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Shadowrun: Der Weg des Adepten $5.83
Publisher: Pegasus Press
von Customer Name Withheld [Verifizierter Käufer] Hinzugefügt am: 03/01/2013 17:29:06

Das Layout der Regelerweiterung orientiert sich am bereits aus anderen Publikationen bekannten "JackPoint", einem Matrixknoten für Shadowrunner der von bekannten Charakteren der 4. Edition bevölkert wird. Texte und Kommentare anderer "User" dazu wie auch Zwischenbemerkungen orientieren sich an modernen Foren und lassen den Text lebendiger und aktueller wirken; "Shadowtalk" eben. Den Einstieg in das 15-seitige Dokument bildet, nach Illustration und Einführungsseite, wie gewohnt eine Shadowrun-Kurzgeschichte.

Was stark in's Auge fällt ist der Schwerpunkt auf der Stimmung, die die Erweiterung einfangen will. Es geht um Adepten, und um die Möglichkeit diese individuell auszugestalten. Zwar sind nur 4 Seiten an reinen Regeln enthalten, die restlichen Seiten mit Beispielen, Erlebnissen und Meinungen der Charaktere aus dem SR-Universum gibt jedoch gekonnt zahlreiche Denkanstöße und Möglichkeiten den Adepten abseits vom "Straßensamurai ohne Cyberware" wahrzunehmen und zu entwickeln. Berichte über neueste Forschungsergebnisse, Erfahrungen von der Straße, und Kommentarkästchen erlauben es verschiedene Sichtweisen aufzunehmen und die eigene (Charakter)-Meinung zu entwickeln und zu untermauern.

Im weiteren Text werden neue Adeptenwege die auch mit Cyberware gar nicht möglich wären vorgestellt, wie der Weg des Handwerkers, des Künstlers oder des Sprechers. Für die Infiltrationspezialisten gibt es den Unsichtbaren Weg. Und auch kämpferische Adepten werden nun in den Weg des Kriegers und den des Athleten aufgeteilt, um eine größere Bandbreite im eigenen Charakterkonzept zu erlauben. Der Weg des Zauberers und der Weg des Totems erlauben schließlich neue Herangehensweisen um den "klassischen" Magiebegabten Charakter zu spielen. Ein Schwung neuer Kräfte für Adepten, zum Teil exklusiv für bestimmte Wege, rundet das Angebot ab.

Einziger Kritikpunkt für mich ist die Zahl der Grafiken, die zwar für ein Shadowrun-Produkt im gewohnten Rahmen von Menge und Qualität bleibt, jedoch für ein 15-Seitiges Dokument gefühlt recht viel Raum einnimmt. Dies erfordert beim drucken für die Offline-Nutzung ein wenig Jonglierarbeit. Da der Kaufpreis jedoch recht günstig ist und der Regelteil mit zwei gedruckten Doppelseiten gut untergebracht werden kann, ist dieser Punkt von meiner Seite aus nicht entscheident.

Fazit: Wer einen Adepten spielt und sich vom Straßensamurai absetzen möchte, oder einen breiteren Ansatz für das Wirken der Magie in seinem Shadowrun-Setting sucht, ist mit dieser Erweiterung für wenig Geld gut beraten. Gerade die neuen Wege erlauben eine breitere Auswahl an Möglichkeiten am Spieltisch, und die Erklärungen für das "magische besser werden" in den Dingen, in denen ein Adept ohnehin schon talentiert ist, wecken Erinnerungen an das Adepten-Prinzip in Earthdawn, ohne sich darauf offensichtlich zu stützen. Auch Spielleiter die ihre Spieler mit neuen, etwas anderen Freunden oder Feinden überraschen wollen können sich hier bedienen. Für alle anderen gilt das dieses kleine PDF zwar interessant, aber zum spielen nicht wirklich notwendig ist.



Wertung:
[5 von 5 Sternen!]
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