Carcosa, rien de plus que l’histoire d’une énième cité antique ravagée par la décadence et l’ambition de son roi fou. Du moins pour les historiens de cette fin de siècle.
Pour d’autres en revanche, cette cité mythique, versée dans la philosophie et les arts magiques, haut-lieu de l’alchimie, n’attend que l’avènement de l’héritier du Dernier des rois pour retrouver sa gloire... [click here for more]
À première vue l’univers de Crimes et celui issu des écrits de Lovecraft semblent incompatibles, leurs conceptions de la folie étant diamétralement opposées, (endogène pour l’un, exogène pour l’autre). Mais il existe un lien.
Si l’on considère les entités du mythe comme un égrégore de la déresponsabilisation des hommes face à leur propre horreur, et que ce qu’ils contemplent... [click here for more]
Les enfants qui se perdent un soir de pluie finissent invariablement par quitter le monde des adultes ; goutte après goutte, ils pénètrent dans la Ville labyrinthique, terrain de chasse des sirènes de l’averse. Si quelquesuns retrouvent par miracle le chemin de la maison, beaucoup hélas sont emportés par des créatures informes avides de chair humaine. Et puis il y a les autres, ceux qui survivent... [click here for more]
Dans ce contexte cyberpunk où évoluent des serfs qui essaient de survivre et de prospérer au sein d’une arcologie structurée comme un État féodal, les joueurs prennent le rôle de « fardeaux », des serfs condamnés au bannissement, à la privation ou à la mort. Pour survivre, ils se sont regroupés avec d’autres fardeaux qui refusent de céder à l’ordre brutal de l’arcologie. Leur... [click here for more]