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Wege der Helden (PDF) als Download kaufen

Wege der Helden (PDF) als Download kaufen


Dritte, überarbeitete Auflage Helden: Hauptdarsteller, Protagonisten, Charaktere für das phantastische Rollenspiel in Aventurien, Dreh- und Angelpunkt aller Abenteuer und Kampagnen. Wollen Sie Aventurien als Entdecker aus dem Horasreich erforschen, als Magierin aus Khunchom den Bau magischer Artefakte perfektionieren, als brillantzwergischer Schwertgeselle Ruhm anhäufen oder als thorwalsche...   [click here for more]
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Wege der Zauberei (PDF) als Download kaufen

Wege der Zauberei (PDF) als Download kaufen


Zweite, überarbeitete Auflage Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet, der sich mit Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen...   [click here for more]
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Liber Cantiones (PDF) als Download kaufen

Liber Cantiones (PDF) als Download kaufen


Zweite, überarbeitete Auage Die überarbeitete Version des Liber Cantiones ist komplett neu und aufwendig gesetzt, jeder Zauber auf einer extra Seite, die geballte Macht der aventurischen Zaubersprüche in einem Band: Alle bislang veröffentlichten DSA4-Spruchzauber finden sich hier versammelt, teilweise überarbeitet und ergänzt. Ein unentbehrliches Kompendium für...   [click here for more]
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Wege des Schwerts (PDF) als Download kaufen

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Zweite, überarbeitete Auflage Der Nachfolger der Box Schwerter & Helden als Hardcover-Buch! Wie kann ich einen Oger mit einem Schlag besiegen? Wie behandle ich eine Kukris-Vergiftung? Wie stark kann mein Held werden? Antworten auf all diese Fragen finden Sie im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'weltlichen' Themen, insbesondere zum Einsatz der Talente und Kampffertigkeiten....   [click here for more]
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Wege der Götter (PDF) als Download kaufen

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Zweite, überarbeitete Auflage Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios' einen Dämon aus? Woran erkenne ich die Ränge der Rondra-Kirche? Wie stehen Achaz zu ihren Göttern? Fürchten die Novadis den Namenlosen? Zu all diesen Fragen - und vielen anderen mehr - finden Sie die Antworten im vorliegenden Band. Die kompakten Regeln...   [click here for more]
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Aventurisches Arsenal (PDF) als Download kaufen

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Vierte, überarbeitete Auflage Ein Kompendium aventurischer Waffen und Rüstungen! Alles über Waffen und Rüstungen der verschiedenen aventurischen Völker und Kulturen, von der primitiven Ogerkeule bis hin zu horasischen Torsionswaffen, von der thorwalschen Krötenhaut bis zur garetischen Ritterrüstung. Informationen über berühmte Schmiede, seltene Einzelstücke,...   [click here for more]
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Zoo-Botanica Aventurica (PDF) als Download kaufen

Zoo-Botanica Aventurica (PDF) als Download kaufen


Dritte Auflage Aventurien ist alles andere als eine gezähmte Welt: Selbst in Städten und am Wegesrand kann man immer noch dem ein oder anderen wilden oder verwilderten Tier begegnen - begibt man sich aber an den Rand der Zivilisation, dann ist die Welt voller Bestien und Monstrositäten: Nicht nur Wölfe oder Panther können die Helden bedrohen, auch Morfus lauern in den Sümpfen...   [click here for more]
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HeXXen 1730 - Grundregelwerk

HeXXen 1730 - Grundregelwerk


Im Jahre 1730 n.Chr. ist nichts mehr so, wie es einmal war. Tod und Vernichtung sind aus den Tiefen der Erde, aus dunklen Wäldern und lodernden Höllen hervorgekrochen. Der Teufel wandelt über das Antlitz der Welt. Und in seinem Gefolge tummeln sich Vampire, Dämonen, Hexen, Werwesen und viele weitere Schrecken, geboren aus Albträumen! Vor 90 Jahren begann, das Unheil seinen...   [click here for more]
Mirko Bader  Pay What You Want

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Das Schwarze Auge 4 - Basisregeln (PDF) als Download kaufen

Das Schwarze Auge 4 - Basisregeln (PDF) als Download kaufen


Zweite, überarbeitete Auflage Die Basisregeln für Das Schwarze Auge Rollenspiel - als Hardcover-Buch mit fast 300 Farbseiten! In diesem Band finden Sie alles, was Sie als Spieler oder Spielleiter für den Einstieg ins Fantasy-Rollenspiel benötigen: einfach zu erlernende und dabei ausführliche Spielregeln, eine ausführliche Beschreibung der Hintergrundwelt mit einem Schwerpunkt...   [click here for more]
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Wege des Meisters (PDF) als Download kaufen

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Erste Auflage Von Gruppen-Zusammenstellung und bevorzugten Spielstilen bis zur Planung von Abenteuern und Kampagnen, von Anfängertipps bis zu Regelergänzungen zu Schicksalspunkten - Florian Don-Schauen bietet in diesem Band eine Sammlung an Tipps, Tricks und Problemlösungsstrategien für Einsteiger- wie auch erfahrene Meister des Schwarzen Auges." Wege des Meisters Die Aufgaben...   [click here for more]
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Von Toten und Untoten (PDF) als Download kaufen

Von Toten und Untoten (PDF) als Download kaufen


Das Buch Von Toten und Untoten enthüllt längst vergessen geglaubte Geheimnisse der Nekromantie und beschreibt unheimliche Monstrositäten aus der Welt zwischen Leben und Tod. Das vorliegende Werk stellt eine aventurische Kompilation von Buchquellen, Zitaten und Berichten dar, zusammengetragen von einem wahnsinnigen Nekromanten. Das reich illustrierte Buch kann daher auch am Spieltisch...   [click here for more]
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Krieger, Krämer und Kultisten (PDF) als Download kaufen

Krieger, Krämer und Kultisten (PDF) als Download kaufen


Meisterpersonen des Mittelreichs Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder in der Taverne bleiben, sind andere wertvolle Informanten, finstere Gegenspieler, treue Freunde oder auch unerwartete Verbündete: Der dickbäuchige Wirt, in dessen...   [click here for more]
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Bahamuths Ruf- Splitterdämmerung 2 (PDF) als Download kaufen

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In jüngster Zeit häufen sich die Zeichen, dass die Unbarmherzige Ersäuferin Charyptoroth zum Schlag ausholt, um die Vorherrschaft über die aventurischen Meere an sich zu reißen: Geisterschiffe erheben sich aus blutigen Wogen, unaussprechliche Kreaturen schmieden auf dem Meeresgrund schreckliche Bündnisse, große Helden verschwinden spurlos und Geweihte werden von...   [click here for more]
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Gareth - Kaiserstadt des Mittelreichs (PDF) als Download kaufen

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Gareth, die größte Stadt Aventuriens. Eine Metropole voller Gegensätze, voller Gefahren – eine Stadt für Helden! Die Kaiserstadt im Herzen des Kontinents hat mehr als zwei Gesichter: prachtvolle Paläste und goldgeschmückte Tempel neben schäbigen Mietskasernen. Reiche Patrizier fahren in edlen Kutschen, die Armen kämpfen in vor Unrat starrenden Gassen...   [click here for more]
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Handelsherr und Kiepenkerl (PDF) als Download kaufen

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Der Handel in Aventurien bewegt unglaubliche Reichtümer, befördert kostbare Gewürze aus dem tiefen Süden, edle Pelze aus dem hohen Norden und fremdartiges Zauberwerk aus dem fernen Güldenland in die Paläste und Städte des Kaiserreichs. Doch ebenso versorgen unverzagte Hausierer die Bauern mit den Handwerkserzeugnissen der nächstgelegenen Stadt und ziehen dafür...   [click here for more]
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You have reached a page with Adult Content filtered from view. If you wish to view this content, you must log in and modify your account information Ulisses Spiele   
Torg: Kanawa Heavy Weapons

Torg: Kanawa Heavy Weapons


Bigger Problems? Bigger Weapons. We at Hachiman Arms Division know you would never start trouble. Sadly, the world is full of trouble willing to start with you. For those extreme circumstances, we proudly offer the finest selection in heavy weapons. We have made painstaking efforts to procure weapons from a wide spectrum of technological sophistication, from an Aylish steam cannon to...   [click here for more]
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Torg: Kanawa Land Vehicles

Torg: Kanawa Land Vehicles


You know the situation: the High Lords have the world by the throat, and only you and your band of Storm Knights have any chance of stopping their plans. You're up to the challenge, armed and ready for the fight – but you can't win the Possibility Wars unless you get to the battles....   [click here for more]
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Al´Anfa Karte (PDF) als Download kaufen

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Karte von Al’Anfa Die aus dem Quellenbuch „Rabenblut“ bekannte Karte der aventurischen Stadt Al’Anfa in hochauflösender Form (30x 73,5 cm, 300 dpi") in zwei Varianten. Einmal mit Legende und Nummerierung, einmal ohne. Damit kann man die schwarze Perle des Südens jetzt wandfüllend ausdrucken oder jedes Haus einzeln inspizieren. Der Ausdruck...   [click here for more]
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Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagnen (PDF) als Download kaufen

Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagnen (PDF) als Download kaufen


Übernimm das Kommando! Jenseits des Gewölbes wartet ein anderes Abenteuer! Die Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagnen führen euch in jene Teile des Spiels, die zwischen Monsterangriffen und Questen nach uralten Artefakten geschehen. Möchten eure Spielercharaktere als die mächtigsten und ruhmreichsten Helden der Gegend ein eigenes Königreich aus...   [click here for more]
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Verschworene Gemeinschaften (PDF) als Download kaufen

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Aventurische Organisationen, Band I Überall in Aventurien haben sich Bünde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche Handwerkszünfte, schurkische Diebesbanden, magische Orden und geheime Zirkel, deren Pläne aventurienweit reichen. Sie alle bilden verschworene Gemeinschaften. Welche Geheimnisse bewahren sie auf? Wie...   [click here for more]
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Rabenblut - Al Anfa Kampagne (PDF) als Download kaufen

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Die Zeit heilt alle Wunden, sagt man. Doch die verheerende Niederlage bei der Seeschlacht von Phrygaios frisst immer noch tief im Herzen der Schwarzen Perle Al'Anfa. Unruhen und Aufstände erschüttern die Stadt, Machtkämpfe unter den Granden lähmen die Politik, und es ist nur eine Frage der Zeit, bis der berüchtigte Funke das Pulverfass zur Explosion bringt. Ausgerechnet unter...   [click here for more]
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Die Quelle der Geister (PDF) als Download kaufen

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Die Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast - Ein Ort voller Geheimnisse, über den die Bewohner der Streitenden Reiche sich viele Märchen erzählen, aber auch ein gefähr- licher Ort, der wilden Kreaturen und Räubern ein Heimstatt bietet. Dorthin hat es die Helden verschlagen. Ausgehend von einem andergastischen Holzfällerdorf erkunden sie die Waldwildnis und bringen...   [click here for more]
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Pfade nach Aventurien (PDF) als Download kaufen

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Eine kurze Einführung ins Rollenspiel   Das Schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel. Das sagt uns, dass wir es mit zwei Dingen zu tun haben: Unter Fantasy versteht man eine Literaturgattung. Der typische Fantasy-Roman schildert eine Welt, in der magische Rituale, pfiffige Schelmenstreiche, eifersüchtige Götter und hitzige Schwertkämpfe zum Alltagsleben...   [click here for more]
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Das Echo der Tiefe (PDF) als Download kaufen

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Die Blutige See erwartete Sie! Lesen Sie, wie aus dem Heptarchen Darion Paligan und dem elburischen Würger Al Abrah die Männer wurden, die man heute an den Küsten des Perlenmeers fürchtet. Kriechen Sie durch die faulenden Eingeweide der monströsen Dämonenarchen, und versäumen Sie nicht die Begegnung zwischen den legendären Freibeutern Rateral Sanin und Kodnas...   [click here for more]
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Stätten Okkulter Geheimnisse (PDF) als Download kaufen

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Themenband Q10 | Die Magierakademien Aventuriens, Band III Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff Magierakademie. Über ganz Aventurien verstreut liegen diese Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, die Stoff für Legenden und...   [click here for more]
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Tractatus contra Daemones (PDF) als Download kaufen

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Dämonen – in den letzten Jahren sind sie zu beunruhigenden Dauergästen so mancher aventurischer Landschaft geworden, vom kleinen Minderdämon bis zum machtvollen Vielgehörnten. Nicht nur in den Schwarzen Landen trifft man heutzutage als wackerer Held auf diese Kreaturen der Niederhöllen, auch in scheinbar harmlosen Gegenden mag ein seelenloser Paktierer auf neue Opfer...   [click here for more]
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Hallen arkaner Macht (PDF) als Download kaufen

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Die über ganz Aventurien verstreuten Akademien der Magiergilden sind nicht nur Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, sondern auch Stoff für allerlei Legenden und Geschichten. Mächtige Artefakte und große Schätze sollen hier lagern, ebenso wie manche Relikte der Vergangenheit. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magierakademien vor? Der vorliegende...   [click here for more]
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Horte magischen Wissens (PDF) als Download kaufen

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Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff Magierakademie. Über ganz Aventurienverstreut liegen diese Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, die Stoff für Legenden und Geschichten sind. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magierakademien vor? Horte magischen...   [click here for more]
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Katakomben und Kavernen (PDF) als Download kaufen

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Lichtlose Tiefen. Enge Gänge und Stollen, in denen man nur den eigenen Atem hören kann. Große Kavernen mit gigantischen Tropfsteinformationen, mit Fallen gespickte Grabanlagen – und Monster, die im Dunkeln lauern. Wer kennt es nicht, dieses Prickeln im Nacken, wenn man vor der Falltür steht, die Fackel in der Hand, und ins Ungewisse aufbricht? Abgeschlossene Komplexe der...   [click here for more]
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Patrizier und Diebesbanden (PDF) als Download kaufen

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Herkunft oder Heimat, Durchreisestation oder ersehnter Zielort, Hort des Wissens oder Marktplatz für ein ganzes Heldenleben, Hintergrund oder Zentrum der Handlung – Städte sind aus den meisten Abenteuern nicht wegzudenken. Die Vielzahl der Personen und Professionen, der Völker und Kulturen, der Waren, Gebäude und Einwohner eröffnet den Helden ein Universum der Möglichkeiten....   [click here for more]
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Efferds Wogen (PDF) als Download kaufen

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Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder, die das Meer zu bieten hat. Schon hundert Meter entfernt tummeln sich Wesen und Kreaturen, die noch keines Menschen Hand berührt hat. Hier liegen versunkene Schätze, die einen Bettler zum König machen können, warten in versiegelten Amphoren gefangene Dämonen oder harren mysteriöse Ruinen...   [click here for more]
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Torg: The GodNet

Torg: The GodNet


Your fingers dance across the keyboard of your cyberdeck as you load an interface program. You check the wires running from the side of your head to the unit, making sure the connection is secure. Your finger hesitates above the command key, delaying the final tap that jacks you in. You've heard the rumors about Babel Central and its guardian angels. Do you have what it takes to run the GodNet? Cyberspace....   [click here for more]
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Das Schwarze Auge 4.1 Meisterschirm (PDF) als Download kaufen

Das Schwarze Auge 4.1 Meisterschirm (PDF) als Download kaufen


Mit diesem Schirm haben Sie als Meister all jene Informationen schnell im Blick, die Sie für einen flüssigen Spielablauf benötigen: Die wichtigsten Proben und Modifikatoren zu Kampf, Zauberei und Götterwirken und noch mehr versammelt auf vier stabilen Seiten. Diese neue Version des Meisterschirms besteht aus extrem dicken, stabilen Panels, die in zusammengeklappten Zustand im Regal...   [click here for more]
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Die Herren von Chorhop (PDF) als Download kaufen

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Chorhop, die wilde Hafenstadt an der Südwestküste, ist ein Paradies für Spieler. Sei es mit den Boltankarten in der Hand, sei es mit dem Würfelbecher, seien es die wilden Gladiatorenkämpfe in den staubigen Arenen: Phex ist immer mit den Glücklichen – und oft genug auch mit den Geschicktesten. Der Höhepunkt aller Spielleidenschaft ist aber gekommen, wenn einmal...   [click here for more]
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Friedlos – Irrfahrt im Nebel (PDF) als Download kaufen

Friedlos – Irrfahrt im Nebel (PDF) als Download kaufen


Der Gedanke an Swafnirland, die legendäre Insel des Walgottes, lässt das Herz eines jeden Thorwalers höher schlagen. Doch warum sammelt Marada die Wölfin, eine stolze Anführerin der Nordleute, eine Gruppe Gesetzloser, um das verheißungsvolle Eiland zu erreichen? Gemeinsam mit einer Flotte aus skrupellosen Kaperfahrern und verzweifelten Flüchtlingen brechen die Helden...   [click here for more]
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Spielsteine (PDF) - Abenteuerreihe als Download kaufen

Spielsteine (PDF) - Abenteuerreihe als Download kaufen


Dieses Bundle umfasst alle vier Abenteuer der Spielsteine-Reihe. Der Alchemyst #1 Die Einsiedlerin #2 Der Händler #3 Der Inquisitor #4 ...   [click here for more]
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Warmachine Mk2: Rache (PDF) als Download kaufen

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RACHE - WIR WERDEN UNSERE BEKOMMEN! Während Khador und Cygnar nach wie vor von ihrer Niederlage durch die Armeen von Cryx im Dornwald erschüttert sind, nutzt der Nördliche Kreuzzug des Protektorates von Menoth die Gelegenheit und marschiert in Umbrien ein. Derweil versuchen die belagerte Elfen von Ios verzweifelt die Skorninvasoren an ihren Grenzen abzuwehren. Als eine ungewöhnliche...   [click here for more]
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Warmachine: Prime Mk2 (PDF) als Download kaufen

Warmachine: Prime Mk2 (PDF) als Download kaufen


Bei WARMACHINE bebt die Erde unter den Schritten sechs Tonnen schwerer Kriegsmaschinen aus Eisen und Stahl, die mit der brachialen Gewalt einer Lokomotive aufeinander losgehen. Kanonenschüsse fetzen durch zentimeterdicke Panzerungen wie durch Papier und mutige Helden überziehen das Schlachtfeld mit einem Wirbelsturm arkaner Mächte, während sie das Schicksal ihrer unbeugsamen Nationen...   [click here for more]
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Die Sieben Gezeichneten 1: Alptraum ohne Ende (PDF) als Download kaufen

Die Sieben Gezeichneten 1: Alptraum ohne Ende (PDF) als Download kaufen


A45 | Erster Teil der Hauptlinie um die Sieben Gezeichneten Weiden ist nicht nur das Zentrum des aventurischen Rittertums und die Heimat unermeßlich reicher »Rinderbarone«, sondern auch eine unruhige Grenzprovinz, die an die von Goblins bewohnten Gebirge und die legendären Drachensteine anschließt, eine Provinz, in deren undurchdringlichen Wäldern...   [click here for more]
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Torg: The Living Land

Torg: The Living Land


Earth is at war, and reality hangs in the balance ... ln the turbulent Near Now of Earth's history, our world is plunged into the reality-changing Possibility Wars. Large areas of our planet have been radically altered, the very laws of nature mutated – portions of the Earth turned into someplace else.   North America has been invaded by the followers...   [click here for more]
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Torg: Nippon Tech

Torg: Nippon Tech


A realm of intrigue, deception and death comes to Earth ... The Possibility Wars spread across the face of Earth in the Near Now, twisting and transforming our reality into that of someplace else.   In the mysterious realm of Nippon, a new kind of High Lord holds sway-one who relies on secrecy and stealth rather than open warfare to achieve...   [click here for more]
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Torg: Orrorsh

Torg: Orrorsh


The Gaunt Man knows you want to live ... He created Eternal Corruption. You may exist forever, if you serve him. To serve him, you hunt down those who oppose this corruption: the Storm Knights. *The Gaunt Man knows the prowess of Storm Knights.   He created the Power of Fear. The Power...   [click here for more]
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Torg: Space Gods

Torg: Space Gods


They have come from beyond our cosm. But do they bring Earth's salvation ... or its ultimate doom? The Possibility Wars spread across the face of Earth in the Near Now, twisting and transforming our reality into that of someplace else.   Now the message sent by the lighting of the Signal Fire has been answered by beings from beyond...   [click here for more]
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Torg: Tharkold

Torg: Tharkold


Hollywood has always been a tough town. Now it’s hell. So are Compton and Burbank. Not to mention Forest Lawn Cemetery. Tharkoldu descend on Los Angeles for vengeance on Kanawa Corporation. Their High Lord Jezrael and the Demon Prince Serret of the Blades ris much to strike at Earth again. They bring technomagic and occultech to Los Angeles. Creatures mixed from magic and...   [click here for more]
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Torg: The Delphi Council Worldbook I

Torg: The Delphi Council Worldbook I


The sourcebooks for Torg: Roleplaying the Possibility Wars are many and varied. They span every genre from prehistoric adventure settings to a medieval fantasy realm to cybertech action and super-technology. But, until now, the most important setting of all has been neglected: Core Earth. That’s right; it’s the place you’ve lived your entire life – but it has...   [click here for more]
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Torg: Terra

Torg: Terra


Where Reality is High Adventure When the evil Dr. Mobius invaded Earth, he brought weird science, Egyptiona occult, and a host of pulp villains and heroes along with him. His invasion caused upheaval in Africa, panic in Asia, and a return to action in the world. Now, you can return the favor. Pulp villains, Terran heroes, mad scientists and even a Martian invasion – it’s all...   [click here for more]
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Torg: Tokyo Citybook

Torg: Tokyo Citybook


Enter a world of shadows, where nothing is as it seems and death lurks around every corner. Welcome to the city of Tokyo, seat of power for 3327 and the realm of Nippon Tech, where ninja haunt the darkness and the fate of a reality is sealed beneath the harsh lights of the Ginza. The Storm Knights of the Rauru Block present a guide to the city, its districts, strengths and weaknesses, and those who...   [click here for more]
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Torg: Relics of Power I: The Destiny Map

Torg: Relics of Power I: The Destiny Map


In the Near Now, Earth has been invaded by raiders from other dimensions. These armies of evil bring with them their own realities, different from our own, turning portions of the Earth into someplace else. In these days of war, only you – the Storm Knights – can withstand the changing laws of...   [click here for more]
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Torg: Relics of Power II: The Possibility Chalice

Torg: Relics of Power II: The Possibility Chalice


The Near Now. Earth is gripped by the Possibility Wars , as Storm Knights fight to stem the sweeping tide of invading realities. At the center of this battle are the fabled eternity shards – incredible relics of power imbued with coveted possibility energy, capable of tipping the balance of the Possibility Wars forever. The Race is on. Minions of the High Lords frantically scramble to...   [click here for more]
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