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Hope&Glory: Glass Houses

Hope&Glory: Glass Houses


ESPIONAGE! Reaping the fruits of a century of hardship that followed the Catastrophe, the Raj is a nation projected towards the future. Where diplomacy fails to navigate the treacherous waters of alliances and rivalries, the agents of the Star Chamber must step in, and do what it needs to be done. Observe friends and foes. Gather intelligence. Discover secrets. Take action. Sometimes working...   [click here for more]
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Hope&Glory: Number the Brave

Hope&Glory: Number the Brave


WAR! The long winter that buried the capitals of Europe under a thick blanket of ice and shattered a civilization also brought spring to the Sahara for the first time in millennia. Working with the African Council of Nations, the Italian refugees are turning the desert into a garden. But the barbaric remains of old colonial power want to snatch a bite of this new prosperity, one outpost at a...   [click here for more]
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Hope&Glory: Part of the Machine

Hope&Glory: Part of the Machine


POLITICAL INTRIGUE! Buried beneath the ice of Europe’s perennial winter, the Imperial Palace of Tsaritsin is a wonder of engineering and art, and a house divided. In the upper floors, the aristocracy enjoy a fantasy-like life of parties and trysts, gossip and duels, trying desperately to forget about the horrors of the Catastrophe. In the lower levels, the chemically-enhanced worker class...   [click here for more]
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Hope&Glory: Above the Clouds

Hope&Glory: Above the Clouds


When the earthquakes and the tsunami came, the northern Republic of Iezo was all that survived of Japan. A small nation founded on modern technology and the ancient samurai spirit, Iezo thrived and is now ready to take its place at the side of the great nations of the New World. The maiden voyage of the airship Himiko is the perfect opportunity to impress both its allies and its enemies. But...   [click here for more]
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Ultima Forsan - Wayland's Secret III: the Blood Father

Ultima Forsan - Wayland's Secret III: the Blood Father


THE THREE OF them chartered a ship, the Calling Gull, to cross the storm-laden sea from England to Ireland at first light on the fourth day of their stay in Scotland. They had picked up a few clues from examining Laird Connor’s room in the Scottish Castle -- Edward had discovered a few letters secreted away that shone new light on Kevin’s connection to the Laird, wisely he kept them...   [click here for more]
GGstudio  $2.90 $2.00

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Historias de viajeros

Historias de viajeros


¡CUIDADO VIAJERO! ¡NUMEROSOS CAMINOS LLEVAN AL INFIERNO! El mal oculta su horrenda faz bajo numerosos disfraces a lo largo y ancho del planeta. ¡Pero un pequeño grupo de Hombres y mujeres de corazón acerado, los errantes, empujados por un poderoso chamán seguirán los pasos de Kane y lo desenmascararán! En Historias de viajeros...   [click here for more]
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Hope&Glory: Sketches of China

Hope&Glory: Sketches of China


PSYCHIC POWERS! When the Heavens signalled the Manchu’s Mandate had been revoked by bringing perennial winter to the Chung Kuo, the Taiping Regime seized power, bringing a new age of peace and harmony to the land. Their psychic powers carefully nurtured and artificially enhanced, the Eyes of the Emperor act as investigators, judges and jury. They work in pair with the Hands of the Emperor,...   [click here for more]
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Hope&Glory: When in Rome

Hope&Glory: When in Rome


EXPLORATION! Lost Europe lies dreaming beneath a one-hundred-feet layer of ice. The plains and the rivers, the farms and the roads. And the cities. With their royal palaces and their museums, their libraries and art galleries. A priceless treasure, for a bold man to make his own. Captain Trevanian is such a bold man - a Tai-pan from the Honourable East India Company, his airship cargo is in...   [click here for more]
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Warren C. Norwood's Double Spiral War (Savage Worlds)

Warren C. Norwood's Double Spiral War (Savage Worlds)


The Double Spiral War   The Double Spiral War, Warren Norwood’s chronicle of interstellar combat is a powerful, graphically realistic epic on a vast cosmic scale. When mankind left behind their old home to seek out new lands beyond the dark spaces between galaxies, they hoped to leave behind them the conflict and chaos that has been their heritage since they first spoke...   [click here for more]
Battlefield Press  $14.95

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Lejías del Espacio: Misión Don Benito de Indias

Lejías del Espacio: Misión Don Benito de Indias


Una desquiciada aventura en un mundo propio del autor, en donde un nuevo Imperio Español se extiende por toda la galaxia, sin que esta tenga la culpa de nada. Además del trasfondo, en esta aventura los jugadores vivirán un enfrentamiento épico, cuando un grupo de “Caballeros Lejionarios del Espacio” es enviado a un planeta repleto de zombis. ...   [click here for more]
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El Lobo

El Lobo


En la apartada comarca de Los Oscos, un lobo ha irrumpido en una casa y ha devorado a una anciana. La historia se vuelve especialmente trágica cuando el cuerpo despedazado es descubierto por la pequeña nieta de la víctima. En pleno verano y sin noticias, un suceso tan dramático es recibido casi con alborozo por los medios de comunicación más sensacionalistas...   [click here for more]
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Lankhmar: La ciudad de los ladrones

Lankhmar: La ciudad de los ladrones


Las novelas de Fafhrd y el Ratonero gris, de Fritz Leiber, dieron origen al término ‘Espada y brujería’. En este compendio encontrarás las indicaciones necesarias para crear personajes en el mundo de Newhon, con reglas específicas que le darán color a los lankhmarianos, mingoles, norteños, y otros habitantes de ese fantástico mundo. Incluye...   [click here for more]
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Los ojos de Goro'Mosh

Los ojos de Goro'Mosh


El gambito del adepto La Calle de los Dioses va desde la Puerta del Pantano hasta el Templo de los Dioses de Lankhmar; a medida que las religiones aumentan en seguidores y donaciones, van avanzando desde la puerta de la ciudad por la avenida. Un nuevo culto ha llegado a Lankhmar y se ha convertido en el no va más entre la élite y los ricos. Pero a medida que crecen la fuerza y posición...   [click here for more]
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Greenscape

Greenscape


El mundo de Greenscape discurre en un futuro distópico y postapocalíptico, resultado de un cataclismo provocado por la madre naturaleza en respuesta a la irresponsable conducta del ser humano. Durante siglos, un simple parpadeo para el planeta, los hombres arruinaron el mundo al que pertenecían. Big Mamma, despertó ante los continuos desmanes de sus hijos predilectos y desató...   [click here for more]
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Deadlands Noir: His Brother's Keeper

Deadlands Noir: His Brother's Keeper


His Brother’s Keeper is an adventure by Brand Manager John Goff for Deadlands Noir, set in 1930s New Orleans. It takes the heroes from the Garden District’s posh mansions to the edge of the bayous and back again. It contains a mix of investigation and combat, and is suitable for characters of all Ranks, although the Marshal may want to toughen up the foes for Veteran...   [click here for more]
Pinnacle Entertainment  $2.99 $2.06

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Los fosos de Zal-Astar

Los fosos de Zal-Astar


Transportados por un agujero de gusano, los primeros exploradores humanos llegaron a una galaxia tan lejana de la Vía Láctea que era del todo desconocida para la humanidad. Dejando atrás todo cuando conocían, los valientes exploradores y colonos se lanzaron a explorar estas nuevas estrellas. Se encontraron con otras especies, algunas tan avanzadas como los humanos, otras...   [click here for more]
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Fantasmas del Pasado

Fantasmas del Pasado


En las profundidades de Caribdus se esconden muchos secretos, algunos incluso anteriores al ascenso de las Brujas del Mar. Sin embargo, de entre las aguas renace una amenaza que muchos creían ya olvidada, dispuesta a retar a las mismísimas brujas por el dominio de las mil islas. El remedio puede ser peor que la enfermedad y hundir la región en un nuevo reinado de terror. ¡Hace...   [click here for more]
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Érase una vez en Lucca

Érase una vez en Lucca


El año es 1514, el lugar Lucca y el gancho la Feria de los Muertos y el Concilio Universal, a celebrar en esta preciosa ciudad de la Toscana, situada no demasiado lejos tanto de Florencia como de Pisa. Esta campaña es una excusa ideal para reunir juntos a héroes procedentes de cualquier punto del globo, pues los hará participar en uno de los acontecimientos políticos...   [click here for more]
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Lankhmar: Relatos del gremio de ladrones

Lankhmar: Relatos del gremio de ladrones


Robar el yate de un noble, ser expulsados de la Anguila Plateada y detener el avatar de un dios demente. Un día cualquiera en la ciudad de los ladrones… En estas páginas encontrarás catorce historias salvajes que desatar sobre tu ladino grupo de tunantes. Encárgales la tarea de descubrir el origen de la misteriosa bruma roja que acosa la ciudad antes de...   [click here for more]
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Lankhmar: Enemigos salvajes de Newhon

Lankhmar: Enemigos salvajes de Newhon


Un héroe se define por sus aliados y enemigos. ¡En Lankhmar lo difícil consiste en saber diferenciarlos! Como director de juego, agradecerás tener valores ya preparados para más de un centenar de personajes únicos y originales, extraídos de las novelas y listos para usarse como aliados o adversarios. Incluye un suculento bestiario, describiendo...   [click here for more]
HT Publishers  $8.00

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