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Arcane Codex Grundregelwerk 3. Edition

Arcane Codex Grundregelwerk 3. Edition


Der angegebene Verkaufspreis enthält einen 25% Rabatt als Eröffnungspreis für das neue E-Book des Grundregelwerks der 3. Edition von Arcane Codex (AC GRW3) - gültig bis zum 31. Dezember 2018. Mit dem Arcane Codex Dark Fantasy Grundregelwerk (HC) erwarten dich in der 3. Auflage auf 480 komplett farbigen Seiten: Eine freie, punktebasierte Charakterentwicklung,...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $25.41

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Arcane Codex Drakia

Arcane Codex Drakia


Drakia Das Arcane Codex Länderquellenbuch enthält auf 268 Seiten die Geschichte, umfangreiche Hintergrundinformationen, Metaplots und Abenteuerideen, ausgearbeitete NSC und Kreaturen, Erschaffungsregeln für Werwolfscharaktere, Vampirkräfte, neue Schulen und Lektionen und viele andere Inhalte zum Land Drakia. Ein Heulen erklingt in der Dunkelheit der drakischen Wälder...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $16.94

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Arcane Codex Grundregelwerk 2. Edition

Arcane Codex Grundregelwerk 2. Edition


Mit dem preisgekrönten Arcane Codex Dark Fantasy Grundregelwerk (HC) erwarten dich auf 432 komplett farbigen Seiten: Eine freie, punktebasierte Charakterentwicklung mit einer großen Auswahl an individuellen Vorzügen und Schwächen. Erschaffe dir schnell und einfach deinen Lieblingscharakter mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten. Wähle unter den 10 sterblichen Rassen Kreijors...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $16.93

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Arcane Codex Slatah - die Blutelfen

Arcane Codex Slatah - die Blutelfen


Arcane Codex Slatah - die Blutelfen Das Heft Slatah – die Blutelfen enthält auf 48 farbigen Seiten die Geschichte, Hintergrundinformationen, Erschaffungsregeln, Schulen und andere Inhalte zu dem verfluchten Volk der Slatah. In den Blutlanden erwacht ein Wesen halb Geist, halb Sterblicher. Ein Zwiegespaltener – zerrissen im Zwist seiner uralten Blutseele...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $6.78

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Scherbenland - Musketen, Klingen und Worte der Macht

Scherbenland - Musketen, Klingen und Worte der Macht


ENGLISH VERSION AVAILABLE: SHARDLAND - MUSKETS, BLADES AND WORDS OF POWER GUNPOWDER FANTASY FÜR FATE CORE »Ich werde im Staub leben, in Ehre siegen und in Ruhm sterben! Mein Leben endet hier und beginnt neu als Wolf des Zaren.« Der Scherbenstreit tobt in den Weiten Beider Reiche. Die Frage um das vierte Gesicht des Gottes Perunkja zerreißt das Land. Kreaturen...   [click here for more]
Judith and Christian Vogt  $16.89 $7.90

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Arcane Codex Kopfgeldjäger

Arcane Codex Kopfgeldjäger


Arcane Codex Kopfgeldjäger Neue Erweiterung für Arcane Codex, das erste Grenzlandemodul Kopfgeldjäger (farbig, ca. 32 Seiten). In den rätselhaften Steppen der Grenzlande ist ein Leben nur so viel wert, wie das Kopfgeld auf dem Steckbrief. Das tödliche Rasseln seiner Schreisporen und der feste Tritt seiner Verfolgerstiefel kündigen den Kopfgeldjäger an. Gesichtslose...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $13.55 $6.78

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Arcane Codex Abysslabyrinth

Arcane Codex Abysslabyrinth


Arcane Codex Abysslabyrinth Neue Erweiterung für Arcane Codex, das Abenteuermodul Abysslabyrinth (farbig, ca. 30 Seiten). Ergründe das Geheimnis des Abysslabyrinths: Stelle dich den Schrecken der Hölle und bewahre Vargothia und Kreijor vor einem finsteren Schicksal. Doch auch die Finsternis flüstert verlockend: Die Lektionen der Unterwelt erlauben es dir dich zum gefürchteten...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $6.78

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Shadowrun: Datapuls Berlin

Shadowrun: Datapuls Berlin


Urbaner Schmelztiegel Berlin, Megaplex an der Spree. Für manche Zeichen der Konzernherrschaft. Für andere eine anarchistische Arche Noah. Für viele Bewohner der Ort, mit dem ihr Leben und ihr Schicksal unabänderlich verknüpft sind. Während in den Schatten neue Machtspieler des organisierten Verbrechens aufsteigen, breitet der Berlinkonzern seine Arme wie eine...   [click here for more]
Pegasus Press  $8.98

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Arcane Codex Seelenschmiede

Arcane Codex Seelenschmiede


Arcane Codex Seelenschmiede Neue Erweiterung für Arcane Codex, das Ausrüstungs- und Abenteuermodul Seelenschmiede (farbig, ca. 18 Seiten). Seelenschmiede Backcovertext: In der Seelenschmiede verschmelzen ruhmreiche Geschichten von Heldentum, Verrat und Finsternis mit der Magie Kreijors zu den Artefakten Ewiger Legenden. Finde im Ruhmzeugnis des Blutgreifenzepters Kunde...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $3.39

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Symbaroum: Grundregelwerk

Symbaroum: Grundregelwerk


Symbaroum ruft euch und lädt euch ein, an den Abenteuern teilzuhaben! Erforscht den unermesslichen Wald von Davokar auf der Jagd nach Schätzen, geheimem Wissen und Ruhm. Besucht die Barbarenklans, um Handel zu treiben oder ihre Schatzkammern zu plündern. Errichtet eine Machtbasis in den Reihen der Prinzen, Gilden oder rebellischen Flüchtlinge in der Hauptstadt Yndaros oder übersteht Begegnungen...   [click here for more]
Prometheus Games Publishing   FREE 

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Arcane Codex Mordain

Arcane Codex Mordain


Mordain Das Reich der Kraftbestien erhebt sich aus den Nebeln. Spüre den Atem der Alten Götter aus der Zeit der Träume in deinem Nacken, während du die Haine und Rituale des druidischen Glaubens ergründest. Verteidige als Held der Tränenberührten mit dem Speertrick der Gae Bolga die Küsten und Dunns gegen Invasoren vom Festland. Oder weihe mit der Kriegssichel...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $13.55

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Die Königin im Düsterwald (5E)

Die Königin im Düsterwald (5E)


Ein Fluch liegt auf diesem Teil des Waldes. Ein Fluch, so finster, dass die Waldelfen diesen Ort nur noch "Düsterwald" nennen. Unnatürliche Schatten schlucken das Tageslicht, Monstrositäten schleichen durchs Unterholz, Stille macht sich breit. Nur noch wenige trotzige Elfen, Tiere und Feenwesen sind hier verblieben. Inmitten dieses Düsterwaldes soll eine Magierin leben, die...   [click here for more]
Moritz Kohl  Pay What You Want

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Shadowrun: Anarchy

Shadowrun: Anarchy


SHADOWRUN: ANARCHY - Der neue Aufbruch in die Sechste Welt Mensch. Maschine. Magie.   Shadowrun. Die Sechste Welt. Orks im Nadelstreifen-Anzug mit Maschinenpistolen. Tätowierte Zwerge, die ihren Geist in Fahrzeuge einklinken und in halsbrecherischer Geschwindigkeit durch die Straßenschluchten von Megasprawls rasen. Menschen, die Feuerbälle herbeizaubern...   [click here for more]
Pegasus Press  $22.53

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Arcane Codex Veruna

Arcane Codex Veruna


Ave Imperator! Das fünfte Arcane Codex Länderquellenbuch: Veruna, Das Ewige Imperium, beschreibt das Reich des immer währenden Lichtes Myrmidons. Auf 228 Seiten findet sich alles, was du für die Eroberungszüge deiner Legionen und blutige Abenteuer in den Arenen benötigst: - Mit der Landkarte Verunas und der Stadtkarte Veruna Aeternas hast du stets die Übersicht...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $13.55

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Arcane Codex Xirr Nagesh

Arcane Codex Xirr Nagesh


Das Länderquellenbuch Xirr Nagesh ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl. Xaldir no Anaranth! Das vierte Arcane Codex Länderquellenbuch: Xirr Nagesh, Das Land der Dunkelelfen, beschreibt das Reich der dunklen Muttergöttin. Auf 368 Seiten findet sich alles, was Sie und ihre Schatten auf dem Flug über brennende Magmafelder benötigen:...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $13.55

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Arcane Codex Dornenwald

Arcane Codex Dornenwald


Dornenwald Markerschütterndes Kriegsgeheul erhebt sich aus dem ewigen Grün des Dornenwaldes: Die Skalpjäger sind auf dem Kriegspfad! Patrouilliere als Phantomkrieger die Grenzen von Yaals Reich oder schicke als Seelensucher die verdorbene Fäulnisbrut zurück in den heiligen Kreislauf des Lebens. Lüfte das Geheimnis verborgener Haine, entdecke rituelle Opferplätze...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $32.76 $13.55

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Arbeitsheft zur Charaktererschaffung

Arbeitsheft zur Charaktererschaffung


Arbeitsheft zur Charaktererschaffung - Hilfsblätter zur Erschaffung von MYTHRAS-Charakteren -  Diese Spielhilfe ist speziell für Mythras-Spieler und beinhaltet eine Zusammenstellung von Regelauszügen, die bei der Charaktererstellung helfen. INHALT: - Zusammenfassung zur Attributsberechnung - tabellarische Zusammenfassung der Fertigkeiten nach Kultur - tabellarische Zusammenfassung...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $1.13

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Arcane Codex Ketzerhammer

Arcane Codex Ketzerhammer


Das Gildenheft Ketzerhammer ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl. Mit der neuen Kampfschule Ketzerrichter machst du dich als Inquisitor auf die Jagd nach arkanen Magiern, Dämonen und Untoten, bewachst die mächtigsten Herrscher und wirst schließlich selbst zur bestimmenden Kraft hinter dem Thron. Als auserwählter Eingeweihter...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $4.20

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Arcane Codex Lied der Gier

Arcane Codex Lied der Gier


Dieser Kampagnenband für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel enthält auf 224 Seiten ein episches Abenteuer, das Stoff für zahlreiche, spannende Spielabende bietet. Es erzählt von der düsteren Legende des gefallenen Heroen Weißenwolf Hellhammer und seinen Gefährten, dem mysteriösen Derwisch und dem barbarischen Brel Bärenheuer. Gleichzeitig dient...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $10.00

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Arcane Codex Rhunir

Arcane Codex Rhunir


Das Länderquellenbuch Rhunir ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl. Til endir! Das dritte Arcane Codex Länderquellenbuch: Rhunir, Das Land des Eiswinds, beschreibt das Reich im eisigen Griff des Winters. Auf 312 Seiten findet sich alles, was Sie und ihre Kriegsbande auf dem Ritt nach Skirgard benötigen: - Mit der Landkarte Rhunirs...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $13.55

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Arcane Codex Goremound

Arcane Codex Goremound


Das Länderquellenbuch Goremound ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl. Das erste Arcane Codex Länderquellenbuch: Goremound Die Stadt der Nekromanten, beschreibt die eindrucksvoll illustrierte Metropole der Untoten sowie ihre Umgebung, die Staubebene und den Knochenwald. Auf 280 Seiten findet sich alles, was Sie für einen Horrortrip...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $13.55

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Arcane Codex Saphiria

Arcane Codex Saphiria


Salah... ...Preis sei Almon, dem Erschaffer der Welt, das zweite Arcane Codex Länderquellenbuch: Saphiria, Die Perle des Südens, beschreibt das Land unter der glühenden Sonne. Auf 320 Seiten findet sich alles, was Sie und ihre Karawane nach Saphiria benötigen: - Mit dem umfangreichen Kartenmaterial, der Landkarte Saphirias, der Hauptstadt Siarkar, dem Sultanspalast, der Assassinenfestung...   [click here for more]
Nackter Stahl Verlag  $13.55

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Shadowrun: Auf dunklen Pfaden

Shadowrun: Auf dunklen Pfaden


Die Schatten der ADL Die Gefahr lauert hinter vielen Ecken, auch in Deutschland. Für Runner bietet das Land in seiner ganzen Variabilität einen Hort der Möglichkeiten: um entweder reich und berühmt in den Schatten zu werden oder dort für immer zu verschwinden. Manchmal etwa lassen sich Studenten in dunkle Geheimnisse aus finsteren Kapiteln der Geschichte...   [click here for more]
Pegasus Press  $11.24

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Legends of the Frost Wars Spielerhandbuch [German]

Legends of the Frost Wars Spielerhandbuch [German]


Legends of the Frost Wars ist eine Fantasywelt voller großmäuliger Helden, bizarrer Magie und epischer Ereignisse. Das Spiel handelt vom Kampf der Nordmänner aus dem ewigen Eis gegen die dekadenten Südländer. Oder, wenn man so will, vom Kampf der zivilisierten Männer und Frauen des Südens gegen die reaktionären Fanatiker des Nordens. Inmitten des Konflikts bewegen...   [click here for more]
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Mythras Imperativ

Mythras Imperativ


MYTHRAS IMPERATIV – Einführungsregeln in MYTHRAS und W100-Rollenspiele MYTHRAS IMPERATIV dient als Einführung in die hochgelobten MYTHRAS-Regeln. Hier erfährst Du, wie ein Charakter erschaffen wird, die Grundregeln für Fertigkeiten und das Spielsystem sowie den Ablauf von Kämpfen; sogar einige Kreaturen aus Fantasy, Science Fiction und dem realen Leben,...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $8.47 $4.24

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Das Dorf Opsteen in der Mark (Dörfer und Gutshöfe 3/3)

Das Dorf Opsteen in der Mark (Dörfer und Gutshöfe 3/3)


Opsteen in der Mark, ein neu gegründetes Dorf Vor gerade mal 25 Jahren ist das Dorf Opsteen gegründet worden. Das Land gehört den Bauern, aber nun werden erstmals Abgaben fällig! Wird die geschenkte Freiheit also erhalten bleiben oder wird der hiesige Adel versuchen, auch dieses Dorf unter seine Knute zu bringen? Bis es so weit ist, bietet dieses idyllische Dorf eine gute Möglichkeit, weitab...   [click here for more]
Donnerhaus  $4.51

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Symbaroum: Die Kupferkrone

Symbaroum: Die Kupferkrone


Neben den Abenteuern enthält die Chronik der Kupferkrone: Sieben mystische Artefakte Einige Farbkarten, die es zu erforschen gilt Ein Dutzend Spielhilfen in Form von Briefen, Notizen und Kartenskizzen Mehr als 20 Nichtspielercharaktere und Kreaturen Neues Regelmaterial in der Form von Ritualen, Merkmalen und Elixieren Und noch so vieles mehr ... Die Kupferkrone schließt die Geschichte des...   [click here for more]
Prometheus Games Publishing   FREE 

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Mit Gewohnheiten brechen

Mit Gewohnheiten brechen


Mit Gewohnheiten brechen - Ein Mythras Kampfmodul Eingeschlossen in einer engen Gasse müssen vier Flüchtlinge den Schildwall der gut ausgebildeten Stadtmiliz durchbrechen, um die Stadt verlassen zu können. Die Gegner sind gut bewaffnet und gerüstet. Um das Stadttor und in die Freiheit zu erreichen, müssen sich die Flüchtlinge darauf konzentrieren, die Schwerter und Schilde ihrer...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $6.72 $3.33

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Shadowrun: Ätherologie

Shadowrun: Ätherologie


Geheimnisse aus den Tiefen des Astralraums Die Metaebenen – eine Fusion aus Fiebertraum, Halluzination und realer Vision. Alles was du fürchtest, was du dir erhoffst, alles Schöne und Böse kann hier gefunden werden. Tauche tief hinein in die Abgründe der astralen Welten und du findest versteckte Geheimnisse, die dir nie erträumte Macht verleihen können....   [click here for more]
Pegasus Press  $8.98

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Das verlassene Dorf (Im dunklen Wald 2/3)

Das verlassene Dorf (Im dunklen Wald 2/3)


Das verlassene Dorf „Das Ufer des Gewässers wurde gesäumt von dichten Schilffeldern, die den Bewohnern vermutlich einst als Werkstoff für Flechtarbeiten gedient hatten. Bald würde das Gewitter über uns hereinbrechen, das vom Wind unbarmherzig in unsere Richtung getrieben wurde. Die Sonne wärmte meine müden Glieder, während eine steife Brise nun auch uns erfasste. Einige der Windgeister...   [click here for more]
Donnerhaus  $4.51

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Symbaroum: Distelfeste – Zorn des Hüters

Symbaroum: Distelfeste – Zorn des Hüters


Beide mieden sie den Augenkontakt und starrten auf die flackernde Flamme, die auf dem Tisch zwischen ihnen um ihr Leben kämpfte. Bald würde die Dunkelheit die Oberhand innerhalb ihrer kleinen Nische in den Sälen von Symbaroum gewinnen. „Du spürst es doch auch“, flüsterte sie ihrem Freund und Kollegen zu. „Gib’s schon zu.“ „Es … es ist nichts, nur der nahende...   [click here for more]
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Symbaroum: Karten-Set

Symbaroum: Karten-Set


Dieses PDF-Kartenset beinhaltet zwei hochauflösende Karten mit ausblendbaren Ebenen. Die erste Karte zeigt das Gebiet des Davokar, ähnlich der Karte auf Seite 17 des Grundregelwerks, lediglich größer. Die zweite Karte zeigt die Stadt Distelfeste, zusätzlich mit Straßennamen und wichtigen Lokalitäten. ...   [click here for more]
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Shadowrun: Im Bann der Karten

Shadowrun: Im Bann der Karten


Die Karten werden neu gemischt Die Karten des Tarot-Spiels können auf sehr unterschiedliche Weise Runner in ihren Bann ziehen und neue Schicksalsfäden in ihr Lebensnetz knüpfen. Nicht nur die Magie ist durch das Erwachen der Sechsten Welt stark geworden und hat dem Tarot neue Tiefe verliehen – auch andere Mächte nutzen die Bilder und Symbole: Was bedeuten...   [click here for more]
Pegasus Press  $11.24

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Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)

Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)


Der Hafen von Porto Pedrezza & die Piraten von Malpajo Porto Pedrezza und Malpajo könnten gegensätzlicher nicht sein. Auf der einen Seite die Kaufleute und die „guten Bürger“ – auf der anderen Seite die Mannschaften der Piratenschiffe. Das Einzige, was sie trennt, ist ein Flüsschen, und das Einzige, was sie verbindet, ist der Profit. Die einen rauben auf See,...   [click here for more]
Donnerhaus  Pay What You Want

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Symbaroum: Spielleiterschirm

Symbaroum: Spielleiterschirm


Der digitale Spielleiterschirm für Symbaroum besteht aus sechs Einschüben im DIN-A4-Querformat, ideal geeignet für den Einsatz in unserem Universal-Spielleiterschirm. Die drei vorderen Seiten ziert eine Illustration von Martin Grip, während die drei Rückseiten dem Spielleiter die Informationen bieten, die er während des Spiels benötigt. ...   [click here for more]
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Geschlinge und Spiele: In den Krallen der Rattlinge

Geschlinge und Spiele: In den Krallen der Rattlinge


Ein 6 bis 8 stündiges Abenteuer für D&D 5e! Komplett spielbar mit dem 5th Edition SRD und veröffentlicht mit der OGL. Eine Gruppe Abenteurer findet sich nach einer durchzechten Nacht in einer finsteren Grube wieder. Ohne Ausrüstung und mit brummenden Köpfen machen sie sich mit der neuen Umgebung vertraut, lernen ihre Mitgefangenen kennen und kämpfen schließlich...   [click here for more]
Christian Eichhorn  $4.51

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Shadowrun: Parageologie

Shadowrun: Parageologie


Das Erwachte Land Als Shadowrunner nutzt man alles, was einen Vorteil bringt. Und das meint nicht nur Waffen, Foki und Vertraute – sondern auch den Boden auf dem man steht. Denn die Erde ist voller Magie. Manalinien schlängeln sich durch die Länder und wirken sich auf den astralen Fluss aus. Neue Mineralien entstehen in Gesteinsschichten. An manchen Orten verstärken...   [click here for more]
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Dorf im Frühling (Kuszów 2/3)

Dorf im Frühling (Kuszów 2/3)


Das Dörfchen Kuszów im Frühling Die ersten Gänse ziehen über den Himmel, und die Knechte und Mägde fegen den Muff des Winters aus den Häusern. Die Kinder tollen durch das Dorf und die Sonnenstrahlen treiben den Winter aus den steifen Gliedern. Die Blumen recken ihren Kopf zum Himmel und hüllen die Felder in den herrlichen Geruch der warmen Jahreszeit. Es ist Frühling in Kuszów. Bald werden...   [click here for more]
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Das Städtchen auf dem Berg (Dörfer und Gutshöfe 1/3)

Das Städtchen auf dem Berg (Dörfer und Gutshöfe 1/3)


Milaggio, das Städtchen auf dem Berg Die Familien von Milaggio stehen in Konkurrenz. Bis vor einer Weile waren die Granden der Familie di Valori, der ältesten und reichsten Familie am Ort, in der Lage, mit ihrer Fraktion einen einigermaßen stabilen Frieden zu gewährleisten. Das hat sich nun geändert! Cleveres Taktieren und neue Geschäftsfelder haben dazu geführt, dass der dynamische Neureiche...   [click here for more]
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Der Gutshof bei Rauvillar (Dörfer und Gutshöfe 2/3)

Der Gutshof bei Rauvillar (Dörfer und Gutshöfe 2/3)


Der Gutshof des Fürsten von Rauvillar Das prächtige Herrenhaus mit seinen drei Flügeln, dem großen und dem kleinen Saal bietet dem Fürsten von Rauvillar und seiner Familie alle Annehmlichkeiten, die sie sich wünschen könnten. Ein prächtiger Garten und der Festpavillon bieten eine geruhsame Oase in der warmen Jahreszeit. Von dort lässt es sich angenehm herrschen. Doch der Gutshof ist auch...   [click here for more]
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Der vergessene Tempel (Ruinen und Relikte 1/3)

Der vergessene Tempel (Ruinen und Relikte 1/3)


Der vergessene Tempel Lianen versperren den Weg, und der moderige Geruch des feuchten Unterholzes liegt in der Luft. Eine Woche Fußmarsch liegt vor dir, vorbei an wilden Tieren und giftigen Spinnen. Du watest durch die alten Kanäle der Stadt, kraxelst über Steine und kämpfst dich vor bis in das Herz der untergegangenen Metropole Akùn Sésé. Endlich trittst du aus dem Wald, und vor dir ragt er...   [click here for more]
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Herbstfest im Dorf (Kuszów 3/3)

Herbstfest im Dorf (Kuszów 3/3)


Herbstfest im Dörfchen Kuszów Das Licht der Sonne durchbricht die bunten Blätter der Bäume. Die wärmenden Strahlen der Herbstsonne tauchen das Dörfchen Kuszów in goldgelben Glanz. Auf den Kornfeldern wiegen sich die reifen Getreideähren und der Duft von gebratenem Fett liegt in der Luft. Alle sind unterwegs, gekleidet in ihre besten Gewänder. Unter ihnen auch die bunten Gestalten der Spielleute...   [click here for more]
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Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)

Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)


Das verwüstete Kuszów Der Geruch von Qualm und verbranntem Holz liegt noch in der Luft. Einige Männer löschen die letzten Gluten. Eine Feuersbrunst hat das Dorf Kuszów heimgesucht. Nur wenige Gebäude haben die Katastrophe unbeschadet überstanden. Unter ihnen ist auch der Tempel, in dem eine unschätzbare Reliquie aus grauer Vorzeit aufbewahrt wird. Auf...   [click here for more]
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Der verwunschene Hain (Im dunklen Wald 3/3)

Der verwunschene Hain (Im dunklen Wald 3/3)


Der verwunschene Hain „Ein mächtiger alter Baum mit gewaltigem rotem Haupt erhob sich dort über die Lichtung und reckte sein Blätterdach der Sonne entgegen. Alle anderen Gewächse im frühlingshaften Hain erschienen mir wie die Untertanen dieses hölzernen Titanen, der dort auf der Anhöhe über seiner Domäne thronte. Hoch aufgeschossen ragte er über mir.   Ich trat in...   [click here for more]
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Der befestigte Weiler am Bach (Wider die Wildnis 3/3)

Der befestigte Weiler am Bach (Wider die Wildnis 3/3)


Der befestigte Weiler am Bach Die Bäume weichen rechts und links des ausgetretenen Pfades zur Seite. Nur hier und da finden sich noch hölzerne Stümpfe, die von der Rodung künden. Störrisches Gras und niedriges Gestrüpp bedecken den kargen Boden – nur durchstoßen von grauen Findlingen unterschiedlicher Größe. Der Blick nach vorn hat nur ein Ziel: die kleine, wehrhafte Siedlung am anderen...   [click here for more]
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Kultstätte am See (Im dunklen Wald 1/3)

Kultstätte am See (Im dunklen Wald 1/3)


Die Kultstätte am See „Der Schamane streute aus sieben Schalen sieben Pulver in die sieben Feuerkörbe. Mit jedem Mal, wo er die Worte rief und mit erhobener Faust und großer Geste eine Handvoll in das Feuer warf, fauchte das Feuer auf. Die Flammen loderten, und für einen Moment wechselten die züngelnden Lohen regenbogenschillernd ihre Farbe. Mit jeder Gabe in die Feuer ergriffen Windböen...   [click here for more]
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Das Dorf im Sumpf (Orte der Einsamkeit 3/3)

Das Dorf im Sumpf (Orte der Einsamkeit 3/3)


Das Dorf im Sumpf Umgeben von Moorlandschaften und Sumpfgebieten, leben die Bewohner des Weilers Skarnabroch weitab von jeder Stadt und jedem König. Keinen Kaufmann verschlägt es jemals hierher. Wer den Weg doch auf sich nimmt, der sollte sich auf den schmalen Knüppeldämmen und den unübersichtlichen Wegen in Acht nehmen, aus Sorge, vom Morast verschlungen zu werden! Die Einwohner selbst, die...   [click here for more]
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Die Herberge am Phyrron-Pass (Orte der Einsamkeit 1/3)

Die Herberge am Phyrron-Pass (Orte der Einsamkeit 1/3)


Die Herberge am Phyrron-Pass Die Schmugglerroute durch das Rak’Chash-Massiv bringt eisige Winde und anstrengende Wanderungen über Stock und Stein mit sich. Zumal in dem Gebirge nicht nur Steinböcke und Murmeltiere zu Hause sind, sondern auch alte Wesenheiten aus längst vergessenen Tagen. Die Herberge am Phyrron-Pass ist nach Tagen des Marsches die erste Gelegenheit, sich auszuruhen und Kräfte...   [click here for more]
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Motte am Fluss (Die Wasserburg 1/3)

Motte am Fluss (Die Wasserburg 1/3)


Die Motte am Fluss „Ich schritt als eine der Ersten aus dem Wald hinaus auf die wilde Lichtung am Ufer des zügig dahin rauschenden Flusses. Einige Damhirsche nahmen Reißaus, als sie uns erblickten. Es war befreiend endlich hier zu stehen und den harzigen Geruch des Waldes einzusaugen. Ich wollte einige Bienenstöcke aufbauen und mir ein eigenes Volk untertan machen. Gleich über mehrere Königinnen...   [click here for more]
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Die Zollburg im Flusstal (Wider die Wildnis 1/3)

Die Zollburg im Flusstal (Wider die Wildnis 1/3)


Die Zollburg im Flusstal Kalt fegt der Wind über den Kamm der Berge. Das Rauschen der dichten Wälder hast du beim Aufstieg zum Pass hinter dir gelassen. Schier endlos scheint sich die Wildnis in deinem Rücken zu erstrecken und der Blick nach vorn birgt nur die Hoffnung, dass hinter den nächsten Hügeln etwas anderes als Felsen und Bäume auf dich wartet. Die Worte des bärtigen Alten mäandern...   [click here for more]
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