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CTHULHU: Der Sänger von Dhol

CTHULHU: Der Sänger von Dhol


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen,...   [click here for more]
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Shadowrun: Magische Gesellschaften

Shadowrun: Magische Gesellschaften


Schließ dich uns an! Die mundane Gesellschaft der Sechsten Welt schaut mit Skepsis auf sie. Auf die Drahtzieher der Magie, die Reisenden im Astralraum, die machtvollen Organisationen des Erwachens. Magische Gesellschaften rekrutieren immer wieder neue Mitglieder, um ihr Wissen zu erweitern, ihren Einfluss, ihre Macht. Manche wollen die Welt retten, andere sie beherrschen. Und...   [click here for more]
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Shadowrun: Rhein-Ruhr-Megaplex

Shadowrun: Rhein-Ruhr-Megaplex


IM SCHATTEN DES DRACHEN Der Rhein-Ruhr-Megaplex. 25 Millionen Metamenschen. Luxusviertel, extraterritoriale Konzerngelände, Slums, Massenarbeitslosigkeit, Ausbeutung. Nirgendwo in der ADL leben so viele Menschen zusammengedrängt beieinander. Wo zwischen Büdchen und Städtetag kommunale Politik gemacht wird, wo die Grenze zwischen Arbeiterverein und radikaler...   [click here for more]
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CTHULHU: Cthuloide Schauplätze

CTHULHU: Cthuloide Schauplätze


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für das Rollenspiel Cthulhu erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus...   [click here for more]
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CTHULHU: Dementophobia - Wahn und geistiger Verfall

CTHULHU: Dementophobia - Wahn und geistiger Verfall


Dementophobia ist das ultimative Buch über den Wahnsinn. Es beleuchtet und analysiert ihn aus allen Blickwinkeln. Der Band bietet neben einem geschichtlichen Überblick eine Abhandlung über den Mythos und den Wahnsinn, eine Filmographie und zahlreiche Tipps für Spieler und Spielleiter. Es werden alle gängigen Geisteskrankheiten, von harmlos bis selbstzerstörerisch,...   [click here for more]
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CTHULHU: Die Traumlande

CTHULHU: Die Traumlande


Die Traumlande - eine Welt der Wunder, Magie, verwunschener Orte, unheimlicher Stätten und fantastischer Abenteuer. Die Traumlande sind eine mittelalterliche Welt, in die man sich träumen, in die man aber auch aus der Wachen Welt körperlich hinüberwechseln kann. In ihnen vergeht die Zeit anders, in ihnen gelten für die Realität andere Gesetzmäßigkeiten....   [click here for more]
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CTHULHU: Grauen in Arkham

CTHULHU: Grauen in Arkham


Sieben Abenteuer, angesiedelt in den 1920ern in Arkham, der Hexenstadt am Miskatonic: In Unsterblich wird klassischer Stoff von H. P. Lovecraft aufgegriffen und weitergesponnen. Erinnern Sie sich noch an Herbert West, den Wiedererwecker? Sein unseliges Wirken an der Miskatonic University ist nicht ohne Spuren geblieben, Spuren, auf welche die Investigatoren alsbald stoßen. In Die...   [click here for more]
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CTHULHU: Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff

CTHULHU: Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff


Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff – Den Einbruch der Schwärze in die Welt hat Howard Phillips Lovecraft in keiner anderen Stadt deutlichere Züge annehmen lassen als im verfluchten Innsmouth: Die durchhängenden und teilweise eingestürzten Walmdächer, die schiefen und drahtlosen Telegrafenmäste, die verfallenen Piere...   [click here for more]
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CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Deutsche Regionen

CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Deutsche Regionen


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press...   [click here for more]
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CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Deutsche Städte

CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Deutsche Städte


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen,...   [click here for more]
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CTHULHU: Schwanengesang

CTHULHU: Schwanengesang


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dieser Abenteuersammlung für die 1920er Jahre versammeln sich drei Abenteuer: Schwanengesang Von Kaid Ramdani und Ralf Sandfuchs 1928 wird im Neandertal die Leiche einer jungen Frau entdeckt. Sie befindet sich in einer unnatürlichen Haltung, es ist nicht so viel Blut am Tatort, wie man erwarten würde – und vor allem...   [click here for more]
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CTHULHU: Unfassbare Mächte (NOW)

CTHULHU: Unfassbare Mächte (NOW)


Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele, und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen. Mord, Terror und Tod sind nie...   [click here for more]
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CTHULHU: Viktoria-Kreuz (Gaslicht)

CTHULHU: Viktoria-Kreuz (Gaslicht)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Großbritannien 1890 - Das Viktorianische Zeitalter auf seinem Höhepunkt. Queen Victoria herrscht über ein Reich, in dem die Sonne niemals untergeht. Niemals wieder wird Großbritannien derart mächtig sein wie in der Zeit des Gaslichts. Doch wenn sich der Nebel...   [click here for more]
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Shadowrun: Der Weg des Samurai

Shadowrun: Der Weg des Samurai


EHRE. GESCHICK. SCHARFE KLINGEN. Es sind Legenden. Sie sind Gefahr, Furcht, Todesbringer – und an deiner Seite unentbehrlich: Straßensamurais. Weg des Samurai für Shadowrun 4 gewährt einen tieferen Einblick in das Leben der meistgefürchteten und meistangeheuerten Personen in der Welt der Schatten. Das PDF bietet Hintergründe und Flair,...   [click here for more]
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Shadowrun: Harte Ziele

Shadowrun: Harte Ziele


DIE AURA DES TODES Die Aura des Todes kleidet jeden in ein neues Gewand. Sie lässt andere in Furcht erstarren, öffnet Türen, zieht die Schatten um einen zusammen und kann zudem sehr, sehr reich machen. Aber sie erstickt auch die Seele. Die besten Auftragskiller der Sechsten Welt verdienen zwar ein Vermögen und können mit einer Fingerbewegung ganze Staaten...   [click here for more]
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Shadowrun: Sturmfront

Shadowrun: Sturmfront


Sturm zieht auf ... Es brodelt in den Schatten – schon seit Monaten. Viel ist in der letzten Zeit geschehen, und es lohnt sich, auf dem Laufenden zu bleiben. Sei es in den düsteren Straßenschluchten von Denver, hinter den Konzernschreibtischen von Ares oder sogar in den Gedanken bekannter Deckergrößen wie FastJack: Information ist alles. Immer. Sturmfront...   [click here for more]
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Shadowrun: Tödliche Fragmente

Shadowrun: Tödliche Fragmente


Wenn man denkt, es kann nicht schlimmer kommen ... Bundesagent Seth Dietrich hat ein Geheimnis. Um genau zu sein: Er hat sogar mehrere. Eines davon zwingt ihn zum Abtauchen auf der Flucht vor gefährlichen Verfolgern. Ein anderes hindert ihn daran aufzutauchen, denn er kann sich selbst nicht trauen. Wäre Dietrich Herr seiner selbst, niemand würde ihn finden. Keine Spur würde...   [click here for more]
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CTHULHU: Abwärts (NOW)

CTHULHU: Abwärts (NOW)


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV Sie dachten, in der Gegenwart könne Ihnen nichts passieren? Falsch gedacht. CTHULHU NOW – Cthuloider Schrecken in der Gegenwart Natürlich wurde auch dieser Spielhintergrund Thema in dem legendären Magazin Cthuloide Welten ausführlich behandelt. In zwei Abenteuersammlungen wird das längst vergriffene...   [click here for more]
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CTHULHU: Ägypten – Altes Land der Pharaonen

CTHULHU: Ägypten – Altes Land der Pharaonen


Man kennt es aus Film und Fernsehen, aus Romanen und Erzählungen – und nicht zuletzt aus einer ganzen Reihe klassischer Cthulhu-Geschichten: Ägypten, das geheimnisvolle Land am Nil. Es dürfte kaum eine Region auf Erden geben, in deren Geschichte sich so viele Ereignisse abgespielt haben, die bis heute relevant für den Cthulhu-Mythos sind. Nun erscheint mit Ägypten...   [click here for more]
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CTHULHU: China - Cthulhu im Reich der Mitte

CTHULHU: China - Cthulhu im Reich der Mitte


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. China – Cthulhu im Reich der Mitte erschließt das Land des Lächelns bzw. die Heimat der Gelben Gefahr als Schauplatz für CTHULHU – Abenteuer. Ein umfangreicher Sachteil lässt im Stil der Regionalia-Artikel...   [click here for more]
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CTHULHU: Indien - Der Subkontinent in den 1890ern (Gaslicht)

CTHULHU: Indien - Der Subkontinent in den 1890ern (Gaslicht)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Indien in den 1890er Jahren – wer denkt da nicht sofort an Kipling, britische Kolonialherren, mit Reichtum überladene Paläste neben Armeen von Bettlern und geheimnisvolle Kulte? Zeit: 1890er ...   [click here for more]
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CTHULHU: MorgenGrauen

CTHULHU: MorgenGrauen


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV Diese Abenteuersammlung für die 1920er Jahre bietet vier Ausflüge ins Grauen: MorgenGrauen von Sebastian Weitkamp Die Investigatoren müssen eine Nacht in einem Haus überstehen, das sie nicht mehr verlassen können. Jede weitere Information würde zu viel von der Handlung verraten. Ein cthuloides Kammerspiel. ...   [click here for more]
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Shadowrun 4 Grundregelwerk

Shadowrun 4 Grundregelwerk


Erlebe die Sechste Welt Wir schreiben das Jahr 2072. Die Magie ist zurückgekehrt. Die Matrix vernetzt die Welt. Kreaturen aus Mythen und Legenden leben unter uns, während Megakonzerne das Schicksal der Metamenschheit bestimmen. Du bist Shadowrunner, ein ersetzbarer Aktivposten, ein Spielball der Mächte der Sechsten Welt. Neueste Technologie und mächtige Magie machen...   [click here for more]
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Shadowrun-Poster: Fünfte Edition

Shadowrun-Poster: Fünfte Edition

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Shadowrun-Poster: Weltkarte - Almanach der Sechsten Welt

Shadowrun-Poster: Weltkarte - Almanach der Sechsten Welt


Die Welt im Schatten! Nun gibt es sie endlich als Download: Die großen, vollfarbigen Weltkarten aus dem Almanach der Sechsten Welt. Auf einer Satelliten-Karte und einer physischen Karte sind alle Ländergrenzen, wichtige Sprawls, umkämpften Gebiete und Hauptstädte von Shadowrun zu finden. Einfach runterladen, beim nächsten Copy-Shop auf DIN A1 ausdrucken...   [click here for more]
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Shadowrun: Dämmerung - Artefaktjagd, Teil 1

Shadowrun: Dämmerung - Artefaktjagd, Teil 1


Sei gewarnt! Auf den ersten Blick wirkt es simpel: Ms. Johnson soll bei der Verfolgung eines Mannes rund um den Globus von den Runnern unterstützt werden. Ein Mann, der Agent bei der Atlantean Foundation ist, auf der Suche nach einem wertvollen Artefakt. Die Spur führt nach Lagos, einem der gefährlichsten Sprawls der Sechsten Welt – wo schon Überleben eine...   [click here for more]
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Shadowrun: Der Weg des Adepten

Shadowrun: Der Weg des Adepten


Gehe deinen Weg! Die Sechste Welt dreht sich weiter. Und mit ihr verändern sich die Ströme der Magie. Immer neue Möglichkeiten bieten sich den erwachten Metamenschen in einer Welt voller Gefahren und Mystik. Willst du der Magie folgen, solltest du auf dem Laufenden bleiben! Der Weg des Adepten bietet Runnern in Shadowrun 4 genauere Beschreibungen der...   [click here for more]
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Shadowrun: Deutsche Cheat Sheets

Shadowrun: Deutsche Cheat Sheets


Wissen wie es läuft! Die Cheat Sheets für Shadowrun 4 geben den Regelüberblick für die gesamte Spielrunde. Auf insgesamt 12 Farbtafeln werden Übersichten und formale Abläufe zu Fernkampf, Nahkampf, Spruchzauberei, Kompilieren, autonomem Drohnenkampf, Astralkampf, Charaktererschaffung und vielem mehr präsentiert. ...   [click here for more]
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Shadowrun: Feuerkraft

Shadowrun: Feuerkraft


Mehr Power! Die Schatten sind ein gefährliches Pflaster. Manchmal braucht man einen guten Plan, einen neuen Trick, sensible Aufklärung oder gezieltes Hacken von Daten, um zu überleben. Aber wenn das alles nichts hilft, wenn Plan A nicht funktioniert, wenn alle heimlichen Bemühungen gescheitert sind ... dann braucht man vor allem eines: mehr Feuerkraft. Nach...   [click here for more]
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Shadowrun: Kojoten

Shadowrun: Kojoten


Grenzenlose Freiheit? Die Sechste Welt ist unterteilt in Länder, Regionen und Orte mit festen Grenzen, um die Metamenschheit in geordnete Strukturen zu bringen und um die Massen im Griff zu halten. Aber Shadowrunner mögen keine geordneten Strukturen ... und keinem hat es je gut getan, länger an einem Ort zu verweilen. Sie müssen schmuggeln, Kontrollen vermeiden...   [click here for more]
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Shadowrun: Schnellstartregeln - Fünfte Edition

Shadowrun: Schnellstartregeln - Fünfte Edition


DIE NEUE EDITION! Nach acht Jahren ist es endlich so weit: Die fünfte Edition für Shadowrun wird erscheinen. In diesem Schnellstarter gibt es erste Übersichten zu Regeln, Mechanismen und Neuerungen - sowohl für Runnerprofis als auch komplette Neueinsteiger in das System. Ergänzt wird das Heft durch heraustrennbare Charakterbögen mit vorgefertigten Archetypen,...   [click here for more]
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Shadowrun: State of the Art 2073

Shadowrun: State of the Art 2073


Auf der Höhe der Zeit! Manche Leute glauben, auf der Höhe der Zeit zu liegen bedeutet, die neuste Technik zu besitzen. Aber das ist nur ein kleiner Teil des Ganzen. Wenn du wirklich up-to-date sein willst, wenn du wissen willst, was in der Welt vor sich geht und welche Auswirkungen es auf dich haben könnte – dann brauchst du einen ganzen Haufen mehr,...   [click here for more]
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CTHULHU: Das verlorene Bataillon (Niemandsland)

CTHULHU: Das verlorene Bataillon (Niemandsland)


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV Dieses Abenteuer flankiert die Veröffentlichung von Niemandsland – Edition Stahlgewitter, in welchem alles Material aus dem vergriffenen Niemandsland – Grabenkrieg und Heimatfront für CTHULHU im Ersten Weltkrieg mit dem Brennpunkt „Westfront“ gebündelt wurde. Das verlorene Bataillon...   [click here for more]
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CTHULHU: Der Nachtexpress

CTHULHU: Der Nachtexpress


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Die Isolation einer nächtlichen Fahrt in den luxuriösen Waggons eines Expresszuges führt zu bemerkenswerten Begegnungen und unverhofften Herausforderungen. Vom opulenten Abendessen über die Darbietungen eines begnadeten Pianisten bis hin zu unverhofftem Besuch von „sehr...   [click here for more]
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CTHULHU: Der Schwarze Prinz (Gaslicht)

CTHULHU: Der Schwarze Prinz (Gaslicht)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Großbritannien 1890 - Das Viktorianische Zeitalter auf seinem Höhepunkt. Queen Victoria herrscht über ein Reich, in dem die Sonne niemals untergeht. Niemals wieder wird Großbritannien derart mächtig sein wie in der Zeit des Gaslichts. Doch wenn sich der Nebel...   [click here for more]
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CTHULHU: Die Goldenen Hände Suc'naaths

CTHULHU: Die Goldenen Hände Suc'naaths


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dieser Reihe werden gesuchte Materialien aus dem vergriffenen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU (erschien 2001 bis 2011 in 21 Ausgaben) wiederveröffentlicht. Diese Abenteuer-Sammlung widmet sich gezielt den 1920er Jahren. Es handelt sich um: Die Goldenen Hände Suc’naaths...   [click here for more]
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CTHULHU: Die Nacht der Phantome (Mittelalter)

CTHULHU: Die Nacht der Phantome (Mittelalter)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Ein fast völlig verlassenes Dorf; ein abgelegenes Kloster, dessen Mönche etwas zu verbergen haben. Die Investigatoren als Beschützer eines kleinen Mädchens mit einem merkwürdigen Zeichen, das ihr als Baby ins Fleisch geschnitten wurde. Dann ein unheimliches Flüstern...   [click here for more]
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CTHULHU: Düstere Orte

CTHULHU: Düstere Orte


Die Investigatoren halten sich bei der Erforschung des Cthulhu-Mythos nicht selten an Orten auf, an denen nur die wenigsten länger verweilen möchten. Es sind windschiefe Häuser, modrige Geheimgänge, Orte schrecklicher Verbrechen, verlassene Fabriken, finstere Wälder, Richtplätze oder abgelegene Sanatorien ... In der Vergangenheit waren diese Orte oft nur...   [click here for more]
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CTHULHU: Geheimnisvolles Marokko

CTHULHU: Geheimnisvolles Marokko


Band VI der Cthuloide Welten Bibliothek Marokko - das alte Land der Berber und Phönizier, einst beherrscht von den Römern, erobert und geformt von den Arabern, in den 1920ern unter Verwaltung von Frankreich und Spanien. Doch von westlichen Einflüssen in den Metropolen Casablanca und Rabat weitgehend unberührt leben die Menschen wie eh und je...   [click here for more]
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CTHULHU: In Nomine Tenebrae (Mittelalter)

CTHULHU: In Nomine Tenebrae (Mittelalter)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. In Nomine Tenebrae – im Namen der Dunkelheit – sind hier die drei Siegerabenteuer des Wettbewerbs "CTHULHU im Mittelalter" (2010) versammelt. Sie lassen auf unterschiedlichste Weise das mittelalterliche Grauen Gestalt annehmen. Something Wicked von Stefan...   [click here for more]
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CTHULHU: Katzulhu

CTHULHU: Katzulhu


Katzen – sind sie uns nicht manchmal selbst unheimlich? Wenn sie manchmal so dasitzen und aufmerksam irgendwelche Dinge betrachten, die wir selbst nicht sehen? Was treiben sie nachts, wenn sie durch die Straßen der Nachbarschaft streifen? Welche unsichtbaren Dämonen nehmen sie wahr? Katzen spielten in H. P. Lovecrafts Leben eine kleine, aber feine Rolle. Lovecraft war ausgewiesener...   [click here for more]
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CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Mexiko

CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Mexiko


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press...   [click here for more]
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CTHULHU: Todbringende Artefakte

CTHULHU: Todbringende Artefakte


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. 2012 erschien für CTHULHU der Band Ägypten – Altes Land der Pharaonen. Zur Feier dieser Veröffentlichung veranstaltete Pegasus Press einen Abenteuer-Wettbewerb, der sich ungeahnt großer Resonanz erfreute. Die Aufgabe war...   [click here for more]
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CTHULHU: Totholz

CTHULHU: Totholz


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Dieses kurze Abenteuer entstand speziell für die Verwendung auf Conventions flankierend zur Veröffentlichung von Reisen – dem Quellenband, der sich eben damit befasst und Abenteuer auf Reisen beinhaltet. Hier befinden sich die Investigatoren in einem Überlandbus...   [click here for more]
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CTHULHU: Wien – Dekadenz und Verfall

CTHULHU: Wien – Dekadenz und Verfall


Wien - Dekadenz und Verfall macht eine weitere europäische Metropole der 1920er Jahre für CTHULHU zugänglich. Diese Eigenproduktion beschreibt die Stadt an der Donau mit allen Eigenheiten und Schrulligkeiten, aber auch die düsteren Seiten der Vielvölkerstadt, die in ihrer Geschichte zweimal der Eroberung durch die Türken trotzte und oft...   [click here for more]
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Quest: Dein Weg ins Abenteuer

Quest: Dein Weg ins Abenteuer


QUEST - Dein Weg ins Abenteuer Schnupperabenteuer mit zwei brandneuen Helden, dem Katzenmenschen-Forscher "Shiuar" und der Nordland-Barbarin "Tarma Tervikstochter". Beide Helden lassen sich auch zusammen mit dem Original-Spiel verwenden. Quest – Zeit der Helden ist ein Heldenspiel für 2-5 Personen. Gemeinsam erlebt ihr filmreife Abenteuer,...   [click here for more]
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Shadowrun 5 Grundregelwerk

Shadowrun 5 Grundregelwerk


Alles hat seinen Preis In der Welt existieren Schatten. Risse im System. Schlupfwinkel in der Gesellschaft. Sie verstecken dich, halten dich am Leben und machen dich zu dem, was du bist: ein Shadowrunner – ein Grenzgänger, ein Glücksritter, zwischen machtvollen Megakonzernen, mystischen Verschwörungen und hungrigen Großdrachen. Jemand, der tut, was kein anderer...   [click here for more]
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Shadowrun: Almanach der Sechsten Welt

Shadowrun: Almanach der Sechsten Welt


Atlas und Geschichtsbuch! Kein anderer Quellenband hat jemals mit solcher Detaildichte die Historie und Geographie von Shadowrun beleuchtet. Mit vollfarbigen Illustrationen, Kartenmaterial und ausführlichen Beschreibungen werden die Jahre von 1999 bis 2072 sowie fast 40 Länder, verteilt über den gesamten Globus, präsentiert. Zusammen mit Kurzgeschichten,...   [click here for more]
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Shadowrun: Berlin

Shadowrun: Berlin


Großes B an der Spree Berlin – the second biggest megasprawl in the ADL. This PDF brings shadowrun-player to the divided city, on one hand the domains of the megacorps, on the other hand the deep shadows of the uncontrolled territories. The city is described for shadowrun 4 in detail from the german „panoptikum“,...   [click here for more]
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Shadowrun: Drachenbrut

Shadowrun: Drachenbrut


DIE KLAUEN AN DER KEHLE Lass dich niemals mit Drachen ein, so lautet eine alte Weisheit der Sechsten Welt. Aber was, wenn du keine Wahl hast? Die Spannungen zwischen den geschuppten Machtspielern steigen unaufhörlich. Zwischen Extraktion, Industriespionage, Diebstahl und Sabotage werden alle verfügbaren Waffen ins Feld geführt – allen voran Shadowrunner....   [click here for more]
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