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MAGUN • Zeitalter der Prüfungen
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MAGUN • Zeitalter der Prüfungen

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Ein Fantasy P&P Rollenspiel mit einem Hauch von Horror, einer lebendigen Geister- und Dämonenwelt und neuen Völkern erwartet Dich.

MAGUN spielt in einer mittelalterlich und feudalistisch angehauchten Welt. Eine belebte Geisterwelt existiert parallel zu der wirklichen Welt und kann von Magiern, sogenannten „Wirkenden“ oder „Magis“ kontrolliert werden. Dämonen und Götter mischen sich in die Entwicklung der Welt ein und eine Vielfalt von unterschiedlichen Völkern versucht, ihren Platz in dieser Welt zu finden.

Als Spieler spielt man einen Charakter aus einem der im Buch beschriebenen Völker und erlebt Abenteuer auf dem letzten, von den Völkern noch besiedelten Kontinent Monderan und dessen Inselgruppen. Nach einer langen und grausamen Zeit voller Krieg und Leid hat sich die Welt von der Herrschaft der Dreyven (die ersten geschaffenen Völker) erholt, doch bebt und zittert die Welt immer noch unter der Herrschsucht weniger, die das Land in Kriege stürzen und altes Wissen ausgraben, das besser hätte verborgen bleiben sollen.

Die Götter dieser Welt haben die Völker geschaffen, um festzustellen, wer der größte Gott ist, doch hat der gewaltige Krieg, in den die Völker gestürzt sind, den Göttern gezeigt, wie unvollkommen sie sind. Als Abenteuergruppe in MAGUN spielt man ca. 1000 Jahre nach diesem Krieg in einer Welt, die ihren Weg noch nicht gefunden hat. Und obwohl die große Göttin Magun eine Drohung ausgesprochen hat, dass die Götter die Welt zertrümmern und verlassen werden, wenn die Völker nicht ihren Weg finden, reizt die Versuchung nach Macht und Kontrolle. Immer wieder überziehen Kriege das Land. Immer wieder muss die Bevölkerung leiden und neue Überlebensmöglichkeiten finden. Doch überblicken die Götter jedes Handeln und stellen ihre Schöpfungen auf die Probe. Haben die Völker gelernt? Steckt noch ein Funken Gutes in ihnen oder sind sie alle vom Krieg verzerrt worden? Ist die Gier nach Macht, der Stolz und Wahnsinn so groß, dass die Völker niemals zur Ruhe kommen werden?

Es geht in MAGUN nicht darum, die Welt vor einem großen, alles zerstörenden Urbösen zu retten. Auch geht es nicht darum, magische Artefakte anzuhäufen – wenngleich es diese gibt. Es geht um das Überleben, es geht um moralische Entscheidungen und den Kampf gegen machtgierige Herrscher, gepeinigte Monster und um das Beschützen des Seelenheils.

MAGUN besitzt ein stufenloses Erfahrungssystem (das theoretisch ganz ohne Erfahrungspunkte gespielt werden kann), ein simples Würfelsystem, das schnell und vielseitig ist, und ein "fühlbares" Kampfsystem, das nicht groß umschrieben werden muss um spannend und nachvollziebar zu sein.

Dieses Regelwerk ist im Eigenverlag erschienen, und wurde im Winter 2016 über Kickstarter finanziert. Die erste gedruckte Auflage ist ausverkauft. Eine Neuauflage ist für 2018 geplant. Der gesamte Text und alle Bilder stammen aus einer Hand. Über viele Jahre wurde das Spiel ausgebaut und entwickelt. Ziel ist es auch in Zukunft mehr und mehr Material für MAGUN zu produzieren.

Besuche die Homepage um mehr zu erfahren.


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Pages
384
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Mzdpv1
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Format
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File Last Updated:
July 19, 2017
This title was added to our catalog on July 20, 2017.