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* Swords of Kos Fantasy Campaign Setting [MEGABUNDLE] *

* Swords of Kos Fantasy Campaign Setting [MEGABUNDLE] *


This very special mega-bundle contains the complete Platinum-bestselling 360-page Swords of Kos Fantasy Campaign Setting, several works of fiction set in the same world, four self-standing adventures that includes all of the rules needed to play them, some system-specific supplements, two beautiful full-color maps, and much more! We have also included...   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $151.59 $39.99

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25 Jahre RuneQuest-Gesellschaft e.V - Chronik der Jahre 1991 bis 2016 -

25 Jahre RuneQuest-Gesellschaft e.V - Chronik der Jahre 1991 bis 2016 -


25 Jahre RuneQuest-Gesellschaft e.V - Chronik der Jahre 1991 bis 2016 - Eine Chronik der von der RuneQuest-Gesellschaft e.V. herausgegebenen Publikationen (deutsch und englisch), der veranstalteten Cons, Websites und diverses Andere; mit Cover-Illustrationen und Inhaltsangaben. Ein Rückblick auf die ersten 25 Jahre.   Dieses Heft wird immer mal wieder ergänzt, wenn weitere Fotos...   [click here for more]
RuneQuest Gesellschaft e.V.   FREE 

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Abenteuer in Meeros

Abenteuer in Meeros


Abenteuer in Meeros Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die in der Stadt Meeros spielen oder dort beginnen. Die Handlung von Meeros nach dem Fall knüpft unmittelbar an die Geschehnisse in den Beispielen des Regelbuchs an. Ein Erdbeben hat die Stadt zerstört, die zum Tode verurteilte Anathaym ist verschwunden, und die Abenteurer werden von Anathayms Schwester...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $15.96 $8.49

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Age of Steam 80% off [BUNDLE]

Age of Steam 80% off [BUNDLE]


This very special 80% off bundle contains several thematically related titles, including a Platinum-bestselling "100 Oddities" system-free sourcebook, a set of maps for a Victorian-era house, our editions of two guides to gaming by H.G. Wells, the "True Story of the Obelisk," look at the super weapons of the Great War, an examination of one of the first...   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $30.40 $5.99

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ARACLIA - Das Kompendium

ARACLIA - Das Kompendium


653 Jahre nach dem Fall von Rishamer: Auf den Ruinen von einst sind mittlerweile prächtige Königreiche erwachsen, mit glänzenden Burgen, strahlenden Städten und saftigen Äckern. Doch während die Leute ihrem Tagwerk nachgehen und das Vermächtnis ihrer Vorfahren längst vergessen haben, lodert im Geheimen immer noch der schwarze Funke der alten Magokratie, deren...   [click here for more]
Ace of Dice  $21.36

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Arbeitsheft zur Charaktererschaffung

Arbeitsheft zur Charaktererschaffung


Arbeitsheft zur Charaktererschaffung - Hilfsblätter zur Erschaffung von MYTHRAS-Charakteren -  Diese Spielhilfe ist speziell für Mythras-Spieler und beinhaltet eine Zusammenstellung von Regelauszügen, die bei der Charaktererstellung helfen. INHALT: - Zusammenfassung zur Attributsberechnung - tabellarische Zusammenfassung der Fertigkeiten nach Kultur - tabellarische Zusammenfassung...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $1.07

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Asian & Pacific Islander Heritage [BUNDLE]

Asian & Pacific Islander Heritage [BUNDLE]


In honor of Asian and Pacific Islander American Heritage, we have created this special bundle of a dozen titles tying in with the myths, legends, and history of these regions! They include six Chinese Zodiac monsters, our "Men & Monsters of Polynesia," "Creatures of the Tropical Wastes" (much of which is inspired by Philippine folklore), and much more. We very much hope you will enjoy it!  Adventures...   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $27.86 $8.99

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At the Shrine of Othrys 70% off [BUNDLE]

At the Shrine of Othrys 70% off [BUNDLE]


This very special 70% off bundle contains several bestselling titles that can be used both individually and conjunction with each other as a full-length, region-spanning campaign! They include two large affiliated 5E adventures, "At the Shrine of Othrys" and "Into the Vault of the Sea Goddess"; a short side adventure, "On the Plane of Magma"; "In the Footsteps of Hercules," a...   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $49.89 $14.99

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At the Shrine of Othrys [BUNDLE]

At the Shrine of Othrys [BUNDLE]


This very special bundle contains the six publications that were backer rewards for Skirmisher Publishing's "At the Shrine of Othrys" Kickstarter campaign! They include a campaign-length adventure, a scenario set on the Plane of Magma, a sourcebook devoted to Epic Boons, a fully-illustrated novella designed to look like an adventurer's journal, and two guides to improving online game play....   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $46.39 $8.99

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Belchions Bestiarum

Belchions Bestiarum


Dieses Buch sammelt die Neu-Interpretationen der Monster aus dem Basic Fantasy Role-Playing Game, die im Rahmen der Monsterhandbuch-Serie auf dem Blog Belchions Sammelsurium entstanden ist. Es bietet insgesamt 93 neue Ideen, wie man die klassischen Monster aus OSR-Rollenspielen einsetzen kann, inklusive übersichtlichem Werteblock für die Verwendung direkt am Spieltisch. ...   [click here for more]
Eichhörnchen Rollenspiele   FREE 

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Buch der Questen – Eine Kampagne in 7 Abenteuern in der GEGEND

Buch der Questen – Eine Kampagne in 7 Abenteuern in der GEGEND


Buch der Questen - Eine Kampagne in 7 Abenteuern in der GEGEND Sieben Szenerios gegen den Zauberer Jedakiah ist in die GEGEND zurückgekehrt. Was sind seine Pläne? Wer sind seine Verbündeten?  Welche Untaten hat er geplant? Wer kann ihn herausfordern, besiegen? Kann die GEGEND gewinnen? Das Buch der Questen folgt den teuflischen Plänen des Zaubers von einem Ende der GEGEND bis...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $29.85 $14.90

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Charaktere für Meeros nach dem Fall (aus Abenteuer in Meeros)

Charaktere für Meeros nach dem Fall (aus Abenteuer in Meeros)


Charakterbögen für Meeros nach dem Fall aus Abenteuer in Meeros Sechs vorgefertigte Charaktere auf zweiseitigen Mythras-Charalterbögen für das Abenteuer Meeros nach dem Fall aus dem Band "Abenteuer in Meeros" ABENTEUER IN MEEROS  ist ein Abenteuerheft zu dem von der 100 Questen Gesellschaft e. V. herausgegebenen Rollenspiel MYTHRAS. ...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.   FREE 

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Charaktere für Sariniyas Fluch (aus Abenteuer in Meeros)

Charaktere für Sariniyas Fluch (aus Abenteuer in Meeros)


Charakterbögen für Sariniyas Fluch aus Abenteuer in Meeros Fünf vorgefertigte Charaktere auf zweiseitigen Mythras-Charalterbögen für das Abenteuer Sariniyas Fluch aus dem Band "Abenteuer in Meeros" ABENTEUER IN MEEROS  ist ein Abenteuerheft zu dem von der 100 Questen Gesellschaft e. V. herausgegebenen Rollenspiel MYTHRAS. ...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.   FREE 

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Das aufgegebene Fort (Ruinen und Relikte 2/3)

Das aufgegebene Fort (Ruinen und Relikte 2/3)


Das aufgegebene Fort im Feindesland Noch finden sich überall Flecken mit Schnee, und die Suche nach Feuerholz jeden Abend ist erneut eine Qual, denn der anbrechende Frühling ist feucht und kühl. Die Straßen sind schlammige Pisten, und der Wind pfeift dir um die Ohren. Seit zwei Stunden folgt ihr einem Rinnsal, das sich durch das Land schlängelt, denn hier im Nirgendwo ist jeder Bachlauf das, was...   [click here for more]
Donnerhaus  $4.26

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Das Dorf auf der Blumeninsel (Die Insel des Vulkangottes 2/4)

Das Dorf auf der Blumeninsel (Die Insel des Vulkangottes 2/4)


Okonokoriko, das Dorf auf der Blumeninsel Ein Paradies inmitten der weiten See – das ist der erste Eindruck, der sich dem Reisenden aufzwingt, wenn er den weichen, weißen Sand unter seinen Füßen spürt und die gut gelaunten Leute vom Stamm der Omu Oke-Ina das erste Mal begrüßt. Die Inselleute sind aber nicht frei von Sorgen und Bedrohungen! Seit Generationen halten sie ihre alte Nemesis im...   [click here for more]
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Das Dorf im Sumpf (Orte der Einsamkeit 3/3)

Das Dorf im Sumpf (Orte der Einsamkeit 3/3)


Das Dorf im Sumpf Umgeben von Moorlandschaften und Sumpfgebieten, leben die Bewohner des Weilers Skarnabroch weitab von jeder Stadt und jedem König. Keinen Kaufmann verschlägt es jemals hierher. Wer den Weg doch auf sich nimmt, der sollte sich auf den schmalen Knüppeldämmen und den unübersichtlichen Wegen in Acht nehmen, aus Sorge, vom Morast verschlungen zu werden! Die Einwohner selbst, die...   [click here for more]
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Das Dorf Opsteen in der Mark (Dörfer und Gutshöfe 3/3)

Das Dorf Opsteen in der Mark (Dörfer und Gutshöfe 3/3)


Opsteen in der Mark, ein neu gegründetes Dorf Vor gerade mal 25 Jahren ist das Dorf Opsteen gegründet worden. Das Land gehört den Bauern, aber nun werden erstmals Abgaben fällig! Wird die geschenkte Freiheit also erhalten bleiben oder wird der hiesige Adel versuchen, auch dieses Dorf unter seine Knute zu bringen? Bis es so weit ist, bietet dieses idyllische Dorf eine gute Möglichkeit, weitab...   [click here for more]
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Das Juwel von Ratrasch

Das Juwel von Ratrasch


Das Juwel von Ratrasch  - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras -  Als eure Eltern in eurem Alter waren, wurde die Minenkolonie Sityhs im Urwald von Ratrasch aufgegeben. Zu mühsam der Abbau, zu aufwändig die Instandhaltung der Siedlung, zu gefährlich die Orks des Urwaldes! Doch wer mag sie nicht: kühle, glatte, glitzernde, wertvolle Edelsteine? Prochmais, der bekannte Edelsteinhändler...   [click here for more]
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Das Schloss auf den Klippen (Entlang der Küste 1/3)

Das Schloss auf den Klippen (Entlang der Küste 1/3)


Das Schloss auf den Klippen „Im hintersten Winkel der Ebene ragten die trutzigen Mauern von Château Ravalonne-sur-falaise auf. Der Herrensitz stand dort mahnend und schaute wachend über das Land. Wie ein strenger Vater ruhte sein Blick auf seinen Untertanen und der Weite des Meeres. Je näher ich dem Schlösschen kam, desto deutlicher konnte ich das Rauschen der blauen See vernehmen, deren dunkle...   [click here for more]
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Das Schmugglernest im Fjord (Entlang der Küste 2/3)

Das Schmugglernest im Fjord (Entlang der Küste 2/3)


Das Schmugglernest im Fjord „Unser Bootsführer navigierte ohne zu zögern durch die Dunkelheit zwischen den Klippen und felsigen Inselchen hindurch. Es war absolut klar, dass man ohne ortskundigen Führer hier nur mit viel Aufwand sicher an Land kam, denn links und rechts des schmalen Bootes konnte ich scharfkantige Steine aus dem Wasser aufragen sehen, an denen sich die Wellen klatschend brachen....   [click here for more]
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Das Städtchen auf dem Berg (Dörfer und Gutshöfe 1/3)

Das Städtchen auf dem Berg (Dörfer und Gutshöfe 1/3)


Milaggio, das Städtchen auf dem Berg Die Familien von Milaggio stehen in Konkurrenz. Bis vor einer Weile waren die Granden der Familie di Valori, der ältesten und reichsten Familie am Ort, in der Lage, mit ihrer Fraktion einen einigermaßen stabilen Frieden zu gewährleisten. Das hat sich nun geändert! Cleveres Taktieren und neue Geschäftsfelder haben dazu geführt, dass der dynamische Neureiche...   [click here for more]
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Das Taskanische Imperium

Das Taskanische Imperium


Das Taskanische Imperium Das größte Imperium in Thennla. Regiert vom Eisernen Simulakrum, dem ma­gisch belebten Vizekönig des Unsterblichen Imperators. Doch im Imperium gärt der Verrat. An sei­nen Grenzen rüsten sich neue Reiche für den Krieg. Wer wird der Sieger sein, wenn der Imperator in den Himmel auffährt? Willkommen im Taskanischen Imperium. Willkommen im Zeitalter...   [click here for more]
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Das verborgene Dschungeldorf (Die Pirateninsel 2/4)

Das verborgene Dschungeldorf (Die Pirateninsel 2/4)


Das verborgene Dschungeldorf Vor über einer Generation gründeten entflohene Sklaven im unbewohnten Nordosten der Illa Árvouro ein Dorf. Dank des Vulkans, an dessen Ausläufer sich das Dorf in ein verstecktes Tal kuschelt, konnten die ersten Kinder mittlerweile ungestört erwachsen werden. Doch seit vor einiger Zeit eine Gruppe Meuterer in das Dorf kam und um Unterschlupf gebeten hat, ist es mit...   [click here for more]
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Das verlassene Dorf (Im dunklen Wald 2/3)

Das verlassene Dorf (Im dunklen Wald 2/3)


Das verlassene Dorf „Das Ufer des Gewässers wurde gesäumt von dichten Schilffeldern, die den Bewohnern vermutlich einst als Werkstoff für Flechtarbeiten gedient hatten. Bald würde das Gewitter über uns hereinbrechen, das vom Wind unbarmherzig in unsere Richtung getrieben wurde. Die Sonne wärmte meine müden Glieder, während eine steife Brise nun auch uns erfasste. Einige der Windgeister...   [click here for more]
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Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)

Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)


Das verwüstete Kuszów Der Geruch von Qualm und verbranntem Holz liegt noch in der Luft. Einige Männer löschen die letzten Gluten. Eine Feuersbrunst hat das Dorf Kuszów heimgesucht. Nur wenige Gebäude haben die Katastrophe unbeschadet überstanden. Unter ihnen ist auch der Tempel, in dem eine unschätzbare Reliquie aus grauer Vorzeit aufbewahrt wird. Auf dem Dorfplatz wurden Zelte aufgebaut,...   [click here for more]
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Das Wadi Tadrasset (Durch die Wüste 3/3)

Das Wadi Tadrasset (Durch die Wüste 3/3)


Das Wadi Tadrasset Wadis wie dieses gibt es überall in der Wüste. Kommt der Regen, blüht die Fauna auf, Gras sprießt, und die Büsche erwachen aus ihrem Trockenschlaf. Bis es so weit ist, sind sie auch ein Segen für Reisende wie Jannasara, denn in den Wadis kommt man ohne große Umwege voran – allerdings sind sie auch bestens geeignet für den einen oder anderen Hinterhalt … Hinter...   [click here for more]
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Das Yéana’lea-Atoll (Die Insel des Vulkangottes 1/4)

Das Yéana’lea-Atoll (Die Insel des Vulkangottes 1/4)


Das Yéana’lea-Atoll und der große Feuerberg Eine gewaltige Rauchfahne ist das Erste, was der Ausguck meldet, dann kommt alsbald der große Feuerberg in Sicht. Der Eba-Ina ist nicht nur ein aktiver Vulkan, sondern auch das Herz der lokalen Religion. Seit die Bewohner des Atolls vor langer Zeit ihren tyrannischen Hexenkönig mit der Hilfe ihres neuen Gottes abgesetzt haben, leben sie in Symbiose...   [click here for more]
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Der befestigte Weiler am Bach (Wider die Wildnis 3/3)

Der befestigte Weiler am Bach (Wider die Wildnis 3/3)


Der befestigte Weiler am Bach Die Bäume weichen rechts und links des ausgetretenen Pfades zur Seite. Nur hier und da finden sich noch hölzerne Stümpfe, die von der Rodung künden. Störrisches Gras und niedriges Gestrüpp bedecken den kargen Boden – nur durchstoßen von grauen Findlingen unterschiedlicher Größe. Der Blick nach vorn hat nur ein Ziel: die kleine, wehrhafte Siedlung am anderen...   [click here for more]
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Der Gutshof bei Rauvillar (Dörfer und Gutshöfe 2/3)

Der Gutshof bei Rauvillar (Dörfer und Gutshöfe 2/3)


Der Gutshof des Fürsten von Rauvillar Das prächtige Herrenhaus mit seinen drei Flügeln, dem großen und dem kleinen Saal bietet dem Fürsten von Rauvillar und seiner Familie alle Annehmlichkeiten, die sie sich wünschen könnten. Ein prächtiger Garten und der Festpavillon bieten eine geruhsame Oase in der warmen Jahreszeit. Von dort lässt es sich angenehm herrschen. Doch der Gutshof ist auch...   [click here for more]
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Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)

Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)


Der Hafen von Porto Pedrezza & die Piraten von Malpajo Porto Pedrezza und Malpajo könnten gegensätzlicher nicht sein. Auf der einen Seite die Kaufleute und die „guten Bürger“ – auf der anderen Seite die Mannschaften der Piratenschiffe. Das Einzige, was sie trennt, ist ein Flüsschen, und das Einzige, was sie verbindet, ist der Profit. Die einen rauben auf See, was die anderen auf dem Festland...   [click here for more]
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Der Palast am Stausee (Durch die Wüste 1/3)

Der Palast am Stausee (Durch die Wüste 1/3)


Der Palast am Stausee Der Stausee neben dem Palastgelände versorgt das gesamte Tal mit Wasser. Noch Kilometer entfernt garantiert er ganzjährig grüne Felder. Durch den Damm ist das Städtchen das natürliche Verwaltungszentrum der Umgebung – und das logische Ziel für alle Feinde der hiesigen Bevölkerung! Eine künstliche Oase inmitten des Sandmeeres Egal ob Ort für Gelehrte, Sultanspalast,...   [click here for more]
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Der Strand der alten Götter (Die Insel des Vulkangottes 3/4)

Der Strand der alten Götter (Die Insel des Vulkangottes 3/4)


Namagu, der Strand der alten Götter Der alte Hexenkönig ist erwacht, und sein unsterblicher, steinerner Körper ringt darum, die Taue zu sprengen, die ihn festhalten. Noch besteht Hoffnung, denn der Wächter der alten Götter hat rechtzeitig Alarm geschlagen! Eilig haben die Bewohner des Atolls ihre Kanus bestiegen und sind losgezogen, um sich ihrer alten Nemesis entgegenzustellen. Die steinernen...   [click here for more]
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Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla

Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla


Der Tribut der Arakuliner Ein Abenteuer in Thennla Der Tribut des Stammes der Arakuliner am nördlichen Rand des Taskanischen Imperiums wurde vor vielen Jahren von Banditen geraubt. Jetzt glaubt man, ihn entdeckt zu haben – mitten im Tumbrischen Wald, gut versteckt und gut bewacht. Die Charaktere werden überredet, an einer Expedition teilzunehmen, um den verlorenen Schatz zurückzuholen,...   [click here for more]
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Der vergessene Tempel (Ruinen und Relikte 1/3)

Der vergessene Tempel (Ruinen und Relikte 1/3)


Der vergessene Tempel Lianen versperren den Weg, und der moderige Geruch des feuchten Unterholzes liegt in der Luft. Eine Woche Fußmarsch liegt vor dir, vorbei an wilden Tieren und giftigen Spinnen. Du watest durch die alten Kanäle der Stadt, kraxelst über Steine und kämpfst dich vor bis in das Herz der untergegangenen Metropole Akùn Sésé. Endlich trittst du aus dem Wald, und vor dir ragt er...   [click here for more]
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Der verwunschene Hain (Im dunklen Wald 3/3)

Der verwunschene Hain (Im dunklen Wald 3/3)


Der verwunschene Hain „Ein mächtiger alter Baum mit gewaltigem rotem Haupt erhob sich dort über die Lichtung und reckte sein Blätterdach der Sonne entgegen. Alle anderen Gewächse im frühlingshaften Hain erschienen mir wie die Untertanen dieses hölzernen Titanen, der dort auf der Anhöhe über seiner Domäne thronte. Hoch aufgeschossen ragte er über mir.   Ich trat in...   [click here for more]
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Der Wehrgasthof in den Ruinen (Wider die Wildnis 2/3)

Der Wehrgasthof in den Ruinen (Wider die Wildnis 2/3)


Der Wehrgasthof in den Ruinen Im Licht der untergehenden Sonne werfen die verfallenen Mauern entlang des ausgetretenen Weges lange Schatten. Die meisten Gemäuer sind überwuchert mit Moos, die Bauten des verlassenen Ortes hat sich die Natur zurückgeholt. Bäume wachsen dort, wo vor Jahren noch Familien unter einem vermeintlich sicheren Dach geschlafen haben. Grenzsteine, zwischen Gestrüpp und Gras...   [click here for more]
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Die Bestie von Arkadon

Die Bestie von Arkadon


Die Bestie von Arkadon - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras - „Auf Reisen lernt man nicht nur Leute, sondern auch sich selbst kennen.“, sagt ein Sprichwort.  Auf der Durchreise durch das exotische Städtchen Arkadon freunden sich die Charaktere mit einem jungen Kaufmann an.  Doch wie reagieren die Charaktere, wenn der neugewonnene Freund aufgrund lächerlicher Anschuldigungen vom...   [click here for more]
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Die Burgruine auf dem Felsgrat (Ruinen und Relikte 3/3)

Die Burgruine auf dem Felsgrat (Ruinen und Relikte 3/3)


Die Burgruine auf dem Felsgrat Hoch auf dem Felsgrat über einem spiegelblanken Waldsee inmitten des grünen Forstes finden sich die Überreste der Burg von Chambarrons. Keiner weiß, was genau dort vorgefallen ist, aber die Einheimischen machen einen großen Bogen um den Ort. Die letzten Glücksritter, die es dorthin verschlagen hatte, kamen nicht zurück. Wer sich nach dem Weg erkundigt, der kriegt...   [click here for more]
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Die Geheimnisse von Blutfelsen - Ein Abenteuer in der GEGEND

Die Geheimnisse von Blutfelsen - Ein Abenteuer in der GEGEND


Die Geheimnisse von Blutfelsen Ein Abenteuer in der GEGEND In den nordwestlichen Ausläufern von Thal erhebt sich ein alter Berg aus rotem und grauem Stein. Auf den Karten heißt er ‚Bändergipfel‘, aber in den nahegelegenen Stadt Crafton wird er nur ‚der Blutfelsen‘ genannt. Diesen Namen trägt auch ein auf dem Berg gelegenes Dorf, eine ruhige Siedlung in einer unruhigen...   [click here for more]
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Die gute Nadel

Die gute Nadel


Die gute Nadel - Ein Abenteuer in den Kernlanden Irgendetwas vergiftet den Bach bei Ulge, und die Gruppe durchreisender Abenteurer ist für die darbenden Dorfbewohner die einzige Hoffnung. Steckt die seit Kurzem den nahegelegenen Pass unsicher machende Goblinbande dahinter? Oder ist es etwas Älteres, über das die Greise und Vetteln Ulges munkeln? Und was hat es mit dem wütenden...   [click here for more]
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Die Heerschau des Markgrafen (Arronca 3/3)

Die Heerschau des Markgrafen (Arronca 3/3)


Der Markgraf ruft zur Heerschau Aus der Ferne dringt das Klirren der Waffen, Pferdewiehern und das Gebrüll der Unteroffiziere herüber. Wer nichts davon versteht oder selber nie Zeuge einer Schlacht wurde, der könnte meinen, dass gerade zwei Armeen aufeinandertreffen. Die Miliz hat sich gesammelt! Alle Ritter, Kastellane und die Dörfer der Provinz haben ihre Truppen geschickt, denn der Markgraf...   [click here for more]
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Die Herberge am Phyrron-Pass (Orte der Einsamkeit 1/3)

Die Herberge am Phyrron-Pass (Orte der Einsamkeit 1/3)


Die Herberge am Phyrron-Pass Die Schmugglerroute durch das Rak’Chash-Massiv bringt eisige Winde und anstrengende Wanderungen über Stock und Stein mit sich. Zumal in dem Gebirge nicht nur Steinböcke und Murmeltiere zu Hause sind, sondern auch alte Wesenheiten aus längst vergessenen Tagen. Die Herberge am Phyrron-Pass ist nach Tagen des Marsches die erste Gelegenheit, sich auszuruhen und Kräfte...   [click here for more]
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Die Illa Árvouro (Die Pirateninsel 4/4)

Die Illa Árvouro (Die Pirateninsel 4/4)


Die Pirateninsel Illa Árvouro Der Vulkan, der den Horizont der Illa Árvouro dominiert, ist vor wenigen Jahren das letzte Mal ausgebrochen und hat eine große Schneise aus verbrannter Erde hinterlassen. Doch das hält die Plantagenbesitzer an der Feuerbucht nicht auf, dem Wald weiter Land abzutrotzen, um ihre Geschäfte zu vergrößern. Leider sind da noch die Piraten, die in Porto Pedrezza ihre...   [click here for more]
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Die Insel der Opferungen (Die Insel des Vulkangottes 4/4)

Die Insel der Opferungen (Die Insel des Vulkangottes 4/4)


Die Insel der Opferungen und der Sohn des Vulkans Die Paddelstiche in das blaue Wasser stoppen und die Boote gleiten aus, vorbei am Rauch, der die Insel umwabert. Die Bewohner des Atolls haben sich aufgemacht, dem Sohn des Vulkans ihre Opfer darzubieten, damit ihnen der große Feuerberg mit seiner mystischen Kraft zur Seite steht. Seit langer Zeit schon steht diese Insel im Zentrum der Religion des...   [click here for more]
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Die Karawanserei (Orte der Einsamkeit 2/3)

Die Karawanserei (Orte der Einsamkeit 2/3)


Die Karawanserei in der Ebene der Bleichen Knochen Wenn man auf den Zinnen der Karawanserei steht und in die Ferne schaut, dann erscheint jeder Reisende erst einmal wie eine Einbildung. Doch irgendwann wird klar: Erneut haben einige mutige Händler, Diplomaten oder Boten den Entbehrungen der Wüste getrotzt. Doch nun steht der gefährlichste Teil der Reise an. Bevor du also aufbrichst, um vorbei an...   [click here for more]
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Die Küsten von Korantia

Die Küsten von Korantia


Die Küsten von Korantia Erkunde eine neue Welt voller Intrigen und Abenteuer mit DIE KÜSTEN VON KORANTIA! Korantia: Eine Küstenregion des großen Kontinents Taygus, Heimat von Dutzenden Stadtstaaten und einer Vielzahl von Göttinnen und Göttern – jeder mit seinen eigenen Wünschen, Bedürfnissen und Plänen. Die Feinde und Rivalen: Im...   [click here for more]
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Die Oase am Roten Felsen (Durch die Wüste 2/3)

Die Oase am Roten Felsen (Durch die Wüste 2/3)


Die Oase am Roten Felsen Die Oase am Roten Felsen ist ein hübsches Örtchen voller Leben, Wasser und frischem Gemüse – umgeben von Sanddünen. Der malerische Anwesen bietet Platz für einen lokalen Fürsten, einen zurückgezogenen Magier oder eine religiöse Gemeinde. Karawanen und andere Reisende erholen sich am See von den Strapazen der Reise, während die Färber der hiesigen Färberei ihnen...   [click here for more]
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Die Seefestung (Die Pirateninsel 3/4)

Die Seefestung (Die Pirateninsel 3/4)


Die Seefestung "La Linguetta" Im Süden der Illa Árvouro liegt die Feuerbucht, der einzige sturmsichere Hafen der Insel. Dort wacht die Festung La Linguetta über die Einfahrt in die Bucht. Sie ist der sichere Rückzugsort für die Soldaten des Gouverneurs und die einzige militärische Bastion der Insel. Von hier aus übt der Gouverneur seine Macht aus. Ohne die Festung wäre das heikle Kräftegleichgewicht...   [click here for more]
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Die Wracks in der Bucht (Entlang der Küste 3/3)

Die Wracks in der Bucht (Entlang der Küste 3/3)


Die Wracks in der Bucht „Als wir das Ruderboot ausgleiten ließen, sahen wir auch, was der Grund war, weshalb das mächtige Schiff nicht in das Eigentum des Meeres übergegangen war, obwohl die Segel der umgeknickten Masten sich mit Wasser vollgesaugt hatten. Die Fulminante lag auf einer Sandbank, die sich trügerisch wie eine missgünstige Nymphe unter der Oberfläche des klaren, aquamarinfarbenen...   [click here for more]
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Die Zollburg im Flusstal (Wider die Wildnis 1/3)

Die Zollburg im Flusstal (Wider die Wildnis 1/3)


Die Zollburg im Flusstal Kalt fegt der Wind über den Kamm der Berge. Das Rauschen der dichten Wälder hast du beim Aufstieg zum Pass hinter dir gelassen. Schier endlos scheint sich die Wildnis in deinem Rücken zu erstrecken und der Blick nach vorn birgt nur die Hoffnung, dass hinter den nächsten Hügeln etwas anderes als Felsen und Bäume auf dich wartet. Die Worte des bärtigen Alten mäandern...   [click here for more]
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