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Arcane Codex Veruna
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Arcane Codex Veruna

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Ave Imperator! Das fünfte Arcane Codex Länderquellenbuch: Veruna, Das Ewige Imperium, beschreibt das Reich des immer währenden Lichtes Myrmidons.
Auf 228 Seiten findet sich alles, was du für die Eroberungszüge deiner Legionen und blutige Abenteuer in den Arenen benötigst:
- Mit der Landkarte Verunas und der Stadtkarte Veruna Aeternas hast du stets die Übersicht über dein Reich.
- Begleite das Imperium von seinem kometenhaften Aufstieg in seine Blüte bis zum tiefen Fall und der hoffnungsvollen Wiedergeburt. Von den Feuern der Inquisition, einem unsterblich geglaubten Hexerimperator bis zur Herrschaft der Seelenjäger aus den Schatten des schwachen Throns heraus.
- Die monsterverseuchten Ruinen Pannonias, der Isodorus-Kanal als Beweis zivilisatorischer Überlegenheit, die tödlichen Straßen Turoniums und die rasende Menge des Colosseums lassen beim würzigen Geschmack eines guten Conditums die Strapazen deiner Reisen vergessen.
- Das Land Veruna wird in allen Themenbereichen wie Mode, Freizeit und Vergnügen, Architektur, Politik, Recht, Rohstoffversorgung, Militär, Seefahrt, seiner sozialen Ordnung und seiner hohen Kunst beschrieben.
- Entdecke die Traditionen, Kampftechniken und Taktiken der Legionen Verunas, die Faust die für Äonen Kreijors Völker mit eisernem Griff unterjochte.
Von den Assassinen der Skorpionlegion, über die Herrscher des Dschungels, der Pantherlegion, bis hin zu den gefallenen Prätorianern der Dreizehnten in der Obsidianwüste: Es gibt kein Gebiet, dessen Beherrschung die Militärs des Imperiums nicht zur totalen Perfektion exerziert hätten.
- Die Präfekturen Verunas mit den Eigenarten ihrer Sterblichen erwecken dein Spiel ebenso zum Leben wie die Ränke der hohen Adelsfamilien und ihrer Widersacher.
- Unter den verschiedenen Gladiatorenschulen Verunas herrscht ein gnadenloser Wettkampf: Wer wird die Gunst des Imperators und der blutgierigen Massen erringen? Jede der Schulen birgt ein dunkles Geheimnis, dass ihren Lanista, den Gladiatorenausbilder, zu Fall bringen kann…
- Neue, spielbare Rassen: Die mystischen, muskelbepackten Minotauren treten aus den Schatten ihrer finsteren Vergangenheit ans Licht. Mit ihnen kommen die Kinder der Monstermutter Echidna: Lebenshungrige Satyre, das einstmals stolze Volk der Zentauren und die unbändigen und riesenhaften Zyklopen.
- Neue Gladiatorentypen und zahlreiche neue Gladiatorentechniken wappnen dich auch für die härtesten Herausforderungen der Arena!
- Als Pugionator beherrschst du die Straßen der Metropolen mit der Geschwindigkeit und der tödlichen Präzision deines Dolches.
- Doch nicht nur die Dolche sprechen: Mit deiner umfassenden Ausbildung erforschst du als Explorator die Ruinen Atlanteas oder die Katakomben Pannonias. Die Sonderausbildung der verschiedenen Fachgebiete macht dich zum unersetzlichen Spezialisten wenn es um alte Schriften, das Entschärfen von Fallen, oder auch soziale Analysen geht.
- Drusus, die geheime Kurzschwert-Kampfschule der Agema, der Leibwache des Imperators, steht nur den elitärsten und treuesten Soldaten offen.
- Die Schule der Interfectori, der mystischen Vollstrecker des Willens Myrmidons, verleiht dir Macht über die Sterblichen und ihre Sünden: Nimm deinen Opfern als engelsgleicher Assassine der Kirche die Beichte ab und schreibe sie im Liber Peccatum nieder, bevor du ihre Seelen vom sündenbefleckten Dasein ihrer Sterblichkeit erlöst.
- Als Inquisitor bist du der Alptraum eines jeden Ketzers und Magiers, geübt darin, auch die geschicktesten Lügner und Verbrecher aufzuspüren und festzunageln. Nur dein eisernen Wille und dein übernatürlicher Instinkt stehen zwischen dem Glanz des Imperiums und der Übernahme durch die Venatores Animae und die khorasischen Häretiker.
- Jede Legion sowie die Offiziere Verunas haben ihre eigenen Lektionen, die die Vorherrschaft des Imperiums über so lange Zeit gesichert haben.
- Starte das Abenteuer sofort mit einem der spielbaren Archetypen wie dem Kraskrechtler, dem Inquisitor, dem freiheitsliebenden Liberator, dem Trollpraetorianer oder dem Myrmidongardisten.
- Neue verunische Seuchen, Gifte, Drogen, magische Tränke und magische Gegenstände wie die goldene Armatura Praetoriae, der Gorgonenspeer oder die Sklaven und Magier zum Schweigen bringende Collare Doloris vervollständigen das Arsenal.
- Die Rectoris bestimmen die Machtspiele Verunas: Von der dekadenten, dämonisch beherrschten imperialen Familie der Heketus über die Meuchler der Vigilia, dem verunischen Geheimdienst, bis hin zu den Champions der Arena und den Pontifices der Tempel des Myrmidonpantheons.
- Societates beschreibt die Geheimgesellschaften Verunas vom Krieg der Assassinengilden bis hin zu den sich explosionsartig verbreitenden Dämonenkulten.
- Dem Praetor werden neben zahlreichen Abenteuerideen umfassende Informationen und Hilfen für die Leitung der facettenreichsten Verunakampagne geboten.
- Das Bestiarium der Vigilia beschreibt die wichtigsten dem Geheimdienst bekannten Kreaturen, wie die Gorgonen, die Harpye und die Hyrda, aber auch die erst kürzlich entdeckten Todessucher und die grausamen Bluthunde Echidnas: die Lacertacanii.
- Im Kapitel Commercium finden sich Preise und Listen der Wunder und Sklaven Verunas, von den bizarren Spezialitäten der Patrizierküchen bis hin zu den Weinkellern des Imperators.
- Dies und vieles mehr...
Veruna Backcovertext:
Veruna, das Ewige Imperium, Licht der Wahrheit, Wiege der Kultur. Veruna, die dekadente Intrigantin, gierige Usurpatorin, grausame Sklavenhalterin. Im Herzen Kreijors gelegen gilt Veruna als die älteste, reichste und zivilisierteste Kultur.
Vor dem Gleichschritt ihrer Legionen zittert die Welt. Dämonen und Untote kriechen und fliehen beim Namen der Inquisition. Seit Jahrhunderten ist Veruna frei vom Ränkespiel arkaner Magier. Allein der Schlachtruf ihrer silberstrahlenden Praetorianer kann Kreijor vor dem Kataklysmus bewahren.
Doch bevor ein Held das Licht Verunas erblicken kann, verraten finstere Sterne dem geheimen Kult der Venatores Animae seine Geburt. Nur die Neunte Legion bekämpft die innere Bedrohung, die die Elite zukünftiger Legenden auslöscht, bevor sie geboren werden kann.
Wird der Phönix sich abermals majestätisch feuerstrahlend aus der Asche erheben, oder verglühen die letzten Funken der Hoffnung für Freiheit und Wohlstand?
Das Arcane Codex Grundregelwerk wird zum Spielen benötigt.

 
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Critiques
-
April 24th, 2012
Super! Wer auf eine römisch angehauchte Welt mit all ihren Intrigen steht, darf sich das Heft nicht entgehen lassen. Natürlich passend kombiniert mit übernatürlichen Kräften, fremden Rassen und der ewigen Bedrohung durch eine Welt, die kurz vor de [...]
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Information Produit
Silver seller
Pages
228
Pleine Taille:
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Format
Original electronic
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April 13, 2012
Cet article a été ajouté à notre menu sur April 13, 2012.
Info Editeur
Nackter Stahl Verlag
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