Fenix nr 4/07 är ett utökat sommarnummer på hela 84 sidor! Vi bjuder på tips och trick för hur du som spelare tar kommandot över spelet, samt en artikeln om hur du skapar stämning i din kampanj. Till Mutant kommer andra delen om Pråjsia, Det stora fossilkriget till Western, Heljair till DoDT och Monsieur Baruchs fantastiska cirkus till Götterdämmerung.... [click here for more]
Vi startar det nya året med ett välfyllt nummer med tema konspirationer. Här hittar du konspirationsartiklar till dina favoritspel som Mutant, Götterdämmerung, Noir, Western, Eon, Saga, Terone och det nya skräckspelet Bortom. Missa inte heller Skuggornas vildmark - ett system för konspirationer i rollspel. Vi ger även tips på vilka rollspel, böcker och filmer som bör ingå i ett bra konspirationsbibliotek.... [click here for more]
Vad skulle ha hänt om korsriddarna upptäckte någonting större och mer oväntat i Jerusalem än de någonsin kunde ha anat? Detta nummers äventyrsbilaga handlar om hur en drake ändrar alla förutsättningar i en miljö du trodde att du hade koll på. Vi följer upp detta med en serie intervjuer om spel och politik med flera kända... [click here for more]
Lys upp höstmörkret med senaste numret av Fenix, som bland annat innehåller en äventyrsbilaga till det nya svengelska rollspelet Cold and Dark. Dessutom blir det spelmaterial till Svavelvinter, Coriolis och Fantasy!, ett nytt rollspel/äventyr signerat Nils Hintze samt en artikel om Babylons skuggor av Kenneth Hite. Vill du kravla upp i favoritsoffan med en god bok har vi med intervjuer med Nene... [click here for more]
Fenix går in på sitt tionde år. Temat för det här numret är Efter Katastrofen, med Fria Ligans postapokalyptiska brädspel Förbjuden Zon som bilaga. Kenneth Hite skriver om Sverige i sitt postapokalyptiska spel The Day After Ragnarok, Christoffer Krämer varnar för apokalypsen och Peter Lexelius skriver om HeroClix kampanj Batman: No Man's Land. För... [click here for more]
Kriget har kommit till Fenix. Du hittar ett komplett figurspel baserat på modern krigsvetenskap i tidningen, utöver material för att skapa dramatik och äventyr i rollspel där krig rasar. Det blir tips om hur du skaffar inspiration men också kring hur du undviker fallgropar civilister lätt faller i då de ska skriva om militärer. Hjältarnas Tid bjuder... [click here for more]
En doom metal-skiva i spelform. En spikklubba i ansiktet. Lätt på regler, tungt på allt annat.
MÖRK BORG är ett nattsvart, apokalyptiskt fantasyrollspel om förlorade själar och dårar som söker vedergällning, förlåtelse eller de sista skatterna i en blek och döende värld. Vem är du? Gravplundraren med spruckna naglar och skimrande silver? Esoterikern som tror... [click here for more]