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Little Fears Nightmare Edition
by W. A. [Verified Purchaser] Date Added: 05/10/2023 21:15:39

This is a much more PG-13 rated version than the first edition. The mechanics are updated very well but the monster system lacks the focus that came with its darker version.

If the first edition was too disturbing for your table (no shame, it was a brilliant game that few tables could handle actually playing) then this edition is probably more your cup of tea.

This edition also has several excellent supplements, which could easily be used in whichever edition you prefer.

If you enjoy horror ttrpgs, Little Fears is not to be missed.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Little Fears Nightmare Edition
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Little Fears: The Wolf Pact
by Daxton N. [Verified Purchaser] Date Added: 02/04/2021 08:04:07

Little Fears: The Wolf Pact is Jason Blair's adventure tale in the world of Little Fears, a game that takes a dark look at the things that adults can no longer see. Written for the "young adult" crowd, like RL Stine's Goosebumps, the horror is well penned without being a gorefest. The auhor creates a feeling of isolation and near-hopelessness between the two main characters, and successfully draws the reader into their fear as we follow their trek to save their friends and themselves.

As a fan of the game, this story makes a fantastic introduction to the setting: no knowlegde of the game is needed.

Without spoilers, The Wolf Pact is a rewarding tale and worth the read. I know fans are looking forward to more work from Jason L. Blair.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
Little Fears: The Wolf Pact
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Full Deck Roleplaying Playtest Document
by Tad K. [Verified Purchaser] Date Added: 05/18/2020 17:30:19

Full Deck Roleplaying created by Jason L Blair In Review by Tad Kelson

This is the latest product from the creator of Little Fears and Little Fears: Nightmare Edition among other gaming products. It was released on 05/16/2020 and I snagged a copy in the middle of the night when I was not sleeping well. So in the middle of the night when my Facebook feed said that he had made it available for PWYW I dropped money and bought it sight unseen. This is a review based on the initial read through and setting and character creation practice. First read through I am convinced this is a great concept, nice lite ruleset, more narrative than I am accustomed to using in my gaming. In the first read I see tons of stuff to like about it

The use of playing cards is not one I tend to embrace. The use of suits for different world and character elements is intuitive, and the resolution system also falls into line with the overall cards. I love that the suits have a trump system to them making for a way to succeed against odds.

The playtest document goes into how to set up the game, the situations. There are play examples as well in the 66 total pages of the document. It goes on how to resolve conflicts, how to use the cards in the hands of the players (max of 5 cards in a hand), what to do when there are complications, along with how to run the game from the Dealer perspective.

It rounds out with a sheet to help in making the setting, a snapshot of the rules, as well as a character sheet for the players to use. There is also a set of questions for use for feedback to the creator, Jason L. Blair, as a part of the playtest document.

I will purchase the final product when it becomes available and am thinking of ways to use it for my preferred settings and game style. The only real downside is the 4 wide options in characters in like their focus, motivation, light, and darkness. This is not enough of a weakness to a playtest document. If you enjoy a narrativist, rules lite, game system then by all means pick it up. If not, you should get it for the clean setting creation ideas to pull into your own style of gaming.

NOTE: This is the first product review I have written in likely 10 plus years.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption
by Lee L. [Verified Purchaser] Date Added: 11/23/2018 21:37:56

I have run this game several times at Cons and have made sure all teh players were comfortable with some grim and dark themes first. It is very much "Sin City" level of odd and awesome at the same time. It is very adult, but well written.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption
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Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption
by Tim K. [Verified Purchaser] Date Added: 08/18/2017 13:18:03

If you are looking for a setting with blood in the gutters and teeth fragments embedded in baseball bats, this is the one. Blair's writing combined with Gaston's artwork combine to paint a picture of a dark metropolis where the righteous seek vengance from the shadows and the greedy or needy earn a buck any way they can. It deals with drugs and corruption by focusing on the need to set things right, to get some payback, or to protect those that need shelter.

This is a super setting for one-shots and limited but intense story-arcs. The neo-noir genre isn't really built around lengthy tales or team play, so it might take some creative GMing to have a longer story while maintaining the sense of noir.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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LFNE Campfire Tales #3: The Longest Night of Your Life
by Jacek R. [Verified Purchaser] Date Added: 11/20/2016 16:38:05

It was the first "Campfire Tales" I have bought. It's a fine, short scenario, I think it could be a good introduction to the world of "Little Fears" :) It's quite short (20 pages), but complete enough for a GM to guide :)



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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LFNE Goodie Bags #2: Baba Yaga's Children
by Timothy B. [Featured Reviewer] Date Added: 06/30/2015 15:07:45

A supplement for the Little Fears Nightmare Edition game. Little Fears has always been one of the games people talk about more than play in my opinion. Though that could just be my experience about not getting to play it as much as I like. This book is 15 pages, but only about 9 of it is content. Don't get me wrong, the art is great and really sets a good tone. Baba Yaga's children are a "Creeper" or a child turned into a monster. The monster in question of course is Baba Yaga.
I love the idea for LFNE, but I REALLY want to try this out in D&D and other games too. The rules of Little Fears are easy enough that conversion is really a breeze.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
LFNE Goodie Bags #2: Baba Yaga's Children
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Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption
by Joe W. [Verified Purchaser] Date Added: 05/01/2015 22:51:30

I'm impressed by the deep thoroughness of the setting here. There are plenty of concrete names and places when the PCs want to know where they should go a-knockin'. Also, relevant to the time I'm writing this in 2015: this is the PERFECT game to emulate the new Daredevil series on Netflix.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption
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Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption
by Roger L. [Featured Reviewer] Date Added: 06/10/2013 02:10:41
http://www.teilzeithelden.de

Dun­kel und vol­ler Gewalt, das ist Bed­lam. Eine Stadt vol­ler Gangs­ter, Selbst­dar­stel­ler (Wan­n­abes), mäch­ti­ger Bosse und klei­ner Fische, kor­rup­ter Got­tes­män­ner und noch kor­rup­te­rer Cops. Die­ser Set­ting­band für Savage Worlds nennt einige Werke, die ihn inspi­riert haben, aber der Ein­fluss von Sin City ist nicht zu über­se­hen, ins­be­son­dere auch bei der gra­phi­schen Aus­ge­stal­tung. Streets of Bed­lam ist aber mehr als eine Kon­ver­sion die­ses Films als Set­ting. Es erlaubt das Spie­len dunk­ler und bru­ta­ler Kri­mi­nal– und Noir­ge­schich­ten in einer Welt bevöl­kert mit Mafiosi, Gang­mit­glie­dern und Privatschnüfflern.

Erschei­nungs­bild

Das PDF ist in Schwarz und Weiß gehal­ten. Die Illus­tra­tio­nen sind comic-haft und stim­mungs­voll, aber sehr ungleich über das Buch ver­teilt. Vor allem der Teil, der die Metro­pole Bed­lam beschreibt, ist mei­ner Mei­nung nach Dafür stim­men die Sei­ten­an­ga­ben. Ein Index ist vor­han­den, aber mit zwei Sei­ten eher kurz ausgefallen.

Inhalt

Set­ting

Das gesamte Spiel soll in den Zwil­lings­städ­ten Bed­ford und Lam­rose ablau­fen – zwei unglei­chen Schwes­tern, deren His­to­rie so sehr mit­ein­an­der ver­wo­ben ist, bis man sie nur noch Bed­lam („Toll­haus“) nannte – in Anleh­nung an die his­to­ri­sche Irren­an­stalt. Lam­rose ist eine ehe­ma­lige Indus­trie­me­tro­pole auf dem abstei­gen­den Ast, die sehr stark an Detroit erin­nert: Die Arbeits­plätze fal­len weg, die Mit­tel­schicht flieht und einst­mals wohl­ha­bende Arbei­ter­ge­gen­den ver­kom­men zu urba­nen Slums. In Bed­ford ist dage­gen das Geld daheim, unge­wöhn­li­cher­weise gegrün­det auf Big Church, einer Art katho­li­schem Finanzim­pe­rium. Da wäre eini­ges an Poten­zial drin gewe­sen, aber die Beschrei­bung der Zwil­lings­städte düm­pelt oft wie ein Rei­se­füh­rer vor sich hin und inspi­riert nicht zu Spiel­ideen. Eine Karte fehlt übri­gens, es fällt mir per­sön­lich schwer anhand rein tex­t­u­el­ler Beschrei­bun­gen den Über­blick zu behalten. Die eigent­li­che Inspi­ra­tion für die Geschich­ten sind die kom­ple­xen Haupt­dar­stel­ler, die man in Streets of Bed­lam erstellt oder denen man begeg­net. Siehe hierzu den Abschnitt zur Cha­rak­te­r­er­stel­lung wei­ter unten.

In einem sepa­ra­ten Teil (Fami­liar Faces) wer­den einige NSCs dar­ge­stellt. Zen­trale Figu­ren (key cha­rac­ters) gibt es genau so viele wie Arche­ty­pen (s.u.), und jede die­ser Figu­ren ist ein gutes Bei­spiel dafür, wie ein eige­ner Cha­rak­ter aus­se­hen könnte. Lei­der pas­sen die Werte so gar nicht zu ech­ten Key Play­ers – der Chef der größ­ten Mafiaf­a­mi­lie hat wirk­lich Rep (Under­world) +2, also genauso wie ein neu erschaf­fe­ner Spie­ler­cha­rak­ter mit glei­chem Arche­typ? Das wirkt nicht über­zeu­gend. Da wird jemand als Kuchen vor­ge­stellt und hat Werte wie ein Krümel…

Von den Beschrei­bun­gen her sind sowohl die Key Cha­rac­ters als auch die Major Play­ers inter­es­sant gestal­tet. Jeder hat eine Geschichte, die sie oder ihn defi­niert. Danach kommt eine drei­ßig Sei­ten lange Liste von Per­so­nen mit wenig Beschrei­bun­gen, das Public Direc­tory. Hier wur­den die Kickstarter-Backer ver­ewigt, jeder mit einem sehr klei­nen Absatz. Das Ein­stiegs­aben­teuer

Wesent­lich dich­ter wird das Set­ting durch ein über drei­ßig Sei­ten lan­ges Ermitt­lungs­sze­na­rio. Es ver­mit­telt einen wesent­li­chen bes­se­ren Ein­druck vom Leben und Ster­ben in Bed­lam als es die Stadt­be­schrei­bung alleine täte.

Mir fällt bei die­ser Geschichte und auch bei der Beschrei­bung der Cha­rak­ter­kon­zepte auf, dass es mir schwer­fällt, hier eine Gruppe am Werk zu sehen. Die Geschich­ten, die Streets of Bed­lam erzäh­len will, schei­nen eher auf Ein­zel­kämp­fer oder wirk­lich kleine Grup­pen zuge­schnit­ten zu sein. (Der Autor beschreibt auch in sei­nen Tipps für Spiel­lei­ter, wie man eine Geschichte auf einen Spie­ler zuschnei­den könnte, mit even­tu­el­len ande­ren Spie­lern als Neben­dar­stel­ler.) Auch die Anzahl der Geg­ner schien bei mög­li­chen Kämp­fen rela­tiv klein zu sein, ins­be­son­dere weil die meis­ten Geg­ner trotz der gerin­gen Anzahl keine Wild Cards waren.

Das Sze­na­rio ist über­aus kom­plex, und die Art, wie es geschrie­ben ist, erleich­tert das Ver­ständ­nis nicht. Man gewinnt den Ein­druck, der Autor wollte dem erst­ma­li­gen Leser die Span­nung beim Ent­rät­seln der Geschichte erhal­ten. Viel bes­ser wäre aber ein Über­blick über die zahl­rei­chen Ver­zwei­gun­gen der Geschichte gewe­sen. Bes­ser noch ein Diagramm. So mäan­dert die Geschichte vor sich hin und wird von vie­len, vie­len Zeu­gen­be­fra­gun­gen domi­niert. Wer Detek­tiv­spiel schätzt, bekommt hier meh­rere par­al­lele Hand­lungs­stränge und Irr­wege gebo­ten. Wenn die Spie­ler aber nicht metho­disch arbei­ten, wird nach ein paar Aben­den wahr­schein­lich völ­lige Ver­wir­rung herr­schen. Sollte die Gruppe auf­grund der Ermitt­lungs­re­geln (s.u.) zusätz­lich noch durch falsch ver­stan­dene Hin­weise an einem der Tat­orte ver­wirrt wer­den, sehe ich für die Auf­lö­sung die­ser ver­track­ten Geschichte schwarz. Das Sze­na­rio ersetzt trotz sei­nes Umfangs bei wei­tem keine Plot-Point-Kampagne, genauso wie einige Kurz­skiz­zen genannt Orphan Sto­ries keine Savage Tales erset­zen – sechs davon haben auf weni­ger als zwei Sei­ten Platz. Laut Kick­star­ter soll da noch was kom­men: Ein Band names Five-Story Drop. Die­ser Erwei­te­rungs­band mit Sze­na­rien ist aber schon jetzt, bei Ver­öf­fent­li­chung die­ses Arti­kels, bereits weit jen­seits des geplan­ten Ter­mins verspätet.

Cha­rak­te­r­er­stel­lung

Streets of Bed­lam stellt die Cha­rak­ter­er­schaf­fung in den Dienst der Story. Alle Regeln aus Savage Worlds fin­den Anwen­dung, doch dar­über hin­aus gibt es Arche­ty­pen. Durch einen Arche­ty­pen fängt sich ein Cha­rak­ter zusätz­li­che Talente (Edges) und Han­di­caps (Hin­dran­ces) ein, die er sich nicht über die Stan­dard­re­geln erkau­fen muss. Der Spie­ler wählt dabei nicht wie üblich diese ein­zeln aus, son­dern der Arche­typ stellt ein Paket dar, das als Gan­zes erwor­ben wird, und dann mit den übli­chen Cha­rak­ter­er­schaf­fungs­re­geln indi­vi­dua­li­siert wer­den kann.

Hier­bei sind die Han­di­caps am inter­es­san­tes­ten. Prak­tisch alle geben dem Spiel­lei­ter Mög­lich­kei­ten, den Cha­rak­ter in Schwie­rig­kei­ten zu brin­gen. Eine Ver­pflich­tung, der er sich nicht ent­zie­hen kann. Ein Feind, der nicht von ihm ablässt. Etwas aus sei­ner Ver­gan­gen­heit. Teil­weise wer­den Stan­dard–Han­di­caps bezüg­lich ihrer Aus­wir­kun­gen auf das Spiel recy­celt, aber immer ist die genaue Story-Ausprägung einer sol­chen Hin­drance auf den jewei­li­gen Cha­rak­ter zuge­schnit­ten. Es gibt einen Grund, warum er süch­tig ist. Es liegt in der Cha­rakt­er­his­to­rie, wer sein Feind ist. Er tickt immer in den glei­chen Situa­tio­nen aus. Damit kann der SL arbei­ten. Auch der Spie­ler pro­fi­tiert von die­sen tie­fe­ren Charakterkonzepten.

Zwar bie­ten auch andere Set­tings wie Realms of Cthulhu oder Space 1889: Red Sands Arche­ty­pen als Erzähl­scha­blo­nen, aber in Streets of Bed­lam ist jedes ein­zelne Kon­zept auf meh­re­ren Sei­ten aus­ge­ar­bei­tet und hat außer­dem Regelbezug: Ein Regent weiß, wie er im Geschäft vor­an­kommt. Er muss unbe­dingt Punkte auf die Fer­tig­kei­ten Know­ledge (Busi­ness) und Know­ledge (Poli­tics) beim Kau­fen sei­ner Skills ver­wen­den. Er hat auto­ma­tisch eine höhere Repu­ta­tion und lebt ein Leben im Luxus (Geld spielt beim Beschaf­fen keine Rolle). Er hat auch von Anfang an einen Kon­kur­ren­ten, der ihm das alles abja­gen will. Danach muss sich der Spie­ler ent­schei­den: Will er ein Impe­rium auf­bauen? Dann lei­det er unter Grö­ßen­wahn, der sein Urteils­ver­mö­gen schwächt. Oder will er die Welt ver­bes­sern? Dann muss er bestän­dig dafür sor­gen, dass dafür auch die Mit­tel bereitstehen.

Mons­ter sind Mus­kel­pa­kete mit Moral­kom­plex. Unter ande­rem star­ten sie mit einem W8 in Stärke und einem W6 in Kon­sti­tu­tion, plus die übli­chen 5 Kauf­punkte. Außer­dem kön­nen sie ent­ge­gen der Stan­dard­re­geln ihre Stärke nicht nur auf W12, son­dern auf W12+4 stei­gern. Dazu kom­men wie­der meh­rere Edges, Hin­dran­ces und die Wahl einer dazu pas­sen­den Macke. Ein Cha­rak­ter, der nach den Stan­dard­re­geln und ohne spe­zi­el­lem Arche­ty­pen erstellt wurde, wäre übri­gens Zivi­list (Civi­lian). Laut Kick­star­ter haben Backer übri­gens zwei wei­tere Arche­ty­pen bekommen.

Ver­höre

Wenn ein Cha­rak­ter jemand Infor­ma­tio­nen ent­lo­cken will, dann kommt eine Vari­ante der Regeln für Dra­ma­ti­sche Her­aus­for­de­run­gen (Dra­ma­tic Tasks) zum Ein­satz. Der Spie­ler muss eine bestimmte Anzahl an Erfol­gen inner­halb von fünf Run­den erzie­len. Im Gegen­satz zu den Basis­re­geln hängt die Anzahl der benö­tig­ten Erfolge direkt von einem Attri­but des Ziels ab – also zum Bei­spiel Ver­stand (Smarts) beim Belab­bern einer Ziel­per­son oder Kon­sti­tu­tion (Vigor) bei gewalt­sa­mer Befragung.

Hier­bei fal­len meh­rere Unge­reimt­hei­ten auf. Genauso wie im Basis­spiel wird in jeder Runde eine Karte gezo­gen. Hier­bei kommt es dar­auf an, ob ein Kreuz (Clubs) gezo­gen wird. Die Beschrei­bungs­texte sind aber zwei­deu­tig. Führt das nun dazu, dass die Runde um –2 erschwert ist, wie in den Stan­dard­re­geln beschrie­ben? Oder zu einem Abbruch, wie man es aus den Beschrei­bungs­tex­ten her­aus­le­sen könnte? Das gege­bene Bei­spiel ist lei­der unvoll­stän­dig und beleuch­tet dies nicht.

Genauso nega­tiv fällt mir auf, dass das Opfer wäh­rend Befra­gun­gen mit Gewalt oder Dro­gen beim Zie­hen eines Kreu­zes einen Kon­sti­tu­ti­ons­wurf machen muss. Hier­bei wird der Befragte benach­tei­ligt, wenn er sei­nen Wurf schafft! Wer ohn­mäch­tig wird, kann ja nichts mehr erzäh­len, und der Betrof­fene hätte auch kei­ner­lei Moti­va­tion den Wurf zu schaf­fen oder gar einen Benny dafür aus­zu­ge­ben. Regel­tech­nisch ist die Befra­gung damit lei­der ein­fach nur schlech­tes Design.

Dass es auch anders und vor allem bes­ser geht, zeigt Dead­lands: Noir (siehe auch unsere Rezen­sion). Hier ist die Befra­gung ein Sozia­ler Kon­flikt (Social Con­flict), rela­tiv nahe an den Stan­dard­re­geln model­liert. Beide Par­teien dür­fen wür­feln, und alle Würfe sind zum Vor­teil der jewei­li­gen Par­tei. Das macht auch Sinn – Dra­ma­ti­sche Her­aus­for­de­run­gen sind eher dafür gedacht, Situa­tio­nen wie eine Bom­ben­ent­schär­fung zu model­lie­ren, wäh­rend Soziale Kon­flikte eine Aus­ein­an­der­set­zung zwi­schen zwei Par­teien model­lie­ren. Sollte ein Spie­ler gefol­tert wer­den, so will er doch sicher auch sein eige­nes Schick­sal erwür­feln. Das wird ihm in Streets of Bed­lam vorenthalten.

Wei­tere Regeln

Streets of Bed­lam ent­hält eine Mög­lich­keit, mit Spiel­kar­ten einer Crime Scene Schwie­rig­kei­ten zuzu­ord­nen. Abhän­gig von einem Skill­wurf und vom Rang (Rank) des Täters wer­den Kar­ten gezo­gen, und die drei bes­ten auf das Ver­bre­chen selbst, die Ver­schleie­rung von Spu­ren und die Flucht ver­teilt. Den Spiel­far­ben und Wer­ten sind Schwel­len zuge­teilt, wie hoch die Spie­ler wür­feln müs­sen. Der Grad des Erfolgs beein­flusst hier die Qua­li­tät der Infor­ma­tion, die der Spie­ler erhält. Es ist auch erlaubt den Ermitt­ler in die Irre zu füh­ren, wenn er Fehl­schläge wür­felt! Damit das funk­tio­nie­ren kann, darf der Spie­ler die Kar­ten und die Anzahl der benö­tig­ten Erfolge (inklu­sive Rai­ses) nicht kennen.

Es geht hier­bei nicht darum, die Hin­weise zu fin­den, son­dern sie zu inter­pre­tie­ren. Wenn meh­rere Spie­ler ermit­teln, kann es dabei zu unter­schied­li­chen Ideen kom­men, was eigent­lich pas­siert ist. Auch wenn das Ganze auf Anhieb eine gute Idee zu sein scheint, so scheint es doch letz­ten Endes bere­chen­bar zu sein, wo die Irre­füh­rung liegt, wenn meh­rere Spie­ler ihr Wür­fel­glück ver­su­chen. Es wäre noch in der Spiel­pra­xis zu sehen, wie sich das tat­säch­lich aus­wirkt. Die Spie­ler erhal­ten übri­gens spe­zi­ell für die Unter­su­chung des Tat­orts Ben­nies. Wie­viele, hängt von einem anfäng­li­chen Wahr­neh­mungs­wurf (Notice Roll) ab.

Für beson­ders dra­ma­ti­sche (End-)Kämpfe hält das Buch Ultra­vio­lence parat. Fak­tisch wird hier sogar weni­ger Scha­den gemacht als mit den Stan­dard­re­geln: Der Getrof­fene geht zuerst in den Zustand Ange­schla­gen, erhält dann Dra­ma­ti­schen Scha­den (Dra­ma­tic Damage) und erst danach maxi­mal eine Wunde. Dra­ma­ti­scher Scha­den wirkt sich nicht regel­tech­nisch aus, sehr wohl aber bei der Beschrei­bung einer Atta­cke – ein Kno­chen­bruch, aus­ge­schla­gene Zähne, usw. Nach den Regeln von Savage Worlds Deluxe hin­ge­gen, kann selbst eine Wild Card in einer ein­zi­gen Atta­cke mit vier Stei­ge­run­gen zu Boden gehen.

Pro Spiel­abend kann jeder Spie­ler eine Rolle in der Hand­lung anneh­men: Hero, Side­kick, Love Inte­rest, Plot Twist oder Sup­porting Cha­rac­ter. Er oder sie kann sich dann ein­ma­lig mit einem Benny einen von zwei Vor­tei­len erkau­fen. Diese Rol­len pro Abend und nicht pro Aben­teuer zu ver­tei­len, dürfte etwas an den Haa­ren her­bei­ge­zo­gen wir­ken, ins­be­son­dere je nach Spiel­ge­schwin­dig­keit einer Gruppe. Eine Berei­che­rung ist es alle­mal. Es wäre wahr­schein­lich hilf­reich, jedem ein Schild mit sei­ner Rolle zu ver­pas­sen (falls der Spie­ler eine wählt), wo auch die Vor­teile gelis­tet sind, die man abru­fen kann.

Es gibt am Ende des Regel­teils auch noch einige sehr brauch­bare Tipps und Ideen zum Gestal­ten von Aben­teu­ern und Kam­pa­gnen. So wer­den auch kurz Vari­an­ten beleuch­tet, wie zum Bei­spiel die Spie­ler in zwei oppo­nie­rende Grup­pen zu spal­ten oder die Geschichte gezielt auf eine Figur (evtl. auch ein NSC) zuzu­schnei­den. Auch Wege, eine Gruppe zusam­men­zu­brin­gen und ein paar Basis-Storykonzepte wer­den angerissen.

Beim Lesen des Buches tau­chen einige Slang-Ausdrücke auf. Wenn man einem Begriff mal gar nicht auf die Spur kom­men sollte, hilft das Urban Dic­tio­nary. Nicht immer poli­tisch kor­rekt oder jugendfrei!

Preis-/Leistungsverhältnis

264 Sei­ten für 15 USD klin­gen ja zunächst mal nicht schlecht. Da das Buch über einen Kick­star­ter finan­ziert wurde, neh­men lei­der die Beschrei­bun­gen von NSCs eini­ges an Platz ein. Die sind natür­lich dazu da, die Backer zufrie­den­zu­stel­len, aber für den Leser bläht das eher unnö­tig die Sei­ten­zahl auf. Auch fällt auf, wie wenig einige Teile des Buches bebil­dert sind. Da erstre­cken sich wahre Text­wüs­ten – und das bei einer Stadt­be­schrei­bung, wo doch Bil­der so hilf­reich gewe­sen wären. Man hat so das Gefühl, dass das Pro­dukt etwas „nackt“ dasteht.

Fazit

Ich würde Streets of Bed­lam gerne eine bes­sere Wer­tung geben, weil es manch­mal so eine herr­li­che Stim­mung hat. Die Arche­ty­pen und die Cha­rak­ter­er­schaf­fung sind eine echte Berei­che­rung für Savage Worlds. Zumal mir die Idee für das Set­ting grund­sätz­lich gefällt, genauso wie die all­ge­meine Gestal­tung des Bands.

Lei­der sind da die vie­len hand­werk­li­chen Feh­ler, die man auch erwäh­nen muss. Da wird einem ein Sze­na­rio gebo­ten, das man als Spiel­lei­ter eigent­lich über­bli­cken muss, aber der Stil trägt eher zur Ver­wir­rung bei. Regel­texte sind wider­sprüch­lich. Die Regeln für Ver­höre sind bei genauer Betrach­tung auch nicht gut.

Ins­ge­samt hebt sich Streets of Bed­lam vom Mit­tel­maß ab, leis­tet sich aber unnö­tige Schnit­zer, die den Gesamt­ein­druck trüben.



Rating:
[3 of 5 Stars!]
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Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption
by Will L. [Verified Purchaser] Date Added: 01/27/2013 09:19:49

Great adventures and a great setting. Don't know what else you'd need to know



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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LFNE Campfire Tales #7: Camp Howling Wolf
by Michael A. [Featured Reviewer] Date Added: 07/22/2012 09:52:57

I don't own Little Fears, but I found this to be a nice, lighthearted adventure easily adaptable to World of Darkness: Innocents. It brings back a lot of memories of summer camp (Where I played Exalted my first and only time!) and those experiences would make Camp Howling Wolf an easy adventure to run.

The writing style is a little strange - the author likes to interject with tid-bits and recommendations to the reader. These little tangents can make the material hard to follow in a few spots and I'd suggest putting tangents in sidebars, or some other formatting.

The adventure itself is good and you can get varying amounts of mileage out of the story - depending on how much extra content you want to throw in. The NPCs are all believable and I can easily pin their personalities to folks I met at summer camp.

I also found the quick reference monsters to be very useful for a World of Darkness game, since the dice pools are already made for you.

The only noticeable flaw to Camp Howling Wolf is its lack of closure. As written, your players might get some answers at the end, but they will not have resolved anything. Perhaps this could open up a longer chronicle - Camp Howling Wolf only covers the first day and night of camp - but I would have liked more ideas for how to end the story.

Overall, I like it and look forward to more in the Campfire Tales series.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
LFNE Campfire Tales #7: Camp Howling Wolf
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Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption
by Guy S. [Featured Reviewer] Date Added: 06/18/2012 08:30:29

The easiest way to sell this game is to think of it as Sin City the RPG. I mean this in the most flattering way possible. Streets of Bedlam is no simple knock off. It takes the themes and look of neo-noir and runs amok with it. Anything borrowed is given its own spin so it stays unique in its own right while still being recognizable to the source. This is apparent in the text as well as the art. I have to give a shout out to the illustrator, Shawn Gaston, for creating some evocative images that pay tribute to Frank Miller's style without flat out copying it. The art goes a long way to keep your imagination in the right place while reading through the text.

Inside you will find a great setting and some fun additions to Savage Worlds. These include Character Archetypes, Interrogations, and a very clever Investigation system. Combine that with a great setting and a solid Plot Point campaign and Streets of Bedlam doesn't disappoint.

I'm glad to have Streets of Bedlam on my shelf. It provides a very good take on gritty neo-noir investigations. The ultra-violence rules make emulating the source material a breeze and the art is pleasure to look at. Best of all, it looks fun as all hell. Savage Worlds fans take notice! This is definitely something unique and well worth checking out.

For the full review check: http://www.boredandsorcery.com/rpg/rpg-review/streets-of-bedlam-review/



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption
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Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption
by Peter T. [Verified Purchaser] Date Added: 06/14/2012 04:13:09

I was glad to be part of the Kickstarter, THe book is a great read and delivers what was promised. I can't wait to run this.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption
by Thomas B. [Featured Reviewer] Date Added: 06/14/2012 02:10:12

WHAT WORKS: The writing is very crisp without getting at all cute. Nothing is hard to read here. The art sets the scene incredibly well. I love the Archetypes set-up for character creation, especially since there's still so much room for flexibility, and the Plot Point Campaign structure is a welcome change of pace. The city is a wonderful mish-mash of Neo-Noir tropes, giving you everything you need to play around, providing landmarks without roadmaps so everything is where you need it to be.

WHAT DOESN'T WORK: Heart on Your Sleeve is either the worst Edge ever, or a misplaced Hindrance. Entourage and Protected could also use mechanical support. Bookmarks in a PDF are always great, and they don't exist here. I'm one of the few Kickstarter members who isn't a character in the city, because I'm not a fan of "vanity rewards". It takes me out of the setting seeing Shane Hensley or Gareth-Michael Skarka as NPCs in the setting, though I understand why vanity awards are present in KIckstarters.

CONCLUSION: I think Jason L. Blair has done a fantastic job of crafting a unique Savage Worlds experience while retaining the Fast, Furious, Fun feel the game exudes. Great new additions to the rules, a big sandbox to play around in and promises of more to come. Streets of Bedlam is the "over the top" cousin to Wellstone City, serving a similar niche in an ultraviolent and extreme manner. My biggest disappointment is that I didn't have the extra at the time to kick in for the print copy. Recommended if you love Sin City or crazy Mel Gibson revenge movies, and I love both.

For my full review, please visit http://mostunreadblogever.blogspot.com/2012/06/tommys-take-on-streets-of-bedlam.html



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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LFNE Book 2: Among the Missing
by Thomas B. [Featured Reviewer] Date Added: 12/22/2011 00:18:40

WHAT WORKS: The art in the books is eerily effective, with one piece (page 91 of the PDF) genuinely creeping me out as I was scrolling through the PDF. Seriously...not cool. The book has lots of information designed to inspire, and the writing conveys the research in such a manner as to not be tedious or boring. I do also love adventures that put actual choice in PC hands, and this one does a nice job of that, especially at the end.

WHAT DOESN'T WORK: Well, if you want a lot of crunch, it's not here. There are some slight tweaks to the character generation that you can use, but this isn't a "splat book". Similarly, the subject matter may begin to push Little Fears a bit more into "Squick" territory than a lot of you may like, addressing the idea of humans being as detrimental to kids as Monsters.

CONCLUSION: 128 pages flew by, thanks to the concise writing and conversational tone. The author has a knack for speaking to you when writing without it ever feeling tacky or annoying (which can be a hard feat to master). Little Fears will work perfectly fine without this book, but it does do a nice job of adding more pieces to the puzzle...pieces that are wholly optional and rarely completely spelled out for you, instead providing a long road for your group to walk down on and leaving it up to you all to determine what's at the end.

For my full review, please visit: http://mostunreadblogever.blogspot.com/2011/12/tommys-take-on-lfne-book-2-among.html



Rating:
[5 of 5 Stars!]
LFNE Book 2: Among the Missing
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