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Shadowrun: Krisenzonen

Shadowrun: Krisenzonen


Schlimmer geht es immer In der Welt gibt es nicht nur Glanz und Gloria. In manchen Megaplexen regiert das Gesetz der Natur: Fressen oder gefressen werden. Dort, wo die Konstanten der Zivilisation, Recht und Gesetz und die Regeln für ein friedliches Zusammenleben aufgehoben sind – dort muss man jeden Tag um sein Überleben kämpfen. Krisenzonen...   [click here for more]
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Shadowrun: Letaler Code

Shadowrun: Letaler Code


UNENDLICHE GRENZEN Die Matrix ist unbegreiflich, weil sie unendlich ist. Es gibt immer noch eine Ecke, hinter der sich Dinge verstecken, immer noch ein weiteres Loch, in dem Geheimnisse vergraben sind. Job der Runner ist es nicht, alles über die Matrix zu wissen – ihr Job ist es, mehr zu wissen als die Leute, die sie jagen. Oder vor denen sie auf der Flucht sind. Und die digitale...   [click here for more]
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Shadowrun: Lifestyle 2073

Shadowrun: Lifestyle 2073


Lieber tot als stillos! Sie mögen ihre Büros haben, ihre Lohnschecks, ihre 2,2 Kinder und ihren drohnengemähten Rasen. Sie stapfen blind durchs Leben und machen, was andere Leute ihnen sagen. Sie hatten nie eine eigene Idee, weil sie so tief in sich selbst vergraben sind, dass sie womöglich nie wieder auftauchen werden. Aber du gehörst nicht zu denen. Die...   [click here for more]
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Shadowrun: Lifestyle 2080

Shadowrun: Lifestyle 2080


DIE STIMMEN DER ZUKUNFT Die Mächte der Sechsten Welt haben das Bestreben, die Bevölkerung ruhig und friedlich zu halten. Mit manipulierten Nachrichten und maßgeschneidertem Entertainment. Aber sie können nicht alles einschläfern. In der Herde der Schafe gibt es Protest. Stimmen, die nicht verstummen und die ihre Ideen verbreiten. Mit Piratensendern, Schwarzmarkt-Produktionen...   [click here for more]
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Shadowrun: Machtspiele - Handbuch für Spione

Shadowrun: Machtspiele - Handbuch für Spione


Geheimnisse sind Kapital Gerüchte – du hörst sie überall. Menschen haben Geheimnisse, Millionen davon, und einige sind so explosiv, dass sie das Gleichgewicht der Kräfte verschieben können. Zum Beispiel in Denver. Eigentlich hält der Große Drache Ghostwalker die Stadt fest in seinen Klauen, aber einige Gerüchte sagen, dass er in letzter...   [click here for more]
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Shadowrun: Magische Gesellschaften

Shadowrun: Magische Gesellschaften


Schließ dich uns an! Die mundane Gesellschaft der Sechsten Welt schaut mit Skepsis auf sie. Auf die Drahtzieher der Magie, die Reisenden im Astralraum, die machtvollen Organisationen des Erwachens. Magische Gesellschaften rekrutieren immer wieder neue Mitglieder, um ihr Wissen zu erweitern, ihren Einfluss, ihre Macht. Manche wollen die Welt retten, andere sie beherrschen. Und...   [click here for more]
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Shadowrun: Masterindex

Shadowrun: Masterindex


Übersicht ist alles! Und dies ist geballte Übersicht. Auf 36 Seiten finden sich in einem Index gesammelt die Nachschlagwörter für das Shadowrun-4-Grundregelwerk, Arsenal 2070, BodyTech, Runnerkompendium, Straßenmagie, Vernetzt und Wildwechsel. Von A wie Aardwolf bis Z wie Zyklopenauge - ein Blick in den Masterindex, und sofort weiß...   [click here for more]
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Shadowrun: MilSpecTech-Katalog

Shadowrun: MilSpecTech-Katalog


Es ist Krieg! Die Konzerne der Sechsten Welt haben wenig Interesse an Lösungen, die keinen Gewinn abwerfen. Den Welthunger beenden? Nein, danke. Gegen Armut vorgehen? Kein finanzielles Ziel. Aber effektive und kreative Wege finden, mit denen man Dinge in die Luft jagen kann? Sehr gerne! Nicht nur an der Grenze von Aztlan und Amazonien gibt es viele bereitwillige Käufer...   [click here for more]
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Shadowrun: MilSpecTech-Katalog 2

Shadowrun: MilSpecTech-Katalog 2


ES IST IMMER NOCH KRIEG! Es gibt zwei Arten von Ausrüstung: Die eine will man haben, und der anderen will man aus dem Weg gehen. In diesem Katalog sind beide zu finden. Die Ingenieure der Megakonzerne forschen weiter, um noch effektivere Waffen und Kriegsgeräte herzustellen. Denn Abnehmer in Krisengebieten gibt es immer. MilSpecTech 2 führt weiter, was der...   [click here for more]
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Shadowrun: Mission Sioux-Nation

Shadowrun: Mission Sioux-Nation


Willkommen in Sioux-Nation Arkane Orte voller Macht. Megakonzerne mit finsteren Plänen. Schmuggler und Schamanen, Stammeshäuptlinge und rebellische Einzelgänger. All dies erwartet Runner bei einem Besuch in der Sioux-Nation – und noch vieles mehr. Mission Sioux-Nation enthält einen detaillierten Einblick in die junge nordamerikanische Nation, in der Konzerne,...   [click here for more]
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Shadowrun: Mit Hauern und Hörnern

Shadowrun: Mit Hauern und Hörnern


Gross, böse, hammermässig Sie nennen dich Trog. Lass sie machen. Lass sie glauben, dass es ein Schimpfwort ist. Lass sie die Geschichte ignorieren, die großen Errungenschaften, die Orks und Trolle in allen Bereichen der Sechsten Welt erreicht haben, die Heime und Enklaven, die sie aus dem Nichts aufgebaut haben. Unter den Trogs gibt es genug Kraft und Talent, um den...   [click here for more]
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Shadowrun: Mit Tricks und Finesse

Shadowrun: Mit Tricks und Finesse


VERTRAUEN IST ALLES Der Mann an der Rezeption, der dir den Schlüssel zu einem Zimmer gibt, weil er denkt, er würde damit einen großen Komplott aufdecken. Die Konzerngardistin, die dich in den Hochsicherheitstrakt lässt, weil sie glaubt, das wäre alles nur eine Übung. Der Kerl im Anzug, der dir zehntausend Aktienanteile überstellt, in der festen...   [click here for more]
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Shadowrun: Mitternacht - Artefaktjagd, Teil 2

Shadowrun: Mitternacht - Artefaktjagd, Teil 2


Fang den Dieb! Es gibt viele Geheimnisse in der Sechsten Welt. Und es gibt viele Personen, die sie schützen wollen. Viele dieser Geheimnisse reichen bis in graue Vorzeit, und doch haben sie die Macht, die Gegenwart zu erschüttern. Ganz abhängig davon, in wessen Hände sie fallen ... Dämmerung war nur der Anfang. Jane „Frosty“ Foster ist zurück...   [click here for more]
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Shadowrun: Morgengrauen - Artefaktjagd, Teil 4

Shadowrun: Morgengrauen - Artefaktjagd, Teil 4


Der Schleier fällt! Noch ein Artefakt. Noch eine Chance auf Reichtum. Noch ein Run, der in fremde Gefilde führt – gegen die Zeit und dunkle Mächte, die den Schatz für sich wollen. Am Ende könnten alle vier Artefakte dafür sorgen, dass sich das Gesicht der Welt für immer verändert ... Für den letzten Schritt müssen die Runner...   [click here for more]
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Shadowrun: Netzstücke (Zusatz zu Machtspiele - Handbuch für Spione)

Shadowrun: Netzstücke (Zusatz zu Machtspiele - Handbuch für Spione)


Die Schatten werden größer! Über Hannover und die Machtspiele in der ADL ist noch längst nicht alles gesagt. Und ehe sich große Veränderungen anbahnen, sollte man den Status Quo kennen. Wer verbirgt sich hinter der Daedalus-Gesellschaft? Wer sind die Schockwellenreiter? Und was kann man alles in Hannovers Club Nikita erleben - vor und hinter den Kulissen?...   [click here for more]
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Shadowrun: Parabotanik

Shadowrun: Parabotanik


Die Schattenseiten der Natur Als Runner aus den Megaplexen der Sechsten Welt vergisst man häufig die erwachte Pflanzenwelt. Umgeben von Beton und Plaststahl hat man selten im Auge, woher einige der nutzvollen, magisch aktiven Drogen kommen. Was es mit dem gedächtnisauslöschenden Laés auf sich hat. Und warum Dunkelzahn so interessiert war an der Brasilianischen...   [click here for more]
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Shadowrun: Parazoologie

Shadowrun: Parazoologie


Die Fabeln erwachen! Die Sechste Welt dreht sich weiter. Immer neue paranormale Phänomene tauchen auf und wollen von der Metamenschheit erforscht werden. So auch in der Zoologie. Unbekannte Wesen warten an den unterschiedlichsten Orten rund um die erwachte Erde: Von Australien bis in die Alpen, vom Himmel bis in die Tiefen der Ozeane. Nach dem Standardwerk Wildwechsel...   [click here for more]
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Shadowrun: Reiseführer in die deutschen Schatten

Shadowrun: Reiseführer in die deutschen Schatten


Deutsche Schattenspiele Die Allianz Deutscher Länder: ein Flickenteppich. Uralte magische Orte und hochmoderne Konzernarkologien. Ödes Brachland und überbaute Straßenschluchten. Toxische Piraten und Alpen-Aktivisten. Wicca-Hexen und Universitätsmagier. Man reist durch ein Land, in dem jeder Quadratmeter Geschichte, Gefahren oder neue Möglichkeiten...   [click here for more]
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Shadowrun: Rhein-Ruhr-Megaplex

Shadowrun: Rhein-Ruhr-Megaplex


IM SCHATTEN DES DRACHEN Der Rhein-Ruhr-Megaplex. 25 Millionen Metamenschen. Luxusviertel, extraterritoriale Konzerngelände, Slums, Massenarbeitslosigkeit, Ausbeutung. Nirgendwo in der ADL leben so viele Menschen zusammengedrängt beieinander. Wo zwischen Büdchen und Städtetag kommunale Politik gemacht wird, wo die Grenze zwischen Arbeiterverein und radikaler...   [click here for more]
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Shadowrun: Runnerkompendium

Shadowrun: Runnerkompendium


Bezwinge die Schatten Niemals war das Leben in den Schatten gefährlicher und so suchen Shadowrunner jede Möglichkeit, sich zu verbessern. Das Runner-Kompendium eröffnet eine Welt voller brandheißer Optionen, mit neuen Vorteilen und erweiterten Regeln zu Kontakten und Lebensstilen. Es enthält praktische Tipps für die Arbeit in den Schatten, zu...   [click here for more]
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Shadowrun: Safehouses

Shadowrun: Safehouses


Kopf runter! Es wird geschehen. Irgendwann. Ein Job wird schief gehen – und dann musst du den Kopf unten halten. Sie werden nach dir suchen: in deinem Heim, bei deinen Freunden, im Supermarkt, in dem du deine Soy-Riegel kaufst. Sie werden auf dich lauern, auf dich warten ... und wenn sie dich haben, werden sie keine Fragen stellen. Ein Schuss aus dem Hinterhalt, und du bist...   [click here for more]
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Shadowrun: Schattenhelden

Shadowrun: Schattenhelden


GERECHTER KAMPF Töten oder getötet werden. Nimm dir, was du kannst. Für die meisten Bewohner der Sechsten Welt sind dies die wichtigsten Lebensregeln. Achte nicht auf die anderen. Nutze deine Vorteile und hoffe, dass du lange lebst. Aber manche Runner denken anders. Sie folgen höheren Prinzipien und kämpfen für ihre Ideale. Sie nutzen ihr Können, um von...   [click here for more]
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Shadowrun: Schattenkrieg

Shadowrun: Schattenkrieg


Bist du stark genug! Während die Runner nach einer vermissten Person suchen, ziehen sich die Schatten um sie herum langsam zusammen. Einer Fährte folgend, stoßen sie bald auf ein gefährliches Geheimnis - bei dem sie eine folgenschwere Entscheidung zu treffen haben. Schattenkrieg ist ein komplett ausgearbeitetes Abenteuer für Shadowrun 4 - inklusive...   [click here for more]
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Shadowrun: Schattenstädte

Shadowrun: Schattenstädte


Schattenstädte In den dunklen Straßenschluchten der Megaplexe lockt das Geschäft. Wo sich versteckte Unterschlupfe finden und Schieber illegale Aufträge für ihre Konzerne vermitteln, sind Shadowrunner zuhause. Von hier aus starten sie ihre geheimen Operationen und erleben Abenteuer in der Sechsten Welt. Schattenstädte ist ein Hintergrundband...   [click here for more]
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Shadowrun: Schattenwerkzeug

Shadowrun: Schattenwerkzeug


HANDWERKSZEUG FÜR DIE SCHATTEN Schattenwerkzeug ist ein Zusatzband für Shadowrun 4, der neue Kontakte, Abenteuerbeispiele und -orte beschreibt und vorstellt. Zudem enthält er das CGHS, ein modulares System zur simplen und schnellen Erstellung von Spieler- und Nichtspielercharakteren, sowie die „Anatomie eines Shadowruns“. Letzteres beschreibt einen...   [click here for more]
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Shadowrun: Schnellstartregeln - Fünfte Edition

Shadowrun: Schnellstartregeln - Fünfte Edition


DIE NEUE EDITION! Nach acht Jahren ist es endlich so weit: Die fünfte Edition für Shadowrun wird erscheinen. In diesem Schnellstarter gibt es erste Übersichten zu Regeln, Mechanismen und Neuerungen - sowohl für Runnerprofis als auch komplette Neueinsteiger in das System. Ergänzt wird das Heft durch heraustrennbare Charakterbögen mit vorgefertigten Archetypen,...   [click here for more]
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Shadowrun: Seattle

Shadowrun: Seattle


SMARAGDGRÜNE SCHATTEN Seattle, die „Emerald City“ war schon immer einer der wichtigsten Metroplexe in der Welt von Shadowrun. Der Sprawl schwelt, denn er bildet einen Schmelztiegel aus Konzernmächten, politischen Intrigen und krimineller Energie, wie er kaum sonst irgendwo zu finden ist. Ikonen wie die Ancients, die Halloweeners, die Finnigan-Familie, die Skraacha, Dantes...   [click here for more]
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Shadowrun: State of the Art 2073

Shadowrun: State of the Art 2073


Auf der Höhe der Zeit! Manche Leute glauben, auf der Höhe der Zeit zu liegen bedeutet, die neuste Technik zu besitzen. Aber das ist nur ein kleiner Teil des Ganzen. Wenn du wirklich up-to-date sein willst, wenn du wissen willst, was in der Welt vor sich geht und welche Auswirkungen es auf dich haben könnte – dann brauchst du einen ganzen Haufen mehr,...   [click here for more]
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Shadowrun: State of the Art ADL

Shadowrun: State of the Art ADL


Am Rande des Fortschritts Modernste Waffentechnik, uralte Magie, neuste Mode-Trends, Fahrzeugtechnik von Autoduellisten und erwachte Wildnis – dies alles kann man in der Allianz Deutscher Länder finden. Und für einen Runner in diesen Breiten ist es überlebenswichtig zu wissen, wo und wann man all dies findet. Denn es macht einen gravierenden Unterschied, ob man...   [click here for more]
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Shadowrun: Straßenlegenden

Shadowrun: Straßenlegenden


LICHT AUS, SPOT AN! Am Ende eines Runs sind Runner tot – oder haben Geschichte geschrieben. Einige besondere Personen draußen in den Schatten und Lichtern der Gesellschaft sind immer wieder Teil solcher Geschichten. Personen, von denen man sich hinter vorgehaltener Hand erzählt. Einige von ihnen sind Profis, andere hatten einfach Glück, und ein paar gehören...   [click here for more]
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Shadowrun: Straßenmagie

Shadowrun: Straßenmagie


Zaubersprüche und Geister sind nur der Anfang... Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für die vierte Edition von Shadowrun. Es enthält Hintergrundinformationen zu allen bekannten magischen Phänomenen in der Sechsten Welt, von der Auswirkung der Magie in der Gesellschaft über die Natur des Astralraums bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie Manaorkanen....   [click here for more]
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Shadowrun: Tabellenwerk

Shadowrun: Tabellenwerk


Informationen sind alles! Und dies sind geballte Informationen. Auf 72 Seiten finden sich die gesammelten Ausrüstungstabellen und Listen der Bücher Arsenal, BodyTech, Vernetzt, Straßenmagie und Runnerkompendium. Von Waffen über Fahrzeuge bis Gaben und Handicaps - ein Muss für jeden Runner Das Tabellenwerk für Shadowrun 4 ist Teil des...   [click here for more]
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Shadowrun: Tödliche Schatten

Shadowrun: Tödliche Schatten


TÖDLICHE SCHATTEN Straßenkämpfe wirken nur auf Amateure chaotisch. Wenn du ein Profi bist und weißt, was du zu tun hast, handelst du mit gefährlicher Präzision. Du erkennst, wie dein Gegner agieren wird. Und du hast mindestens zehn verschiedene Möglichkeiten für eine tödliche Antwort im Hinterkopf. Genau dieses Wissen macht dich zu einer Straßenlegende,...   [click here for more]
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Shadowrun: Tödliche Wogen

Shadowrun: Tödliche Wogen


Gefahr im Wasser! Es tut sich was in den Gewässern der Sechsten Welt. Auf und unter den glitzernden Wellen ziehen Schlachtschiffe, Segelboote und Unterwasserdrohnen ihre Bahnen. Ob Frachtschiff oder schnelles Motorboot - wer nicht auf dem Laufenden ist, dem droht der Untergang! Nach dem Standardwerk Arsenal 2070 präsentiert Tödliche Wogen neue schwimmende...   [click here for more]
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Shadowrun: Toxische Wege

Shadowrun: Toxische Wege


Toxische Wege In jedem Sprawl gibt es sie: Metamenschen, die andere Metamenschen hassen. Die Welt hält die Ordnung nur dadurch, dass die meisten dieser Metamenschen nicht die Kräfte haben, diesem Hass ungehindert freien Lauf zu lassen. Doch das System gerät ins Wanken, wenn eine Gruppe plötzlich über genug Macht verfügt, um sich zu erheben und das Fundament...   [click here for more]
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Shadowrun: Unterwelten

Shadowrun: Unterwelten


ILLEGAL IST EIN STARKES WORT ... Es meint, dass du etwas machst, was die Regierung nicht will. Das würdest du niemals tun, richtig? Oder? Einige der Gesetze können sehr irreführend sein. Daher ist es ein Akt des zivilen Ungehorsams und eine moralische Pflicht solche Gesetze zu ignorieren. Meine Freunde und ich werden dich ein wenig bei der Hand nehmen, um dir die Schwierigkeiten...   [click here for more]
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Shadowrun: Verbotene Künste

Shadowrun: Verbotene Künste


DIE ANDERE SEITE DER MACHT Magie ist wild und undiszipliniert. Du kannst versuchen, sie unter Kontrolle zu bringen, sie zu ordnen und zu strukturieren. Aber letztlich wirst du scheitern. Unter der Oberfläche tobt das Chaos. Du wirst immer nur einen kleinen Ausschnitt beherrschen – als würdest du auf einem Surfbrett eine Monsterwelle reiten: Du schwimmst mit dem...   [click here for more]
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Shadowrun: Vernetzt

Shadowrun: Vernetzt


Hack den Planeten!<o:p></o:p> Vernetzt ist das neue Matrix-Regelbuch für die vierte Edition von Shadowrun. Es erklärt in leicht verständlichen Beschreibungen, wie die Matrix funktioniert und wie sie aufgebaut ist. Zudem enthält es neue Software, Ausrüstung, Vor- und Nachteile. Für Hacker und Technomancer führt Vernetzt...   [click here for more]
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Shadowrun: Verschwörungstheorien

Shadowrun: Verschwörungstheorien


Das Netz aus Lügen Krieg in Zentralamerika, Drachen bekämpfen sich, in Washington werden Risse im Astralraum mit äußerster Kraft geschlossen ... die Welt scheint nach und nach im Chaos zu versinken. Und doch - schaut man hinter den Vorhang, kann man eine Ordnung erkennen: die Pläne verschiedener Mächte, die die Welt in ihrem Griff haben und...   [click here for more]
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Shadowrun: Vertraute Drohnen

Shadowrun: Vertraute Drohnen


Mach alt zu neu! Drohnen: die kleinen mechanischen Freunde eines jeden Riggers. Auch wenn die Megakonzerne immer neue entwickeln - manche dieser hochgerüsteten Helfer werden nie aus der Mode kommen. Sie überzeugen durch Qualität, auch noch nach Jahren. Und selbst für einen Technikfreak gilt: Never change a running system! In Vertraute Drohnen werden 30...   [click here for more]
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Shadowrun: Vertraute Fahrzeuge

Shadowrun: Vertraute Fahrzeuge


ALTE SCHÄTZE Natürlich ist es wunderbar, wenn man sich Zeit nehmen und mit genügend Geld das richtige Fahrzeug für jeden Zweck kaufen kann. Aber Zeit und Geld sind Luxuswaren im Leben eines Runners. Manchmal braucht es daher zwei einfache Dinge, die ein Vehikel ausmachen müssen: Es ist billig und es fährt. Vertraute Fahrzeuge...   [click here for more]
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Shadowrun: Wildwechsel

Shadowrun: Wildwechsel


Jäger oder Beute? Wildwechsel ist das Critterdossier für Shadowrun 4. Es präsentiert einen detaillierten Blick auf Tiere, Geister, KIs, Drachen und andere nicht-menschliche Lebewesen der Sechsten Welt: Normales Wild, das die Zivilisation bisher überlebt hat. Paranormale und erwachte Raubtiere. Wesen, die ihren eigenen Weg in die Matrix gefunden...   [click here for more]
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Das Dresden-Files-Rollenspiel – Band 1: Eure Geschichte

Das Dresden-Files-Rollenspiel – Band 1: Eure Geschichte


Erzählt uns Eure Geschichte Unter der „alltäglichen“ Oberfläche der Welt finden sich Wesen und Personen, von denen die meisten von uns nichts wissen wollen. Falls wir doch in Kontakt mit ihnen geraten, versuchen wir unser Bestes, sie so schnell wie möglich wieder zu vergessen. Die Menschen sehen nur das, was sie sehen wollen. Zumindest...   [click here for more]
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Protektor - Inkomplettium

Protektor - Inkomplettium


Das Protektor-Komplettium – ein Band randvoll mit Ideen, Charakteren, Abenteuern, Monstern und Kurzgeschichten aus der Protektor-Welt – sollte nach dem gelungenen Crowdfunding das Grundregelwerk ergänzen. Dies hier ist das "Inkomplettium" – denn André Wiesler, Schöpfer der Protektor-Welt, konnte sein Komplettium leider nicht mehr selbst umsetzen. Nach Andrés...   [click here for more]
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Protektor - Regelwerk

Protektor - Regelwerk


Wedelnde Werwölfe, verbitterte Vampire, schusselige Shogotten! Das alles und mehr bietet dir Protektor - das Rollenspiel über Monsterjäger mit Sockenschuss. Das vielleicht einzige Rollenspiel, bei dem du einen Guppy oder eine Kuh als vollwertigen Charakter spielen und dir den Ast, mit dem du den Vampir pfählst, vorher selbst gelacht hast. Ihr seid die letzte Verteidigungslinie...   [click here for more]
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Torg Introductory Pack

Torg Introductory Pack


They came from other cosms, raiders joined together to steal the Earth's possibilities. They he brought with them their different realities, turning portons of our world into someplace else.    The Torg roleplaying game combines the heroic action of the pulps, the magical adventure of fantasy, and the grim situations of future-tech into one all-encompassing game. This pack...   [click here for more]
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Torg Revised & Expanded

Torg Revised & Expanded


They came from other cosms, raiders joined together to steal the Earth's possibilities. They he brought with them their different realities, turning portons of our world into someplace else. The Torg roleplaying game combines the heroic action of the pulp, the magical adventure of fantasy, and the grim situations of future-tech into one all-encompassing game. The 272 page book, often called Torg...   [click here for more]
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Torg: A More Perfect Union

Torg: A More Perfect Union


A More Perfect Union an adventure for Torg 1.5 Revised and Expanded The War is over, but the need for heroes is greater than ever. The United States, weary from a half decade of battle, picks up the pieces with a new president. A new capital A new plan. But the leader of the free world isn't the only one with a vision in the post-war reality. Who is the Visionary? What are...   [click here for more]
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Torg: Aysle

Torg: Aysle


The Sourcebook of Magical Reality for the Torg Roleplaying Game   by Greg Farshtey, Greg Gorden, Paul Murphy and Bill Slavicsek A magical land of wonder and dark sorcery on planet Earth... The Possibility Wars rage across Earth in the Near Now of history, creating new realities that change portions of the world into someplace else. Now Great Britain, Ireland, Denmark, Sweden,...   [click here for more]
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Torg: Berlin Citybook

Torg: Berlin Citybook


Welcome to a city torn between two realities - the swift and ruthless justice of the Nile Empire and the dark and bloody designs of the Tharkoldu techno-demons. Welcome to a city where everything is for sale, everyone has an angle, and the only things you can count on are .45s and razorwire. Welcome to Berlin, Storm Knights. The Berlin Citybook introduces you to the heart of Germany, a Nile-Tharkold...   [click here for more]
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