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The Dark Eye is a fantasy roleplaying game wherein you and your friends play the leading roles at the center of heroic action. Travel the land as a virtuous knight, elven ranger, or erudite mage. Rebuild the war weary Middenrealm, marvel at exotic wonders in the Lands of the Tulamydes, discover lost ruins in the steaming jungles of the South, or try to drive back the evil of the Shadowlands.... [click here for more] |
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Explore the many facets of The Dark Eye with the Aventuria Almanac, your guide to the official setting for the fantasy role playing game. Immerse yourself in this exciting world and learn why the fantastic continent of Aventuria is like no other.
This indispensable guide is designed both for players and GMs. Explore the regions, kingdoms, and history of Aventuria in detail. Entries... [click here for more] |
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 OPGEPAST - Momenteel is dit een BETA-versie - Er zitten nog spellingsfouten, inhoudelijke fouten, woordenlijstfouten, ruwe lay-out en dergelijke in dit document. De volgende weken en maanden wordt dit boek via onze editors en feedback opgekuist.
Aventurijnse diergezellen
In de legendes over de grootste helden van hun tijd worden niet alleen... [click here for more] |
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$14.25
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De rode slachter
door Sebastian Thurau
Sabel en bijl, ze zijn je trouwste metgezellen. Hoewel je je kameraden vertrouwt,... [click here for more] |
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$8.77
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At some point, everyone dreams of being able to fly, look through walls, or move unseen. Now your character can do all these things and more! Magic of Aventuria offers a wealth of new rules, including new spells, Traditions, archetypes, magical special abilities, and casting styles to help you create the perfect mage character.
Learn new staff enchantments and magical actions, and study ways to combine... [click here for more] |
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After years of homework, tests, and a life dedicated to becoming the best mage who ever graduated from the prestigious Lowangen Academy of Transformation, you now face one last hurdle: the final exam. Today you demonstrate your mastery of the arcane arts—at least, that’s what you expected when you awoke this morning. Now you are not so sure.
Your professors wield unimaginable power and command... [click here for more] |
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$9.99
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De samenzwering der magiërs
door Sebastian Thurau
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The grudge between the Warring Kingdoms of Nostria and Andergast has burned for almost two millennia.
This regional sourcebook provides detailed background information on these hostile realms and their combative inhabitants in northwestern Aventuria. Explore the hazardous Forest Wilderness, the deadly Bladegrass Steppes in the east, and the rough shores of the Lakelands. Uncover hidden secrets of... [click here for more] |
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Your days of searching through large tomes are over!
The Game Master Screen puts all of the Dark Eye’s important tables and charts right at your fingertips. This four-paneled screen gives detailed summaries of skill use, combat, magic, and miracles, which means less time looking for rules and more time enjoying the game.
The Game Master Screen also includes Inns & Taverns,... [click here for more] |
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As the first snowflakes of the season begin to fall in Bornland, an armed group sets out in search of the missing Thorwal Drum, a symbol of pride and patriotism for the citizens of Festum. The Drum was stolen last spring, and to get it back, Guard Captain Timpski and his men are more than willing to use force.
The trail leads them to a laager of Norbard houseboats locked in the ice, and only the heroes... [click here for more] |
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Arivor, jewel of the Horasian Empire, is the heart of the Rondranian faith, stronghold of the staunch Ardarites, and home to famed weapon smiths, skilled armorers, and vintners of fine wines. Trumpets herald the opening of the mid-summer Tournament as the city fills with pilgrims and excited onlookers. The heroes come to Arivor as eager tournament participants, bold explorers, or enthusiastic friends... [click here for more] |
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This invaluable GM sourcebook expands upon the epic Theater Knights campaign, describing the region and its inhabitants in greater detail and providing tools to create exciting new encounters.
Bornland is not merely a former province of the Middenrealm. It was in days past the home of the famous Order of the Theater Knights. Today, little remains of the Order’s many towers and guard posts, but rumors... [click here for more] |
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Entdeckt Aventurien in all seiner Vielfalt! Der Aventurische Almanach entführt euch in die Welt des Schwarzen Auges, und bietet auf 264 vollfarbigen Seiten einen Überblick über den phantastischen Kontinent Aventurien, die Heimat des Fantasy-Rollenspiels Das Schwarze Auge.
Diese Weltbeschreibung bildet die Grundlage für euer Spiel auf Aventurien und richtet... [click here for more] |
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$21.93
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The Temple of Efferd in Neersand asks the heroes to deliver the Blue Tome, a relic of the legendary Order of the Theater Knights, to a researcher in Hinterbruch. After an encounter with thieves and a brush with vicious killers, the heroes make an unexpected stop at a fortress monastery that serves as a hospital for the insane.
During their stay, the heroes discover that some of the hospital’s most... [click here for more] |
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Die Dämonenbeschwörung gehört zu den mächtigsten, aber auch zu den gefährlichsten Kenntnissen der schwarzen Magie. Schon seit Jahrtausenden beschwören aventurische Zauberer Kreaturen der 7. Sphäre und zwingen dämonische Wesenheiten unter ihre Kontrolle. Das Aventurische Pandämonium stellt dir mehr als sechzig Dämonen aus den Niederhöllen und ihre erzdämonischen Herrscher vor, die als Antagonisten... [click here for more] |
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$19.74
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Festum, the prosperous merchant city and capital of the Bornland, is home to more than 30,000 humans. For many years, the city has also been home to a growing population of goblins. Called “red pelts” in other parts of Aventuria, goblins were granted citizenship in Festum a number of years ago when they saved the city from a serious plague of rats. Festum goblins now work as day laborers, street... [click here for more] |
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$4.49
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In den Legenden über die größten Helden ihrer Zeit werden nicht nur deren Ruhmestaten angepriesen, sondern ebenso die Fähigkeiten ihrer treusten Begleiter. Kaum eine Abenteurerin kommt ohne ihren wachsamen Olporter-Hund, ihr blitzschnelles Elenviner Vollblut oder ihre magische Katzenvertraute aus. Tierische Begleiter können einer Heldin bei der Jagd oder im Kampf beistehen, ihr als Reittier dienen... [click here for more] |
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$14.25
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Fast 70 phantastische Pflanzen Aventuriens werden im Aventurischen Herbarium II jeweils auf einer Seite in Wort und Bild vorgestellt. Zahlreiche Anregungen für eigene Abenteuer rund um Efeuerwälle, Kairangeister und Tarnblattintrigen laden zur Gestaltung eines grünen und gefährlichen Aventurien ein, in dem jeder Strauch seine Geheimnisse birgt.
Mit über 50 einfachen pflanzlichen Rezepten werden... [click here for more] |
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$19.74
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Schleichender Verfall entführt Die Schwarze Katze mit Donnerbach und den Salamandersteinen in eine urtümliche Gegend Aventuriens, wo das Mystische, Magische, Göttliche und Dämonische nahe beieinander liegen. Neue Spezies wie Otter, Marder, Ratz, Dachs, Fuchs, Feenhörnchen, Luchs und Murmeltier kämpfen gegen Bedrohungen von Außen, während die Gesellschaft der Erwachten innerlich zerrissen ist.... [click here for more] |
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$29.61
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Die Festumer Wechsel- und Einlagenhalle oder auch Nordlandbank – was für ein glanzvoller Name! In vielen Großstädten gibt es eine ihrer Filialen, was sie zur führenden Bank Aventuriens macht. Weniger bekannt ist, dass sie über ein eigenes Spitzelnetz verfügt und brisante Informationen über ihre Kundschaft ohne deren Wissen zusammenträgt. Einige dieser Informationen bedrohen den Erfolg des... [click here for more] |
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$3.83
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Aventurisches Götterwirken ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet. Alle Geweihten des Zwölfgötterpantheons und der bekanntesten Halbgötter werden ausführlich beschrieben. Dazu gehört auchein Blick auf die jeweilige Kirchenstruktur und -hierarchie sowie die Aspekte der Gottheit. Enthalten sind zudem zahlreiche Fokusregeln zur individuelleren Ausgestaltung... [click here for more] |
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$21.93
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Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel.
Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den Dampfenden Dschungeln, der... [click here for more] |
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$21.93
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Stories you tell in The Dark Eye are filled with companions to embrace, foes to battle, and wonders to behold. Legends are told of the rarest, the most magical, and the darkest of these. As adventurers, you are likely to come across an incredible variety of people and creatures in your travels.
The Dark Eye paper figure flats include all of the creatures and many of the human character types from... [click here for more] |
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$3.99
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Unheimliche Mächte sind in der Grafschaft Heldentrutz am Werk. Menschen werden von Harpyien entführt, die Orks bereiten sich auf einen Kriegszug vor und aus den Wäldern und Sümpfen treten abscheuliche Wesenheiten hervor und verbreiten Angst und Schrecken. Die Bürger der Heldentrutz sind sich sicher, dass nur eine hinter diesen furchtbaren Ereignissen stecken kann: die totgeglaubte Hexe vom Schattenwasser.... [click here for more] |
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$10.96
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Beyond the Southern Sea lies the mysterious continent of Uthuria. A fierce people known as the Jucumaqh dwell deep in the jungle, which few Aventurians have ever visited, let alone survived. Located in the hunting grounds of the Jucumaqh Powhiri tribe is the Serpent Head Rock, a crumbling edifice that rises from the ground near the shores of an ancient lake. Beneath it runs a system of unexplored tunnels... [click here for more] |
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$4.49
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Aventurien ist bevölkert von magischen Kreaturen, geheimnisvollen Spezies und furchterregenden Wesenheiten. Helden können Ungeheuern überall in der aventurischen Wildnis begegnen, sei es in den Wäldern des Mittelreichs, den dampfenden Dschungeln Meridianas, auf dem Meer der Sieben Winde, den eisigen Wüsten des Hohen Nordens oder den entlegensten Tälern des Raschtulswalls.
Das Aventurische Bestiarium... [click here for more] |
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$14.25
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Vinsalt! Unter der geschichtsträchtigen Kapitale des Horasreichs liegen die Ruinen Bosparans, in denen sich manch altes Geheimnis der Vergangenheit verbirgt. Die lichtlose Sotterranea, wie das unterirdische Labyrinth aus verschlungenen Gängen, schaurigen Katakomben und finsteren Kavernen genannt wird, hat schon mehr als einen Schatzsucher verschluckt. Die Spur eines Legaten aus der Zeit der Hunderttürmigen... [click here for more] |
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$19.19
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This set includes more than 60 figure flats and the characters, races, creatures, and monsters from the Dark Eye Core Rules, the Aventuria Almanac and the Warring Kingdoms. Let Aventuria truly come to life at your gaming table.
Adventure awaits! ... [click here for more] |
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$1.99
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Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen.
Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden.... [click here for more] |
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$9.86
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Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man darum auch Die Streitenden Königreiche nennt. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den verfeindeten Reichen im Nordwesten Aventuriens. Lerne die streitbaren Bewohner und ihre Heimat kennen, erfahre mehr über die raue Küste des Seenlands,... [click here for more] |
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$21.93
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The Dark Eye, Europe’s most popular fantasy RPG, is now available in English!
The Dark Eye has enthralled players across Europe for generations. The award-winning setting of Aventuria accommodates every fantasy genre: epic fantasy, medieval intrigue, barbarian adventures in the wilderness, or classic pirates’ tales, to name just a few. The Dark Eye lets... [click here for more] |
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Pay What You Want
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Pflanzen sind in der phantastischen Welt Aventuriens weit mehr als schicke Kulisse: Geister bannen, Magie aufspüren, … sich von einem Wurzelmännchen in der Hexenküche bei finsteren Giftmischereien helfen lassen?! All dies und mehr kannst du – nun erstmals im Komplettpaket gesammelt – mit dem „Kodex der Kräuter“ für das Schwarze Auge 5.
Der Band fasst das „Aventurische Herbarium“... [click here for more] |
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$38.39
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Das wispernde Herz
Du wanderst durch die feuchten Auen, Aufregung macht sich in dir breit. Es ist ungewöhnlich, dass einer jungen Dienerin des Raben die Leitung eines Tempels übertragen wird, auch wenn es ein kleines Gotteshaus mit einer winzigen Gemeinde ist und du dort die einzige Geweihte sein wirst. Dennoch freust du dich auf die Herausforderung und sehnst dich danach, deinem Herrn dienen zu... [click here for more] |
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$8.77
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Yol-Ghurmak. Ein Name, der Aventuriern das Blut gefrieren lässt. Kaum ein Ort ist den Niederhöllen so nah. Unter dem Aschehimmel lauern die qualmenden Schlote der Dämonenverehrer. Widernatürliche Kreaturen und skrupellose Menschen streifen durch düstere Gassen. In der Dämonenschmiede dröhnen tausende Hämmer, die unaufhörlich Konstrukte erschaffen, deren bloße Existenz ein Frevel an den Zwölfen... [click here for more] |
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$14.25
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Tiefhusen, einst stolze Königsstadt im Svellttal, ist gefallen. Kaum ist das dumpfe Dröhnen der orkischen Kriegstrommeln verklungen, erscheinen Scharen von Glücksrittern, Schmugglern und Händlern, um von den neuen Machtverhältnissen zu profitieren. Bereit, die Lücke der Königlich Tiefhusener Handelskompagnie zu schließen, ringt die Horaskaiserlich Privilegierte Nordmeer-Compagnie (HPNC) um... [click here for more] |
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$3.28
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Seit Jahrtausenden wachen die Stämme der Waldmenschen im Tiefen Süden Aventuriens über uralte Tabus, entlegene Orte, an denen teils furchtbare Bedrohungen gebannt sind. Einer dieser Orte befindet sich im Hochland von H’Rabaal, wo die Gletschermassen unter dem Berg Kara’iriְ’itir eine längst vergessene Gefahr in Schach halten. Seit dem Sternenfall aber schwindet so manche dieser Bannzonen... [click here for more] |
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$7.67
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»Jeder Held braucht einen Namen mit dem man ihn ruft, den seine Gegner fürchten lernen und mit dem man seiner Taten gedenkt, wenn er selbst längst Geschichte ist.«
—altes Aventurisches Sprichwort
Dieser Band ist ein unschätzbares Nachschlagewerk für all jene, die Interesse an phantasievoller Benennung und aventurischer Namensherkunft haben. Meister, die schnell einen Namen... [click here for more] |
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$13.16
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Myranor mag vielen als völlig vom Imperium der dorinthapolischen Optimaten beherrscht erscheinen, aber nicht nur im Westen hat das Imperium seine geographischen und kulturellen Begrenzungen. Vor allem südlich des Meeres der Schwimmenden Inseln, der mittäglich anschließenden Dschungel und des großen Gebirgszugs von Tharamans Rippen (und dessen Fortsetzung im Tharpagiri-Gebirge) eröffnet sich eine... [click here for more] |
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$21.93
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Havena. Die sagenumwobene Hafenstadt am Meer der Sieben Winde war schon für so Manchen der Beginn eines Lebens als Abenteurer. Mit seinem florierenden Handel und den nahezu unbegrenzten Möglichkeiten zieht die Hauptstadt Albernias jedoch nicht nur mutige Helden an, sondern auch allerlei Glücksritter, die den schnellen Reichtum suchen. Viele von ihnen landen früher oder später im dreckigen Stadtteil... [click here for more] |
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$3.28
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Der aufstrebende Elburische Bund plant, seine Macht im Radjarat Elburien zu festigen und versucht zu diesem Zweck, die wichtige Stadt Narhuabad unter seinen Einfluss zu bringen. Der dortige Phextempel wird jedoch bereits von der ehrwürdigen Mada Basari, der etablierten Handelsmacht Araniens, kontrolliert.
Während die Helden gerade vor Ort sind, wird einem Händler, der unter dem Schutz dieser mächtigen... [click here for more] |
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$3.28
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Die Heldentrutz ist ein gefährlicher Landstrich im Norden des Mittelreiches. Ständig marodieren Orks durch die Grafschaft und bedrohen die Dörfer der menschlichen Bewohner. In Düsterrode, einem kleinen Dorf am Rande des Dunkeltanns, wird ein Mädchen vermisst. Ist sie Opfer des Wolfsrudels geworden, das sich in der Gegend niedergelassen hat? Oder hängt ihr Verschwinden mit den Schwarzpelzen vom... [click here for more] |
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$3.28
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Die Helden sollen Thora Fataburuqs Letzte Gabe, das legendenumrankte Vermächtnis der Theaterritter, im Auftrag des Neersander Efferdtempels nach Hinterbruch bringen. Doch was als harmlose Eskorte beginnt und sich zu einer Rettungsexpedition in die Ruinen von Pilkamm entwickelt, führt zu einer Bluttat machtgieriger Kultisten. Die Spur der Schurken führt ins Kloster Korswandt, wo geisteskranke... [click here for more] |
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$8.77
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Im Heldenwerk-Archiv IV sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden – denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autorinnen und Autoren ergänzt. Dabei hat das diesjährige Archiv besonders Neulingen in der Welt des Schwarzen... [click here for more] |
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$16.45
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Vor vierhundert Jahren tobte am Angbarer See eine der heftigsten Schlachten der Magierkriege: die Schlacht am Stillen Grund. Der finstere Schwarzmagier Zulipan von Punin traf hier auf die tapferen Truppen des zwergischen Hochkönigs Angbarosch. Beide Feldherren fanden auf dem blutigen Felde den Tod, doch nicht alle Schrecken aus jenen Tagen konnten gebannt werden … und nun, da die Sterne vom Himmel... [click here for more] |
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$8.77
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Säbel und Axt, sie sind deine treuesten Begleiter. Du vertraust deinen Kameraden, aber noch mehr vertraust du deinen Fähigkeiten, deinem Geschick und deiner Entschlossenheit. Du bist ein Kämpfer, ein guter Kämpfer, und gute Kämpfer werden in Tobrien gebraucht. Die Landschaft ist rau, teilweise noch immer dämonisch verseucht, gefährliche Kreaturen lauern überall. Doch die Fronten sind nicht... [click here for more] |
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$8.77
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Im Heldenwerk-Archiv V sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden – denn die Arbeit eines waren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv für... [click here for more] |
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Unruhige Zeiten sind in der Heldentrutz angebrochen. Während die Orks sich an den Grenzen der Grafschaft wieder zeigen, Räuberbanden die Gegend unsicher machen und Ungeheuer durch die Wälder ziehen, sehen sich in der Hauptstadt Reichsend die Menschen mit einer Diebesbande konfrontiert, die für allerlei Übel verantwortlich ist. Ihr mysteriöser Anführer, der Blaue Bruder, konnte sich bislang der... [click here for more] |
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$3.28
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Santobal … Ein Name, der in Südaventurien niemanden kalt lässt. Faustgroße Riesendiamanten sollen dort im schwarzen Fels ruhen, ein Fundament des sagenhaften Reichtums Al‘Anfas. Doch für jene, die zur Zwangsarbeit in den engen, lebensgefährlichen Stollen der Gefängnis-Mine gezwungen werden, ist das wohl kaum ein Trost. Denn Golgaris Schwingen sind an diesem Ort niemals fern und es heißt,... [click here for more] |
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Der Winter in Thorwal ist vorbei, und das raue Binnenland kann wieder bereist werden. Weitab der Zivilisation trotzen mutige Männer und Frauen in kleinen Dörfern oder einzelnen Langhäusern den Widrigkeiten der Natur und halten Travias Gastfreundschaft und Ifirns Milde in Ehren.
Doch als die Helden sich dem Dorf Vedgard am Rande des Olochtai-Gebirges nähern, spüren sie gleich, dass hier etwas... [click here for more] |
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„So zahlreich sind die Arten Phex zu ehren, wie die Zahl seiner Sterne am Himmel.“
—Mharbal al’Tosra, die Stimme des Mondes
Sind alle Phexgeweihten kriminell oder lediglich ehrliche Händler? Wer führt als mysteriöser Mond die Kirche, oder gibt es den legendären Anführer der Phexgeweihtenschaft womöglich doch nicht? Erkenne ich die Geweihten... [click here for more] |
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