta nuevos arquetipos, más opciones...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Magia definitiva

Pathfinder 1ª ed. - Magia definitiva


¡Poder absoluto! Lleva a tu personaje hasta la cumbre del poder mágico con Magia definitiva. En estas páginas aguardan secretos arcanos y divinos que esperan cobrar vida en las manos de todas las clases lanzadoras de conjuros del juego de rol Pathfinder. Además de la nueva clase, el magus (un maestro, tanto de la magia arcana, como del talento marcial), también hallarás un...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Guía de dirección del juego

Pathfinder 2ª ed. - Guía de dirección del juego


¡Haz más tuya tu partida! Como Director de juego de una campaña de Pathfinder, tú eres el arquitecto de las aventuras de tus jugadores, una responsabilidad gratificante, pero a veces muy exigente. ¡Con este libro, tu trabajo será mucho más fácil! Tanto si creas tus propios monstruos y aventuras, como si buscas nuevos subsistemas para representar persecuciones cinemáticas o infiltraciones...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Problemas en Otari

Pathfinder 2ª ed. - Problemas en Otari


¡Hacia la aventura! Esta excitante antología de aventuras expande el escenario de Pathfinder más allá de la ciudad natal introducida en la Caja de iniciación, brindándote nuevos peligros trepidantes para los primeros pasos de los héroes. Está diseñada para utilizarse junto con la Caja de iniciación y es el enlace perfecto hacia las excitantes opciones de las amplias Reglas básicas. Las...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 1 - Tierra robada

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 1 - Tierra robada


Un reino que domar Entra en las Tierras Robadas, una zona salvaje reclamada por nobles, bandidos y vestias. Los emisarios del díscolo país de Brevoy son enviados a este territorio con la tarea de acabar con los criminales y con las mortíferas criaturas que lo han convertido en un reino salvaje y despreciable. Al otro lado de la agreste frontera se encuentra el hogar de voraces monstruos, caprichosas...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Bestiario

Pathfinder 2ª ed. - Bestiario


Desatad a las bestias Más de cuatrocientos de los enemigos de fantasía más feroces surgen de las páginas de este enorme compendio de las criaturas más populares y más comúnmente encontradas en el mundo de Pathfinder. Desde enemigos familiares como los orcos, los dragones y los vampiros hasta los nuevos horrores como el nilith (surgido de la esencia de las pesadillas) y el mukradi de tres cabezas,...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - La caída de Piedraplaga

Pathfinder 2ª ed. - La caída de Piedraplaga


U n grupo de aventureros novatos viaja a la villa conocida como Capricho de Etran, también conocida como Piedra Plaga, debe intentar resolver el asesinato de un buen amigo. Lo que comienza como una simple investigación, rápidamente se torna una siniestra trama al descubrir el uso de una alquimia prohibida, animales mutantes y un cercano bosque que se pudre a causa de una misteriosa plaga. Queda...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 1 - La colina del caballero infernal

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 1 - La colina del caballero infernal


El amanecer de una nueva era Hay fuegos ardiendo sobre la ciudadela en ruinas de la Colina del Caballero Infernal y las columnas de humo rojo que se elevan en el aire podrían ser una petición de socorro. En el interior de la antigua fortaleza esperan a ser descubiertos extraños invasores de una tierra lejana, misteriosas ruinas perdidas hace mucho tiempo y las maquinaciones de una oscura organización....   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Guía de personajes de Presagios Perdidos

Pathfinder 2ª ed. - Guía de personajes de Presagios Perdidos


La vida de un aventurero puede ser difícil, pero los largos viajes y las pesadas cargas son más fáciles cuando tienes compañía. ¡Esta guía del mundo de Pathfinder presenta a las personas y organizaciones que pueden ayudar, u obstaculizar, a héroes como tú! La Guía de Personajes de los Presagios Perdidos presenta nuevas herencias y dotes para las ascendencias existentes, así como...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 6 - Promesas incumplidas

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 6 - Promesas incumplidas


Portales al apocalipsis La ciudad de Promesa fue fundada para crear una utopía, pero la revelación de los siniestros planes de su máxima autoridad podría llevar al desastre. Conocedores de la conspiración, los PJs deben encontrar una manera de abrirse camino a través de la compleja política de una ciudad gobernada por un dragón, ¡al tiempo que se enfrentan a la creciente furia de un dios...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Guía del mundo de Presagios Perdidos

Pathfinder 2ª ed. - Guía del mundo de Presagios Perdidos


Reclama tu destino Esta guía imprescindible al mundo de Pathfinder presenta todo lo que necesitas saber para llevar una vida de aventuras en la incierta Era de los Presagios Perdidos. El dios de la humanidad ha muerto y la profecía se ha roto, dejando que los héroes aventureros como vosotros os labréis vuestro propio destino en un futuro incierto. Este atlas recorre diez regiones diversas,...   [click here for more]
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Starfinder - La liberación de Locus-1

Starfinder - La liberación de Locus-1


Los confines del espacio Científicos, místicos e intereses corporativos se unieron para fundar Locus-1: una estación de investigación y un puesto avanzado lejos de los Mundos del Pacto. Ahora, Sidakana, una despiadada pirata espacial vesk, ha convertido el sistema Locus en su patio de recreo personal y los inocentes habitantes de Locus-1 han recurrido a la potencia militar más cercana (el Imperio...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La maldición del Trono Carmesí

Pathfinder 1ª ed. - La maldición del Trono Carmesí


La monarquía de Korvosa lleva mucho tiempo gobernando bajo la sombra de la maldición del Trono CArmesí, una infame superstición que afirma que ningún monarca de la ciudad morirá de viejo ni tendrá heredero alguno. Sea cierta o no, el actual rey de Korvosa no es más que la última de las víctimas que han sucumbido a tan repugnante legado. Ahora, la metrópolis se tambalea al borde de la anarquía,...   [click here for more]
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Starfinder - La armería

Starfinder - La armería


El universo es peligroso y, a menudo, la diferencia entre la supervivencia y acabar siendo la próxima comida de un ksarik furioso es tener el equipo adecuado. La Armería de Starfinder es tu guía para todo lo que necesitas, desde armas hasta implantes y dispositivos mágicos y de alta tecnología para cada situación que puedas imaginarte, ya seas un luchador de primera línea,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 2 - Los ríos se tiñen de rojo

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 2 - Los ríos se tiñen de rojo


Un imperio en peligro Tras explorar el corazón de las Tierras Robadas y dispersar a los bandidos que la controlaban, la largamente disputada región por fin recibe a colonizadores y pobladores que acuden a reclamarla. Entre el torrente de viajeros oportunistas, los PJs se convierten en los líderes de un nuevo territorio y sobre ellos recae la responsabilidad de guiar y proteger a la recién creada...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 2 - La secta de las cenizas

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 2 - La secta de las cenizas


Enfrentados a la Oscuridad La ciudadela en la cima de la Colina del Caballero Infernal ha sido ocupada, junto con el anillo de antiguos portales en su sótano. ¿Qué peligros moran más allá de este portal mágico, y qué tendrán preparado los sectarios que lo han usado antes? Sólo hay una forma de averiguarlo: ¡los héroes deben viajar a las tierras del otro lado, donde harán...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Bestiario 2

Pathfinder 1ª ed. - Bestiario 2


¡Desata las hordas! ¡Ve más allá de los goblins con un ejército de los enemigos más temibles que puedas imaginar! El Bestiario 2 presenta cientos de criaturas diferentes para usar en el juego de rol de Pathfinder. En este compendio de criaturas encontrarás dragones muertos vivientes y gremlin traviesos, banshees chillonas y titanes imparables, el infame jabberwock ¡y mucho...   [click here for more]
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Starfinder - Reglas básicas

Starfinder - Reglas básicas


Blast off into an adventure-filled galaxy with the Starfinder RPG ! Climb into the cockpit of your fighter and wield your magic-infused laser rifle to investigate the mysteries of a strange Universe together with the rest of your star crew. Inside this book you will find: All the rules you need to play or run a Starfinder game. Seven character classes, from the hardened soldier or the stealthy...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 5 - Contra la Tríada Escarlata

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 5 - Contra la Tríada Escarlata


La última resistencia de la tríada escarlata Los esclavistas conocidos como la Tríada Escarlata ya han sido derrotados en dos ocasiones y, ahora, ha llegado el momento de que los héroes se enfrenten a ellos en su fortaleza en la extensa ciudad de Katapesh. Pero la Tríada todavía goza del apoyo del gobierno de la ciudad; antes de que la organización pueda ser destruida, los...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 3 - La desaparición de Fuerte de Varn

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 3 - La desaparición de Fuerte de Varn


Desaparecidos sin dejar rastro Las Tierras Robadas reducen a cenizas a muchos viajeros; los peligros de sus escarpadas tierras salvajes y de sus misterios ocultos pueden acabar hasta con el más precavido de ellos. Fundada sobre una de las fronteras más salvajes, la colonia de Fuerte de Varn desafía multitud de peligros de los que hay en tan dura región. Al menos lo hacía hasta que todos los habitantes...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 5 - La guerra de los reyes fluviales

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 5 - La guerra de los reyes fluviales


Cómo matar a un rey ¿Pueden dos reyes confiar el uno en el otro? El rey Irovetti, gobernante de Pitax y rival en potencia de los líderes de las Tierras Robadas Orientales, abre sus puertas y ofrece su hospitalidad a los señores de dicho reino. En el interior de su ciudad de frívolos lujos y simple decadencia, se celebra un torneo que se supone debería fomentar la paz y la concordia, pero que...   [click here for more]
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Starfinder - El deleite de los chatarreros

Starfinder - El deleite de los chatarreros


Hace siglos una nave estelar se estrelló en el planeta desértico de Akiton, enterrando bajo capas de tierra y acero investigaciones revolucionarias que podrían transformar la galaxia. Para recuperar estos secretos perdidos, los valientes héroes deberán burlar a astutos goblins espaciales, derrotar a un monstruo desbocado hecho de chatarra, y enfrentarse al feroz líder de una banda que quiere...   [click here for more]
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Starfinder - Archivo alienígena

Starfinder - Archivo alienígena


Extraños alienígenas, tanto amistosos como terroríficos, llenan este tomo de criaturas diseñado para usarse con el juego de rol Starfinder. Desde frujai que manipulan la gravedad y proles de nova que aniquilan planetas, hasta goblins del espacio y robots de seguridad, las criaturas de este códice presentarán un desafío a los aventureros sin importar qué extraño mundo estén explorando. ¡Además,...   [click here for more]
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Starfinder - Mundos del pacto

Starfinder - Mundos del pacto


Los Mundos del Pacto son el corazón palpitante del Escenario de campaña de Starfinder. Este libro de tapa dura es tu guía a estos mundos y civilizaciones principales, el recurso perfecto para iniciar nuevas aventuras. en este libro encontrarás lo siguiente: Descripciones de los catorce mundos principales del sistema, incluyendo los cosmopolitas pasadizos de la Estación Absalom, las peligrosas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 4 - Sangre por sangre

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 4 - Sangre por sangre


Sangre sobre las aguas Aunque el reino de los PJs sigue creciendo, las Tierras Robadas están lejos de considerarse sometidas. Una incursión de despiadados bárbaros ha derramado sangre en las tierras de los personajes a la vez que han comenzado la búsqueda de un legendario artefacto en las profundidades de las tierras salvajes más infames de la región. Entre las sombras eternas y los pantanos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 6 - El sonido de un millar de gritos

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 6 - El sonido de un millar de gritos


Un mundo enloquecido Con los peligros de las Tierras Robadas ya controlados, los PJ's gobiernan el reino como reyes. Pero desde uno de los rincones más inesperados del reino, un complot de siglos de antigüedad está cobrando forma, convirtiendo la tierra en una enemiga mortífera que amenaza con dejar en ruinas toda la nación. Cuando las fronteras entre las tierras Robadas y el enloquecido mundo...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 3 - El mañana debe arder

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 3 - El mañana debe arder


¡El ascenso de un nuevo enemigo! La derrota de los sectarios Garras de ceniza ha revelado la existencia de un nuevo enemigo. El siniestro gremio de mercaderes, conocido como la Tríada Escarlata, quiere revitalizar el comercio de esclavos, y sus incursiones se vuelven cada vez más audaces. El injusto ataque a un pequeño pueblo obliga a los héroes a unirse al esfuerzo para evitar...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 1 - El motín del Amargura

Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 1 - El motín del Amargura


Cautivos de la fortuna. Los piratas se hacen con lo que quieren, ya sean barcos, botín o personas. Los aventureros son enrolados a la fuerza en la tripulación del barco pirata Amargura, el navío del infame capitán Barnabas Harrigan. Tienen que aprender a sobrevivir como piratas para poder capear mares tormentosos, tripulantes brutales, enemigos piratas, bestias voraces y cosas mucho peores. Pero...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 4 - Fuegos de la ciudad embrujada

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 4 - Fuegos de la ciudad embrujada


E ¡Fuegos en el infierno! El rastro de la Tríada Escarlata, la organización esclavista detrás de una gran conspiración, conduce hasta las Montañas de los Cinco Reyes. Allí, en la ciudad subterránea de Saggorak, ha forjado una alianza con un aterrador dragón. Los héroes tendrán que moverse por un complejo panorama político para detenerlos, y tal vez formar...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Guía del jugador avanzada

Pathfinder 1ª ed. - Guía del jugador avanzada


¡LLEVA TU JUEGO AL SIGUIENTE NIVEL! ¡Explora límites nuevos e inexplorados del juego de rol Pathfinder con la Guía del jugador avanzada! Potencia tus personajes ya creados con reglas ampliadas para las once clases básicas y las siete razas básicas de Pathfinder o construye uno nuevo desde cero con una de las seis clases completamente nuevas de veinte niveles. Ya estés diseñando...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed - Combate definitivo

Pathfinder 1ª ed - Combate definitivo


¡Toma la iniciativa con Combate definitivo de Pathfinder! En este libro se mezclan innovaciones para el campo de batalla y secretos de maestros antiguos, equipando a las clases marciales de Pathfinder con un arsenal incomparable. Nuevas clases como el astuto pistolero, el escurridizo ninja y el honorable samurái reescriben las reglas de la batalla, mientras que nuevos sistemas para...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 1 - Las apariciones de Piedra atormentada

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 1 - Las apariciones de Piedra atormentada


Muertos que caminan Cuando la cárcel de Piedra Atormentada ardió hasta los cimientos, los presos, los guardias y una buena cantidad de dementes sanguinarios sufrieron un final terrorífico. En los años transcurridos desde entonces, la cercana población de Ravengro ha evitado las ruinas chamuscadas, hablando de espíritus sin descanso que merodean por las abandonadas galerías. Pero cuando un mal...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 01 - Incidente en la Estación Absalom

Starfinder - Soles Muertos 01 - Incidente en la Estación Absalom


Cuando estalla una brutal guerra de bandas en un muelle de atraque de la Estación Absalom, los PJs son reclutados por la Sociedad Starfinder para investigar el inesperado baño de sangre. Tras visitar el sórdido barrio de la Punta, los héroes se enfrentan a las bandas y descubren que ambas han sido contratadas para iniciar los disturbios, pero que el verdadero conflicto atañe a dos compañías...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Pantalla del Director de juego

Pathfinder 2ª ed. - Pantalla del Director de juego


¡Ten a mano las reglas más cruciales y protege tus notas y tus tiradas de los ojos de los jugadores con la Pantalla del DJ de Pathfinder! Esta hermosa pantalla apaisada de cuatro paneles muestra el deslumbrante material gráfico de Ekaterina Burmak por el lado de los jugadores, y una gran cantidad de gráficos y tablas por el lado del DJ para acelerar el juego y reducir el tiempo...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 2 - El juicio de la bestia

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 2 - El juicio de la bestia


El mal cosido al mal ¡La abominación rampante conocida como la Bestia de Lepidstadt ha sido capturada! Y sin embargo, en lugar de destruir al monstruo por sus incontables asesinatos y sus innumerables crímenes, el Consistorio exige que la criatura tenga un juicio justo. Al viajar a Lepidstadt, los aventureros se ven envueltos en la ira y en las investigaciones que rodean el juicio de la Bestia....   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 1 - Fragmentos de pecado

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 1 - Fragmentos de pecado


¡La Senda de aventuras La estrella fragmentada empieza con una apasionante nueva aventura del autor favorito de los aficionados, Greg A. Vaughan! En la bulliciosa ciudad fronteriza de Varisia conocida como Magnimar, la logia más reciente de la Sociedad Pathfinder recluta un equipo de pathfinders novatos para encontrar a la descarriada agente Natalya Vancaskerkin, que también resulta pertenecer...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 1 - Secretos de Cala de Roderic

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 1 - Secretos de Cala de Roderic


Cuando un Señor de las Runas se levantó de su sueño, la nación fronteriza de Varisia se sacudió con su poder, y hizo falta una banda de héroes para salvar al mundo. Sin embargo, quedaban otros seis Señores de las Runas, ¡y ahora el más iracundo de todos ha despertado! A medida que los Señores de las Runas despiertan uno tras otro, las amenazas y peligros a los que se enfrentaron los héroes...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 2 - Saqueadores del mar Febril

Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 2 - Saqueadores del mar Febril


Preparaos para ser abordados. Tras irse de aventuras en el barco pirata que han conseguido, los héroes se enfrentan a un mar de peligros mientras emprenden el rumbo que es convertirá en verdaderos Capitanes Libres de los Grilletes. Pero ahora que están al mando, la vida de pirata no es tan fácil como esperaban, pues mortíferos monstruos marinos, cadáveres de pillos ahogados y saqueadores de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 2 - Lo que salió de Montaña Hueca

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 2 - Lo que salió de Montaña Hueca


Montaña Hueca ha asomado por el horizonte del golfo Varisiano desde que se navegan esas aguas, aterrando a los marineros y tentando a los aventureros con sus promesas de tesoros y terror por igual. Después de haber restaurado el orden en la ciudad de Cala de Roderic, los héroes más recientes de la región deben entregar un artículo poderoso al sur de la ciudad de Magnimar, pero pronto descubren...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real


El poder del misterioso culto al Espíritu del Pavo Real ha aumentado, y ha llegado el momento de asestar un golpe decisivo contra los adoradores de este dios olvidado hace mucho tiempo. Según algunos textos antiguos, el culto al Espíritu del Pavo Real fue traído por primera vez a este mundo por nada menos que el propio Señor de las Runas Xanderghul, y con su regreso se ha vuelto más peligroso....   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon


¡Varisia ha sido destruida! La alteración del pasado por parte de la Señora de las Runas Alaznist ha supuesto para la nación fronteriza el caos, ciudades devastadas, señores demoníacos resucitados y cosas peores. La Señora de las Runas de la Ira está preparada para tomar el control de un reino en ruinas y rehacerlo en una Nueva Thassilon con ella misma como su furiosa reina. Solo un plan desesperado...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 3 - Luna roja

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 3 - Luna roja


La locura de la luna de sangre Entre las sombras de la infame floresta Temblorosa acechan bestias letales, salvajes dementes y monstruos que difuminan la línea entre ambas cosas. En esta temible tierra salvaje los héroes siguen el rastro de los nefarios nigromantes de la Vía Susurrante. Pero cuando el paso de los sectarios arroja al caos la tenue paz del bosque, los aventureros encuentran que la...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 3 - Plaga rúnica

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 3 - Plaga rúnica


Varisia ha sobrevivido durante mucho tiempo en la huella de la antigua nación de Thassilon, pero ahora los poderosos Señores de las Runas que otrora gobernaron ese reino están despertando de su letargo durante siglos, precipitando a esta nación fronteriza (y al mundo entero) hacia un grave peligro. La última manifestación de peligro a la que se enfrenta el nuevo grupo de héroes de Varisia es...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 3 - Se desata la tempestad

Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 3 - Se desata la tempestad


Corred más que la tormenta. Ha llegado el momento de que los héroes asuman su papel como auténticos señores de los piratas. Pero hacerlo requiere algo más que un navío, una tripulación de truhanes y una bodega llena de botín: tienen que ganarse el respeto del propio Rey del Huracán. Si tienen éxito, se ganarán el derecho a una gloria aún mayor participando en la Regata de los Capitanes...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 1 - Los bastardos del Érebo

Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 1 - Los bastardos del Érebo


Comienza la rebelión. La ciudad de Corona del Oeste se muere. Tras haber sido despojada de su estatus como capital de Cheliax, la riqueza y el prestigio de la ciudad se han ido desvaneciendo, dejando a sus desesperados habitantes que se las arreglen por sí mismos en una ciudad acosada por delincuentes, con una nobleza corrupta y bajo una maldición sombría. ¿Podrán los PJs luchar contra los campeones...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 2 - El juicio de las seis pruebas

Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 2 - El juicio de las seis pruebas


La obra es el lazo. Para desterrar las monstruosas sombras que acechan las noches de Corona del Oeste los PJs se disfrazan, uniéndose a la caótica comunidad teatral de la ciudad en una elaborada trama para infiltrarse en la mansión del decadente lord alcalde. Y sin embargo, la vida teatral se vuelve mortífera cuando se convierten en actores de un espectáculo al que ningún actor ha sobrevivido....   [click here for more]
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Starfinder - Contra el trono de los eones 01 - El alcance del imperio

Starfinder - Contra el trono de los eones 01 - El alcance del imperio


Guerrilleros en la niebla Contratados para transportar suministros a un planeta cubierto de niebla en la Inmensidad, los héroes descubren que un pequeño contingente militar del Imperio Estelar Azlante ha invadido y ocupado la colonia de los Mundos del Pacto que hay allí. Los héroes deben liberar el asentamiento de sus despiadados invasores, aunque tras conseguirlo descubrirán que los azlantes...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 5 - La ciudad fuera del tiempo

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 5 - La ciudad fuera del tiempo


Con el descubrimiento de que la Señora de las Runas Alaznist ha manipulado el pasado y ha puesto en marcha transformaciones devastadoras de la línea temporal, los héroes deben embarcarse en una acción verdaderamente peligrosa y desesperada. Dado que los textos histórico sy sus propios recuerdos han sido alterados, el conocimiento oculto en el interior de una ciudad atrapada en el tiempo puede...   [click here for more]
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  Transit: The Spaceship RPG, "Advanced Programming"