DriveThruRPG.com
Browse









Back
Other comments left for this publisher:
Adventures in Middle-earth Player's Guide
by Customer Name Withheld [Verified Purchaser] Date Added: 09/08/2016 13:13:31

I think AiME is a great product. Not only it inherited all the great art from The One Ring (John Howe, along with Jon Hodgson and Tomasz Jedruszek), but also created great new rules and system to bring the feeling of Middle-Earth to the 5th edition of D&D. Most of the presented abilities, feats and even skills have additional narrative focus. In my oppinion, it brings the narrative verve of 13th age to the 5th edition, with a dark tone. This dark tone comes from the corruption aspect of Tolkien universe, where characters fades into a bitter end.

I'll recommend this to anyone that either wants to run a Middle-Earth campaign but rather keep using the familiar rules or disliked the rules from The One Ring; or you want to add the additional classes and rules for Journeys, Corruption, Audiences and Fellowship Phase, which are all very interesting. I also wrote a short review in Portuguese on my blog.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Adventures in Middle-earth Player's Guide
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Doctor Who - Paternoster Investigations
by Megan R. [Featured Reviewer] Date Added: 09/08/2016 08:38:52

Although Doctor Who visited Victorian England many a time, it was after the 2005 're-boot' that recurrent visits to the same place (London) and time commenced, with the development of a group of characters who remained constant visit to visit: the Paternoster Gang. This book empowers adventures that utilise this background and characters.

So who are the Paternoster Gang anyway? Basically they are a rather unlikely not to say unusual bunch who have come together in late-Victorian London to undertake Doctor-like roles in defending their patch from alien encroachment. They are led by Madame Vastra, a Silurian warrior no less, who was roused by the excavation of early parts of the London Underground and manages to conceal what she is under Victorian formal dress. She is assisted by her maid, Jenny Flint, who is rather more than a maid although presents as such to conform to the morals of the time... they've fallen for one another, you see, something the Victorians could not understand or condone, did they but know. So they live as lovers behind closed doors, presenting a different face to the world at large. She also has a Sontaran butler, Strax. All three are bound together by a complex back story in which the Doctor is heavily involved.

It starts off with An Age of Marvels. This covers the late-Victorian era and the Doctor's previous adventures there. Sweeping social and technological change, mostly steam-powered, mark it as a distinctive and pivotal time in Earth's history. The British Empire sprawls across the globe and fog swirls through the streets of London engulfing rich and poor alike - and the divide is wide indeed, with a clearly-defined class structure. There's a broad sweep of history, what 'Victorian' actually means and what went on throughout her reign, to enable you to capture the feel of the times in your game without getting bogged down in historical detail. There are notes on real historical figures, from the Royal Family to artists, scientists, explorers, writers and inventors. Then the narrative steps back to view everything through the lens of the Doctor and aliens being real, and being there. Timelines mix real-world and the Doctor and more to create an alternate history, and there are synopses of all relevant Doctor Who adventures (although if you want more detail you are best off consulting the appropriate Doctor Who Sourcebook from the series published by Cubicle 7 Entertainment.

Next is The Paternoster Guide to London. It's a lot more than a sourcebook to London of the time, although it is that; there's more specific material from the game point of view such as places used by the Paternoster Gang and useful contacts... not to mention some choice villains. And it opens with a delightful picture of Strax in his butler clothes pouring a cup of tea in perfect style. There's lots of detail about places to go - some real and some not - and just reading through sparks ideas for adventure even before you get to the next chapter.

Then comes Victorian Adventurers. What about Companions who come from this time and place? Or natives of it who intend to remain there and deal with any alien menaces that come their way? Here you find out how to create them, and see how the likes of the Paternoster Gang shape up in game terms... or perhaps you'd like to create your own group in similar style with whom to run your own adventures. Or they might be friends and allies of the Paternoster Gang. The options are legion, and there's plenty of material to support whatever you and your group decide to do. Yes, you too can be an alien... and there are some delightfully steam-punk Victorian gadgets to play with as well.

The Paternoster Campaign provides a wealth of advice about devising adventures and, yes, whole campaigns in this particular setting. It has a particular emphasis on the investigative style of adventure, the sort of thing Madame Vastra herself gets up to, especially when the Doctor isn't there to interfere. Again, just dipping in to this chapter starts ideas spawning and wheels turning, whether you want to bring an existing group here, create Victorian adventures as in the previous chapter and run adventures for them, or even have them step forth into the rest of the space-time continuum... the options are many.

Finally, there's a complete adventure, A Study in Flax. It's a bit of a murder-mystery, the clues leading to time-travelling mischief and people doing bad things for good reasons. There's lots going on, and several familiar characters are involved, some of them of course being alien.

This book succeeds admirably in bringing late-Victorian London as viewed from the Doctor's side alive. It will enhance any visit your group might make, or maybe inspire an entire campaign set there... but whether you merely visit occasionally or set up shop there, now you know what it's really like!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Doctor Who - Paternoster Investigations
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

The One Ring - Horse-lords of Rohan
by Customer Name Withheld [Verified Purchaser] Date Added: 07/29/2016 18:51:33

Amazing book! One Ring - Horse-lords of Rohan is a perfect expansion to One Ring! It adds the long awaited Rohirrim to the game (as well as the Dunlendings) and has rules for mounted combat, which is relatively straight forward. Rohan also adds so many new regions to the game that many players won't know what to do first! Saruman has almost a whole chapter dedicated to him, and players can even work for the big man (wizard) himself!

Besides working for Saruman, Fangorn is now an available region full of possibilities, such as getting an ent patron, clearing orcs from its depths, or exploring places even ents won't tread!

For anyone looking to enhance their One Ring game (or even play it closer to the time period of the War of the Ring) this book is a must buy! (also, Reviewer's note, IT HAS URUK-HAI AND THEY ARE AMAZING!)



Rating:
[5 of 5 Stars!]
The One Ring - Horse-lords of Rohan
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain
by Customer Name Withheld [Verified Purchaser] Date Added: 07/29/2016 18:34:39

One Ring RPG - Erebor is definitly worth every cent for both Loremasters and players alike! From the new cultures (though sadly more reskins of the Lonely Mountain dwarf with cool new toys) to the new enchanted items (Dwarf enchantments and how dwarves do it, Finally!) all the way into lots of famous npcs and new monsters (Like Murder lizards aka Dragons).

You also get maps and cool bits of info that you might not have known before (like the Toy fair of Dale!) and awesome rules to enhance your games of One Ring with the power of the Dwarves.

(I would also recommend getting Rivendell for the full working of Magic weapons and the like as sadly they didn't put it in here)

Definitly a 5/5



Rating:
[5 of 5 Stars!]
The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Doctor Who: Adventures in Time and Space Limited Edition Hardcover Edition
by Alan S. [Verified Purchaser] Date Added: 07/29/2016 13:06:31

This is hardly a comprehensive review, more of a first look. I have not played the game yet just looked at the system.

I am amazed how similar this is to Unisystem. It would be unbelievably easy to translate characters between the two games. At first this turned me off in a way and I really felt like Doctor Who the RPG was just fan service. Especially with the lets play the doctor and all his companions play style. I dug in a little deeper, and I did like using attributes to track damage instead of the more American hitpoint methodologies. Then I saw the innitiative. The innitiative is a beautiful beautiful thing. It along with the attribute damage (which I havent quite figgured out the nubmbers for yet but) allows you to put as much drama and mechanics into trying talking to and reasoning with an NPC or other character as most games put into combat alone. This is SO HUGE to help live up to Doctor Who levels of storytelling where often the most amazing thing that happens is a dialogue or a soliloquy that changes EVERYTHING. When you can put just as much interest fun and effot into ANYTHING in the game besides just fighting and literally use the same types of mechanics for ALL of it? Man that is something. I cant wait to try it out and see if it plays as well as it looks like it does. (I want to do a story of a Human collony caught in the midst of the Time War where the Doctor is elusive and mysterious and danger is everywhere and where Human compassion is fleeting yet Powerfull) Now to just find some players.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Doctor Who: Adventures in Time and Space Limited Edition Hardcover Edition
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Tome of Corruption
by Michael D. S. [Verified Purchaser] Date Added: 07/26/2016 12:08:16

A Good Release, but not without Issues

I love the WarPG 2nd Edition source books. They are always written with a stunningly grounded and coherent tone that really helps the world and the setting come to life. This book is no exception, in that it does a wonderful job getting into the nitty gritty about Chaos in the Old World, and most importantly, delving into the details that a cursory understanding of the setting might overlook.

As an example, in discussing the cults of Chaos, the book talks about the worship of Slaanesh, and how or why one might fall under his sway. The average gamer, slightly familiar with the setting, will know Slaanesh as "the perverted God", who's all about drugs, sex, and rock and roll. The Tome of Corruption dismisses that theory, and details each of the Gods as a fleshed-out and understandable concept, which could serve as a believable point of worship for characters who don't have to be cartoon evil.

That's the best thing this book does. It discusses corruption, chaos, and the dark arts as something born out of real and believable events and concepts, and not as the cartoon enemies that they can easily be turned into. Chaos here is layered and 'realistic'. For that reason alone, I think that this book is a necessity for any GM running a campaign of WarPG. To have that understanding of Chaos will help you create motivated villains that feel even sympathetic, in some ways, rather than always having to rely on the evil cultist or beastman who just wants destruction for its own sake.

The book is a real variety show of material, from new careers, relics, plot hooks, sample cults, and even a mutation chart that requires you to roll a d1000...

My biggest complaint about this book is that like Chaos itself, it's almost incoherent in places. There were clearly deadlines looming here, because the book is rife with typos, repeated sentences, and even some formatting errors in some parts where paragraphs are switched around between subsections. Not enough to make the book unusable, but definitely noticeable enough to dock a point from it.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Tome of Corruption
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain
by Henri O. [Verified Purchaser] Date Added: 07/22/2016 18:48:11

It is a very consistent book, considering previous publications. It also presents a stunning art concept. Congratulations!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain
by Customer Name Withheld [Verified Purchaser] Date Added: 07/22/2016 14:59:12

Let me start by saying the top-down map of the rooms and levels of Erebor is absolutely breath-taking, and I want to see a HUGE map of it.

This book is absolutely beautifully laid out, and I am grateful that it's about more than Erebor, being about the Dale-lands and the surrounding regions, as well as the well-developed layout of Dale itself. I've not finished reading my PDF copy of it, yet, but it's already the jewel of my collection, thus far.

There are adventures to be developed from every paragraph; had I a century left on this Earth, it wouldn't be long enough to play everything I would want to develop for my players.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
The One Ring - Erebor - The Lonely Mountain
by matthew p. [Verified Purchaser] Date Added: 07/15/2016 17:53:42

This is a must have for any dwarf fans! I love this book. It keeps the feel of Tolkein well and makes dragons and dwarves even more interesting than 1 Ring already does.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
The One Ring - Horse-lords of Rohan
by Vance B. [Verified Purchaser] Date Added: 07/09/2016 02:20:47

Well written and decent artwork. Kudos to cubicle 7 for such a brilliant product.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
The One Ring - Horse-lords of Rohan
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Realms of Sorcery
by Michael D. S. [Verified Purchaser] Date Added: 06/18/2016 15:56:47

This is one of the best RPG resource-books I've ever picked up. I was already extremely well-versed in the lore of Warhammer Fantasy, so I didn't think I would get much out of this except for an expanded collection of spells and magic items.

In that regard, this expansion does not disappoint. It just about triples the amount of spells for each of the lores in the Core Rulebok, and adds several pages of new magic items.

What I loved the most about this book, however, was just how rich and interesting the flavour of magic came across. From short stories and quotations, everything comes alive. The essence and nature of magic in the Warhammer Fantasy world have never, to my knowledge, been so thoroughly detailed, complete with excellent notations and suggestions for how to incorporate different thematic elements into your game mechanically.

To top it all off, there are very complete descriptions of each of the colleges of magic, and interesting rules for runic magic that Dwarfs can forge.

The only thing this book does not cover are the traditions and spells of the high elves, but the book itself explains very convincingly why it wouldn't have been an appropriate inclusion.

Overall, I'd recommend this for any WarPG GM, whether his group has a spellcaster or not. It will help one understand how magic operates and interacts with the game setting, and allow one to better depict the whole host of magician allies or enemies any group is likely to encounter along the way.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Realms of Sorcery
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

The One Ring - Journeys and Maps
by Customer Name Withheld [Verified Purchaser] Date Added: 06/03/2016 14:21:07

Brilliant!

I love maps, and these are fantastic. I love seeing Middle Earth the way it's laid out by these authors. As well, the 39-page Journeys book has a great many Hazard possibilities, and that makes me very happy.

All-in-all, a very well-made product.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
The One Ring - Journeys and Maps
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

The One Ring - Horse-lords of Rohan
by Jamie B. [Verified Purchaser] Date Added: 05/27/2016 15:26:58

Excellent addition to an already stunning line of game books; adds the much-desired Rohirrim (and the Dunlendings) as playable heroic cultures, includes Fangorn and the Ents. As with all TOR products, the art and graphic design is impeccable and the treatment of Tolkien's world is both reverent and delightful. I await each new TOR title with great anticpation and was anything but disappointed with this one.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
The One Ring - Horse-lords of Rohan
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

The One Ring - Horse-lords of Rohan
by Roger L. [Featured Reviewer] Date Added: 04/30/2016 04:04:19

http://www.teilzeithelden.de/2016/04/30/rezension-the-one-ring-horse-lords-of-rohan/

The One Ring wurde ursprünglich hin und wieder dafür kritisiert, dass es einen sehr kleinen regionalen Fokus hatte. Mit Wilderland (auch Rhovanion genannt) war ein Landstrich abgedeckt, der nur im Hobbit eine größere Rolle gespielt hatte, was ja gut zur damals neu erschienenen Film-Trilogie passte. Im Herrn der Ringe kommt die Region dagegen nur indirekt durch dort beheimatete Gefährten wie Legolas und Gimli vor.

Für Fans der Ringe-Trilogie schon relevanter war das Quellenbuch Rivendell, das Eriador miteinbezog. Mit Rivendell, den Trollshaws und Weathertop wurden hier Orte ausgearbeitet, an denen Tolkiens Hauptwerk seinen Lauf nehmen wird. Mit Horse-lords of Rohan erschien nun nach The Heart of the Wild und Rivendell der dritte Quellenband, der eine Großregion detailliert.

Inhalt

Horse-lords of Rohan ist dabei vom Titel her leicht irreführend. Man könnte es fast eher das Quellenbuch zu Die zwei Türme nennen, handelt es doch auch noch Sarumans Heimstatt Isengard und den Fangorn-Wald ab. Auch die wilden Männer aus den Dunlands und die nördlichsten Ausläufer Gondors werden beschrieben.

Genauso interessant ist aber, was ausgelassen wurde: Die Karte endet im Norden so, dass Lórien nicht mehr enthalten ist. Im neu erschienenen The One Ring – Journeys and Maps beinhaltet die Karte „Rohan & Gondor“ dieses sehr wohl. Lórien ist aber auch auf der Karte des Hauptbuchs zu finden, aber genauso wie bei Moria und Bree bleiben uns die Autoren eine detaillierte Beschreibung schuldig. Man darf abwarten, ob es ein Buch geben wird, dass diese Lücken füllen wird.

Rohan

Den Fans der Filme sollte der erste große Teil des Buchs wie eine Schau wichtiger Stationen erscheinen. Es gibt aber einen Kniff: Rohan wird zur Zeit Théodens Vater Thengel beschrieben. Der heldenhafte König späterer Jahre ist hier gerade mal ein blutjunger Hüpfer. Das Land erholt sich gerade von der Misswirtschaft des unfähigen Herrschers Fengel.

Horse-lords gibt sich hierbei Mühe, alle Landstriche gut herauszuarbeiten. Man bekommt einen Eindruck sowohl von Land als auch Leuten. Rohan erscheint hier auch als viel dichtbesiedelter, als es die Weiten Neuseelands auf der Leinwand waren. Gerade die Hauptregionen der Riddermark, die Eastfold und die Westfold, werden gut herausgearbeitet. Weite Ebenen, auf denen sich nur Hirten und Reiter verlieren, gibt es hingegen im Norden Rohans, in Eastemnet und Westemnet. Westlich der White Mountains liegt die rebellische Westmarch, jenseits der Gap of Rohan, die die Misty Mountains von den White Mountains trennt. Nördlich der Ebenen liegt dann das Wold, eine Hügelregion. All diese Lande sind Rohan, die regionalen Unterschiede wurden gut herausgearbeitet.

Was findet ein SL hier für seine Gruppe? Für ausgearbeitete Abenteuer in Rohan wird man auf Oaths of the Riddermark warten müssen. Aber Orte aus dem Ring wie Helm's Deep, Dunharrow oder Edoras sind liebevoll gestaltet worden, um Abenteuer auch vor dem Ring-Krieg zu ermöglichen. Z.b. wandeln in mondlosen Nächten die Untoten des Dimholt Road über die Strassen nahegelegener Siedlungen. Der eigentliche Schwerpunkt ist aber ein anderer: Soziale Interaktion.

Hatte man es in anderen Bänden fast nur mit Wildnis zu tun, wimmelt es in Rohan von Händlern, Bauern, Hirten, Handwerken. Für den SL aber relevanter: Die Adligen schmieden Ränke, sind verfeindet, tragen Fehden aus. Das Volk der Westmarch ist sowohl mit den Rohirrim als auch den Dunlendings verwandt und ihre Anführer sehen sich als die rechtmäßigen Herrscher von Edoras und die Eorlingas als Besatzer. Der Adel der Westfold plagt sich mit einem mürrischen und paranoiden Marschall der Mark. Auch der König in Edoras ist vorsichtig, wenn es darum geht, wem er sein Vertrauen ausspricht. In diesem Umfeld werden sich die Helden bewegen und sollten sich tunlichst bewusst sein, wer in welchem Landesteil mit wem kann.

Als Kritikpunkt bleibt, dass die Karte zwar wichtige Punkte in Rohan wie Aldburg, Edoras, Helm's Deep, Dunharrow benennt, aber kaum einen Eindruck vermittelt, wie besiedelt das Land wirklich ist. Orte, die hier markiert sind, sind um einiges größer als in Wilderland (Dale und Laketown mal ausgenommen), aber selbst auf derselben Karte ist die Varianz enorm. Tunum in den Dunland Fells ist ein befestigtes Dorf, Aldburg und Edoras sind Städte. Es bleibt dem SL überlassen, für die vielen Dörfer Rohans Namen zu finden. Punkte auf der Karte stechen in ihrer jeweiligen Umgebung heraus, sind aber kaum vergleichbar noch sinnvoll durch verschiedene Symbole unterschieden. Das ist doch schade, sind die Karten an sich doch eine Augenweide!

In diesem Teil des Buchs findet sich auch eine Historie Rohans und seiner Könige, sowie eine Beschreibung von Edoras und des Königshofs. Helm's Deep wird im Detail vorgestellt. Die unbesiedelten Regionen im Westen werden teilweise angesprochen – die Brown Lands im Osten praktisch gar nicht, dafür die Stationen am Großen Fluss Anduin, die nach Gondor führen. Sogar das letzte der großen Signalfeuer ist beschrieben, das in der Region zwischen Everholt und Halfirien liegt.

Fangorn

Gleich danach wendet sich das Buch dem krassen Gegenteil zu: dem Fangorn-Wald. Hier leben keine Menschen, nur die Ents, die hier meist als Onodrim bezeichnet werden. Keine Ruinen, keine ehemaligen Siedlungen, keine vergessenen Elfen-Haine – Fangorn ist purer Urwald, und manche seiner Bäume und Hüter gehen bis ins Erste Zeitalter zurück.

Ausgiebig wird hier über Kultur, Geschichte und Lebensart der Ents gesprochen, die den Wald prägen und ihre „Baumherden“ hüten. Es werden auch mehrere als NSC eingeführt, inklusive Treebeard. Da sie über Wissen verfügen, das ihnen der Wind zuträgt, und aufgrund ihres enormen Alters sind Ents hervorragende Informationsquellen für Gruppen, die sich wagen, sie zu suchen. Da sie den Fangorn-Wald nie verlassen, suchen einige Ents auch Wege, die Ereignisse in der Welt zu beeinflussen, indem sie ihre Pläne durch andere verwirklichen lassen. Die Gruppe kann also durchaus einen Ent zu ihrem Patron machen.

Fangorn selbst muss den Autoren einige Mühe bereitet haben, sind doch reine Wildnis-Regionen schwer auszugestalten. Umso gelungener ist das Ergebnis! Gerade der tiefe Wald aus der Vorzeit ist ein magischer, gefährlicher Ort, und mit den Huorns, belebten Bäumen, wird ein sehr interessanter Gegnertyp eingeführt. Auch mit den Ents Orks jagen zu gehen oder von ihrem Wissen zu lernen sind interessante Versatzstücke für Spieler, die in die Welt Mittelerdes eintauchen wollen.

Dunlands

Westlich der Gap of Rohan erstrecken sich die Dunlands, vor allem entlang der Ausläufer der Misty Mountains. Das hier siedelnde Volk nannte einst größere Landstriche sein eigen, wurde aber von den Menschen des Westens vertrieben und hat sich in die Hügel und Berge zurückgezogen.

Mir drängte sich vor allem ein Eindruck auf: Das sind Mittelerde-Schotten. Streitsüchtige Clans, die auf den Highlands leben? Check. Ablehnen einer zentralen Autorität? Check. Fehden, Streit und Überfälle auf die Nachbarn? Check. Ihren Nachbarn in Rohan gelten sie als Barbaren und man verachtet sich gegenseitig. Die Dunlendings kommen nach Rohan, um zu plündern, und die Eorlingas kommen in die Dunlands, um Dörfer niederzubrennen.

Die Dunlendings leben zum größten Teil als nomadische Clans, vor allem jene, die in den Highlands ihr karges Dasein fristen. Mit Tunum im Westen stellt ein befestigtes Dorf bereits die größte Siedlung dar. Der Teil, der Land und Leute beschreibt, ist denn auch ein Dutzend Seiten kurz. Als besondere Dreingabe gibt es aber am Ende des Buchs die Dunlendings als spielbare Kultur. Es bleibt aber die Frage, wo ein SC mit diesem Hintergrund wohl willkommen wäre. Ein Abenteuer in Rohan schließt sich dadurch fast aus.

Isengard

Den krönenden Abschluss bildet Isengard. Detailreich wird Sarumans Rückzugsort beschrieben. Man findet eine Detailkarte des Inneren des Turms Orthanc, aber auch eine Historie des Orts selbst bis zurück zu den Menschen des Westens, die Helm' Deep und Isengard als zwei Festen angelegt haben, um über die Gap of Rohan zu wachen.

Anstatt sich nur auf den Turm selbst zu konzentrieren wird auch der umschließende mächtige Ringwall beschrieben. Wer in Peter Jacksons Die Rückkehr des Königs genau aufpasst, kann den mächtigen Wall sehen, wenn die Ents hindurchstapfen, oder manchmal auch im Hintergrund oder bei einem Kameraschwenk (wenn der Damm bricht). In diesem Buch gewinnt der Wall selbst ein Eigenleben, ist er doch von Kammern durchzogen, in denen Bedienstete und Wachen wohnen, Vorräte und sogar Schätze aufbewahrt werden.

Für das, was unter dem Gelände liegt, gibt es keine Karte oder Abbildung. Aber Sarumans Treiben über die Jahre bis hin zum Ring-Krieg ist beschrieben, so dass der SL jederzeit weiß, wie er die Anlage zu beschreiben hat, was oberhalb und unterhalb vorgeht, und wie Saruman auf „Besuch“ reagiert. Auch der Weiße Zauberer selbst wird nochmal ausführlich vorgestellt, seine Ränke, seine Pläne, sein Treiben, sowie die Menschen, die ihm dienen. Die umliegenden Lande runden das Ganze ab.

All das kann nicht ganz davon ablenken, dass Isengard ästhetisch zwar top ist, als Befestigungsanlage hingegen nur bedingt Sinn macht. Die Hornburg (Aglarond) und Isengard (Angrenost) sind angeblich Bestandteil eines Plans: Sie sollen es ermöglichen, die Gap of Rohan zu überwachen und als Verteidigungsbollwerke dienen. Die beiden grundverschiedenen Entwürfe widersprechen aber der Idee, hier hätte dieselbe Gruppe Menschen mit denselben Mitteln, denselben Zielen und im selben historischen Zeitraum zwei Anlagen errichtet. Burgen und Verteidungsanlagen waren schon immer sehr pragmatische Bauwerke. In Isengard gibt es aber nichts zu verteidigen außer dem Garten und dem Turm. Es gibt keine anderen Bauwerke. Darum wurde die ganze Infrastruktur in den Wall verlegt, was aber wieder andere Fragen aufwirft. Solche Brüche darf man aber nicht den Autoren anlasten, die mit dem vorhandenen Quellenmaterial gearbeitet haben. Ich habe hier das Gefühl, sie haben ihr Bestes versucht. Auch die Zeichner waren verwirrt. Die Karte des Turms ist umständlich nummeriert und schlecht organisiert. Die Abbildungen der Anlage selbst sehen alle toll aus, scheinen sich und dem Text aber zu widersprechen.

Preis-/Leistungsverhältnis

Wie bei allen The One Ring Produkten ist der Preis für das PDF zu üppig geraten. Da Cubicle 7 aber das „Bits & Mortar“ Programm unterstützt, erhält man bei teilnehmenden Händlern das PDF zum Hardcover hinzu, und dann stimmt auch der Preis. Das Hardcover selbst steht noch aus, es steht aber kaum zu erwarten, dass es mit der hervorragenden Qualität der Reihe bricht.

Erscheinungsbild

Horse Lords of Rohan The One Ring Teaser RezensionThe One Ring sticht immer beim Erscheinungsbild hervor. Gut lesbare Schriften, schönes Layout, atemberaubende und doch authentische Illustrationen. Frauen mit tiefen Ausschnitten und andere typische Fantasy-Fauxpas sucht man hier vergebens. Gefühlt hat es hier weniger Illustrationen als in anderen Bänden, was anhand der Produktionszeit eher erstaunt.

Einen dicken Hund gibt es dann doch: Saruman hat mehrere Halbmenschen erschaffen, und unter seinen Schöpfungen befinden sich die Halborks und Goblin-Menschen. Letztere sehen Menschen ähnlich genug, so dass sie ihre Lande unbemerkt bereisen können. Die Abbildung, die man hierfür gewählt hat, erscheint mir aber ziemlich daneben. Da darf sich jeder seine eigene Meinung bilden, aber ein Beigeschmack verbleibt, vor allem wenn man die Abbildungen aller Menschenvölker der bisherigen Bücher vergleicht.

Bonus/Downloadcontent

Keiner.

Fazit

Horse-lords of Rohan ist ein starkes Buch mit ganz viel Inhalt. Wer The One Ring liebt und nicht immer nur in der Wildnis herumspuken will, muss hier zugreifen. Das Buch macht Lust auf mehr und ich persönliche freue mich auf das Erscheinen des Abenteuerbands Oaths of the Riddermark.

Die Verlagspolitik bleibt ein Problem, und auch dieses Buch erschien mit großer Verzögerung. Das Warten hat sich aber gelohnt, und mit den Rohirrim und Dunlendings wird der Reigen der spielbaren Kulturen beinahe vervollständigt. Für den Rest wird man auf den Adenturer's Companion warten müssen. Wann eine Regionalbeschreibung für Gondor kommt, steht in den Sternen.

Das ist aber Meckern auf hohem Niveau, weil mit Rohan, Fangorn, den Dunlands und Isengard viel, viel Spielmaterial den Weg zum SL findet. Es gibt ein paar Hinweise, wie man eine existierende Gruppe nach Rohan bringt. Für die ganz konkreten Details einer Reise nach Rohan gibt es aber keiner Beispielrouten oder Empfehlungen. Vielleicht wird da der Abenteuerband abhelfen, lief es doch genauso bei Ruins of the North und Rivendell.

Das Buch ist hübsch anzusehen und liest sich gut. Auch zu Recherchezwecken ist es gut gegliedert. Details bleiben aber dem SL überlassen, eine Siedlung erscheint nur dann im Buch und auf der begleitenden Karte, wenn sie in ihrer Region hervorsticht. Die vielen Dörfer Rohans bleiben außen vor. Das Gefühl, mehr über Tolkiens Mittelerde zu lernen, stellt sich vor allem dann ein, wenn Regionen wie Fangorn, die Westmarch oder die Dunlands beschrieben werden.

Im Gegensatz zu anderen Bänden bietet sich hier für den SL die Gelegenheit, besonders auf soziale Interaktionen ausgerichtete Abenteuer zu gestalten, ohne enorme Reisen einzuplanen oder sich auf eine Siedlung konzentrieren zu müssen. Das Buch ist voller NSC, die mit ihrem Geflecht an Beziehungen und Interessen genau das ermöglichen.

Als Wermutstropfen bleibt, dass inzwischen auch die Regelerweiterungen aus Rivendell mehrfach referenziert werden, wenn es um Schätze und Untote geht. Die Regeln für berittenen Kampf und Pferde als Reittiere sind natürlich in diesem Band. Damit steckt die Zahl der Querverweise, die zum Kauf weiterer Bände animieren sollen, und neuere Bände stehen nicht mehr allein. Ich finde diese Verquickung von Regelerweiterung und Regionalband verständlich, aber dennoch etwas unglücklich.

Trotzdem: Der verbleibende Eindruck ist fast durchwegs positiv, die Qualität des Bandes auch. Auch hier gilt: Guten Gewissens kaufen!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
The One Ring - Journeys and Maps
by Paul R. [Verified Purchaser] Date Added: 04/29/2016 14:52:12

This book is a tremendous resource for any One Ring Loremaster who wants to flesh out his journeys! I love how well organized all the info is, and how creatively written each part is. The book has great ideas / encounter seeds for hazards in general, arranged by terrain difficulty, and even some for specificly named locaitons. The journey by boat section was particularly timely, as I bought this book just as my group embarked on a boating adventure. I love how there are whole sections on creating environmental features (waterfalls, thickets, caves, mines), meeting people and stopping at local farmhouses (poor, rich, roadside inn, etc.), and even a whole chapter devoted to creating ruins for your party to discover! The maps look great, too! They are plenty detailed enough for using on my laptop / tablet screen while preparing or projecting on my TV during gameplay.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
The One Ring - Journeys and Maps
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Displaying 61 to 75 (of 422 reviews) Result Pages: [<< Prev]   1  2  3  4  5  6  7  8  9 ...  [Next >>] 
0 items
 Hottest Titles
 Gift Certificates