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Lankhmar: Savage Tales of the Thieves Guild

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Steal a noble’s yacht. Get thrown out of the Silver Eel. Stop a mad god’s avatar. It's just another day in the City of Thieves...

Within this tome are fourteen Savage Tales to unleash on your wary band of rogues. Task your scoundrels to uncover the source of a mysterious red smoke plaguing the city before a guild war breaks out. Collect the Thieves’ Guild’s bounty on the notorious pirate known as "Black Skull." Or steal a holy relic out from under the watchful eyes of a rising church on the Street of Gods.

The adventures in Savage Tales of the Thieves' Guild can be played independently or interwoven into an ongoing campaign. Each brings the City of Sevenscore Thousand Smokes alive and places your players in the thick of Lankhmar’s dark alleys, shady dealings, and twisted schemes.

This book requires Lankhmar: City of Thieves and Savage Worlds core rules to play. If you wish to play with the updated Savage Worlds Adventure Edition rule set, you may do so with the free conversion guide here.

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Critiques (1)
Discussions (0)
Critiques
Cedric C. [Featured Reviewer]
-
August 15th, 2015
Lankhmar: Savage Tales of the Thieves Guild is one of the best city adventure supplements I've read, and can be used in any high-magic city. I think my only criticism of the adventures is that they don't expose the gamemaster or players to anything par [...]
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Information Produit
Gold seller
Système de règles
Pages
96
Pleine Taille:
12.77 MB
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May 20, 2015
Cet article a été ajouté à notre menu sur May 20, 2015.