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Cybersalles

Cybersalles


En medio de un invierno nuclear que oculta la luz del sol, un único faro de civilización, luz y energía, brilla en la oscuridad del yermo glacial: la arcología de Cybersalles. En la cúspide de este gigantesco palacio de alta tecnología, una decadente aristocracia compite por la atención del todopoderoso Louis 01, el Rey Sol, mientras millones de plebeyos...   [click here for more]
Bastión de Mundos  Pay What You Want

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Kontrolle Krise - Agentes del DAE

Kontrolle Krise - Agentes del DAE


Personajes pre-generados para ser usados tanto en la Campaña Kontrolle Krise como para usarlos en otras partidas de Walküre. Los jugadores interpretarán a agentes del Departamento de Amenazas Emergentes (DAE), compuesto por agentes de los tres grandes bloques cuya misión es solucionar crímenes hechos con las tecnologías...   [click here for more]
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Kontrolle Krise 0.1 - Mondextraktion

Kontrolle Krise 0.1 - Mondextraktion


Aventura relacionada con la Campaña Kontrolle Krise para el juego de rol Walküre. El módulo narra los eventos de lo que será considerado un incidente internacional que dará lugar al inicio de la Kontrolle Krise, y aunque no es necesario jugar esta aventura para disfrutar de la campaña, es posible usarlo como...   [click here for more]
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Kontrolle Krise 1.0 - El Incidente Albategnius

Kontrolle Krise 1.0 - El Incidente Albategnius


Kontrolle Krise 1.0 - el incidente albategnius (DAS ALBATEGNUS EREIGNIS) Primer módulo de la Campaña Kontrolle Krise para el juego de rol Walküre. La campaña está compuesta por 6 módulos principales y 3 módulos flotantes que aunque no son necesarios para la trama si la completan y enriquecen. Esta...   [click here for more]
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Kontrolle Krise 1.1 - Monstruo Interior

Kontrolle Krise 1.1 - Monstruo Interior


Kontrolle Krise 1.1 - Monstruo Interior Este es el primer Módulo Flotante, diseñado para ser jugado tanto como parte de la Campaña Kontrolle Krise o de manera independiente. Los módulos flotantes no son necesarios para la trama de la campaña, pero la completan y enriquecen. El módulo está creado para ser...   [click here for more]
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Kontrolle Krise 2.0 - El Prometeo Desmembrado

Kontrolle Krise 2.0 - El Prometeo Desmembrado


Kontrolle Krise 2.0 - El Prometeo Desmembrado (Der Zerstückelte Prometheus) Segundo módulo de la Campaña Kontrolle Krise para el juego de rol Walküre. La campaña está compuesta por 6 módulos principales y 3 módulos flotantes que aunque no son necesarios para la trama si la completan y enriquecen....   [click here for more]
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Kontrolle Krise 2.1 - Monstruo Exterior

Kontrolle Krise 2.1 - Monstruo Exterior


Kontrolle Krise 2.1 - Monstruo Exterior (Äusseres Monster) Este es el segundo Módulo Flotante, diseñado para ser jugado tanto como parte de la Campaña Kontrolle Krise o de manera independiente. Los módulos flotantes no son necesarios para la trama de la campaña, pero la completan y enriquecen. El módulo está...   [click here for more]
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Kontrolle Krise 3.0 - Los Asuntos Triviales

Kontrolle Krise 3.0 - Los Asuntos Triviales


Kontrolle Krise 3.0 - Los Asuntos Triviales (Die banalen Angelegenheiten) Tercer módulo de la Campaña Kontrolle Krise para el juego de rol Walküre. La campaña está compuesta por 6 módulos principales y 3 módulos flotantes que aunque no son necesarios para la trama si la completan y enriquecen. El módulo está creado...   [click here for more]
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Kontrolle Krise 4.0 - Las Preguntas Prohibidas

Kontrolle Krise 4.0 - Las Preguntas Prohibidas


Kontrolle Krise 4.0 - Las Preguntas Prohibidas (Die verbotenen Fragen) Quinto módulo de la Campaña Kontrolle Krise para el juego de rol Walküre. La campaña está compuesta por 6 módulos principales y 3 módulos flotantes que aunque no son necesarios para la trama si la completan y enriquecen. El módulo está creado...   [click here for more]
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Kontrolle Krise 4.1 - Ataque a Schwesternschaft

Kontrolle Krise 4.1 - Ataque a Schwesternschaft


Kontrolle Krise 4.1 - Ataque a Schwesternschaft (Angriff auf Schwesternschaft) Este es el tercer Módulo Flotante de la Kontrolle Krise, diseñado para ser jugado tanto como parte de la campaña Kontrolle Krise o de manera independiente. Los 3 módulos flotantes no son necesarios para la trama de la campaña,...   [click here for more]
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Kontrolle Krise 5.0 - La Infiltración en Schwesternschaft

Kontrolle Krise 5.0 - La Infiltración en Schwesternschaft


Kontrolle Krise 5.0 - La Infiltración en Schwesternschaft (Die Umterwanderung von Schwesternschaft) Quinto módulo de la Campaña Kontrolle Krise para el juego de rol Walküre. La campaña está compuesta por 6 módulos principales y 3 módulos flotantes que aunque no son necesarios para la trama si la completan y enriquecen. El módulo...   [click here for more]
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Kontrolle Krise 6.0 - La larga noche de Petrov Mudryev

Kontrolle Krise 6.0 - La larga noche de Petrov Mudryev


Kontrolle Krise 6.0 - La larga noche de Petrov Mudryev (Die lance natch des Petrov Mudryev) Sexto y último módulo de la campaña Kontrolle Krise para el juego de rol Walküre. La campaña está compuesta por 6 módulos principales que acaban con este y 3 módulos flotantes que aunque no son...   [click here for more]
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Lebensbrunnen 1ª Parte

Lebensbrunnen 1ª Parte


Aventura para el juego de rol Walküre de corte ciberpunk dividida en dos partes. La aventura se encuentra ambientada en la Welthauptstadt Germania del 2075, y se centra en el ambiente corporativo de la Capital Mundial Germania. El PDF, de 40 páginas, contiene también los personajes pre-generados necesarios (o por lo menos aconsejables) para jugar tanto esta parte como la siguiente....   [click here for more]
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Lebensbrunnen 2ª Parte

Lebensbrunnen 2ª Parte


Aventura para el juego de rol Walküre de corte ciberpunk dividida en dos partes. Esta segunda parte de 30 páginas completa la aventura con un tono más cercano al espionaje (aunque manteniendo elementos narrativos del anterior módulo), incluyendo persecuciones por los Alpes y combates en antiguos castillos franceses. Tras el robo de la información y material...   [click here for more]
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Mond Der Rache - Kontrolle Krise x.x

Mond Der Rache - Kontrolle Krise x.x


Mond Der Rache - Kontrolle Krise x.x Este es otro Módulo Flotante de la Kontrolle Krise, diseñado para ser jugado como parte de la campaña o de manera independiente. Pero a diferencia de los 3 módulos flotantes que si tienen una numeración específica y están diseñados para jugarse en momentos concretos...   [click here for more]
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Shima no Henkō

Shima no Henkō


Shima no Henkō es una aventura de de terror (tecnológico) para Walküre que tiene lugar en Japón durante el año 2020. En el año 2021 los japoneses anunciarán al mundo que habían conseguido clonar un ser humano: Shōwa. Ese fue el experimento que salió bien. Antes hubo otros, y algunos obtuvieron resultados...   [click here for more]
Demonio Sonriente  Pay What You Want

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Untoter Pilz (Lebensbrunnen 0)

Untoter Pilz (Lebensbrunnen 0)


Aventura de Walküre creada para los personajes de Lebensbrunnen e inspirado por un mapa de Dyson Logos. La aventura, llamada Untoter Pilz, sirve como prólogo de Lebensbrunnen, pero también se puede jugar con los personajes de la campaña Kontrolle Krise, e incluso contiene una sección...   [click here for more]
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Núcleos de Fuego

Núcleos de Fuego


Suplemento para el juego de rol "Walküre" "Conspiración De Los Núcleos De Fuego” es el nombre completo de esta organización terrorista, de ideología anarquista, que opera unicamente en Grecia. Atentando contra las fuerzas italianas de ocupación. Paralelamente, se dedican al contrabando de implantes biomecánicos y biomods, controlando...   [click here for more]
Estudio D6  Pay What You Want

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Fantasy Rangers

Fantasy Rangers


“En el año 2086, dos pacíficos viajeros interplanares llegaron a nuestro mundo en busca de ayuda. A cambio, nos dieron los planos de su portal dimensional, lo que permitió a la humanidad abrir los caminos hacia las estrellas. Por esta razón, se cayó en la necesidad de reunir una fuerza de combate interplanar. Exploradores pioneros sin temor a nada, entregados...   [click here for more]
J.J.Alonso  Pay What You Want

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