Close
Close
Búsqueda avanzada >

Chamber+CircleClick to magnify
Vista previa rápida
/gs_flipbook/flip.php?xml=/demo_xml/194677.xml&w=500&h=324
Vista previa de tamaño completo
https://watermark.drivethrurpg.com/pdf_previews/194677-sample.pdf

Chamber+Circle

Agregar a la ista de deseados >

Chamber+Circle is a roleplaying game, where you take on the parts of Witches: highly armed, highly competent women with supernatural powers, enchanted weapons, magical vehicles, and a whole lot of ass to kick.

Chamber+Circle is suited specifically for stories of action, suspense, mystery, intrigue, and of course, more action. Use it to build up and explore a pulpy, shadowy world of many dangers, and then tear it all down and rebuild it from the inside. Use it to play out the messy, complicated, and heavily-charged relationships of your Witches, with rules that let you go from the start of a scene to the whole messy shootout at the end in a single session.

Chamber+Circle uses very lightweight rules and quick character creation. It focuses on quick, decisive resolution to encounters and actions, with a flexible and robust framework for handling crazy, fast-paced, fanservice-y action against anything from gibbering eldritch spawns, to malevolent ghosts, to cybernetic soldiers, or even some wild combination of all three. If you've played the author's other game Succession, or read the free supplement Book of Sand, you'll find these rules very familiar, while accomplishing very different effects.

Chamber+Circle is collaborative. All players share the responsibilities normally belonging to a traditional GM as well as being players of a single character each. Specifically, each player is also the GM for one other player, adjudicating the game's rules for that player and taking their own turns in sequence. The bulk of the book is advice for how your group might efficiently and effectively share this responsibility while keeping everyone entertained and engaged.

Chamber+Circle is designed as an 'oracle game'. It has no defined setting or setpieces, and there are no defined rules for magic or the supernatural. Your group will, through the course of play, establish all the details, rules, and facts of their setting and all its many strange quirks. The rules will provide you with a framework, and some ideas and Proper Nouns, to fill in the blanks when they come up.

Chamber+Circle generally assumes fairly short games: 6-8 sessions of about 4 hours each. You're free to extend your games beyond this limit, of course, but the rules aren't built for numerical character advancement, and are instead focused on immediate action and a 'pick up and play' tone and feel, both for the rules, and for the story itself.

Who cares how many eyes it has?  If it looks at you like that, punch them out.

pixel_trans.gif
pixel_trans.gif
 
 Los clientes que compraron este producto, también han comprado
pixel_trans.gif
pixel_trans.gif
Opiniones (0)
Debates (0)
Delimitar resultados
$ para $
 Información de la editorial
 ¡Siga a Sus Favoritos!
Notifications¡Reciba avisos de correo electrónico siempre que sus editores favoritos o temas consigan nuevos artículos!
 Historial reciente















Información del producto
Copper seller
Autor(es)
Artista(s)
Sistema de regla(s)
Páginas
13
Número de referencia de la editorial
cg0003
Tamaño del archivo:
3.75 MB
Formato
Original electronic Click for more information
Imagen escaneada
Estos productos se crearon escaneando una edición original impresa. La mayoría de los libros más antiguos están en este formato de imagen escaneada, ya sea porque nunca tuvieron un archivo original de diseño digital o porque el editor ya no lo tiene disponible.

Para crear las ediciones de descarga en PDF, cada página se ha procesado con un software de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) para tratar de descifrar el texto impreso. El resultado se coloca de forma invisible debajo de la imagen de cada página escaneada para permitir búsquedas de texto. Sin embargo, es muy probable que los textos de libros que estén impresos sobre un fondo gráfico o en fuentes escritas a mano no sean reconocidos por el software OCR y, por tanto, no formen parte de los resultados de las búsquedas. Además, algunos libros más grandes pueden ser reorganizados para que se adapten al sistema y puede que no tengan ese fondo que permite búsquedas.

Para los libros impresos, hemos realizado escaneos de alta resolución de una copia física original del libro. Esencialmente, hemos remasterizado digitalmente el libro. Por desgracia, la calidad resultante en tales libros no es tan alta. Es el problema que tiene hacer una copia de una copia. El texto se puede leer, pero las ilustraciones empiezan a verse oscuras, pixeladas o carentes de tonos de gris. Las fotos pueden desarrollar patrones moiré. Especificamos claramente qué títulos impresos provienen de imágenes escaneadas de libros, para que puedas realizar una decisión de compra informada acerca de la calidad de lo que vas a recibir.
pixel_trans.gif
Formato original electrónico
Estos ebooks fueron creados a partir de los archivos originales de diseño digital y, por tanto, se pueden realizar búsquedas en todo su texto. Además, el tamaño de archivo tiende a ser más pequeño que el de los libros de imágenes escaneadas. LA mayoría de los libros más nuevos están en este formato. Tanto las versiones para descarga como para impresión de estos libros deberían tener una gran calidad.
File Last Updated:
December 25, 2018
Este producto esta en nuestro catálogo desde October 10, 2016.