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(Wider-)natürliche Kräfte (GER) [BUNDLE]

(Wider-)natürliche Kräfte (GER) [BUNDLE]


Dieses Bundle enthält alle Bezahlabenteuer der Reihe "Wider-)natürliche Kräfte." Neugierig? Eine unnatürliche Krankheit ist ein Abenteuer der selben Reihe und auf freiwilliger Bezahlbasis. Der Kutscher und sein Henker (GER) Regular price: $2.68 Bundle price: $2.38 Format: Watermarked PDF Der Kutscher und sein Henker Auf ihrer Reise müssen...   [click here for more]
Welten auf Papier  $11.96 $10.66

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Agonie & Ekstase - Ein Superhelde-Abenteuer für Mythras

Agonie & Ekstase - Ein Superhelde-Abenteuer für Mythras


Agonie & Ekstase –Ein Superhelden-Abenteuer für Mythras Willkommen in Gemini City... Unten in Brigadier Bay hat jemand schlechte Laune.  Bandenmitglieder werden verprügelt; korrupte Polizisten erhalten mehr als ein Bestechungsgeld. Aber Gemini City hatte schon immer Beschützer. Irgendjemand hat eine Rechnung zu begleichen und wird keine Ruhe geben bis jeder Schuldige...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $8.49 $4.22

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Arbeitsheft zur Charaktererschaffung

Arbeitsheft zur Charaktererschaffung


Arbeitsheft zur Charaktererschaffung - Hilfsblätter zur Erschaffung von MYTHRAS-Charakteren -  Diese Spielhilfe ist speziell für Mythras-Spieler und beinhaltet eine Zusammenstellung von Regelauszügen, die bei der Charaktererstellung helfen. INHALT: - Zusammenfassung zur Attributsberechnung - tabellarische Zusammenfassung der Fertigkeiten nach Kultur - tabellarische Zusammenfassung...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $1.07

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Arcane Codex Abysslabyrinth

Arcane Codex Abysslabyrinth


Arcane Codex Abysslabyrinth Neue Erweiterung für Arcane Codex, das Abenteuermodul Abysslabyrinth (farbig, ca. 30 Seiten). Ergründe das Geheimnis des Abysslabyrinths: Stelle dich den Schrecken der Hölle und bewahre Vargothia und Kreijor vor einem finsteren Schicksal. Doch auch die Finsternis flüstert verlockend: Die Lektionen der Unterwelt erlauben es dir dich zum gefürchteten Warlock aufzuschwingen....   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $6.41

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Arcane Codex Dornenwald

Arcane Codex Dornenwald


Dornenwald Markerschütterndes Kriegsgeheul erhebt sich aus dem ewigen Grün des Dornenwaldes: Die Skalpjäger sind auf dem Kriegspfad! Patrouilliere als Phantomkrieger die Grenzen von Yaals Reich oder schicke als Seelensucher die verdorbene Fäulnisbrut zurück in den heiligen Kreislauf des Lebens. Lüfte das Geheimnis verborgener Haine, entdecke rituelle Opferplätze und magische Städte. Die Magie...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $30.97 $12.81

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Arcane Codex Drakia

Arcane Codex Drakia


Drakia Das Arcane Codex Länderquellenbuch enthält auf 268 Seiten die Geschichte, umfangreiche Hintergrundinformationen, Metaplots und Abenteuerideen, ausgearbeitete NSC und Kreaturen, Erschaffungsregeln für Werwolfscharaktere, Vampirkräfte, neue Schulen und Lektionen und viele andere Inhalte zum Land Drakia. Ein Heulen erklingt in der Dunkelheit der drakischen Wälder und auf dem Bergvorsprung...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $16.02

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Arcane Codex Goremound

Arcane Codex Goremound


Das Länderquellenbuch Goremound ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl. Das erste Arcane Codex Länderquellenbuch: Goremound Die Stadt der Nekromanten, beschreibt die eindrucksvoll illustrierte Metropole der Untoten sowie ihre Umgebung, die Staubebene und den Knochenwald. Auf 280 Seiten findet sich alles, was Sie für einen Horrortrip nach Goremound...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $12.81

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Arcane Codex Grundregelwerk 2. Edition

Arcane Codex Grundregelwerk 2. Edition


Mit dem preisgekrönten Arcane Codex Dark Fantasy Grundregelwerk (HC) erwarten dich auf 432 komplett farbigen Seiten: Eine freie, punktebasierte Charakterentwicklung mit einer großen Auswahl an individuellen Vorzügen und Schwächen. Erschaffe dir schnell und einfach deinen Lieblingscharakter mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten. Wähle unter den 10 sterblichen Rassen Kreijors oder werde als untoter...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $16.01

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Arcane Codex Grundregelwerk 3. Edition

Arcane Codex Grundregelwerk 3. Edition


Der angegebene Verkaufspreis enthält einen 25% Rabatt als Eröffnungspreis für das neue E-Book des Grundregelwerks der 3. Edition von Arcane Codex (AC GRW3) - gültig bis zum 31. Dezember 2018. Mit dem Arcane Codex Dark Fantasy Grundregelwerk (HC) erwarten dich in der 3. Auflage auf 480 komplett farbigen Seiten: Eine freie, punktebasierte Charakterentwicklung, bei der die Charakterpunkte...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $24.03

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Arcane Codex Ketzerhammer

Arcane Codex Ketzerhammer


Das Gildenheft Ketzerhammer ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl. Mit der neuen Kampfschule Ketzerrichter machst du dich als Inquisitor auf die Jagd nach arkanen Magiern, Dämonen und Untoten, bewachst die mächtigsten Herrscher und wirst schließlich selbst zur bestimmenden Kraft hinter dem Thron. Als auserwählter Eingeweihter und letztes Aufgebot...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $4.20

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Arcane Codex Kopfgeldjäger

Arcane Codex Kopfgeldjäger


Arcane Codex Kopfgeldjäger Neue Erweiterung für Arcane Codex, das erste Grenzlandemodul Kopfgeldjäger (farbig, ca. 32 Seiten). In den rätselhaften Steppen der Grenzlande ist ein Leben nur so viel wert, wie das Kopfgeld auf dem Steckbrief. Das tödliche Rasseln seiner Schreisporen und der feste Tritt seiner Verfolgerstiefel kündigen den Kopfgeldjäger an. Gesichtslose Häscher, verborgen...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $12.81 $6.41

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Arcane Codex Lied der Gier

Arcane Codex Lied der Gier


  Dieser Kampagnenband für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel enthält auf 224 Seiten ein episches Abenteuer, das Stoff für zahlreiche, spannende Spielabende bietet. Es erzählt von der düsteren Legende des gefallenen Heroen Weißenwolf Hellhammer und seinen Gefährten, dem mysteriösen Derwisch und dem barbarischen Brel Bärenheuer. Gleichzeitig dient der Band als Einführung in die Grenzlande...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $10.00

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Arcane Codex Megalys

Arcane Codex Megalys


Megalys Auf 252 Vollfarbseiten bietet das Länderquellenbuch Megalys einen tiefen Einblick in das technologisch fortschrittlichste Land Kreijors. Die Inhalte umfassen die Geschichte, umfangreiche Hintergrundinformationen, Metaplots und Abenteuerideen, ausgearbeitete NSC und Kreaturen, Erschaffungsregeln für mechanische Konstrukte - wie der neuen spielbaren Rasse Hydroniten -, neue...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $17.00

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Arcane Codex Mordain

Arcane Codex Mordain


Mordain Das Reich der Kraftbestien erhebt sich aus den Nebeln. Spüre den Atem der Alten Götter aus der Zeit der Träume in deinem Nacken, während du die Haine und Rituale des druidischen Glaubens ergründest. Verteidige als Held der Tränenberührten mit dem Speertrick der Gae Bolga die Küsten und Dunns gegen Invasoren vom Festland. Oder weihe mit der Kriegssichel als vielarmiger Spinnenkrieger...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $12.81

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Arcane Codex Rhunir

Arcane Codex Rhunir


Das Länderquellenbuch Rhunir ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl. Til endir! Das dritte Arcane Codex Länderquellenbuch: Rhunir, Das Land des Eiswinds, beschreibt das Reich im eisigen Griff des Winters. Auf 312 Seiten findet sich alles, was Sie und ihre Kriegsbande auf dem Ritt nach Skirgard benötigen: - Mit der Landkarte Rhunirs und der Stadtkarte...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $12.81

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Arcane Codex Saphiria

Arcane Codex Saphiria


Salah... ...Preis sei Almon, dem Erschaffer der Welt, das zweite Arcane Codex Länderquellenbuch: Saphiria, Die Perle des Südens, beschreibt das Land unter der glühenden Sonne. Auf 320 Seiten findet sich alles, was Sie und ihre Karawane nach Saphiria benötigen: - Mit dem umfangreichen Kartenmaterial, der Landkarte Saphirias, der Hauptstadt Siarkar, dem Sultanspalast, der Assassinenfestung Quom...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $12.81

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Arcane Codex Saruan

Arcane Codex Saruan


Saruan Das Arcane Codex Länderquellenbuch enthält auf 280 Seiten die Geschichte, umfangreiche Hintergrundinformationen, Metaplots und Abenteuerideen, ausgearbeitete NSC und Kreaturen, Erschaffungsregeln für Krask-Charaktere mit Ahnenkräften, neue Vorzüge, Schwächen, Schulen und Lektionen und viele andere Inhalte zum Land Saruan. Es entführt den Leser in ein Land das ebenso tödlich...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $16.02

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Arcane Codex Seelenschmiede

Arcane Codex Seelenschmiede


Arcane Codex Seelenschmiede Neue Erweiterung für Arcane Codex, das Ausrüstungs- und Abenteuermodul Seelenschmiede (farbig, ca. 18 Seiten). Seelenschmiede Backcovertext: In der Seelenschmiede verschmelzen ruhmreiche Geschichten von Heldentum, Verrat und Finsternis mit der Magie Kreijors zu den Artefakten Ewiger Legenden. Finde im Ruhmzeugnis des Blutgreifenzepters Kunde über schrecklichen...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $3.20

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Arcane Codex Slatah - die Blutelfen

Arcane Codex Slatah - die Blutelfen


Arcane Codex Slatah - die Blutelfen Das Heft Slatah – die Blutelfen enthält auf 48 farbigen Seiten die Geschichte, Hintergrundinformationen, Erschaffungsregeln, Schulen und andere Inhalte zu dem verfluchten Volk der Slatah.   In den Blutlanden erwacht ein Wesen halb Geist, halb Sterblicher. Ein Zwiegespaltener – zerrissen im Zwist seiner uralten Blutseele und seines fühlenden...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $6.41

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Arcane Codex Veruna

Arcane Codex Veruna


Ave Imperator! Das fünfte Arcane Codex Länderquellenbuch: Veruna, Das Ewige Imperium, beschreibt das Reich des immer währenden Lichtes Myrmidons. Auf 228 Seiten findet sich alles, was du für die Eroberungszüge deiner Legionen und blutige Abenteuer in den Arenen benötigst: - Mit der Landkarte Verunas und der Stadtkarte Veruna Aeternas hast du stets die Übersicht über dein Reich. - Begleite...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $12.81

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Arcane Codex Xirr Nagesh

Arcane Codex Xirr Nagesh


Das Länderquellenbuch Xirr Nagesh ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl. Xaldir no Anaranth! Das vierte Arcane Codex Länderquellenbuch: Xirr Nagesh, Das Land der Dunkelelfen, beschreibt das Reich der dunklen Muttergöttin. Auf 368 Seiten findet sich alles, was Sie und ihre Schatten auf dem Flug über brennende Magmafelder benötigen: - Mit der Landkarte...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $12.81

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Asian & Pacific Islander Heritage [BUNDLE]

Asian & Pacific Islander Heritage [BUNDLE]


In honor of Asian and Pacific Islander American Heritage, we have created this special bundle of a dozen titles tying in with the myths, legends, and history of these regions! They include six Chinese Zodiac monsters, our "Men & Monsters of Polynesia," "Creatures of the Tropical Wastes" (much of which is inspired by Philippine folklore), and much more. We very much hope you will enjoy it!  Adventures...   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $27.86 $8.99

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Classic Fantasy - Dungeon-Abenteuer auf W100-Art

Classic Fantasy - Dungeon-Abenteuer auf W100-Art


CLASSIC FANTASY – Dungeon-Abenteuer auf W100-Art Mit dieser MYTHRAS-Ergänzung kehrt die Begeisterung  von Damals zurück. Classic Fantasy erweitert  die Mythras-Regeln für Dungeon-Abenteuer der Alten Schule. Dieses Buch enthält alles, was benötigt wird, um den Spaß klassen- und stufenbasierter Abenteurer gegen die klassische Ansammlung von Monstern mit dem klassischen Arsenal...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $42.66 $19.17

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Das aufgegebene Fort (Ruinen und Relikte 2/3)

Das aufgegebene Fort (Ruinen und Relikte 2/3)


Das aufgegebene Fort im Feindesland Noch finden sich überall Flecken mit Schnee, und die Suche nach Feuerholz jeden Abend ist erneut eine Qual, denn der anbrechende Frühling ist feucht und kühl. Die Straßen sind schlammige Pisten, und der Wind pfeift dir um die Ohren. Seit zwei Stunden folgt ihr einem Rinnsal, das sich durch das Land schlängelt, denn hier im Nirgendwo ist jeder Bachlauf das, was...   [click here for more]
Donnerhaus  $4.26

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Das Dorf auf der Blumeninsel (Die Insel des Vulkangottes 2/4)

Das Dorf auf der Blumeninsel (Die Insel des Vulkangottes 2/4)


Okonokoriko, das Dorf auf der Blumeninsel Ein Paradies inmitten der weiten See – das ist der erste Eindruck, der sich dem Reisenden aufzwingt, wenn er den weichen, weißen Sand unter seinen Füßen spürt und die gut gelaunten Leute vom Stamm der Omu Oke-Ina das erste Mal begrüßt. Die Inselleute sind aber nicht frei von Sorgen und Bedrohungen! Seit Generationen halten sie ihre alte Nemesis im...   [click here for more]
Donnerhaus  $4.26

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Das Dorf im Sumpf (Orte der Einsamkeit 3/3)

Das Dorf im Sumpf (Orte der Einsamkeit 3/3)


Das Dorf im Sumpf Umgeben von Moorlandschaften und Sumpfgebieten, leben die Bewohner des Weilers Skarnabroch weitab von jeder Stadt und jedem König. Keinen Kaufmann verschlägt es jemals hierher. Wer den Weg doch auf sich nimmt, der sollte sich auf den schmalen Knüppeldämmen und den unübersichtlichen Wegen in Acht nehmen, aus Sorge, vom Morast verschlungen zu werden! Die Einwohner selbst, die...   [click here for more]
Donnerhaus  $4.26

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Das Dorf Opsteen in der Mark (Dörfer und Gutshöfe 3/3)

Das Dorf Opsteen in der Mark (Dörfer und Gutshöfe 3/3)


Opsteen in der Mark, ein neu gegründetes Dorf Vor gerade mal 25 Jahren ist das Dorf Opsteen gegründet worden. Das Land gehört den Bauern, aber nun werden erstmals Abgaben fällig! Wird die geschenkte Freiheit also erhalten bleiben oder wird der hiesige Adel versuchen, auch dieses Dorf unter seine Knute zu bringen? Bis es so weit ist, bietet dieses idyllische Dorf eine gute Möglichkeit, weitab...   [click here for more]
Donnerhaus  $4.26

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Das Eis des Nordens

Das Eis des Nordens


Eine Welt, gespalten in ununterbrochenen Sommer und ewiges Eis, wo menschliche Herrscher mit flüssigem Frost und Sonnenstaub um jeden Zentimeter Boden kämpfen. Ambitionierte Druiden, welche den Weltfrieden wollen - um jeden Preis! Und zuletzt die Nachtelfen, denen das Chaos in den Menschenreichen gerade recht kommt um den legendären König des Nordens...   [click here for more]
Studio St. Germain  Pay What You Want

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Das Schloss auf den Klippen (Entlang der Küste 1/3)

Das Schloss auf den Klippen (Entlang der Küste 1/3)


Das Schloss auf den Klippen „Im hintersten Winkel der Ebene ragten die trutzigen Mauern von Château Ravalonne-sur-falaise auf. Der Herrensitz stand dort mahnend und schaute wachend über das Land. Wie ein strenger Vater ruhte sein Blick auf seinen Untertanen und der Weite des Meeres. Je näher ich dem Schlösschen kam, desto deutlicher konnte ich das Rauschen der blauen See vernehmen, deren dunkle...   [click here for more]
Donnerhaus  $4.26

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Das Schmugglernest im Fjord (Entlang der Küste 2/3)

Das Schmugglernest im Fjord (Entlang der Küste 2/3)


Das Schmugglernest im Fjord „Unser Bootsführer navigierte ohne zu zögern durch die Dunkelheit zwischen den Klippen und felsigen Inselchen hindurch. Es war absolut klar, dass man ohne ortskundigen Führer hier nur mit viel Aufwand sicher an Land kam, denn links und rechts des schmalen Bootes konnte ich scharfkantige Steine aus dem Wasser aufragen sehen, an denen sich die Wellen klatschend brachen....   [click here for more]
Donnerhaus  $4.26

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Das Städtchen auf dem Berg (Dörfer und Gutshöfe 1/3)

Das Städtchen auf dem Berg (Dörfer und Gutshöfe 1/3)


Milaggio, das Städtchen auf dem Berg Die Familien von Milaggio stehen in Konkurrenz. Bis vor einer Weile waren die Granden der Familie di Valori, der ältesten und reichsten Familie am Ort, in der Lage, mit ihrer Fraktion einen einigermaßen stabilen Frieden zu gewährleisten. Das hat sich nun geändert! Cleveres Taktieren und neue Geschäftsfelder haben dazu geführt, dass der dynamische Neureiche...   [click here for more]
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Das verborgene Dschungeldorf (Die Pirateninsel 2/4)

Das verborgene Dschungeldorf (Die Pirateninsel 2/4)


Das verborgene Dschungeldorf Vor über einer Generation gründeten entflohene Sklaven im unbewohnten Nordosten der Illa Árvouro ein Dorf. Dank des Vulkans, an dessen Ausläufer sich das Dorf in ein verstecktes Tal kuschelt, konnten die ersten Kinder mittlerweile ungestört erwachsen werden. Doch seit vor einiger Zeit eine Gruppe Meuterer in das Dorf kam und um Unterschlupf gebeten hat, ist es mit...   [click here for more]
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Das verlassene Dorf (Im dunklen Wald 2/3)

Das verlassene Dorf (Im dunklen Wald 2/3)


Das verlassene Dorf „Das Ufer des Gewässers wurde gesäumt von dichten Schilffeldern, die den Bewohnern vermutlich einst als Werkstoff für Flechtarbeiten gedient hatten. Bald würde das Gewitter über uns hereinbrechen, das vom Wind unbarmherzig in unsere Richtung getrieben wurde. Die Sonne wärmte meine müden Glieder, während eine steife Brise nun auch uns erfasste. Einige der Windgeister...   [click here for more]
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Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)

Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)


Das verwüstete Kuszów Der Geruch von Qualm und verbranntem Holz liegt noch in der Luft. Einige Männer löschen die letzten Gluten. Eine Feuersbrunst hat das Dorf Kuszów heimgesucht. Nur wenige Gebäude haben die Katastrophe unbeschadet überstanden. Unter ihnen ist auch der Tempel, in dem eine unschätzbare Reliquie aus grauer Vorzeit aufbewahrt wird. Auf dem Dorfplatz wurden Zelte aufgebaut,...   [click here for more]
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Das Wadi Tadrasset (Durch die Wüste 3/3)

Das Wadi Tadrasset (Durch die Wüste 3/3)


Das Wadi Tadrasset Wadis wie dieses gibt es überall in der Wüste. Kommt der Regen, blüht die Fauna auf, Gras sprießt, und die Büsche erwachen aus ihrem Trockenschlaf. Bis es so weit ist, sind sie auch ein Segen für Reisende wie Jannasara, denn in den Wadis kommt man ohne große Umwege voran – allerdings sind sie auch bestens geeignet für den einen oder anderen Hinterhalt … Hinter...   [click here for more]
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Das Yéana’lea-Atoll (Die Insel des Vulkangottes 1/4)

Das Yéana’lea-Atoll (Die Insel des Vulkangottes 1/4)


Das Yéana’lea-Atoll und der große Feuerberg Eine gewaltige Rauchfahne ist das Erste, was der Ausguck meldet, dann kommt alsbald der große Feuerberg in Sicht. Der Eba-Ina ist nicht nur ein aktiver Vulkan, sondern auch das Herz der lokalen Religion. Seit die Bewohner des Atolls vor langer Zeit ihren tyrannischen Hexenkönig mit der Hilfe ihres neuen Gottes abgesetzt haben, leben sie in Symbiose...   [click here for more]
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Der befestigte Weiler am Bach (Wider die Wildnis 3/3)

Der befestigte Weiler am Bach (Wider die Wildnis 3/3)


Der befestigte Weiler am Bach Die Bäume weichen rechts und links des ausgetretenen Pfades zur Seite. Nur hier und da finden sich noch hölzerne Stümpfe, die von der Rodung künden. Störrisches Gras und niedriges Gestrüpp bedecken den kargen Boden – nur durchstoßen von grauen Findlingen unterschiedlicher Größe. Der Blick nach vorn hat nur ein Ziel: die kleine, wehrhafte Siedlung am anderen...   [click here for more]
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Der Einsame Leuchtturm - Ein Abenteuer für Classic Fantasy

Der Einsame Leuchtturm - Ein Abenteuer für Classic Fantasy


Der Einsame Leuchtturm – Ein Abenteuer für Classic Fantasy Willkommen an der Küste des trostlosen Drachenmeers im Nordosten des Herzogtums Bethanien. Mehrere Abenteuer erwarten eine furchtlose Gruppe, darunter die Erkundung des verlassenen Einsamen Leuchtturms und seltsame Vorkommnisse im nahegelegenen Tal des Blauen Flusses. Dieses Einführungsabenteuer für Classic Fantasy wurde für...   [click here for more]
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Der Fluch der dunklen Fee

Der Fluch der dunklen Fee


Ihr durchschreitet das Tor des uralten Stadtstaats Bandaheim vorbei an den gelangweilten und ungepflegten Stadtwachen. Euer Freund Mustakov, ein Stammesoberhaupt der Minderheit der Brushada, hat Euch um Eure Hilfe gebeten. Denn zum ersten Mal seit Jahrzehnten gibt es die Möglichkeit, die Oberhexe Raufala zu töten und das Leben der Brushada von ihrem verderblichen Einfluss zu befreien.  ...   [click here for more]
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Der Fluch der Mondperlen

Der Fluch der Mondperlen


Im Herbst des Jahres 2019 rief das Forum tanelorn.net eine Abenteuerchallenge aus. Ziel war es, auf wenigen Seiten ein Abenteuer zu präsentieren. Das vorliegende Abenteuer ist nun mein Beitrag, den ich unter den Wettbewerbsvorgaben erstellte. Die Spielercharaktere nehmen an einer Feierlichkeit einer befreundeten Piratenkapitänin teil, die ihren letzten erfolgreichen Beutezug begießt. Doch der Abend...   [click here for more]
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Der Gutshof bei Rauvillar (Dörfer und Gutshöfe 2/3)

Der Gutshof bei Rauvillar (Dörfer und Gutshöfe 2/3)


Der Gutshof des Fürsten von Rauvillar Das prächtige Herrenhaus mit seinen drei Flügeln, dem großen und dem kleinen Saal bietet dem Fürsten von Rauvillar und seiner Familie alle Annehmlichkeiten, die sie sich wünschen könnten. Ein prächtiger Garten und der Festpavillon bieten eine geruhsame Oase in der warmen Jahreszeit. Von dort lässt es sich angenehm herrschen. Doch der Gutshof ist auch...   [click here for more]
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Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)

Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)


Der Hafen von Porto Pedrezza & die Piraten von Malpajo Porto Pedrezza und Malpajo könnten gegensätzlicher nicht sein. Auf der einen Seite die Kaufleute und die „guten Bürger“ – auf der anderen Seite die Mannschaften der Piratenschiffe. Das Einzige, was sie trennt, ist ein Flüsschen, und das Einzige, was sie verbindet, ist der Profit. Die einen rauben auf See, was die anderen auf dem Festland...   [click here for more]
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Der Kutscher und sein Henker (GER)

Der Kutscher und sein Henker (GER)


Der Kutscher und sein Henker Auf ihrer Reise müssen die Abenteurer den gefährlichen Wildwald durchqueren. Gerüchten zufolge sind die Wege schlecht und viele Reisende werden von Banditen überfallen. Manch einer munkelt gar, es seien keine Banditen, sondern teuflische Tiermenschen. Was würde sich also mehr anbieten, als sich mit einem ortskundigen Kutscher zusammenzutun,...   [click here for more]
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Der Orgelspieler (GER)

Der Orgelspieler (GER)


Der Orgelspieler Als die Abenteurergruppe auf ihrer Reise die Stadt Nolin erreicht, stellt sie schnell fest, dass etwas Ungewöhnliches vor sich geht: die Bewohner der Stadt sind außerordentlich zuvorkommend und freundlich, Verbrechen scheint es praktisch keine mehr zu geben. Und das alles ist angeblich einem mysteriösen Musikanten zu verdanken. Doch warum ist...   [click here for more]
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Der Palast am Stausee (Durch die Wüste 1/3)

Der Palast am Stausee (Durch die Wüste 1/3)


Der Palast am Stausee Der Stausee neben dem Palastgelände versorgt das gesamte Tal mit Wasser. Noch Kilometer entfernt garantiert er ganzjährig grüne Felder. Durch den Damm ist das Städtchen das natürliche Verwaltungszentrum der Umgebung – und das logische Ziel für alle Feinde der hiesigen Bevölkerung! Eine künstliche Oase inmitten des Sandmeeres Egal ob Ort für Gelehrte, Sultanspalast,...   [click here for more]
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Der Pumpking – Herr der Kürbisse, Stufe 5, 9 Begegnung (5E)

Der Pumpking – Herr der Kürbisse, Stufe 5, 9 Begegnung (5E)


Der Pumpking – Herr der Kürbisse, Stufe 4-6 oder 8-10 Begegnung (5E) Das Erntedankfest ist in vollem Gange. Doch trotz der festlichen Stimmung haben die Dorfbewohner Angst. Angst, weil der Herr der Kürbisse nachts durch das Dorf schleicht und über das Schicksal der Bewohner richtet. Könnt ihr den Pumpking stoppen? Die kämpferische Drop-In Begegnung ist für 4-6 Charaktere der Stufen...   [click here for more]
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Der Rosen letzter Hauch

Der Rosen letzter Hauch


Dieses Abenteuer basiert komplett auf dem Abenteuergenerator aus dem Dungeon Master's Guide für die fünfte Edition des ältesten Rollenspiels der Welt, "Dungeons & Dragons". Sowohl der Bösewicht als auch die Rahmenbedingungen wurden komplett dem Zufall überlassen und von mir nur noch mit Leben gefüllt. Dabei wurde das Abenteuer universell verfasst und spielt weder in einem bestimmten Setting,...   [click here for more]
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Der Schein trügt (GER)

Der Schein trügt (GER)


Der Schein trügt Auf der Suche nach Arbeit wird die Abenteurergruppe in der unscheinbaren Stadt Sothon fündig: die Garde benötigt die Hilfe von Fremden, um verdeckt gegen drei Gruppen zu ermitteln. Hinter einer von ihnen soll sich ein Kult mit finsteren Absichten verstecken! Doch wer könnte es sein? Die alten Philosophen, die die Abenteurer mit ihrer Wortgewandtheit...   [click here for more]
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Der Strand der alten Götter (Die Insel des Vulkangottes 3/4)

Der Strand der alten Götter (Die Insel des Vulkangottes 3/4)


Namagu, der Strand der alten Götter Der alte Hexenkönig ist erwacht, und sein unsterblicher, steinerner Körper ringt darum, die Taue zu sprengen, die ihn festhalten. Noch besteht Hoffnung, denn der Wächter der alten Götter hat rechtzeitig Alarm geschlagen! Eilig haben die Bewohner des Atolls ihre Kanus bestiegen und sind losgezogen, um sich ihrer alten Nemesis entgegenzustellen. Die steinernen...   [click here for more]
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Der Sumpftempel (GER)

Der Sumpftempel (GER)


Der Sumpftempel Nachdem sich eine teure Schatzkarte als Fälschung herausgestellt hat, stattet eine:r der Abenteurer:innen dem Händler einen Besuch ab. Als dieser verspricht, zur Entschädigung den Aufenthaltsort eines legendären Elfentempels  preiszugeben, gilt es zu überprüfen, ob es sich dabei um eine angemessene Wiedergutmachung handelt. Dieses...   [click here for more]
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