Mit Abenteuer in Mittelerde trifft ein großartiger Fantasy-Hintergrund auf die beliebtesten Rollenspielregeln der Welt. Smaug ist besiegt, die Schlacht der Fünf Heere gewonnen und Bilbo ins Auenland zurückgekehrt. Doch es gibt noch viele Gefahren: Von den Orkfestungen der Gebirge bis zu den dunklen und verderbten Tiefen des Düsterwalds lauert etwas Finsteres, das seine Stärke zurückerlangt,... [click here for more]
Übernimm das Kommando! Jenseits des Gewölbes wartet ein anderes Abenteuer! Die Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagnen führen euch in jene Teile des Spiels, die zwischen Monsterangriffen und Questen nach uralten Artefakten geschehen. Möchten eure Spielercharaktere als die mächtigsten und ruhmreichsten Helden der Gegend ein eigenes Königreich aus dem Boden stampfen oder... [click here for more]
Spieler finden in diesem Buch hunderte von Talenten und Makel, um ihren Charakter mit Tiefe und Hintergrund zu versehen, hunderte Fertigkeiten, neue Völker, Kulturen, Berufe und Ausbildungspakete. Für den Spielleiter gibt es optionale Regeln zur Handhabung von Magie, magische Kreaturen, Beispiele für verschiedene Schwierigkeitsstufen beim Fertigkeitseinsatz und vieles mehr. Tauchen Sie in die Welt... [click here for more]
Mit dem Handbuch des ruhmreichen Jägers wollen wir uns intensiver mit den Spielercharakteren, den Schattenjägern des HeXXen-Universums beschäftigen, sie lebendiger und vielseitiger gestalten - auch abseits der tödlichen Schlachtfelder und Kämpfe. Das Handbuch des ruhmreichen Jägers ist eine Mischung aus Spieler-Handout (so sind beispielsweise alle Beschreibungen der Jägerklassen aus dem Grundbuch... [click here for more]
Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Magische Gegenstände, die ihr im Jahr des Blutes 443 n.P. suchen und finden könnt. Spielinhalte dieser MYRA Rollenspielhilfe stehen unter... [click here for more]
Ein Klassiker kehrt überarbeitet und erweitert zurück. Das Kampfhandbuch ist die ultimtative Ressource zum Kampf.
4 neue Berufe (wie Kriegsmönch).
11 neue Ausbildungspakete (wie Assassine).
Neue Fertigkeiten (wie Waffenloser Kampf).
Optionale Regeln zum Kampf und zur Heilung.
94 spezielle Waffeninformationen.
Spezielle Angriffsinformationen.
Kritische Treffer.
Umrechnungsregeln für u.a. D20, D&D,... [click here for more]
Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstrände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Händler die ihr in einer Stadt auf Karcanon treffen könnt. Spielinhalte dieser MYRA Rollenspielhilfe stehen unter der freien ORC-Lizenz.... [click here for more]
Depression ist ein Hund und zwar ein Schwarzer. Inspiriert von Matthew Johnstones Buch Mein Schwarzer Hund habe ich meine eigene Depressionserfahrung als Kreatur für 5e verarbeitet: Ein Schwarzer Hund, der sich einnistet und den man nicht so leicht wieder los wird.
Anfangs ist er noch ein wenig bedrohlicherSchwarzer Welpe, aber... [click here for more]
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Aventurisches Pandämonium 2
Die Kunst der Invokation von Dämonen gehört zu den mächtigsten Fähigkeiten eines aventurischen Zauberers, aber auch zu den gefährlichsten. Nur ein falsches Wort, eine Unaufmerksamkeit oder ein verwischter Bannkreis können zum Tod des Beschwörers führen - oder Schlimmerem.
Das Aventurische... [click here for more]