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Shadowrun 2050

Shadowrun 2050


Shadowrun 2050 Chromaugen. Messerklauen, klobige Decks mit Kabelverbindung. Buntere Haare, gröbere Cyberware, dickere Kanonen. Dies ist das Jahr, in dem Shadowrun startete. Tritt einen Schritt zurück in der Geschichte und entdecke die Wurzeln der Sechsten Welt in diesem Buch, das die alte Shadowrunwelt mit den neusten Regeln der 5. Edition abbildet. Shadowrun...   [click here for more]
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Shadowrun: Ätherologie

Shadowrun: Ätherologie


Geheimnisse aus den Tiefen des Astralraums Die Metaebenen – eine Fusion aus Fiebertraum, Halluzination und realer Vision. Alles was du fürchtest, was du dir erhoffst, alles Schöne und Böse kann hier gefunden werden. Tauche tief hinein in die Abgründe der astralen Welten und du findest versteckte Geheimnisse, die dir nie erträumte Macht verleihen können....   [click here for more]
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Shadowrun: Gestohlene Seelen

Shadowrun: Gestohlene Seelen


Der Kampf im Inneren Es kommt aus dem Inneren des Ichs: Der Geist besiegt sich selbst. Bei Opfern überall in der Sechsten Welt erwachen plötzlich neue Persönlichkeiten, die die alte niederzuringen versuchen – und diese merkwürdige Krankheit breitet sich aus. Etwas Großes geschieht, während die Zahl der Extraktionen von infizierten Personen auf...   [click here for more]
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Shadowrun: Im Fadenkreuz

Shadowrun: Im Fadenkreuz


Gefahrenzone! In den Schatten unterwegs zu sein, bringt Runner immer wieder an gefährliche Orte, an denen Waffen auf sie gerichtet werden. Sei es bei der Erkundung mysteriöser Inseln vor Seattle, auf Beutejagd in den Straßenschluchten von Manhattan oder im Chaos von Bogotá: Im Fadenkreuz zu stehen, gehört mit zum Job – dafür werden Runner bezahlt....   [click here for more]
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Shadowrun: Kreuzfeuer

Shadowrun: Kreuzfeuer


Nichts ist umsonst Waffen und Munition kosten Geld. Kampfkunsttraining kostet Zeit. Den Umgang mit Sprengstoff zu lernen, ohne sich selbst in die Luft zu jagen, kostet Konzentration. All dies wartet dort draußen auf Runner wie dich. All dies und noch viel mehr. Nur so kannst du noch tödlicher werden, noch schneller, noch gefährlicher und dem nächsten Feind einen Schritt...   [click here for more]
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Shadowrun: Straßengrimoire

Shadowrun: Straßengrimoire


DER WEG IN DIE MYSTERIEN Magie kann dir das Hirn und die Seele rausbrennen. Sie kann jeden Millimeter deiner Adern mit Kraft aufpumpen oder dich als Häufchen Asche in einer dunklen Gasse liegen lassen. Natürlich ist es gefährlich. Aber Magie ist Macht, und in der Sechsten Welt wäre es Wahnsinn, sich ihrer nicht zu bedienen. Sprüche, Rituale, alchemistische Vorbereitungen,...   [click here for more]
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Shadowrun: Assassinen-Handbuch

Shadowrun: Assassinen-Handbuch


Auch nur ein Job ... Manche nennen es Drecksarbeit. Andere Mord. Eine kleine Gruppe Gerechtigkeit: Leute zu töten ist für manche Shadowrunner einfach nur ein Job. Aber er ist hart, denn die Ziele hängen meist an ihrem Leben. Und man muss schon verdammt gut sein, um sich an die Spitze der Auftragskiller vorzuarbeiten – und sich für die wirklich gut bezahlte...   [click here for more]
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Shadowrun: Feuer und Stahl

Shadowrun: Feuer und Stahl


Neue Hardware Spielzeug für Runner - egal was man damit macht, es fühlt sich gut an. Jeder braucht es, jeder will es, du bekommst es. Und denk immer daran: Ein Pistolenjongleur ist nur so gut, wie sein Equipment. Feuer und Stahl ist ein Quellenband für Shadowrun 5 und setzt die unter Shadowrun 4 erschienene Feuerkraft-Reihe fort. In dem Band...   [click here for more]
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Shadowrun: Parabotanik 2075

Shadowrun: Parabotanik 2075


Die Schattenseiten der Natur Als Runner aus den Megaplexen der Sechsten Welt vergisst man häufig die erwachte Pflanzenwelt. Umgeben von Beton und Plaststahl hat man selten im Auge, woher einige der nutzvollen, magisch aktiven Drogen kommen. Was es mit dem gedächtnisauslöschenden Laés auf sich hat. Und warum Dunkelzahn so interessiert war an der Brasilianischen...   [click here for more]
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Shadowrun: Parageologie

Shadowrun: Parageologie


Das Erwachte Land Als Shadowrunner nutzt man alles, was einen Vorteil bringt. Und das meint nicht nur Waffen, Foki und Vertraute – sondern auch den Boden auf dem man steht. Denn die Erde ist voller Magie. Manalinien schlängeln sich durch die Länder und wirken sich auf den astralen Fluss aus. Neue Mineralien entstehen in Gesteinsschichten. An manchen Orten verstärken...   [click here for more]
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Shadowrun: Parazoologie 2075

Shadowrun: Parazoologie 2075


Tödliche Fauna Manche Metamenschen in der Sechsten Welt versuchen dem Schmutz und den Gefahren der Megaplexe zu entkommen, in dem sie sich in die Wildnis flüchten. Dort allerdings lauert etwas auf sie, was noch viel schmutziger und gefährlicher sein kann: die erwachte Fauna. Giftige Säure, stahlharte Krallen, blitzschnell und Gedanken übernehmend – die Natur...   [click here for more]
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Wolfgang Hohlbeins - Der Hexer von Salem

Wolfgang Hohlbeins - Der Hexer von Salem


Der Hexer von Salem: Die nicht-euklidische Kombination aus blasphemischem Grauen und rasant-gruseligem Spielspaß. Das preisgekrönte Horror-Rollenspiel Cthulhu nach den Werken des Schriftstellers H.P. Lovecraft, das auf eine kontinuierliche Entwicklung und weit über 100 deutschsprachige und internationale Veröffentlichungen zurückblicken kann, trifft...   [click here for more]
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Wolfgang Hohlbeins - Der Hexer von Salem - Der Teufelsplan des Fu Manchu

Wolfgang Hohlbeins - Der Hexer von Salem - Der Teufelsplan des Fu Manchu


DER TEUFELSPLAN DES FU MANCHU: Band 2 der Abenteuerreihe für den HEXER VON SALEM London, 1925. Spezieller Hexer-Schauplatz: Die Pension Westminster (mit Grundriss). Besonderer Gegner: Dr. Fu Manchu. Eine actionreiche Handlung mit verblüffenden Wendungen und der Hexer-üblichen Verquickung von literarischen Personen und Schauplätzen. Das Abenteuer ist so konzipiert, dass neuen Spielleitern...   [click here for more]
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Wolfgang Hohlbeins - Der Hexer von Salem - Tage des Mondes

Wolfgang Hohlbeins - Der Hexer von Salem - Tage des Mondes


TAGE DES MONDES Band 3 der Abenteuerreihe für den HEXER VON SALEM England, 1926. Spezieller Hexer-Schauplatz: Die Baltimore-Klinik (mit Grundriss). Besonderer Gegner: Dr. Mabuse. Die Charaktere sehen sich in diesem Abenteuer mit einer Aufgabe von ganz neuen Dimensionen konfrontiert. Die „Tage des Mondes“ ziehen sie tiefer in die Abgründe der menschlichen Seele, als sie sich hätten...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Deutschland, Blutige Kriege und Goldene Jahre - 2. Edition

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Deutschland, Blutige Kriege und Goldene Jahre - 2. Edition


DEUTSCHLAND in den 1920er Jahren, das ist eine Zeit zerrissen zwischen zwei blutigen Kriegen und viel zu kurzen goldenen Jahren – also gerade richtig für ambitionierte Cthulhu-Investigatoren. In diesem Band findet man alles, was man zum Spielen im Deutschland der 1920er Jahre benötigt, aufgeteilt in: Die große Politik, das ganz normale Leben, Wirtschaft,...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Berge des Wahnsinns 1-3

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Berge des Wahnsinns 1-3


Berge des Wahnsinns, so wird ein mystischer Gebirgszug in der Antarktis genannt, an dem die letzte große Expedition der Miskatonic-Universität Arkham gescheitert ist. Nur wenige kehrten aus dem Eis zurück, und die es taten, waren rasend vor Irrsinn oder geistig gebrochen. Zwei Jahre später, 1933, will die Starkweather-Moore-Expedition klären, was damals geschehen...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Bleicher Mond

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Bleicher Mond


Band III der Cthuloide Welten Bibliothek: BLEICHER MOND Mit zwei Abenteuern in den 1920er Jahren: Bleicher Mond Die Vorführung eines begabten Mediums in London setzt die Charaktere auf die Spur von Vorkommnissen, die bald nach einer handfesten Regierungsverschwörung aussehen. Welche Ziele verfolgt die Britische Marine wirklich, und was...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Cthuloide Schauplätze

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Cthuloide Schauplätze


In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für das Rollenspiel Cthulhu erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen, ausgewählte Inhalte...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Der Schwarze Prinz

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Der Schwarze Prinz


Großbritannien 1890 - Das Viktorianische Zeitalter auf seinem Höhepunkt. Queen Victoria herrscht über ein Reich, in dem die Sonne niemals untergeht. Niemals wieder wird Großbritannien derart mächtig sein wie in der Zeit des Gaslichts. Doch wenn sich der Nebel über London legt und das Gaslicht grün leuchtet, schleicht das Grauen ungesehen durch die Stadt. Okkulte...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Düstere Orte

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Düstere Orte


Die Charaktere halten sich bei der Erforschung des Cthulhu-Mythos nicht selten an Orten auf, an denen nur die wenigsten länger verweilen möchten. Es sind windschiefe Häuser, modrige Geheimgänge, Orte schrecklicher Verbrechen, verlassene Fabriken, finstere Wälder, Richtplätze oder abgelegene Sanatorien ... In der Vergangenheit waren diese Orte oft nur eine...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Gaslicht - Horror in den 1890ern

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Gaslicht - Horror in den 1890ern


Gaslicht – Horror in den 1890ern Großbritannien 1890 - Das Viktorianische Zeitalter auf seinem Höhepunkt. Queen Victoria herrscht über ein Reich, in dem die Sonne niemals untergeht. Niemals wieder wird Großbritannien derart mächtig sein wie in der Zeit des Gaslichts. Doch wenn sich der Nebel über London legt und das Gaslicht grün leuchtet,...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff


Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff – Den Einbruch der Schwärze in die Welt hat Howard Phillips Lovecraft in keiner anderen Stadt deutlichere Züge annehmen lassen als im verfluchten Innsmouth: Die durchhängenden und teilweise eingestürzten Walmdächer, die schiefen und drahtlosen Telegrafenmäste, die verfallenen Piere...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Jenseits der Schwelle

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Jenseits der Schwelle


Band IV der Cthuloide Welten Bibliothek: JENSEITS DER SCHWELLE Mit vier Abenteuern in den 1920er Jahren: Flüssige Finsternis Einbruch in der Preußischen Staatsbibliothek in Berlin! Doch weit ist der Täter nicht gekommen, genauer gesagt: er steht apathisch in einem Schrank. Die Charaktere nehmen die Ermittlungen auf und folgen einer...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Kingsport – Alpträume im Nebel

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Kingsport – Alpträume im Nebel


Kingsport – Alpträume im NebelDas Städtchen Kingsport liegt malerisch in einer Küstensenke. Es ist die Heimat von Fischern und Seeleuten, Künstlern und Träumern. Doch wenn der dichte Nebel vom dunklen Meer durch das Gewirr enger und verwinkelter Gassen zieht, bemerken sensible Naturen, dass in Kingsport irgendetwas anders ist: An diesem...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Nachtexpress

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Nachtexpress


Die Isolation einer nächtlichen Fahrt in den luxuriösen Waggons eines Expresszuges führt zu bemerkenswerten Begegnungen und unverhofften Herausforderungen. Vom opulenten Abendessen über die Darbietungen eines begnadeten Pianisten bis hin zu unverhofftem Besuch von „sehr weit her“ bietet dieses Abenteuer ein abwechslungsreiches Begleitprogramm für Reisende der gehobenen...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Nocturnum 1 - Lange Schatten

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Nocturnum 1 - Lange Schatten


Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele, und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen. Mord, Terror und Tod sind nie...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Nocturnum 2 - Kalter Wind

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Nocturnum 2 - Kalter Wind


Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele, und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen. Mord, Terror und Tod sind nie...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Nocturnum 3 - Letzte Tage

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Nocturnum 3 - Letzte Tage


Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele, und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen. Mord, Terror und Tod sind nie...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Schattengang

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Schattengang


Diese Abenteuersammlung des Cthuloide Welten Archiv für Cthulhu im Mittelalter bietet nicht nur zwei Abenteuer, sondern auch als Auszug aus dem inzwischen vergriffenen Mittelalter – die dunklen Jahre alle relevanten Regeln für das Spiel im Hochmittelalter. Die Abenteuer sind: Der Schattengang) von Nils Hinrichsen Um das Jahr 1000 herum in einem...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Sturm auf Innsmouth

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Sturm auf Innsmouth


In diesem Buch kommt es zum finalen Sturm auf Innsmouth, jene verkommene Küstenstadt am Teufelsriff, in der seit Jahrzehnten der Verfall der Gebäude und Errungenschaften der Zivilisation nur von der Degeneration seiner Bewohner übertroffen wird. Die US-Regierung hat beschlossen, diesen Ort des Bösen von der Landkarte zu tilgen, und die Charaktere spielen dabei...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Todesangst

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Todesangst


Band VII der Cthuloide Welten Bibliothek: TODESANGST Mit zwei Abenteuern für CTHULHU NOW: Die Geschichte der Kati S. Als Beamte der 5. Mordkommission des Landeskriminalamts Berlin versuchen die Charaktere, den Mord an einer jungen Frau aufzuklären, die zerstückelt in zwei Mülltüten in einem Park gefunden wird. Die Spur führt...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Totholz

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Totholz


Dieses kurze Abenteuer entstand speziell für die Verwendung auf Conventions flankierend zur Veröffentlichung von Reisen – dem Quellenband, der sich eben damit befasst und Abenteuer auf Reisen beinhaltet. Hier befinden sich die Charaktere in einem Überlandbus auf der Fahrt nach Arkham. Als sie gerade einen Wald durchqueren ... nimmt das Verhängnis seinen Lauf. ...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - USA - Großmacht unterm Sternenbanner

H.P. Lovecrafts Cthulhu - USA - Großmacht unterm Sternenbanner


Dieser Quellenband für die 1920er widmet sich dem riesigen Land in der Neuen Welt, das sich spätestens seit dem Weltkrieg in einem schier unaufhaltsamen Aufstieg befindet – militärisch, wirtschaftlich und kulturell. Die wichtigsten Städte der Vereinigten Staaten werden mit historischem Kartenmaterial vorgestellt. Ein Hauptaugenmerk gilt der Gesellschaft dieses Riesenlandes,...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Verschlusssache

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Verschlusssache


Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele, und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen. Mord, Terror und Tod sind nie...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Victoria-Kreuz

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Victoria-Kreuz


Großbritannien 1890 - Das Viktorianische Zeitalter auf seinem Höhepunkt. Queen Victoria herrscht über ein Reich, in dem die Sonne niemals untergeht. Niemals wieder wird Großbritannien derart mächtig sein wie in der Zeit des Gaslichts. Doch wenn sich der Nebel über London legt und das Gaslicht grün leuchtet, schleicht das Grauen ungesehen durch die Stadt. Okkulte...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Willkommen in der Hölle

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Willkommen in der Hölle


Dieses kurze Abenteuer entstand speziell für die Verwendung auf Conventions flankierend zur Veröffentlichung von Düstere Orte – dem Quellenband, der spezielle Schauplätze für Cthulhu-Abenteuer zum Kernthema macht. Hier finden sich die Charaktere zu einer Weinprobe zusammen, die einen sehr unerquicklichen Verlauf nimmt. Das Abenteuer kann...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Wuchernder Wahn

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Wuchernder Wahn


Diese Abenteuersammlung des Cthuloide Welten Archiv für die 1920er Jahre bietet drei weitere Ausflüge ins Grauen: Wuchernder Wahn von Mirko Bader Berlin. Prof. Dr. Annhäuser ist unerwartet gestorben, und als die Charaktere seiner Beerdigung beiwohnen, kommt es zu einem Unfall und die Leiche fällt aus dem Sarg und ihnen vor die Füße. Und mit ihr...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Zeitlose Ängste

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Zeitlose Ängste


Band V der Cthuloide Welten Bibliothek: ZEITLOSE ÄNGSTE Mit vier besonders ungewöhnlichen Abenteuern: Daoloths erster Schleier Alles beginnt mit der Erbschaft einer merkwürdigen Metallscheibe, auf die sich bald verstörende Dinge zu ereignen beginnen. Automobile werden unsichtbar, feste Flächen werden durchlässig. Hat...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu -Schwanengesang

H.P. Lovecrafts Cthulhu -Schwanengesang


In dieser Abenteuersammlung des Cthuloide Welten Archiv für die 1920er Jahre versammeln sich erneut drei Abenteuer: Schwanengesang Von Kaid Ramdani und Ralf Sandfuchs 1928 wird im Neandertal die Leiche einer jungen Frau entdeckt. Sie befindet sich in einer unnatürlichen Haltung, es ist nicht so viel Blut am Tatort, wie man erwarten würde – und vor allem...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Geheimnisvolles Marokko

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Geheimnisvolles Marokko


Marokko - das alte Land der Berber und Phönizier, einst beherrscht von den Römern, erobert und geformt von den Arabern, in den 1920ern unter Verwaltung von Frankreich und Spanien. Doch von westlichen Einflüssen in den Metropolen Casablanca und Rabat weitgehend unberührt leben die Menschen wie eh und je in den ummauerten Medinas, tummeln sich auf Basaren und pflegen...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Unfassbare Mächte - Now

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Unfassbare Mächte - Now


Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele, und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen. Mord, Terror und Tod sind nie...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Das verlorene Bataillon

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Das verlorene Bataillon


Dieses Abenteuer des Cthuloide Welten Archiv flankiert die Veröffentlichung von Niemandsland – Edition Stahlgewitter, in welchem alles Material aus dem vergriffenen Niemandsland – Grabenkrieg und Heimatfront für Cthulhu im Ersten Weltkrieg mit dem Brennpunkt „Westfront“ gebündelt wurde. Das verlorene Bataillon von Sam Johnson...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Der Preuße

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Der Preuße


Dieses kurze Abenteuer entstand speziell für die Verwendung auf Conventions flankierend zur Veröffentlichung von Die Janus-Gesellschaft – dem Quellenband, der es Charakteren ermöglicht, Mitglieder dieser Geheimgesellschaft zu werden und als solche Abenteuer zu erleben. Hier werden die Charaktere im Auftrage der Janus-Gesellschaft mit übernatürlichen Schrecken...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Kreuzzüge

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Kreuzzüge


Der gesellschaftliche und militärische Zusammenprall von Christen und Moslems fordert von 1095 bis 1291 seinen Blutzoll in sieben großen Kreuzzügen, unzähligen kleineren Kriegen, Bürgerkriegen und Intrigen. Das Land von Konstantinopel bis nach Ägypten wird Schauplatz zahlloser Invasionen, Kämpfe und Umwälzungen. Besonderer Schwerpunkt ist natürlich das...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Niemandsland – Edition Stahlgewitter

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Niemandsland – Edition Stahlgewitter


Cthulhu im Ersten Weltkrieg! Die Edition Stahlgewitter ist die Konzentration auf die Bestandteile des vergriffenen Bandes „Niemandsland – Grabenkrieg und Heimatfront“, die sich als am wichtigsten am Spieltisch erwiesen haben: die Quellen- und Regelteile zum Grabenkrieg im Westen. Bei den Alliierten als „Großer Krieg“ bekannt, in Deutschland als „Weltkrieg“...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Die Traumlande

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Die Traumlande


Die Traumlande - eine Welt der Wunder, Magie, verwunschener Orte, unheimlicher Stätten und fantastischer Abenteuer. Die Traumlande sind eine mittelalterliche Welt, in die man sich träumen, in die man aber auch aus der Wachen Welt körperlich hinüberwechseln kann. In ihnen vergeht die Zeit anders, in ihnen gelten für die Realität andere Gesetzmäßigkeiten....   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Terra Cthulhiana

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Terra Cthulhiana


Eine Tauchfahrt nach R’lyeh, eine Expedition zum Unbekannten Kadath, eine Klettertour auf das Plateau von Leng, die Tempelwunder in Angkor Wat, die Steinriesen auf der Osterinsel, die Steinzeitruinen auf Malta, die ägyptischen Pyramiden und die Stadt ohne Namen! Dies alles und noch viel mehr können wagemutige Erforscher auf Cthulhus Spuren mit diesem Buch erleben....   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Ägypten – Altes Land der Pharaonen

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Ägypten – Altes Land der Pharaonen


Man kennt es aus Film und Fernsehen, aus Romanen und Erzählungen – und nicht zuletzt aus einer ganzen Reihe klassischer Cthulhu-Geschichten: Ägypten, das geheimnisvolle Land am Nil. Es dürfte kaum eine Region auf Erden geben, in deren Geschichte sich so viele Ereignisse abgespielt haben, die bis heute relevant für den Cthulhu-Mythos sind. Nun erscheint mit Ägypten...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Dunwich – Grauen in den Hügeln

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Dunwich – Grauen in den Hügeln


Das Dorf Dunwich in Massachusetts liegt nur etwa 80 km westlich von Arkham, doch es hat sich von der Außenwelt abgekapselt und wurde fast vergessen. Wer dazu in der Lage ist, zieht fort; wer bleibt, hat oft einen unerfreulichen Grund dafür. Das Nest scheint zum Aussterben verdammt zu sein. Dieser gottverlassene Ort wurde von einer obskuren, zur Zeit der dortigen Hexenprozesse aus Salem...   [click here for more]
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H.P. Lovecrafts Cthulhu - Geisterschiffe

H.P. Lovecrafts Cthulhu - Geisterschiffe


Geisterschiffe erzählt von den Legenden der See und den im dunklen Nachtmeer verborgenen Geheimnissen des Cthulhu-Mythos ... Ein Quellenteil macht den Spielleiter mit diesen Mysterien vertraut und bietet eine Vielzahl von Ideen und Informationen für Abenteuer zur und an der See. Den Schwerpunkt bilden fünf umfangreiche Abenteuer zum Thema Geisterschiffe. Diese führen die...   [click here for more]
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