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Shadowrun: Grimmes Erwachen

Shadowrun: Grimmes Erwachen


Märchenhafte Erweckung Es war einmal, vor langer Zeit: In uralten Fabeln, in Mythen und Sagen erklärten sich früher die Menschen ihre Welt. Sie gaben dunklen Gestalten Form und flüsterten ihren Söhnen und Töchtern Schauergeschichten am Bett zu. Nun aber ist die Magie erwacht. Die Ungeheuer, Feenpakte und Legenden aus diesen vergangenen Zeiten kommen...   [click here for more]
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Arcane Codex Drakia

Arcane Codex Drakia


Drakia Das Arcane Codex Länderquellenbuch enthält auf 268 Seiten die Geschichte, umfangreiche Hintergrundinformationen, Metaplots und Abenteuerideen, ausgearbeitete NSC und Kreaturen, Erschaffungsregeln für Werwolfscharaktere, Vampirkräfte, neue Schulen und Lektionen und viele andere Inhalte zum Land Drakia. Ein Heulen erklingt in der Dunkelheit der drakischen Wälder...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $17.02

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7te See - Die Neue Welt

7te See - Die Neue Welt


Erforsche die majestätischen Reiche der Neuen Welt von den Wüsten Nahuacas bis zu den Gipfeln des Kuraq-Reiches. Nur Veränderung bleibt beständig Veränderung ist über die Menschen von Aztlan gekommen. Vor 100 Jahren trafen die Théaner ein und scheiterten mit den Eroberungsplänen, aber ihre Worte und Wünsche haben alles verändert....   [click here for more]
Pegasus Press  $22.64

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Shadowrun: Schattenhelden

Shadowrun: Schattenhelden


GERECHTER KAMPF Töten oder getötet werden. Nimm dir, was du kannst. Für die meisten Bewohner der Sechsten Welt sind dies die wichtigsten Lebensregeln. Achte nicht auf die anderen. Nutze deine Vorteile und hoffe, dass du lange lebst. Aber manche Runner denken anders. Sie folgen höheren Prinzipien und kämpfen für ihre Ideale. Sie nutzen ihr Können, um von...   [click here for more]
Pegasus Press  $22.64

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Arcane Codex Slatah - die Blutelfen

Arcane Codex Slatah - die Blutelfen


Arcane Codex Slatah - die Blutelfen Das Heft Slatah – die Blutelfen enthält auf 48 farbigen Seiten die Geschichte, Hintergrundinformationen, Erschaffungsregeln, Schulen und andere Inhalte zu dem verfluchten Volk der Slatah. In den Blutlanden erwacht ein Wesen halb Geist, halb Sterblicher. Ein Zwiegespaltener – zerrissen im Zwist seiner uralten Blutseele...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $6.81

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Earthdawn (4. Edition) - Kompendium (PDF) als Download kaufen

Earthdawn (4. Edition) - Kompendium (PDF) als Download kaufen


Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden. Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen und...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $17.01

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Shadowrun: Datapuls: Hamburg

Shadowrun: Datapuls: Hamburg


DATAPULS: HAMBURG Hamburg – ein Runnerparadies. Der Sprawl bietet einen Ausgangspunkt für diverse Schattenaktivitäten, national und international. Von den Villenvierteln in Lauenburg bis zu den dreckigen Hinterhöfen von Klein-Russland, von den Hafenkaschemmen der Wattsammler bis zu den Hochglanz-AR-Kinos der Musikinsel, von den wilden Vergnügungen der Reeperbahn...   [click here for more]
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Cthulhu - Königsgambit in Kamborn

Cthulhu - Königsgambit in Kamborn


Wer möchte nicht gern einmal in das beschauliche Kamborn in Norddeutschland reisen ... Niemand? Weil niemand je von dieser Stadt gehört hat? Mysteriös! Aus ungeklärten Gründen gibt es seit der Nachkriegszeit keinerlei Aufzeichnungen oder Erinnerungen an den Ort, der doch zwischen den Weltkriegen Schauplatz zahlreicher seltsamer Ereignisse wurde. Dies sind erst die ersten beiden Begebenheiten...   [click here for more]
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Shadowrun: Tödliche Schatten

Shadowrun: Tödliche Schatten


TÖDLICHE SCHATTEN Straßenkämpfe wirken nur auf Amateure chaotisch. Wenn du ein Profi bist und weißt, was du zu tun hast, handelst du mit gefährlicher Präzision. Du erkennst, wie dein Gegner agieren wird. Und du hast mindestens zehn verschiedene Möglichkeiten für eine tödliche Antwort im Hinterkopf. Genau dieses Wissen macht dich zu einer Straßenlegende,...   [click here for more]
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Shadowrun: State of the Art ADL

Shadowrun: State of the Art ADL


Am Rande des Fortschritts Modernste Waffentechnik, uralte Magie, neuste Mode-Trends, Fahrzeugtechnik von Autoduellisten und erwachte Wildnis – dies alles kann man in der Allianz Deutscher Länder finden. Und für einen Runner in diesen Breiten ist es überlebenswichtig zu wissen, wo und wann man all dies findet. Denn es macht einen gravierenden Unterschied, ob man...   [click here for more]
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Shadowrun: Datapuls Österreich

Shadowrun: Datapuls Österreich


Wiener Walzer und wilde Schatten Österreich, das Nachbarland der ADL. Von Kriegen gezeichnet, von einer ganz eigenen Kultur geprägt, durchsetzt von Lebenslust, wilder Natur, Konzernintrigen und seinen Schatten, in denen sich Ausländer erst einmal zurecht finden müssen. Denn wenn Dr. Nowak, der österreichische Herr Schmidt, jemanden anheuert, könnten bald...   [click here for more]
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Shadowrun: Datapuls Berlin

Shadowrun: Datapuls Berlin


Urbaner Schmelztiegel Berlin, Megaplex an der Spree. Für manche Zeichen der Konzernherrschaft. Für andere eine anarchistische Arche Noah. Für viele Bewohner der Ort, mit dem ihr Leben und ihr Schicksal unabänderlich verknüpft sind. Während in den Schatten neue Machtspieler des organisierten Verbrechens aufsteigen, breitet der Berlinkonzern seine Arme wie eine...   [click here for more]
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Shadowrun: Hamburg-Zusatzpack (digitale Version)

Shadowrun: Hamburg-Zusatzpack (digitale Version)


HAMBURG - ZUSATZPACK Manchmal reicht es nicht, alle Informationen zu besitzen. Manchmal muss es einfach mehr sein. Manchmal muss man mit den Informationen spielen können, sie praktisch nutzen, tiefer in etwas eintauchen. Das gilt nicht nur für die Schatten der Sechsten Welt, es gilt auch für den heimatlichen Spieltisch. Hamburg, der Megaplex an der Elbe, ist ein Spielplatz...   [click here for more]
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Shadowrun: Ebbe und Flut

Shadowrun: Ebbe und Flut


EBBE UND FLUT Schatten an der Elbe Hamburg kennt viele Arten von Wasser. Trübes Wasser, Brackwasser, steigendes und fallendes Wasser. Giftiges Wasser. Und in den wenigsten lauert etwas Gutes. Wer im Sprawl an der Waterkant Runs durchführt und in seinen Schatten Geld verdienen möchte, sollte auf nasse Überraschungen vorbereitet sein: auf dunkle Geheimnisse...   [click here for more]
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Shadowrun: Bodyshop

Shadowrun: Bodyshop


AM RANDE DES UNMÖGLICHEN Die Grenzen der Shadowrunner dürfen nicht von ihrem eigenen Körper bestimmt werden. Sie müssen schneller sein, stärker, robuster. Manche können sich Magie bedienen. Andere müssen dafür ihre Physis umbauen: Chromglänzende Cyberware verwandelt manchen Runner in einen Kampfkoloss, Genetik ändert die fundamentalsten...   [click here for more]
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Shadowrun: Mit Tricks und Finesse

Shadowrun: Mit Tricks und Finesse


VERTRAUEN IST ALLES Der Mann an der Rezeption, der dir den Schlüssel zu einem Zimmer gibt, weil er denkt, er würde damit einen großen Komplott aufdecken. Die Konzerngardistin, die dich in den Hochsicherheitstrakt lässt, weil sie glaubt, das wäre alles nur eine Übung. Der Kerl im Anzug, der dir zehntausend Aktienanteile überstellt, in der festen...   [click here for more]
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Shadowrun: Datapuls ADL

Shadowrun: Datapuls ADL


Und heute … ADL Die Allianz Deutscher Länder – ein Flickenland, eine Region voller Gegensätze, ein tief mit den Schatten verwobenes Land. Hier finden sich Trollrepubliken, Elfenstaaten, toxisch verseuchte Zonen und riesige Megaplexe. Berlin mit seinem ewigen Konflikt zwischen anarchistischen Kiezen und Konzernhochburgen. Hamburg mit seinen überfluteten...   [click here for more]
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Shadowrun: Asphaltkrieger

Shadowrun: Asphaltkrieger


RAUSCH DER GESCHWINDIGKEIT Jage mit durchdrehenden Reifen und feuerndem Geschütz durch die engen Straßen des Sprawls auf der Flucht vor Konzerneingreiftruppen. Fliege durch enge Schluchten und unter Brücken hindurch, während Raketen an deinem Hintern kleben. Fahre mit einem kleinen Panzer in den Unterschlupf der nächsten Gang und genieße, wenn die...   [click here for more]
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Cthulhu - Horror Americana

Cthulhu - Horror Americana


Wie bereits in dem begehrten Terror Americana bilden die USA erneut die Bühne für zwei Trips ins Grauen: Nicht alles, was leuchtet, ist ein Silberstreifen am Horizont. Das einsteigerfreundliche Totes Licht kommt sofort zur Sache und bietet die Gelegenheit, im malerischen Lovecraft Country vorzeitig ins Gras zu beißen, während einem ein Licht aufgeht. Während...   [click here for more]
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Shadowrun: Schattenläufer

Shadowrun: Schattenläufer


DER PREIS DER GRÖSSE Jeder Schritt, jeder Vorteil, jede Millisekunde zählt. Die Straßen der Sechsten Welt sind grausam, und wenn Runner hier überleben wollen, brauchen sie jeden Vorsprung, den sie herausholen können. Zum Glück ist Schattenläufer voll davon. In diesem Buch erfährt man alles über neue Metatypen für Charaktere,...   [click here for more]
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Shadowrun: Datapuls Karlsruhe

Shadowrun: Datapuls Karlsruhe


Magie und Militär Auf den Straßen regieren die Soldaten. Die Bundeswehr hat die Stadt unter Kontrolle, verhängt Ausgangssperren und sorgt für Sicherheit und Ordnung. Aber hinter diesem Vorhang des Alltäglichen wartet die Bedrohung: In der magischen Fächerstadt erwachen arkane Phänomene. Geomantie und paranormale Erscheinungen werden von den ansässigen...   [click here for more]
Pegasus Press  $9.02

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Arcane Codex Kopfgeldjäger

Arcane Codex Kopfgeldjäger


Arcane Codex Kopfgeldjäger Neue Erweiterung für Arcane Codex, das erste Grenzlandemodul Kopfgeldjäger (farbig, ca. 32 Seiten). In den rätselhaften Steppen der Grenzlande ist ein Leben nur so viel wert, wie das Kopfgeld auf dem Steckbrief. Das tödliche Rasseln seiner Schreisporen und der feste Tritt seiner Verfolgerstiefel kündigen den Kopfgeldjäger an. Gesichtslose...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $13.61 $6.81

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Shadowrun: Straßengrimoire

Shadowrun: Straßengrimoire


DER WEG IN DIE MYSTERIEN Magie kann dir das Hirn und die Seele rausbrennen. Sie kann jeden Millimeter deiner Adern mit Kraft aufpumpen oder dich als Häufchen Asche in einer dunklen Gasse liegen lassen. Natürlich ist es gefährlich. Aber Magie ist Macht, und in der Sechsten Welt wäre es Wahnsinn, sich ihrer nicht zu bedienen. Sprüche, Rituale, alchemistische Vorbereitungen,...   [click here for more]
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Shadowrun: Critterkompendium

Shadowrun: Critterkompendium


Die Wildnis ruft Ganger. Konzernsicherheit. Organisiertes Verbrechen. Andere Shadowrunner. Die Arbeit in den Schatten der Sechsten Welt hält eine bunte Palette an tödlichen Begegnungen bereit. Aber nur ein Narr würde sich allein um die metamenschlichen Gegner Sorgen machen. Es gibt genügend andere Möglichkeiten, ins Gras zu beißen: zerfetzt von einem Schwarm...   [click here for more]
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Shadowrun: Im Herz der Dunkelheit

Shadowrun: Im Herz der Dunkelheit


Ein Schrei in der Nacht! Hast du den Schrei gehört? Es ist wichtig, dass du dich an ihn erinnerst. Manchmal hörst du etwas dort draußen, in den Straßen, das du nicht identifizieren kannst. Du denkst, es wäre etwas anderes, du redest es schön, du ergibst dich der Illusion einer heilen Welt. Aber in Wahrheit ist es der Schrei des blanken Terrors....   [click here for more]
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Shadowrun: Toxische Wege

Shadowrun: Toxische Wege


Toxische Wege In jedem Sprawl gibt es sie: Metamenschen, die andere Metamenschen hassen. Die Welt hält die Ordnung nur dadurch, dass die meisten dieser Metamenschen nicht die Kräfte haben, diesem Hass ungehindert freien Lauf zu lassen. Doch das System gerät ins Wanken, wenn eine Gruppe plötzlich über genug Macht verfügt, um sich zu erheben und das Fundament...   [click here for more]
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Shadowrun: Mit Hauern und Hörnern

Shadowrun: Mit Hauern und Hörnern


Gross, böse, hammermässig Sie nennen dich Trog. Lass sie machen. Lass sie glauben, dass es ein Schimpfwort ist. Lass sie die Geschichte ignorieren, die großen Errungenschaften, die Orks und Trolle in allen Bereichen der Sechsten Welt erreicht haben, die Heime und Enklaven, die sie aus dem Nichts aufgebaut haben. Unter den Trogs gibt es genug Kraft und Talent, um den...   [click here for more]
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Scherbenland - Musketen, Klingen und Worte der Macht

Scherbenland - Musketen, Klingen und Worte der Macht


ENGLISH VERSION AVAILABLE: SHARDLAND - MUSKETS, BLADES AND WORDS OF POWER GUNPOWDER FANTASY FÜR FATE CORE »Ich werde im Staub leben, in Ehre siegen und in Ruhm sterben! Mein Leben endet hier und beginnt neu als Wolf des Zaren.« Der Scherbenstreit tobt in den Weiten Beider Reiche. Die Frage um das vierte Gesicht des Gottes Perunkja zerreißt das Land. Kreaturen...   [click here for more]
Judith and Christian Vogt  $16.97 $7.93

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Shadowrun: Kreuzfeuer

Shadowrun: Kreuzfeuer


Nichts ist umsonst Waffen und Munition kosten Geld. Kampfkunsttraining kostet Zeit. Den Umgang mit Sprengstoff zu lernen, ohne sich selbst in die Luft zu jagen, kostet Konzentration. All dies wartet dort draußen auf Runner wie dich. All dies und noch viel mehr. Nur so kannst du noch tödlicher werden, noch schneller, noch gefährlicher und dem nächsten Feind einen Schritt...   [click here for more]
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Das Fiasko Kompendium (German)

Das Fiasko Kompendium (German)


Das Fiasko Kompendium ist eine Ergänzung für Fiasko, dem mehrfach ausgezeichten Spiel um völlig schiefgelaufene Gaunereien. In diesem Buch befinden sich Artikel über die üblichen Fallstricke, denen ihr im Spiel begegnet, und über solide Techniken, mit denen ihr Fiasko besser machen könnt, sowie Anleitungen zum...   [click here for more]
Vagrant Workshop  $14.95

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Arcane Codex Abysslabyrinth

Arcane Codex Abysslabyrinth


Arcane Codex Abysslabyrinth Neue Erweiterung für Arcane Codex, das Abenteuermodul Abysslabyrinth (farbig, ca. 30 Seiten). Ergründe das Geheimnis des Abysslabyrinths: Stelle dich den Schrecken der Hölle und bewahre Vargothia und Kreijor vor einem finsteren Schicksal. Doch auch die Finsternis flüstert verlockend: Die Lektionen der Unterwelt erlauben es dir dich zum gefürchteten...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $6.81

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CTHULHU: Grundregelwerk Edition 7

CTHULHU: Grundregelwerk Edition 7


CTHULHU Edition 7 Horror in den Welten des H. P. Lovecraft Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter...   [click here for more]
Pegasus Press  $22.64

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Shadowrun: Datenpfade

Shadowrun: Datenpfade


DAS GRENZENLOSE UNBEKANNTE Das letzte unentdeckte Land ist riesig, wild – und seltsamer, als man sich erträumen kann. Und es liegt direkt nebenan, wartet nur darauf, durch einen Knopfdruck, eine einfache Geste oder einen einzelnen Gedanken betreten zu werden. In diesem Wunderland gibt es künstliche Intelligenzen, elektronische Geister und dunkle Quellen reinster Daten,...   [click here for more]
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Cthulhu - Apokalypsen

Cthulhu - Apokalypsen


In ihren Abenteuern begeben sich die Investigatoren auf schreckliche Reisen in die Welt des Mythos. Sie stoßen auf grausame Kulte von dunklen Gottheiten, deren Erscheinen kurz bevorsteht. Oftmals gelingt es, die Anrufung der Gottheit zu verhindern. Aber was geschieht, wenn die Investigatoren scheitern? Diese Frage beantworten gleich fünf Abenteuer in Apokalypsen. Fünf...   [click here for more]
Pegasus Press  $22.64

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Arcane Codex Seelenschmiede

Arcane Codex Seelenschmiede


Arcane Codex Seelenschmiede Neue Erweiterung für Arcane Codex, das Ausrüstungs- und Abenteuermodul Seelenschmiede (farbig, ca. 18 Seiten). Seelenschmiede Backcovertext: In der Seelenschmiede verschmelzen ruhmreiche Geschichten von Heldentum, Verrat und Finsternis mit der Magie Kreijors zu den Artefakten Ewiger Legenden. Finde im Ruhmzeugnis des Blutgreifenzepters Kunde...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $3.41

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7te See - Die Burg

7te See - Die Burg


Im Norden der Eisenlande, tief im Angenehmen Wald, liegt die langvergessene Burg Düster. Einst war sie das stolze Zuhause der Nachkommen Baderbaasch. Doch in den Jahren während des Kriegs des Kreuzes verfiel das Land und wandelte sich auf unvorstellbare Weise … Ein verfluchter und abgelegener Flecken Landes mitten in den kriegszerrütteten Eisenlanden ist Schauplatz einer variabel...   [click here for more]
Pegasus Press  $3.35

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Shadowrun: Auf dunklen Pfaden

Shadowrun: Auf dunklen Pfaden


Die Schatten der ADL Die Gefahr lauert hinter vielen Ecken, auch in Deutschland. Für Runner bietet das Land in seiner ganzen Variabilität einen Hort der Möglichkeiten: um entweder reich und berühmt in den Schatten zu werden oder dort für immer zu verschwinden. Manchmal etwa lassen sich Studenten in dunkle Geheimnisse aus finsteren Kapiteln der Geschichte...   [click here for more]
Pegasus Press  $11.29

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Ihr Name ist Mensch

Ihr Name ist Mensch


Als die junge Luca in der Millionenstadt ankommt, hofft sie, das Schlimmste hinter sich gelassen zu haben. Luca ist ein Flüchtling aus dem abgelegenen Kogisien, in dem derzeit ein Bürgerkrieg herrscht. Doch auch in der Millionenstadt findet ihr Leid noch kein Ende: Zuerst wird die Umkleide mit einem schlimmen Zeichen aus ihrer Heimat verschandelt, nur damit anschließend ihr Vater in...   [click here for more]
Die DORP  Pay What You Want

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CTHULHU: Der Sänger von Dhol

CTHULHU: Der Sänger von Dhol


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen,...   [click here for more]
Pegasus Press  $6.75

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Steindorf (D&D Kleinstadt deutsch)

Steindorf (D&D Kleinstadt deutsch)


Steindorf ist eine generische Kleinstadt mit allen wichtigen Gebäuden und einigen Abenteuerideen. Eine hochwertige Karte der Stadt und der näheren Umgebung liegt auch bei. Es sind die Bewohner der wichtigen Gebäude (Schmiede, Tempel, Rathaus, Krämer, usw.) mit Namen angeführt. So spart man sich die langwierige Namenssuche. Geeignet ist die Stadt für fast jedes Setting...   [click here for more]
Norbert Mösl  $2.99

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Der Alte Turm - ein Kurzabenteuer (5E)

Der Alte Turm - ein Kurzabenteuer (5E)


Ein Dorfbewohner ist tot, wertvolle Vorräte gestohlen, und bald wird der Winter über das verschlafene Fischerdorf Nebelbergen hereinbrechen. Die Dorfbewohner spekulieren bereits über Fischmonster, die aus dem Gebirgssee kommen und Geister im nahen Schleierwald. Der Dorfälteste Gernot jedoch weiß, welche Kreaturen hinter dem Überfall stecken - und dass sie sich in...   [click here for more]
Moritz Kohl  Pay What You Want

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Cthulhu - Terror Americana

Cthulhu - Terror Americana


Die USA zählen zu den beliebtesten Schauplätzen für CTHULHU-Abenteuer. Hier nahm alles in den Erzählungen von H. P. Lovecraft seinen Anfang, hier trugen sich die ersten großen Kampagnen des Rollenspiels CTHULHU zu. Und hierher kehrt man immer wieder gerne zurück! Zu erleben in den Abenteuern: Gottes Werk und Mi-Gos Beitrag – nicht alles, das tot ist, muss...   [click here for more]
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CTHULHU: Investigatoren-Kompendium

CTHULHU: Investigatoren-Kompendium


CTHULHU Investigatoren-Kompendium Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im...   [click here for more]
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Shadowrun: Parazoologie 2075

Shadowrun: Parazoologie 2075


Tödliche Fauna Manche Metamenschen in der Sechsten Welt versuchen dem Schmutz und den Gefahren der Megaplexe zu entkommen, in dem sie sich in die Wildnis flüchten. Dort allerdings lauert etwas auf sie, was noch viel schmutziger und gefährlicher sein kann: die erwachte Fauna. Giftige Säure, stahlharte Krallen, blitzschnell und Gedanken übernehmend – die Natur...   [click here for more]
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Arcane Codex Mordain

Arcane Codex Mordain


Mordain Das Reich der Kraftbestien erhebt sich aus den Nebeln. Spüre den Atem der Alten Götter aus der Zeit der Träume in deinem Nacken, während du die Haine und Rituale des druidischen Glaubens ergründest. Verteidige als Held der Tränenberührten mit dem Speertrick der Gae Bolga die Küsten und Dunns gegen Invasoren vom Festland. Oder weihe mit der Kriegssichel...   [click here for more]
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Cthulhu - Terror Germanicus

Cthulhu - Terror Germanicus


Khumbu spielt in der Gegenwart und führt die Investigatoren in den Himalaya. Die Debut-Autorin Jaana Redflower ist ansonsten als Künstlerin und Musikerin unterwegs. Dies mag einen gewissen Einfluss auf die melancholische Grundstimmung des Abenteuers haben ... Seegras spielt in den 1920ern am Bodensee. Der Autor Alexander Simm ist bereits mit zwei anderen Abenteuern...   [click here for more]
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CTHULHU: Katzulhu

CTHULHU: Katzulhu


Katzen – sind sie uns nicht manchmal selbst unheimlich? Wenn sie manchmal so dasitzen und aufmerksam irgendwelche Dinge betrachten, die wir selbst nicht sehen? Was treiben sie nachts, wenn sie durch die Straßen der Nachbarschaft streifen? Welche unsichtbaren Dämonen nehmen sie wahr? Katzen spielten in H. P. Lovecrafts Leben eine kleine, aber feine Rolle. Lovecraft war ausgewiesener...   [click here for more]
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Symbaroum: Distelfeste – Zorn des Hüters

Symbaroum: Distelfeste – Zorn des Hüters


Beide mieden sie den Augenkontakt und starrten auf die flackernde Flamme, die auf dem Tisch zwischen ihnen um ihr Leben kämpfte. Bald würde die Dunkelheit die Oberhand innerhalb ihrer kleinen Nische in den Sälen von Symbaroum gewinnen. „Du spürst es doch auch“, flüsterte sie ihrem Freund und Kollegen zu. „Gib’s schon zu.“ „Es...   [click here for more]
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CTHULHU: Abwärts (NOW)

CTHULHU: Abwärts (NOW)


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV Sie dachten, in der Gegenwart könne Ihnen nichts passieren? Falsch gedacht. CTHULHU NOW – Cthuloider Schrecken in der Gegenwart Natürlich wurde auch dieser Spielhintergrund Thema in dem legendären Magazin Cthuloide Welten ausführlich behandelt. In zwei Abenteuersammlungen wird das längst vergriffene...   [click here for more]
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Symbaroum: Die Kupferkrone

Symbaroum: Die Kupferkrone


Neben den Abenteuern enthält die Chronik der Kupferkrone: Sieben mystische Artefakte Einige Farbkarten, die es zu erforschen gilt Ein Dutzend Spielhilfen in Form von Briefen, Notizen und Kartenskizzen Mehr als 20 Nichtspielercharaktere und Kreaturen Neues Regelmaterial in der Form von Ritualen, Merkmalen und Elixieren Und noch so vieles mehr ... Die Kupferkrone schließt...   [click here for more]
Prometheus Games Publishing  $22.54

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