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Deus Opera

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DEUS OPERA

Deus Opera è un gioco di ruolo in cui in modo corale creerete avventure entusiasmanti dagli occhi degli Dei e del singolo Eroe! Lanciati in avventure Mitologiche, affronta il tuo cammino divino e porta a compimento il tuo destino!

Il gioco è GM-Less, scelta fatta per permettervi di vivere la storia anche da un solo "protagonista"! Sono sufficienti quattro giocatori per poter iniziare immediatamente a giocare! Nessun tipo di preparazione necessaria prima di iniziare a giocare!

1 Deus Opera è un gioco di ruolo in cui in modo corale creerete avventure entusiasmanti dagli occhi degli Dei o del singolo Eroe! Sarete voi e i vostri amici i registi della storia in modo corale, le vostre scelte, cambieranno in modo evidente tutta la narrazione!

2 Deus Opera è Mitologico, Storico, Fantascientifico, Fantasy! Purché ci siano gli Dei e ci siano Eroi di cui narrare le vicende. Volete provare un'avventura in stile Signore degli Anelli? Volete affrontare avventure mitologiche come il "vello d'oro"?  Affrontare i Reavers di Serenity? Avete un'ambientazione epica nel cassetto? Volete crearne una tutta vostra? 

3 Deus Opera si apprende in pochissimi minuti! Le meccaniche sono pensate per aiutarti a narrare, per spingere i giocatori a collaborare e creare una storia che vi soddisfi davvero!  

4 Deus Opera si ritaglia attorno al tuo tempo! E' un gioco che vi consente di approfondire nella misura più vicina alle volontà del vostro gruppo! E' molto modulare, è molto ritagliabile attorno alle vostre esigenze di gruppo, è davvero un gioco che si monta attorno a voi. Non ci credete? Guardate i nostri AP, abbiamo scelto di giocare un'ora a settimana e senza alcun problema le avventure durano esattamente un'oretta e senza correre!

5 Deus Opera gestisce l'ospitare altri giocatori e le assenze! La caratteristica di questo gioco è che funziona bene anche se manca un giocatore, la sua mancanza ovviamente si sentirà nel lato umano, ma non è un problema la storia va avanti e potrà tornare in qualsiasi momento in gioco! Consente inoltre di far entrare nuovi giocatori in corso d'opera senza peggiorare l'esperienza che anzi ne guadagna! 

Acquistando Deus Opera otterrete anche un gioco Extra immancabile per gli amanti di questo genere: "Forest Keeper Space Adventures"  una variante dell'Experience Engine dedicata a "Spade Stellari" e "Cammino della Forza della Natura".  

Acquistando Deus Opera ottieni anche l'Experience Engine!

Perché Experience Engine? 
Si chiama in questo modo perché questo motore si focalizza sull'esperienza di gioco che volete ottenere al tavolo di gioco. Tutte le meccaniche del gioco spingono in questo senso.

Preso così come è, potete considerarlo un Generico, anche se il termine è corretto è proprio Motore che si presta facilmente a svariati generi, ma va ovviamente "caratterizzato per le vostre esigenze":

  • Volete giocare una puntata di una Sitcom? 
  • Volete giocare il vostro Telefilm preferito? 
  • Volete giocare nel ruolo di Divinità che si divertono a manipolare i mortali? 
  • Vuoi portare nel mondo dei Cartoni animati i tuoi figli? 
  • Volete essere protagonsti di un film alla 007? 
  • Oppure affrontare avventure nel mondo dei vostri romanzi Fantasy preferiti? 
  • Volete vivere una storia sia dalla parte dei Protagonisti che degli Antagonisti?

Perché un nuovo motore di gioco?

L'Experience Engine è stato creato per vari motivi, uno dei principali è che non sono mai stato soddisfatto al 100% di "Avventure in prima serata"! Non fraintendete ho fatto sessioni ad "Avventure in prima serata" davvero soddisfacenti e adoro molte sfacettature di questo gioco. Però ha troppi punti poco chiari, troppe cose lasciate alla nostra interpretazione e in alcune situazioni abbiamo mollato la partita nel durante, perché eravamo stufi di metterci d'accordo su chi doveva narrare cosa.

Molto spesso è difficile capire chi ha le responsabilità di narrare o è davvero complesso il ruolo del Produttore. La Fanmail ad esempio è una meccanica che adoro, perché spinge la narrazione verso una direzione comune al tavolo, ma ha il grosso difetto che ti dimentichi di assegnarla o in alcune partite davvero ogni cinque secondi il Produttore deve stare a ricordare di farlo!  In questi giorni ho avuto modo anche di leggere la nuova edizione di Prime Time Adventures (per ora ancora solo in inglese), mi aspettavo un manuale che risolvesse i problemi della precedente edizione, invece per certi versi mi sono trovato davanti un nuovo gioco. 

L'Experience Engine è un motore che ovvia a tutti i problemi noti di "Avventure in prima serata" e aggiunge nuove funzioni. Ovviamente è un motore diverso anche per filosofia, anche se ridisegna alcune meccaniche interessanti del suddetto. Il meccanismo di fanmail (premio) viene assegnata obbligatoriamente dai giocatori in alcune situazioni chiave, ma è il sistema stesso che ti ricorda di farlo e quindi in automatico i giocatori iniziano a scambiarsi preziosi punti. Il sistema è fatto in modo che ogni giocatore, ha sempre una base da cui partire per iniziare a narrare la storia dei Personaggi e questo evita la fastidiosa "pagina bianca". La Missione ha un'inizio ed una fine, un sistema spinge i giocatori a narrare al "punto" (dopo la prima missione, anche giocatori che non hanno mai giocato di ruolo prima, impareranno questo concetto). L'Experience Engine è stato realizzato anche le grossa esigenza di avere un sistema di gioco molto versatile, che mi permettesse di vivere storie anche da un singolo Protagonista, oppure di poter narrare archi narrativi dagli occhi dei Malvagi per capire cosa accade dietro le file nemiche, mentre i Protagonisti si preparano a difendersi. Ma non finisce qui, l'Experience Engine ha meccaniche per gestire l'inserimento di nuovi giocatori nel durante di una sessione, vi permette di ritagliare le vostre sessioni di gioco attorno al tempo che avete ed è così semplice da poterlo tranquillamente giocare con 3 sconisciuti addirittura su una breve tratta ferroviaria (Storia vera!).


L'Experience Engine è un motore di gioco molto potente, versatile e estremamente flessibile! La sua flessibilità è data dal fatto che ogni parte del regolamento è estremamente modulare e vi permette di comporre il motore del vostro gioco. Un SRD normalmente è un'estrazione delle sole regole, in questo caso ho cercato comunque di lasciare al suo interno esempi, per aiutarvi a creare il vostro gioco basato sull'Experience Engine.

 
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Giovanni M November 08, 2013 11:34 am UTC
PUBLISHER
Oggi segnalo l'uscita come promesso dell'SRD dell'Experience Engine! Grazie a questo manuale e lo splendido esempio di Forest Keeper "Space Adventures" potete creare da subito il vostro gioco Powered By Experience Engine! Grazie!
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Giovanni M November 03, 2013 12:15 pm UTC
PUBLISHER
Segnalo a quanti non avessero ancora letto l'email l'uscita di Forest Keeper "Space adventures" incluso nel download del manuale di Deus Opera!
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Giovanni M October 26, 2013 12:55 pm UTC
PUBLISHER
Cari amici di Vas Quas Editrice vi annuncio che anche la versione EPUB e Kindle è inclusa nel download! Buon Gioco e grazie!
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Giovanni M October 26, 2013 10:23 am UTC
PUBLISHER
Per qualche motivo DriveThruRPG non carica correttamente la cover del manuale, che comunque potete vedere cliccando sul simbolo "Lente ingrandimento". Nei prossimi giorni rilasceremo anche la version EPUB, MOBI e Kindle del manuale!
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File Last Updated:
November 21, 2013
This title was added to our catalog on October 26, 2013.
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Vas Quas Editrice
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